スター・ウォーズ ジェダイ:試練におけるオーダーの崩壊

2013 年以来、 エレクトロニック・アーツ スター・ウォーズのライセンスに対する独占的権利。この間、出版社は波瀾万丈だが輝かしい歴史以外のものを振り返ることができる。プロジェクトの多くは、有望そうなタイトルを含め、すでにターンアラウンドの開発段階に入っていました。 スター・ウォーズ: 1313年、 このゲームでは、賞金稼ぎの皮をかぶった私たちが孵化し、アクション満載の冒険を繰り広げます。 アンチャーテッド 4 経験者ならそうするだろう。などのゲーム バトルフロント 2 世界の光を見ましたが、注目の遊び心のある性質と同様に、むしろ疑わしいビジネスモデルでした。ディズニーが激怒し、圧力をかけられたのも不思議ではない。幸いなことに、 スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 本当によくできています。

皇帝シーヴ・パルパティーンがシス卿ダース・サイドスであることを明らかにし、ジェダイ教団がオーダー66という残忍な終焉を迎えてから少なくとも5年が経過した。虐殺を生き残ったのは明るい面を持つ少数のパワーユーザーだけであり、虐殺を行った者は逃亡した。マスターヨーダはダゴバへの追放を選択しました。オビ=ワン・ケノービは、タトゥイーンで若きルーク・スカイウォーカーとして目覚めた。しかし、ジェダイ・カルトの他のメンバーは生き残り、ジェダイの偉大な時代が戻る希望もなく孤立して銀河の彼方に散らばって隠れていた。カル・ケスティスも取り残された魂の一人だ。ジェダイ・マスターの元パダワンであるジャロ・タパルは、帝国が惑星ブラッカで台頭していた時代に闇の皇帝の軍勢から身を隠していた。ある日、若者がメイクスの命の助けを借りて友人を救うと、彼は敵軍となり、予期せぬ出来事が引き起こされます。それでも、ジェダイ・パダワンは、自分の結果としての逃亡が、崩壊したジェダイ・オーダーの最後の希望となることを知りません…

新たな希望

スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 それは、ビデオゲームの分野におけるスター・ウォーズファンが何年も待ち望んでいた希望の火花です。何 エレクトロニック・アーツ なぜなら、実際には非常に強力な、スター・ウォーズの運転免許証の受領は、少なくとも私の目には貧困証明書だったからです。明らかに、それはあります 旧共和国、 これは確かに MMORPG ジャンルの中でよく聞かれますが、最終的には、 ワールド オブ ウォークラフト 「姿を消し」、そして今、Free2Play タイトルとして彼の存在と人生を伝えます。 バトルフロント 残念ながら、シングルプレイヤーがすぐに登場することはなく、彼の後継者が受けた深刻な問題は何か、私はそのときテストで詳細に説明されました。ディズニーは専門報道機関やコミュニティからの非常に否定的なフィードバックに悩まされ、「ネズミグループ」であるという最初の噂が入った。 エレクトロニック・アーツ 改善が見られない場合は、ライセンスを取り消すと脅迫されました。何かがそうなのかどうかは何とも言えないが、彼らがそれを発表したとき EA リスポーン、 最高のスタジオの 1 つであるマイクロ トランザクションやルート ボックスのない純粋なシングル プレイヤー アドベンチャーが開始されたのを聞いて、みんなで安堵のため息をつきました。まともなスターウォーズゲームはありますか?今日、私たちは「はい、そうだった」と知りました。 スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 いくつかの小さな癖を除けば、非常に良い結果が得られました。







フォースのダークソウル

スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 ゲームは機械的には現在人気のあるタイトルのベストオブに近いものです。したがって、たとえば、次のようなパズルのデポジット トゥームレイダー 初期化。戦闘システムと迷路のようなレベルの構造は、明らかに Dark Souls シリーズから借用したものです。 リスポーン これらの個々のコンポーネントを均質な全体にブレンドし、独自のアプローチでそれを豊かにしました。これは機能します スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 決して他のゲームのコピーとしてではなく、独自のアイデンティティを構築します。

での戦い スター・ウォーズからジェダイへ:オーダーの崩壊 これほど幅広い視聴者が参加するゲームとしては戦術的にも中程度の難易度でもありますが、驚くほど挑戦的です。全体として、アクション アドベンチャー ゲームには 4 つの異なる難易度レベルが用意されています。最も軽快なストーリー体験を前面に打ち出しながら、ダークソウルのベテランでも最も過酷な汗をかきます。決闘ではペースは重視されませんが、調整されたアクションと優れた反射神経が必要です。真のジェダイとして、ライトセーバーは私たちが選んだ武器であり、攻撃、反撃、突進のダンスがもちろん成功の鍵です。私たちは相手に攻撃と適切なカウンターを仕掛ける必要があり、彼のスタミナを犠牲にし、スタミナが低いほど彼のカバーを破るのが容易になります。防御が崩れれば、壊滅的な打撃を与えることができます。これは逆にも機能し、私たちを守備側の敵に駆り立てるものであり、すぐに致命的になる可能性があります。しかし、私たちは一人ではありません。なぜなら、力は私たちの味方だからです。物語の過程で、カル・ケスティスは新しいフォースの能力を学びます。それらを通して、私たちは敵の速度を遅らせることができ、あなたが私たちに遭遇するか、私たちを剣であなたに引き寄せて穴を開けることができます。

一般的に、戦闘の機能は、 スター・ウォーズからジェダイへ:オーダーの崩壊 非常によく。特に 1 対 1 の戦いでは驚くべき優雅さが生まれ、戦闘システムがジェダイにいかによく適合しているかは驚くべきことです。実際、本当に力強いと感じます。それ以外の場合は、残念なことに、より大きなグループと戦うときに見えます。常に適切に配置されているとは限らないカメラのおかげで、視界が失われ、死角から敵が攻撃することが頻繁に起こります。残念ながら、その失敗は、 リスポーンする それ、視覚的な信号を統合し、目に見えない手がかりの見通しから何を攻撃するか。 ゴッド・オブ・ウォー 当時、電源が投入される前に、この小さいながらも優れた機能があり、 スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 もよくできていますなぜなら、このような瞬間にはちょっとしたフラストレーションが生じるからです。同時に複数の嵐の攻撃からブラスター部隊を防御する場合も同様です。映画の中の彼らとは異なり、彼らにも会ってください。









私の側にいる忠実な友人

の本当のスター スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 おそらく小型のドルイド僧BD-1でしょう。かわいい小さな騎士はいつもあなたのそばにいて、あなたの生活をもっと楽にしてくれます。戦闘では、ライフ ゲージを補充したり、非常に狭い世界で前進するのに役立つスティムを提供します。すでに述べたように、レベルの構築中は非常に困難です。 暗い魂 インスパイヤされた。発見したいコーナーや秘密は無数にあります。多くの場合、障害物によってブロックされているため、小さなお友達がドアをハッキングしたり、亀裂を越えるジップラインとしてこの牧場に来るのを助けます。

また、以前に訪問したメディエーション ポイントへのショートカットも多数あります。これらの時点で、獲得した経験を新しい能力にポイントを投資したり、休憩したりできます。グリッドは失われたライフポイントを回復し、使用したスティムを再び回復します。すでに倒した敵を生き返らせることもできます。

グラフィック的には、 スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 、本当にお楽しみになります。どちらの人物も環境も、細部にまで細心の注意を払ってアニメーション化されています。ファイト中の動きはバターのように柔らかく、常に信じるに値します。できました スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 私のシステム (情報ボックスを参照) では、最高の設定と 2K 解像度で、40 FPS を下回らずにプレイできます。新しいエリアに入るときのみ、フレーム レートが時折わずかに低下することがありました。サウンド面では、 スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 論外。素晴らしいスコアは、ライトセーバーの音など、映画のオリジナル サウンドと組み合わせることで、素晴らしいサウンドを生み出しました。 スターウォーズ 雰囲気。

キラ PS4版の技術実装

デイブと違って、私は PS4 バージョンを許可されました。 スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 ビュー。ここで特に小さな美しさのエラーが注目されます。たとえば、つるの登りなどの重要な要素が見落とされたり、目に見えない遅延だけが発生したりするため、ロード時間が常に長くなり、最初のパスでは実行されている可能性がありますが、時折ラグやフリーズが発生することもあります。後者は特にそうです。キャッシークのゾーンは時々変わります。どちらも非常に大きな混乱を招くほど稀に発生します。特にフリーズは醜いものですが、原則として敵のいないエリアで発生し、実際の悪影響はありません。 PS4 のコントローラーは非常に扱いにくく、ボタンのレイアウトはあらゆるゲーム スタイルに合わせて完全にカスタマイズできます。グラフィックに関しても、ゲームには 2 つのモードがあり、PS4 Pro では自由に選択できます。1 つは PS4 Pro のグラフィックス パフォーマンスを最大限に引き出し、30 FPS で安定して動作するように設計されたモードと、パフォーマンス モードです。最大。 1080p は 60 FPS で実行する必要があります。私はPS4 Perゲームのグラフィックモードでほとんどのゲームをプレイしていましたが、前述の小さな問題もありました。パフォーマンス モードでは、これについては何も覚えていないため、4K を使用しない必要があります。どちらのモードがより多くの機能を提供するかは、個人の好みによって異なります。









結論(キラ)

スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 私の最重要指名手配リストの最上位に発表されて以来、スター・ウォーズの大ファンである私にとって、その存在は際立っていました、そして、はい、疑いは大きかった - 少なくとも当時は、期待でもありました バトルフロント 2 大きな出来事が起きたら、何が起こるかは誰もが知っています…しかし、新年、新たな希望(スター・ウォーズのテーマはそのまま)、そして今回は EA リスポーン 、しかしその後、あなたにインスピレーションを与えるために私を全長にしました: スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 まさに スターウォーズ私が長年望んでいたゲーム: ライトセーバーを使ったクールなアクション、既知と未知の両方を探索する機会がたくさんある スターウォーズ 惑星、少しの伝承(たとえ私がここにいたとしても、もう少し期待されていたでしょう)、そしてすべてがほぼ完璧に表現されています。なぜほぼだけなのでしょうか?ベルベットの制御されていないフックビートのスリップパッセージは、実際には理想的ではありません。衝突検出と、時々それほど速く応答しないコマンドは、私にとっては必要ですが、時々フラストレーションが処理され、また、欠如などのことも解決されます。水中で木箱を開けるときのアニメーションや、全体像を汚すために非論理的に配置された目に見えない壁がたくさんあります。しかし、それとは反対に、キャストの素晴らしい声とモーションキャプチャの演技、オリジナルの要素が満載の素晴らしいサウンドトラックです。 スターウォーズ曲と、カルと BD-1 の関係が非常にうまく実装されており、これだけでもハイライトでした。 『スター・ウォーズ ジェダイ:フォール・オブ・ザ・オーダー』は今年のクリスマスに公開されるはずなので、スター・ウォーズ・シリーズのファンなら誰しもウィッシュ・リストに載っているだろう――あまりにも長くプレイを待ちたくないのなら話は別だ。

結論 (デイブ)

私たちは感じ、希望し、疑い、そして再び楽観的に未来を見つめてきました。今ではその心配や不安は全くの無駄だったと言えます。 スター・ウォーズからジェダイへ:オーダーの崩壊 本当に良いゲームになると思います。キャラクターは悪くなかったので、 EA ~するという決断 リスポーン ゲームの開発を指導するということで、私はとても歓迎されていると感じました。アメリカの開発者のスタジオは、驚くほど優れたシングルプレイヤー キャンペーンに対処する必要がありました。 タイタンフォール 2 単なるマルチプレイヤー アクション以上のものであることを証明しました。 スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 私が抱いている非常にポジティブな印象を強調している リスポーン もう少しお時間をください。彼らはゲーム業界の現在の規模に合わせてゲームプレイの仕組みを巧みに利用しており、独自のアイデンティティを持つのに十分なイノベーションを備えた均質な全体を構築するために相互に絡み合っています。軽い剣のストロークによる決闘は、非常に要求が厳しく、信じられないほど激しく、そして信じられないほど楽しいものです。また、入れ子になったレベルデザインにより探索衝動が掻き立てられます。たとえそれが光のためのスキンだけの剣であっても、BD-1 やカルス ポンチョなど、発見することはたくさんあります。この話には少しがっかりしました。 スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 言った。私は伝承についての深い洞察と興味深いヒーローを望んでいました。主人公としてのカル・ケスティスがおそらく私の最大の批判点である。なぜなら、物語のどの時点においてもジェダイは青白く一面的なものであるからである。それでも、約 23 時間のプレイ時間の中で、冒険と彼の物語を結びつけることができ、自分がどこへ向かうのか、パダワンの経験を知りたかったのです。 スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊 には小さな欠点がありますが、これはそれが持つ多くの強みのみを強調しています。毎 スターウォーズ ファンは車の眺めを楽しむことができます。彼は素晴らしい時間を過ごすでしょう。力があなたとともにありますように!

「スター・ウォーズ ジェダイ:オーダーの崩壊」とは何ですか? スター・ウォーズの世界を舞台にしたアクション・アドベンチャー。
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One
テスト済み: PC Intel Core i5-6500、8GB RAM、Radeon RX Vega
開発者/発行者: Respawn Entertainment/エレクトロニック・アーツ
リリース: 2019 年 11 月 15 日
リンク: 公式ウェブサイト