Darksiders 3 はテスト中

2012 年に Darksiders 2 が登場して以来、黙示録的なライダーを中心としたシリーズは長い間非常に沈黙していました。同年末に当時の出版社であるTHQが破産を宣告したため、長い間誰も第3部を期待する者はいなかった。同社は潰れ、Metro や Company of Heroes などの他のブランドが他のパブリッシャーに売却された一方で、Darksiders は買い手を見つけられませんでした。2014 年に Nordic Games が残りのすべてのブランドを含めて THQ の名前を引き継ぐまでは買い手が見つかりませんでした。そして、最終章から 6 年が経った今、私たちはついに、戦争と死の姉妹である怒りが何であるかを体験することができます。

七つの大罪

誤った方向に導かれた騎士戦争が炎の評議会に捕らえられ、黙示録を時期尚早に引き起こした責任を問われなければならなくなった後、彼は妹の怒りを呼び起こし、彼女に難しい命令を下す。天使と悪魔の熾烈な戦いの最中に、彼女は戦乱の中で消えたかのように擬人化された七つの大罪を取り戻すことを目的としている。不機嫌な現代人は、問題児たちを追跡するために仕方なく地球へ向かうが、すぐに評議会で喜んで嘲笑した兄だけでなく、彼女自身も全世界にまたがる陰謀の犠牲者となっていたことが判明する。帝国。最初は単なる怒りの命令だったものが、すぐに個人的なキャンペーンに変わりました。

Darksiders 3 のプロットは、最初のパートのプロットと多かれ少なかれ同時に行われますが、もちろん、設定の重複や特定の認識値も含まれています。 Darksiders シリーズのオリジナル製作者の多くが参加する Gunfire Games のメンバーは、以前の方針に忠実であり続け、同じ方向で聖書の神話や他の伝説を中心に物語を紡ぎます。残念ながら、このプロットはかなり遅くまで本格的に動き出すことはなく、全体として見ると、この点で前作と一致している必要があります。









ダークソウルズ?

新しいタイトルごとにゲームプレイの面でわずかに異なる方向性を持たせるという伝統も継続されます。 Darksiders はパズル中心のアクション アドベンチャーとして「大人のゼルダ」とよく呼ばれましたが、Darksiders 2 はよりオープンワールドであり、Diablo に基づいた戦利品システムが導入されました。ここの第 3 部では、明らかに Dark Souls と Bloodbourne がロールモデルとして取り上げられています。したがって、今回の戦闘では、ダメージを与えることと同じくらい、ダメージを与えることにも重点が置かれています。ゲームの開始時に最も小さな敵からの攻撃でさえ、主人公の生命エネルギーを著しく減少させるためです。純粋にボタンを連打するだけでは、どこにも到達できません。 。代わりに、回避する必要があり、完璧なタイミングで回避すると、相手に対して特に激しい攻撃を仕掛けることができます。敵対者はかなり早い段階でさまざまな攻撃を仕掛けてきますが、それを認識して巧みに回避したいと考えています。彼の精神的なロールモデルとの類似点にもかかわらず、ダークサイダーの 3 には持久力バーがありません。そのため、戦闘がよりアクション重視になる一方で、戦術性が低くなります。耐久力は一種の魔法のバーに置き換えられ、敵を倒すことで徐々に満たされ、完全に満たされるとすぐに、数秒間続く血の熱狂の中で再びアンロードできます。さらに、ゲームの進行中に、怒りは徐々にさまざまな基本的な形式を獲得し、それらの間で自由に選択できます。これらは、標準の鞭に加えて使用できる特定の武器へのアクセスを彼女に与えるだけでなく、彼女の機動性にも影響を与えます。たとえば、火の状態で溶岩を駆け抜けたり、雷の状態で空中を浮遊したりできます。これがほとんどのパズルの内容ですが、第 2 部と同様、残念なことにかなり薄く植え付けられています。パート 1 のパズルの重荷の復活を望んでいた人は、おそらく失望するでしょう。









ブラッドサイダー?

レベル構造も明らかにフロム ソフトウェア ゲームに基づいていますが、実際にはフロム ソフトウェア ゲームの品質に達することはありません。あらゆる隅に、隠されたアイテム、厳重に守られた宝物につながる見つけにくい脇道、または以前さまよったエリアへのショートカットが見つかります。 Darksiders 3 は非常に快適でよく開発されたファスト トラベル機能も提供しているため、後者は前作ほど重要ではありません。前作でもサービスを提供していた悪魔であり旅の商人であるヴァルグリムは、ここではダークソウルのキャンプファイヤーに相当します。敵を倒して集めたソウルは、さまざまなアイテムと交換したり、レベルのアップグレードに投資したりできます。この方法で購入したレベル ポイントは、生命エネルギー、物理的ダメージ、魔法的ダメージという 3 つの怒りの値にのみ分割できます。ヴァルグリムの屋台間をテレポートして行き来することもできます。最後に、別の NPC を使用すると、Vulgrim から発見または購入した材料と引き換えに武器を改良できます。

集められた魂は死亡してもその場に残りますが、怒りは最後に訪れた悪魔の商人の支店で見つかります。ボスと孤立した中間の敵を除いて、殺されたすべてのモンスターを復活させます。このメカニズムはロールモデルからも知られていますが、Darksiders 3 はプレイヤーに対してもう少し親切です。ここでは、放棄された魂は、別の場所で再び死んだ後でも、再び収集される準備ができています – ただし、すべての道を放牧することを条件としますすでに収集されている魂を永久に失われたものとして放棄する必要はありません。

ゲーム全体は Bloodbourne: Levelable stats の軽量バージョンのように見えますが、そのうちの 3 つだけです。オリジナルの複雑さには遠く及ばない、曲がりくねった自己完結型のゲーム世界。敵は意識的に、そして時にはレベルに共通して分布しており、キャラクターが死亡した場合にのみ復活しますが、ダークソウルの繊細さと危険さに達することはほとんどありません。また、アップグレード システムも非常によく似た動作をしますが、はるかに複雑ではありません。

大型モデルとの大きな違いは、Darksiders 3 で設定できる難易度です。標準モードでは、ダーク ソウルには及ばないものの、進行度が上がるにつれて著しく難しくなります。これは 4 つの難易度レベルのうちの 2 番目にすぎないため、痛みを本当に愛する人でも、あまり思いとどまる必要はありません。もう 1 つのポジティブな側面は、Darksiders 3 でも、側通路のどこかでハンマーのように硬いミニボスに突然遭遇する可能性があり、そのゾーンのボスさえ青ざめます。









そして第八の大罪…

厳密に言えば、Darksiders 3 は非常に複雑な状況にあります。前作から知られているグラフィックスタイルは維持され、その独特のコミックのようなキャラクターが引き続き注目を集めていますが、横断する世界の質は大きく異なります。基本的なデザインは一貫して成功していますが、多くの場所で、不快なほど細部が貧弱で退屈な環境が依然として残っています。これらの欠陥があるにもかかわらず、エンジンが常に過負荷になっているように見え、フレーム レートが低下するという事実は、最適化可能な小さなことかもしれませんが、それでも非常に残念です。

いくつかのパフォーマンスクラッシュよりもさらに悪いことに、パッチが適用されていないプレリリースバージョンで対処しなければならなかったいくつかの深刻なバグがあります。そのうちの 1 つは、20 時間以上のプレイで私の記憶を使い果たし、最初からやり直すことを余儀なくされました。最初のパッチが適用されましたが、このリスクがまだ存在するかどうかはわかりません。しかし、メモリ リークやキーボード コントロールがほとんど機能しないなど、その他の問題は現在では修正されているようです。

耳には、前世代と同様に最高級の音声出力が提供され、精巧なアニメーション映画制作の陰に隠れる必要はありません。メロディー自体も通常のものとは若干異なるものの、高い音楽性も提供されています。例外はボス戦の劇的な部分で、これらのシーケンス中にすでに高いアドレナリンレベルがさらに高まります。バックグラウンドノイズやサウンドも非常によくできており、特にさまざまな武器の打撃音は非常に説得力があります。したがって、オーディオ領域ではゲームに問題はほとんどありません。

ファジット

Darksiders 3 や Dark Souls シリーズの後継作品が好きか嫌いかは、誰もが自分で決める必要があります。両シリーズのファンである私にとって、この事実はいずれにしてもポジティブな驚きでした。たとえゲームがいかなる面においてもオリジナルに近づいていないとしても、それは楽しいものであり、個人的には Darksiders 3 はパート 1 の後、パート 2 の前にランクされています。私がテストしたバージョンに含まれていた重大な技術的問題が、最大の批判点です。先代の作品が好きで、前述の変化に耐えることができる人は、間違いなく怒りの冒険を楽しむでしょう。

ダークサイダーズ 3 とは何ですか? 終末的なライダーを巡るアクション アドベンチャー シリーズの待望の続編
プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One
テスト済み:パソコン
開発者 / パブリッシャー: Gunfire Games / THQ Nordic
リリース:2018年11月27日
リンク: 公式ウェブサイト