テストの鬼鳴き

死が終わりではなくなったらどうなるでしょうか?それが新しい人生への移行にすぎないことを世界が確信をもって知ったらどうなるでしょうか?霊界で死ぬまで生き、最終的には生まれ変わる魂があり得るということですか?亡くなった最愛の人が再びそこにいる可能性があるとしたらどうしますか? Tokyo RPG Factoryの新作ゲームはまさにこれらの質問です。 オニナキそして、私たちの生と死の理解が完全に頭の中にある世界に私たちを連れて行きます。

生と死の狭間で

オニナキ あなたは警備員であるカガチの役割を引き受けます。その任務は、亡くなった魂が確実に死後の世界に行き、再び生まれ始めることを保証することです。この目的のために、彼は特別な能力を持っています。彼は生者の世界と「ベールの後ろ」の霊界の間を行き来し、色あせた次元の別の次元を行き来し、友人や親戚の悲しみによって守られることができます。あるいは他のことによって、この世界に留まります。この問題の問題点: いわゆる「ロスト」をあまりにも長い間そのままにしておくと、この世界の霊魂はモンスターになる可能性があり、ネガティブな感情はすべて自由になり、すべての攻撃が邪魔になります -もちろん、冒険の途中にいることが望ましいです。









デーモンを従えて

ゲーム開発者 Tokyo RPG Factory の最初の 2 作品をすでに使用している人はおなじみ、の意志 オニナキ 時々、ちょっとした驚きがあります。ストーリーは非常にエピソード的な構造になっており、カガチを登場人物にするだけでなく、密度ではなく、次のスライドへの経験をより多く伝えることができ、連続したストーリーを伝えることができます。大きなストーリーアークが統合され、戦闘システムにも次のような独自の変更が加えられています。 オニナキ ロールプレイングというよりはハックアンドスラッシュであり、固定ですがロールプレイング要素を組み合わせた活発な近接攻撃です。

したがって、戦闘システムの大前提は、デーモンを使用して取得することです。特別なロスト、あなたに接続できる、さまざまな戦闘スキル、あなたは戦い、その後、フォールンと生きることができます。デーモンがアクティブなパーティーにいる限り、各デーモンはさまざまな近接および遠距離戦闘スキルのバフやデバフから、ダメージ増加などのパッシブ能力まで、さまざまなスキルを持っています。ここでは、サービスで同時に最大 4 つの悪魔を作成し、戦闘中にそれらを直接切り替えて特別な攻撃を使用できます (一度に最大 4 つ)。

悪魔を引き連れて、バリエーションが増え続けるさまざまな敵を相手にしている間、アクティブな味方との親和性が高まります。これにより特定のブランドが達成され、トランスモードに入ることができ、攻撃でより多くのダメージを与えることができ、ペットのロック解除されたスキルに応じて追加の効果も使用できます。コンパニオンのスキルについて言えば、これらはスキルツリーに配置されており、石を使用してロックを解除し、倒した敵を倒すことができます。

また、スキルツリーには、それぞれのデーモンの記憶が表示されます。テキストオフィスのイラストと日本語の読者のこれらの小さな文章は、仲間の背景の歴史、ゲームが行ったことについての詳細な情報を提供しますが、ゲームに影響を与えませんでしたが、世界とその住民にさらなる深みを提供します。

スキルツリーに十分なスキルがロック解除されていると、対応するコンパニオンがレベルアップし、スキルがより強力になります。そして、ボーナスは戦闘スキル自体になります。これを定期的に使用すると、追加効果を無料で切り替えることに目覚めることができます。スキルツリーでは、スキルごとに最大 4 つまで作成できます。複雑そうですか?それも。









ガーディアン、デーモン、マスターウェポンスミス

デーモンと Co を使用した戦闘システムがすでに十分に挑戦的であると考えている人は誰でも、まだ十分ではないと言っておきます。約 12 個のデーモンに加えて、スキルの供給とレベルアップをプレイできるように新兵が追加されます。また、戦闘では武器も重要な役割を果たします。

各デーモンには、剣、斧、弓、鎖などの独自の武器が付属しています。これらには強度値があり、スロットも含めてシャドウストーンの中に時々入っています。後者は敵から離れるか、ベールの世界の宝箱で見つけます。それらの効果には、特定の敵タイプに対するダメージの増加、アフィニティやデバフに対する耐性の増加がより速くなりました。さらに、種類や属に関係なく、他の武器と融合することで武器をアップグレードすることができ、強さの値が増加します。ご覧のとおり、戦闘システムは、 オニナキ たくさんの可能性。

ベールの後ろで

広範な戦闘システムについてこれだけ多くの説明をした後、もちろん、これらのスキルすべてが一体何が必要だったのかということも興味深いです。体験中、すでに述べたように、あなたは常に生者の世界とベールの後ろの世界の間を旅します。マップは常に同じように見えますが、異なる敵が表示され、特に興味深いのは、一部の部分では 2 つの次元のうちの 1 つだけが可能であることです。

霊界では、いわゆる盲目のベールから始まります。これは、環境全体が光のないように見え、敵の攻撃が当たるたびに致命傷が発生することを意味します。それらを無効にするには、リビングの世界で最初に特別な対戦相手を見つけて、それをオフにする必要があります。あなたは世界のベールにある死後のポータル、つまり盲目を通過し、ここでも新たな敵を含む周囲のエリアを探索することができます。この次元にしか存在しない宝箱や、時折マップの別の地点にドロップするワームホールがあることを見つけることは、生者の世界では達成できませんでした。このコンセプトの欠点は、基本的にすべてのマップを 2 回実行することです。最初は生者の世界である盲目のベールで、次にベールの後ろの世界ですべての宝箱を見つけます。









失われた魂

首都からあなたを導くメインストーリーに加えて、同時に次から次へと地域の「拠点」デトに、サイドクエストとしてLost to the Beyondも送ることができます。この目的のために、あなたは霊界にいる彼らと会話し、モンスターの姿を倒すことから、オブジェクトの場所について、生きている監視サービスに至るまで、特定のタスクを実行する必要があります。タスクはそれほど要求の厳しいものではなく、最終的に実行されるのは、ほとんどが既にプレイされたマップを繰り返すだけであり、さらに、クエスト シーンがトリガーされる正確な場所にはインジケーターは表示されません。不必要な暴走を避けるために、少なくとも 1 つのマーカーがあれば良かったでしょう。結局のところ、あなたは失われたものを見ることができます - 宝箱とは異なり、生者の世界でもあり、あなたに応答できるためには、ベールを通して適切な場所でのみ発生する必要があります。

美しい死

ゲームシステムですが、 オニナキ タイトルは、少なくとも絶対的に輝く:彼のオーディオビジュアルプレゼンテーションにおいて、少し成長します。生者の世界は対照的な色で表現され、細部にまで細心の注意を払って装飾されていますが、世界のベールには発光工芸品や神秘的で魔法的な魅力を持つ住民が散りばめられています。基本タイプのカラーバリエーションといっても、部位によって様々な表情を見せたり、敵のデザインもそうです。

しかし、特にサウンドトラックはそうであります。美しいメロディーはまさに適切な雰囲気を与え、ストーリーをさらに進めていくのではなく、時にはほんの数分間聴くだけでインスピレーションを与えます。しかし、ナレーターも失敗しており、残念ながら日本語でのみ利用可能であるため、一部のセリフ(世界が変わります!)が少し繰り返されますが、私の好みには少し頻繁すぎます。









結論

ロスト・スフィアと私はセツナの後、私は東京 RPG ファクトリー・ストレッチの 3 番目のゲームにも参加し、驚きましたが、がっかりすることはありませんでした。 オニナキ 古典的なロールプレイング ゲームの側面を打ち破り、代わりに多くのロールプレイング要素を備えたハック アンド スラッシュを提供します。そのすべてを組み合わせると、ほとんど圧倒されます。または、少なくとも、すべてを使用できるわけではありません。ゲームをプレイするだけで、無限のゲーム後のコンテンツが不足することはありません。しかし、これによるデメリットはほとんどなく、結局のところ、どの側面に焦点を当て、どのようなゲーム スタイルを選択するかを誰もが自分で選択できます。ただし、ストーリー演習について少し批判があります。エピソード的な物語はゲームの面白さをほとんど否定しますが、キャラクターの成長が少し短すぎます。また、他の周回イベント、特にゲームの前半が少し不十分です。少し客観的ですが、無駄です。旅は目的地との出会いである オニナキ したがって完全に。特に、タイトルのオーディオビジュアルプレゼンテーションは対照的に際立っています。2 つの世界のグラフィックスと、特にフルレングスのサウンドトラックです。全体として、 オニナキ 確かに前作の Tokyo RPG Factory の最高ではありませんが、それでも堅実なハックアンドスラッシュ ロールプレイング ゲームであり、詳細なストーリーの代わりに、より複雑なゲームプレイの価値がある場合に特に楽しいです。

オニナキって何? 多くのロールプレイング要素と生、死、再生についてのストーリーを備えた複雑なハック アンド スラッシュ
プラットフォーム: PS4、ニンテンドースイッチ、PC
テスト済み: PS4版
開発者/発行者: Tokyo RPG Factory / スクウェア・エニックス
リリース: 2019 年 8 月 22 日
リンク: 公式ウェブサイト