L'angolo dei giochi dello zio Tom n.38: agosto-ottobre 2018

I mesi tecnicamente impegnativi sono culminati in una maratona, la cui conclusione è stata raggiunta solo con la Vienna Game-City. Eppure non diventa noioso, ma almeno un momento più tranquillo è a portata di mano e il numero dei progetti ancora da realizzare è almeno diventato conteggiabile.

L'obbligatoria giustificazione e autocommiserazione per la domanda sul perché spesso passi così tanto tempo tra le colonne, l'ho fatta finita. Non è mai stato chiesto, ma in qualche modo mi sento ancora obbligato a rispondere regolarmente. Almeno ho trovato un certo equilibrio nelle escursioni serali nella giungla con la signora Croft. Posso però aggiungere qualcosa alla recensione (su console) del mio collega Thomas Leitner: sul PC non ho avuto rallentamenti nel frame rate e la grafica era un sogno 😉



Tutto ha una fine

Per fortuna la mia autostima è così rafforzata che non esito mai ad ammettere che a volte apprezzo i titoli semplici e piacevoli. Alcuni potrebbero conoscere solo i successori, ma molti anni fa ero un grande fan di Harvest Moon. Con una grafica SNES allegra e colorata, controlli il tuo personaggio da una prospettiva a volo d'uccello ed esci nel mondo. A differenza di Zelda & Co., tuttavia, si limita a una fattoria ereditata, agli immediati dintorni e alla vicina città. Si arano i campi, si sperimentano i diversi prodotti della coltivazione, si abbattono alberi, si rimuovono ostacoli pietrosi. I primi profitti della vendita vengono investiti in strumenti migliori, in seguito potrete dedicarvi all'allevamento di animali, ecc. Nel villaggio vicino potrete partecipare a vari festival e forse anche trovare il vostro partner per la vita. Le successive derivazioni del titolo hanno ampliato enormemente le possibilità di gioco, spesso la grafica 2D è diventata 3D. In parte già allora era troppo complesso per me.

Graveyard Keeper, d'altra parte, è di nuovo allo stesso livello di prima, almeno all'inizio. Non pianificato – la storia inizia in modo insolito – da un momento all'altro siamo i becchini di un villaggio medievale. Giocosamente molto simile alla Harvest Moon menzionata all'inizio, non siamo quindi solo attivi nel settore agricolo, ma dobbiamo anche occuparci del cimitero locale. Scavare tombe, seppellire i morti, posizionare lapidi e creare spazi verdi fanno parte della vita di tutti i giorni. Ma poco a poco ti rendi conto che il gioco offre ancora molto, molto di più. Dopo i campi ed i frutteti possiamo anche coltivare le api e coltivare la vite. Non solo per l'abbellimento del cimitero possiamo imparare nuovi modi di lavorare il legno, la pietra e il metallo. Come diaconi presto predichiamo ogni settimana nella chiesa del villaggio, mentre facciamo esperimenti scientifici nel laboratorio di alchimia sottostante. Le morti che ci vengono portate finiscono sul tavolo di dissezione, ciò che facciamo con le “risorse” così ottenute può essere moralmente molto discutibile, così come i nostri rapporti con l’Inquisizione, le streghe e un culto demoniaco. È interessante notare che il gioco non prende posizione su tali questioni morali: puoi essere buono e/o cattivo quanto vuoi. Il titolo piace e offre un numero incredibile di possibilità, ma bisogna anche rallentare di tanto in tanto e non iniziare troppe cose contemporaneamente. Altrimenti è facile perdere il conto.



ciambella, ciambella, marmellata, marmellata, marmellata

Per il sottotitolo, un buon amico mi odierebbe, ma questa è un’altra storia. Dovevo pensare a lui solo mentre suonavo – e ora mentre scrivevo di nuovo – perché per un bel po' è stato un entusiasta suonatore di Katamari. Il Donut County recentemente pubblicato è l'esatto opposto. Non si arrotolano palline sempre più grandi da oggetti sempre più grandi, ma si controlla un buco nel terreno e si ingoiano oggetti sempre più grandi con un buco sempre più grande. Tutto bene finora? Perché e perché lo facciamo fa parte di una storia breve e ridicola, di cui non voglio nemmeno rivelare troppo. Ma ci sono i procioni. E quadricottero!



Una piacevole sorpresa

Se potessi (e dovessi) memorizzare prima gli elenchi delle date di pubblicazione per i prossimi mesi, ora è abbastanza normale che a volte non ho affatto un titolo sul radar e all'improvviso è lì. Così è successo ad esempio con Kingdom Rush: Origins. In linea di principio mi piace il genere Tower Defense, ma sono esigente riguardo ai titoli che mi piacciono davvero. Ad esempio, mi piace molto la serie Kingdom Rush ed è stato uno dei pochi giochi per cellulare in grado di legarmi al tablet più a lungo. Quando i primi due titoli della serie sono apparsi anche per PC la gioia è stata quindi grande e questo è stato menzionato anche nei miei articoli. Per quanto riguarda Origins (un prequel di questi titoli), onestamente avevo perso ogni speranza molto tempo fa. Tanto più bello quando è apparso all'improvviso sulla prima pagina del Negozio di Steam, inaspettatamente per me.

Non è necessario spendere molte parole sul gameplay di un titolo Tower Defense e i punti di forza generali della serie concreta non sono cambiati di molto. Con solo quattro varianti base della torre, gli sviluppatori sono riusciti ancora una volta ad aprire numerose possibilità tattiche. A seconda della struttura del livello e della composizione dell'avversario, possono essere vantaggiose altre torri e/o il loro ulteriore sviluppo. Chiunque pianifichi male qui si accorgerà presto dell'errore. Come al solito, il porting su PC è un po' più costoso rispetto all'AppStore, ma non è necessario acquistare eroi aggiuntivi. Per i fan della serie o semplicemente per un buon titolo di difesa della torre, è assolutamente necessario!



Puzzle, per favore

Lucas Pope, autore del grande articolo Please, è recentemente tornato con un altro titolo impressionante. Il ritorno dell'Obra Dinn ci riporta all'inizio del XIX secolo. Prima di una violenta tempesta, la nave da cui prende il nome Obra Dinn viene spinta nelle vicinanze di un porto britannico. La nave, che pensavamo fosse andata perduta, sembra non avere un comandante e in qualità di agente assicurativo della Compagnia britannica delle Indie Orientali dovremmo scoprire cosa è successo e cosa è successo ai 60 uomini dell'equipaggio. I nostri unici strumenti – oltre ovviamente alla nostra mente – sono un libro e una bussola magica, che ci sono stati trasmessi all’inizio da sconosciuti. Oltre al manifesto dell'equipaggio e dei passeggeri, il libro contiene anche schizzi della vita a bordo. Quindi già una volta avremmo nomi e volti, ma non sappiamo ancora come si collegano e cosa è successo alle singole persone. Il resto del libro quasi vuoto è riservato proprio a questo.

La bussola che ce l'ha davvero dentro rimane ancora. Se ci troviamo nei pressi di un luogo dove è morto qualcuno, ci trasporta indietro nel passato, all'ora esatta della morte. Seguono alcuni secondi di audio, che possono contenere anche indizi importanti, oltre ad un diorama statico della scena della morte. Attraverso questo possiamo muoverci liberamente, ma interagire con nulla. Quindi significa tenere gli occhi e le orecchie aperti: chi è presente nella scena? Cosa sta facendo? Chi è la vittima, come viene uccisa? Ed è stata forse colpa di terzi? Solo combinando gli indizi più diversi, a volte sparsi in diversi ricordi di morte, scopriremo con quale destino tragico e misterioso ha fatto i conti l'equipaggio. La storia è avvincente, l'idea del gioco e lo stile grafico – un misto di disegno a inchiostro e modello wireframe – sono più che creativi e io e le mie cellule grigie eravamo assolutamente elettrizzati dal titolo.



Eccetera

A volte il tempo e/o l'interesse erano sufficienti solo per una breve riproduzione. Il successore spirituale non ufficiale di Theme Hospital, ad esempio, era ovviamente per me un titolo obbligatorio. Two Point Hospital è un solido simulatore di gestione ospedaliera che non si prende troppo sul serio sulle lunghe distanze. Purtroppo non ho ancora giocato molto, posso comunque unirmi agli elogi del mio collega Dave Weisz e sicuramente farò un altro giro tra i corridoi virtuali dell'ospedale.

Anche We Happy Few era nei radar da un po'. La fase di accesso anticipato è stata lunga e sebbene ormai ufficialmente “pronta”, l'action adventure distopico e retrofuturistico non è esente da problemi tecnici. Tuttavia gli sviluppatori continuano ad apportare patch e alla fine dell'anno arriveranno i DLC. Non puoi nemmeno negare al gioco un nucleo davvero buono. La storia ha profondità, gameplay e atmosfera che ricordano grandi del genere come Bioshock: Infinite. Non posso ancora dire se giocherò ancora. Forse il titolo è un po’ troppo deprimente per me – cosa che il titolo vuole essere e trasmette anche bene.



Dead Cells rimane ancora nella lista dei brani suonati, ma non molto suonati, degli ultimi mesi. Gli spunti di genere Roguelite e Metroidvania dicono tutto. Chi legge con me da tempo sa che per me – a differenza di molti altri – la ripetizione continua e la frustrazione non sono elementi di gameplay preferiti. A differenza dei Roguelike davvero spietati, i Roguelite possono almeno fare qualche progresso ed è per questo che Dead Cells è riuscito a catturarmi per un po'. Ma solo per un po’, non è il mio genere di gioco. Tuttavia, oggettivamente, non posso che essere d'accordo con la nostra recensione: il titolo ha molto da offrire, se ti piace il genere.

Questo è stato di nuovo da parte mia. Il prossimo articolo arriverà (si spera), il “Quando” è un’altra domanda.

Fino ad allora amore
Tuo zio Tom