仁王2のテスト中

学者の皆さん、言語はかつては忍耐が美徳でした。あなたは刃を導き、呼吸をマスターし、一歩一歩を方向転換します。それは勝利と敗北の間の薄いベールです。失敗の中での勝利の本質。死骸から自らを変容させ、負けた戦いを有益な教訓として受け入れる力を持った者だけが、気を習得し、この暗闇の領域に到達して衰退を止めるチャンスを持っています。怒りを無視し、絶望に息を詰まらせ、痛みを受け入れて引き裂き、あなたとあなたの敵の中にいる悪魔を受け入れてください。

仁王2 前作の出来事が起こる約 50 年前に起こった出来事について語ります。この国は闇に覆われています。邪悪な生き物、悪魔の妖怪一族が無防備な住民を恐怖に陥れます。嘘、恐怖、暴力が村や都市を支配しています。炎が森を襲い、奇形の子供たちが失業者の腸の中にいる。罪のない者を救い、気の力で闇を追い払い、絶望的な者の心に希望をもたらすのは、高貴なサムライであるあなた次第です。あなたは人間と妖怪の混血として不純な存在として自分自身を導いています。 「負けた戦いの力を持つ悪魔たちに、恐怖を感じることが何を意味するのかを教えてやる。

悪魔たちの踊り

仁王2 派手なイントロで始まり、その直後に彼の最大の革新の 1 つが私たちに突きつけられました。前作のスリップとは異なり、私たちは組み立てられたキャラクターの皮をかぶっていませんが、セルフビルドのファンタジー世界のためのアバターを可能にしました。この目的のために、非常に包括的なエディターを利用できます。したがって、顔のオプション、ヘアスタイル、詳細の膨大なレパートリーが利用可能になります。違う色の目のセットも可能です。私たちは人間の顔を選択しましたが、妖怪の形を定義することもできます。なぜなら、私たちの騎士は特定の条件下で悪魔の形態を適用できるからです。妖怪の種類は選択した守護霊によって異なります。それらは 3 つあります: オオカミ、鳥、サメです。それぞれが戦闘における個別の焦点を表し、要素を具体化します。オオカミは物理的な力と火を表します。鳥のスピードと空気。サメは水の生き物として、魔法と遠距離戦闘の体現者です。

私は防御力と攻撃力が非常に重要なので、ウルフを選択し、その結果ブルートの形が生まれました。名前が示すように、これはまさに筋肉と火の山です。私にちょうどいい!妖怪の姿は私たちにさまざまな必殺技を与えてくれます。そのため、敵に対する時々壊滅的な攻撃に対してブルートとして反撃することができます。敵からの致命的な打撃が、赤い光とともに地平線に迫っています。私たちは適切なタイミングで敵の攻撃に対抗するための適切なタイミングを設定し、敵を怯ませることができ、特に破壊的な打撃を与えることができます。

私たちの悪魔的な気質のおかげで、健康と気とスタミナバーもアニマバーに加わります。アニマは私たちの妖怪が力を消耗するリソースです。これは、敵を倒し、巧みに回避し、適切なタイミングで気を回復することで満たされます。







武士の道

前作同様、 仁王2 、いわゆるソウルライク。しかし、いくつかの側面では、彼のさまざまなジャンルの同僚よりもはるかにダイナミックで残忍です。 Ki – システムの表現。キイン 仁王2 ただし、耐久力もプロットの重要な部分です。気は、妖怪の魔界を祓う霊的なエネルギーです。デッキから戦闘コンボを組み込みます。ソフトでもスプリントでも、あなたはこの気を使用しています。ただし、R1 ボタンを押して操作する短い時間枠があり、すべての Ki を回復に費やします。私個人としては、システムに彼のトリックを血の中に入れるまで少し時間が必要でしたが、これが起こるとすぐに、私は優雅なサウンドのダンスをリードしました。

でも心配しないでください。テンポが速いにも関わらず、 仁王2 相変わらず恐ろしく重いゲームです。どんなに大きな敵でも小さな敵でも、致命的な可能性を秘めています。彼女の妖怪軍団は、草が足元に噛みつく可能性を秘めた、まさに兵器庫を我々に投げかけてくる。私たちは火傷され、毒を盛られ、引き裂かれ、噛まれ、撲殺されます。私たちは、環境や、場合によっては不適切に設置されたカメラによって、このようなことをする生き物によって殺されることはありません。私はバトルが大好きなので、 仁王2 また、残念なことに、衝突シーンの苦い癖は、しばしば規模が小さすぎることも指摘します。この事実により、残念なことに、私はしばしば首を折られ、自分自身が負ったものではなく、死がもたらします。例:私はある村で猿の悪魔の上にいます。これは槍を装備しているため、大規模な攻撃が可能です。戦いはいくつかの家の間にある非常に狭くて小さな空間で行われます。合理的な回避は、残念ながらほとんど不可能であり、カメラの位置が常に最適であるとは限らないため、これまで見えなかった障害物に引っかかる可能性が高く、収集したポイントが消えてしまう可能性があります。

したがって、私たちは巨大な悪役です、主よ、私たちはここに集まります 仁王2 敵を倒すことで体験します。これはキャラクターのさらなる成長のために特別な神社で使用できます。私たちが死ぬのは、ありのままを経験するためです。私たちは再び緑豊かな緑に噛みつきます、そして彼女は永久に消えます。ここまではおなじみです。マルチプレイヤーで得られるヘルプ 仁王2 チェック。そのため、戦闘を支援するために召喚できる仲間や、貴重な装備品同士の戦いで勝利するために倒れたプレイヤーの幽霊を連れてくることができます。倒した妖怪の中にはハートをドロップするものもあります。これらの新しい妖怪は力を装備することができます。

美しいファンタジーの世界

前作と同様に、 仁王2 日本の民話にインスピレーションを得たハイファンタジーの世界。これに基づいて、開発者は次のように考えます。 チーム忍者、見事な風景、一流の生き物のデザイン、そして驚くほど濃密な雰囲気。彼のレベルデザインは異なります 仁王2 他の同種のゲームから。大きく連続した世界があるのではなく、個別のミッションに分かれているからです。これらは非常に複雑で、発見すべき秘密がたくさんありますが、ゲームの感覚とは異なります。 暗い魂。 しかし、これは決して批判ではありません。

一流のスコアの魅力的な外観を伴って、私だけでなく、時々、出身者にも ウィッチャー3 思い出した。







結論

仁王2 一見したところ、最初のオファーと比較してわずかな改善しかないかもしれません。一見するとこの印象が裏付けられますが、いくつかの変更が加えられ、基本原則と安全性の一貫した非常に優れた開発が行われています。 仁王2 これはソウルライク ゲームのジャンルにおける当然のユニークな機能です。それはこの種の中で最もダイナミックであり、その基本的な性質を犠牲にすることなく、より豊かなアクションを忘れることができます。どの敵も致命的であり、ゲームプレイのスピード向上、意図的かつ的を絞ったアプローチが求められます。ボスとの戦闘のデザインは常に非常に狭く、宇宙ゲームで回避する忍耐力を攻撃し、不必要なビルドシルムトッドを引き起こすため、時々煩わしいと感じました。しかし、これは塗装の小さな傷にすぎません 仁王2。 私が目の前でイライラするすべての瞬間が呪われ、最初は相手を威圧していたが、最終的には敗北し、放射線に壮大なアートワークを見たので、私が勝ち誇って胸を打った瞬間を少なくとも10分間立っていました。始まった。 仁王2 彼のロールモデルとは異なり、隠れるべきではありませんが、ソウルのような呼びかけであることを誇りに思うことができます。

仁王2って何? Dark Souls の精神を取り入れた、ペースの速い Souls のようなゲームです。
プラットフォーム: PS4
開発者 / パブリッシャー:チーム忍者/ソニー・インタラクティブエンタテインメント
リリース: 2020年3月13日
リンク: 公式ウェブサイト