テストでの Doom 64

1993 年のオリジナル MS-DOS を無数に移植したように見えた後、 ドゥーム (Sega 32X、Atari Jaguar [1994]、SNES、PlayStation [1995])、id Software によって一人称視点シューティング ジャンルに革命をもたらしたのは、何よりも新しいスタンドアロンを備えた Nintendo 64 でした。シリーズのエントリーに惹かれました。 1997 年に私たちは、 ドゥーム64 32 のまったく新しいレベルのスプリントと悪魔の大群が撃ちます。 23 年後、私たちは今リマスターを楽しんでいます。これにはプレイする価値がある理由がいくつかあります。の事前注文 ドゥームエターナル ゲームをボーナスとして入手すると、他のすべてのゲームは、それぞれのダウンロード ストア経由で約 5 ユーロで再締め付けできます。

ドゥーム64 1997年に発売されたので、続編の後 、Doom II: Hell on Earth (1994) と ファイナル・ドゥーム (1996) ということで、3D 領域が普及し始めた時代に、 デューク ニューケム 3D id Software は独自の Terrain、ビートル・トゥ・レール、そして id Software と クエイク すでにこのジャンルの次の革命に向かっており、こうしてカウンターストライクが成功しました。ただし、これまでの奇妙なことはまだ十分ではありません ドゥーム64 、id Software ではなく、Midway なので、アーケード タイトルであり、特に モータルコンバット 有名な開発者のシリーズ。最後の好奇心としては、 ドゥーム64ドゥームエターナル NINTENDO64専用タイトルが残りました。 23 年後、このタイトルはリマスターとしてリリースされなければなりません。その移植版は、Nightdive Studios が id Software と協力して、PC、PlayStation 4、Xbox One、そしてとりわけ Switch で正式にリリースされました。

名もなき海兵隊員の 64 ビット ミッション

の物語の標準的な配置 ドゥーム64 これは、元のユーザー マニュアルに情報が不足していることが原因です (はい、90 年代にはまだそのようなことはありましたが、今日ではデジタル ダウンロードする必要があります。リマスター トゥ ウィアネスの場合はありがたいことですが、情報が不足していることもあります)。それ)そしてゲームアクション中の完璧な休憩時間 – 疑いの余地がないわけではありません。一部はそれを物語っているようです ドゥーム64 のイベントに直接 ドゥーム そして ドゥーム II 続いて。ドゥーム・ガイの後、火星のデイモスとフォボスの衛星の両方の基地 (ドゥーム)、そして地球(ドゥーム II) フォボスを放射能で閉鎖するために軍が火星基地に原爆投下するという条件で、地獄の軍団が解放され、ダイモスは地球上のすべての人々となる。

目的は、悪魔の子孫のさらなる蔓延をあらゆる手段を使って阻止することでした。しかし、これらの措置はすべて、その過剰な性質にもかかわらず、あるいはその過剰な性質にもかかわらず、意図した結果とは逆の効果をもたらすはずです。恐ろしいレベルの放射線から守るために、さらに危険な存在が、特定されていない根拠で逃亡した(N64 オリジナルへのアプローチのハンドブックでは、「惑星戦略」と「惑星の空虚」について言及している。これは、出来事の場所は火星基地であるとされているが、この用語をあまり厳密に天文学的に解釈しないと、戦場としての 2 つの衛星や軍事探知機、つまりすべての悪魔の母は除外されることになる。そして、怠けているわけではありません。

軍の監視にも屈することなく、悪魔の母親は、悪魔の侵略者の残骸と元科学スタッフに新たな命を吹き込むため、徹底的に腐らせます。そして、そうでなければどうしてあり得ますか。この異端的なデア・マリニャーの創造、つまりこの恥ずべき女神の結果は、依然として世界がこれまでに見たものよりも悲惨で壊滅的なものです。悪魔のような創世記の悪魔の成り上がりは、新しい命を吹き込むために壁と底から悪魔の母である基礎となる細胞材料よりもはるかに残忍で血に飢えていることが判明しました。

名もなき海兵隊の地域では、この終末論的な出来事が起きなくなったことは新たなことだ。自分の命と精神的健康を危険にさらして、過去へのトラウマを引き起こしているという事実を防ぐ効果的な心的外傷後ストレス障害との闘い方をかけて、彼は人類を絶滅の危機から救うために立ち上がる必要がある。あるいは、新しいマニュアルを使用するには、順序は明らかです。容赦のない破壊(すべて地上での公式の写真付き身分証明書なし)です。









ドゥーム・ガイの日常生活より

「Doom 64 のゲームプレイ [原文どおり!] は非常にシンプルです。悪魔がいます。デーモンズは悪いです。彼らは悪臭を放ち、凶悪で、人肉を食べるので、機会があれば、彼らがどれだけ海兵隊員を愛しているかを見せてくれるでしょう。」ゲームのマーケティング部門、少なくとも付属の小冊子の著者が、基本的なゲームプレイの単純さを秘密にしないのであれば、ほぼ何かがあるはずです。記録のために言っておきますが、悪魔は悪です。彼らは悪臭を放ち、凶悪で、人肉を食べるので、もしそうする機会があれば、海兵隊員がどれほど幸せであるかを示すことになるでしょう。したがって、私たちの基本的な動機にはこれくらいで十分でしょう。それもそうなのです!

すでに 1993 年であるように、私たちもまた、 ドゥーム64 レベルで構造化された迷路を息をのむようなペースで通り抜け、悪魔の仲間の既存のレベルアーキテクチャのほとんど狭くて薄暗い廊下まで、赤、黄、青のキーカードを絶え間なく探してクリーンアップします。 1997 年には 32 レベルだったので、現在では合計 39 のマップが使用されるようにリマスターされて登場しています。リマスターですべての悪魔の母との戦いに成功した後、さらに 7 つのレベル、いわゆる失われたレベルがロック解除されました。 、ドゥーム64ドゥーム (2016年)と ドゥームエターナル 』(2020)にもストーリーがリンクしています。

ショットガン!ショットガン!ショットガンなら私の王国!

清掃活動については、以下からご利用いただけます ドゥーム そして ドゥームⅡは 有名な種類の武器 – チェーンソー、拳、ピストル、ショットガン、スーパーショットガン、ロケットランチャー、プラズマガン、BFG など、インプなどが使用可能で、熱を高めるために使用されます。ショットガンとそのスーパーバリエーションは、ヒットフィードバック、サウンド、そして全体的な活力の点で特に反応が良いものです。クラスをショットガンのドゥームとして特徴付けることができたシリーズはほとんどありませんでした。シリーズの最初で最後に、さらに武器の端に BFG9000 (ビッグ ファッキング ガン) ユーベルトルンプが追加されます。赤いレーザー ビームが溶接され、敵がアンメーカーを貫通します。 BFGやプラズマガンのように、弾薬として使用されるエネルギーセルのアンメーカー。デーモンズレーザーは、その火に関して3つのデーモンキーで評価でき、ダメージ値とレーザービームのミス数を改善できます。

多くのスイッチ パズルはゲームのペースを何度も遅らせ、進行するため、またはレベル内の多数の秘密エリアの 1 つを見つけるために解決する必要があります。なぜなら、大気がちらつく回廊を駆け抜けるスピードランは、進行中のリーディングの要素の 1 つにすぎないからです。 破滅の。各レベルの最後には、容赦なく対処されます。ここでは、シリーズの初期の派生作品がどのようにして、撃った敵、アイテム、秘密の数、および収集したかどうかを学びます。ゲームプレイはすでに 1997 年にありましたが、これ以上の露に濡れたものはカルト的古典であるように見えましたが、今回は次のような類似点を目撃しました。 トゥロック:恐竜ハンター (1997) または ゴールデンアイ007 (1997)、これは Doom の公式であり、当時としては映画のような演出 (特にゴールデンアイ) が進歩しただけでなく、ジャンプアンドラン パッセージの実装 (トゥロック)、敵へのヒット ゾーンの導入 (ゴールデンアイ)、広大なレベルが大幅に向上し、何よりも地球上の完全に 3D レンダリングされた環境とキャラクター モデルが追加されました。

Doom 64 Doom、そして再び (リフレッシュ) は通常とは異なります

ドゥーム そして ドゥーム II 液体コントロール、素早いプレイスピード、モンスターの大群、そしてゲーム全体が身につけるスコアを特徴としています。知らない人はいないでしょう、今や第 1 レベルの象徴的な曲です。 ドゥーム、ひざまずいて死者 – 格納庫? (キャッチーな曲は無料で投入しますので、大歓迎です!) ドゥーム64 シリーズの既知の要素もすべてテーブルに追加され、スコアの面でゲームを大幅にカバーします。前景にあるのは駆動音楽ではなく、バックグラウンドノイズ、レベル自体の雰囲気であり、主にさまざまなタイプの敵のうめき声やエレベーターのプラットフォーム、開いているスタンドと閉まるドアで構成されています。その結果、ゲーム全体の雰囲気は、シリーズの特徴である熱狂的なペースを失うことなく、ホラー要素の使用に関して前作よりも明確に設定されています。それでも、数多くの待ち伏せに遭遇しないように、ブレーキをかけたままドゥーム64に入らなければなりません。









Nintendo 64 の筋肉

グラフィック的には、強力なハードウェアである Nintendo 64 が目立ちます。とても魅了されました ドゥーム64 1997 年に、完全に改訂された敵モデルの、より美しく、より詳細に作成されたスプライトによって作成されました。しかし ドゥーム64 Doom-Engine は、数年後には時代遅れになる技術用語が登場した時点で、開発者は 3D レンダリングに関して大きな障壁を課していました。さらに、スプライトのフェーズの新しい小さなアニメーションにより、相手のプロセスのよく知られたぎくしゃくした動きが発生しました。さらに、このゲームはよく知られているように、直前の前作よりもかなり暗いです。まだ古いエンジンを搭載している開発者にとっては、霧さえもくすぐる可能性があります。したがって、NINTENDO 64 では、文字通り暗闇の中にさえ存在することがよくありました。これは純粋にスタイル的に考慮されたゲームのホラー雰囲気に貢献しましたが、今日でも不気味なほど美しい貢献をしています。ここではリマスターが模範的な形で登場しました。ゲーム中に暗い沈殿物が発生した場合、メニューに 2 つの異なるコントローラーがあり、ゲーム内の明るさを個人の好みに合わせて調整できるようになりました。ゲームのメニューはまだ少し暗すぎますが、何をナビゲートすればよいのか、各メニューのそれぞれの難しい点を何度も確認してください。

1997 年と 2020 年の Doom 64

明るさの調整だけでなく、 ドゥーム64 見る以上に。画像はより高い解像度で提供されており、ゲーム全体の印象がより鮮明になっています。ただし、遅くとも、非常に粗い打撃を受けた敵のモデルで終わります。残忍な火災、悪魔の大群、新たに解凍された無数の軍隊との戦いの間のアドレナリンラッシュにより、背景の騒音で私の中のすべての血液がほんの数秒で静脈内で凍ります。のリマスター ドゥーム64 個別に調整可能な視野 (視野) やアンチエイリアシングなどの追加の設定オプションもケチりません。コントローラーやPCのボタン配置も自分好みにカスタマイズ可能。

リマスターのハイライト、しかし私にとっては予想外のポイントでした。そのため、PS4 と Switch バージョンのゲームの両方にモーション コントローラーが装備されるべきであることがリリース前に発表されました。では、HDリマ​​スターではどうなるのでしょうか? バイオハザード4 刑事的に無視され(なぜ?)、あなたは今、初めて実装された 23 歳の一人称視点シューティング ゲームをプレイしているはずです。 「ドゥーム モーションコントロールで…何?」というのが私の最初の反応でした。そして、最初のGo-は、それぞれ、Joy-Consで処理されたジャイロスコープセンサーによるドゥームガイの制御が、以前の試みなどの同様のジョイントで管理されていることを確認するために、私の偏見を刺激する試みでした。 ドゥーム マウスを制御します(大胆なことに、当時私が実験を行ったことを告白します)。私の評決前の承認が成功したと思われることを最初に歓迎した人によると、私は驚いたことに、海軍には2トントラックの回転半径があり、微調整が必​​要なため、移動制御がアナログスティックに代わることはできないと指摘しました。ただし、手首の動きによる射撃方向は、従来の制御モードを使用するよりも手で行う方がはるかに正確です。この意味で、地獄からの歓迎されない客を的を絞って終了させるための動作制御に関する私の側からの最も貴重な勧告は、降臨のほとんど軽火銃のような雰囲気を残すものである(ただし、追加すべき制限はほとんどない)。









結論

彼のリリース時点では、時代遅れのテクノロジーとゲームプレイの革新がほとんどなかったため、ほとんど成功していませんでしたが、 ドゥーム64 すぐに大規模なファンベースが集まり、そのうちの一部は最高のシリーズの派生作品の1つとして注目されました。アンデッドやデーモンの大群との残忍な銃撃戦、不気味なホラー雰囲気、そして ドゥーム 独自の作り方の流れ ドゥーム64 、今日でも、価値観のゲームパートシリーズに。リマスターには、解像度が高く、グラフィック設定 (FOV、アンチエイリアシング、明るさ) が追加されていますが、大きな技術革新はありません。 Nightdive と id Software は、新しいボス モンスターの最後に与えられる 7 つの新しいレベルのリマスターを待っていました。

マニュアルがデジタルブックレットとしてダウンロードされていない問題が解決されているか、少なくともテキストパネルが挿入されているストーリーコンテンツがゲームプレイ、ストーリーの妨げになっている場合 ドゥーム64 、とても従属しているので、確かにそうかもしれませんが、理解できないのは悪いことです。オリジナル版では、付属のマニュアルでストーリーが完全に置き換えられているためです。 Nitnendo 64 の派生のスプライトですが、 ドゥーム はるかに大きくなるため、大画面でも同じですが、非常に濁っていて、1997 年のようにフェーズのアニメーションが小さいため、動きのアニメーションが非常に途切れ途切れになります。

ドゥーム64 これらの欠点は忠実に移植されているにもかかわらず、Doom フランチャイズの成功作のリリースから 23 年が経過した今でも、この問題は残っています。リマスターが含まれているだけでなく、歴史的な好奇心へのアクセスのギャップも含まれています。 ドゥーム64 確かにそうですが、シリーズの優れた部分を新たに発見することもできます。特にスイッチ版を操作する動きは、私にとっては初歩的な印象を与えます。悪魔がはびこる UAC 基地の床を光線銃で突撃するというものです。

ドゥーム64とは何ですか? 1997 年に発売された Nintendo 64 用のオリジナルの一人称シューティング ゲームのリマスター。
プラットフォーム: PC、プレイステーション 4、Xbox One、スイッチ
テスト済み: スイッチ
開発者/発行者: id Software、Nightdive Studios/ベセスダ・ソフトワークス
リリース: 2020年3月20日
リンク: 公式ウェブサイト