Life is Strange 2 nel Test + Intervista ai creatori

La vita è strana – la vita è strana. Dovevo trovare molti dei personaggi della serie omonima. Dopo il periodo in cui Max e la ribelle Cloe lo manipolano, questa volta incontrano i due fratelli Sean e Daniel. Pronti, partenza, peccato…

Questo non va con le cose giuste

Chi ha giocato le parti della serie precedente, sa che è in La vita è strana-universo-non sempre, ovviamente, le cose si stanno surriscaldando: manipolazione del tempo, realtà alternative – tutto questo lo avevamo già. Questa volta, però, si tratta della telecinesi e, ancora una volta, della capacità di gettare la vita di due giovani dalla ferrovia.

La storia inizia con la vita più o meno idilliaca di Sean e Daniel, il padre della vita, insieme a lei, quasi troppo bella per essere fedele, in una piccola località di Seattle. È Halloween, Sean è innamorato delle commedie di Wing-Man del suo migliore amico, per assicurargli un appuntamento alla prossima festa, e la sua più grande preoccupazione sono i momenti minacciosi del suo fratellino. Fino a quando tutto va storto. Dopo un malinteso, niente è più come prima, e Sean e Daniel sono costretti a fuggire da casa nella foresta, senza una vera meta, da soli sulla strada verso il Nowhere. E come se non bastasse, sembra che abbia le capacità di Daniel, non dovrebbe averle un normale bambino di nove anni...







Insieme contro il mondo

Come nelle due serie precedenti, la condivisione è il compito principale La vita è strana 2 , a sua volta, l'ambiente circostante da esplorare, gli indizi da raccogliere, e poi sfruttare le conversazioni e le interazioni con l'ambiente, nonché le decisioni per far sì che l'intera storia della storia possa cambiare. Questa volta, il controllo del fratello maggiore Sean, la crescita dopo i tragici eventi a casa durante la notte e le situazioni da affrontare con se stessi – gli adulti veri sarebbero troppo – si assumerà la responsabilità anche del suo fratellino.

Come i primi due LIS-parti della filatura innanzitutto i rapporti umani, cosa è ora in primo piano in termini di gameplay: Mentre nei predecessori, con Cloe e Rachel si poteva parlare e interagire, ci sono costantemente opzioni, Daniel ha cose da mostrargli di Visto parlare, giocare con lui, lui, per esortarlo a chiedere cose o ad aiutarlo - ad esempio, se è necessario arrampicarsi sul tronco di un albero. Quello che stai facendo e lasci, determinare come va la vostra relazione e come Daniel ha segnato la volontà, che, a sua volta, ha influenzato il modo in cui si è comportato in situazioni future. Tuttavia, non sono solo le tue interazioni dirette con Daniel a determinare il suo comportamento, ma è anche ciò che gli fornisce un modello di lei; se ti vede rubare qualcosa, sarà poi invogliato a lasciare andare le cose.

Meno azione, più varietà

Chi all'inizio del primo La vita è strana ricorda, sappi che l'episodio 1 della prima stagione è stato caratterizzato soprattutto da due cose: momenti d'azione e molte ripetizioni – non a caso, un personaggio dell'epoca poteva tornare indietro. Ma non solo, questa caratteristica rende un po' ripetitiva l'esperienza di percorrere sempre le stesse sale dello stesso Campus, rinforzato solo dal Tutto. La vita è strana 2 inizia con un ritmo più lento, d'altra parte, ma anche per assicurarti di entrare negli ambienti e di non annoiarti: dalla casa di Sean e Daniel attraverso una foresta e una stazione di servizio fino a un motel ti porta l'avventura nel primo, quasi 3- Episodio di un'ora.

La storia si concentra in questa parte del gioco soprattutto sul struttura della relazione tra i tuoi due personaggi principali, ma ci sono ancora tanti momenti emozionanti e come potrebbe essere diverso – quindi prenditi un momento per sopprimere le ghiandole lacrimali. L'unica vera critica che ho da esprimere alla storia precedente è che alcuni dialoghi, soprattutto all'inizio della Strade, esattamente come il suono, per quello che sono: file, gli adolescenti degli adulti sono stati messi in bocca. Oppure conosci un adolescente che chiede in effetti se "gli anziani possono essere cool"? Appena …





Fan-Service e momenti di canto

NO La vita è strana sarebbe completo senza la sua fantastica colonna sonora. Come accennato nella parte 1, e Prima della tempesta sono ancora una volta le singole scene atmosfericamente perfetta delle melodie selezionate accompagnate. In termini di stile grafico si fa affidamento su mix collaudato di personaggi colorati in ambienti simili a dipinti, e punteggi come nei predecessori.

A proposito di predecessori: i nuovi arrivati ​​della serie non devono preoccuparsi, l'azione non si capisce, l'avventura di Sean e Daniel può anche , senza alcuna conoscenza preliminare, giocato e goduto. Tuttavia, chiunque sia già un veterano della serie, può aspettarsi molte delle allusioni più piccole. Parole chiave: Hawt, tu Dawg.

CONCLUSIONE dell'Episodio 1: Strade

Life is Strange 2 – Episodio 1: Strade si avvicina sia in termini di atmosfera che di gameplay direttamente al suo predecessore, tuttavia porta un vento fresco nella serie, soprattutto grazie alle ora ancora maggiori opportunità di interazione con Daniel. La storia stessa potrebbe iniziare più lentamente rispetto ai primi due atti ma fin dall'inizio è variata. Personalmente l'episodio mi è piaciuto molto, dall'idillio familiare iniziale al disastro e al conseguente rapporto tra i due fratelli, che Sean deve indossare. Negli episodi dal 2 al 5 c'è ancora tempo per più azione. Da questo editor c'è quindi una chiara raccomandazione di acquisto!













CONCLUSIONE Episodio 2: Regole

Episodio 2: Regole un paio di settimane dopo la fine del Strade a: Dopo gli eventi dell'ultima voce, i due fratelli ora hanno iniziato, le forze di Daniel hanno mirato ad addestrare e prima le regole da mantenere segrete di fronte al mondo, e Daniel quindi da proteggere. Il viaggio inizia in una casetta abbandonata nel bosco innevato e porta la coppia a raggiungere i nonni di lei, che – proprio come i fratelli stessi – sono ancora alle prese con il fatto che sua figlia si è formata solo dalla polvere. I momenti tipici della serie pieni di emozione, che questa volta si concentrano principalmente sul tema della famiglia e della coesione all'interno della famiglia, sono i seguenti. Nel processo, impariamo di più sulla madre di Daniels e Sean, così come sui loro genitori, così come già dalla demo, Le fantastiche avventure di Captain Spirit conosciuto Chris e suo padre. Chiunque abbia giocato alla Demo, può lasciare questa lettura dei dati direttamente agli eventi lì collegati. Il ritmo di Regole sembra essere anche un po' più tranquillo di quello di Episodio 1, ma ancora una volta da una varietà di emozioni e temi profondi, e quindi affascinato anche senza grandi momenti d'azione.







CONCLUSIONE dell'Episodio 3: le Terre Desolate

All'inizio di Episodio 3: le terre desolate , a sua volta, è qualche tempo dopo Episodio 2 passato. Sean e Daniel hanno in comune con Cassidy, Finn e altri giovani amanti della libertà che si sono stabiliti in un campo tendato nella foresta e cercano di guadagnare un po' di carbone con il lavoro in una Weed Farm, per finanziare il loro viaggio a Puerto Lobos. Il problema è che il capo della non tanto legale Fattoria tratta i suoi lavoratori come Dirt, e presto si arriva a scontri con conseguenze devastanti. Dopotutto, sia Daniel che Sean sembrano finalmente riavvicinarsi a qualcosa di simile all'amicizia, anche se la loro relazione viene messa alla prova. Anche attraverso le crescenti capacità di Daniel….
Episodio 3: le terre desolate ritrovare i sensi, soprattutto sui rapporti interpersonali, e questo è il destino della banda del Campo giovanile al centro della trama. Nelle discussioni e altro ancora, ciò che ha portato ognuno dei raccoglitori di erbacce a imparare, il gioco della connessione, e vedere come ciascuno di loro affronta i propri problemi in modo diverso. Episodio 3: le terre desolate si comporta quasi come un gioco con una natura morta, l'apparente idillio nel campo della foresta con il passato molto difficile dei suoi abitanti. Nella scena è meravigliosa anche la lotta di Sean con se stesso: da un lato vuole proteggere suo fratello, dall'altro, di nuovo solo un adolescente, fare amicizia, flirtare e prendere le giuste decisioni nel gioco previsto – forse anche un poco più che fare solo quello. Daniel lavora nel Terre desolate Tuttavia, per la prima volta, non solo il bambino ribelle, ma anche tutti gli altri, consapevoli del lato pericoloso dello sguardo, aumentano abilmente la tensione tra lui e Sean. Episodio 3: le terre desolate può quindi fornire ancora una volta solo due vere scene d'azione, ed è anche generalmente molto breve, ma con i suoi personaggi meravigliosamente realizzati e la grande scrittura nei dialoghi. Di noi c'è un alto quindi, a sua volta, un pollice.





CONCLUSIONE dell'episodio 4: Fede

Dopo la devastante fine di Episodio 3, inizia Episodio 4: Fede prima di tutto, molto tranquillo: sono passati due mesi dall'esplosione alla fattoria e Sean ha trascorso la maggior parte del tempo in coma. Ma non solo: ha perso un occhio durante il fallito furto con scasso e ora deve imparare a farcela con il suo nuovo handicap. Stranamente, ma questo non è nemmeno il suo Problema più grande: Daniel è scomparso dalla fatidica Notte alla Fattoria, e i Poliziotti sono i campanelli d'allarme per mandare Sean dall'Ospedale al carcere minorile. La situazione sembra senza speranza, finché Sean non scopre una nota su dove si trova Daniel: a quanto pare, lo ha portato dall'amico del campo Jacob, fino al Nevada, dove il ragazzo vive con un gruppo di fanatici religiosi. Dalla pioggia nelle grondaie…
La vita è strana 2 si è presentato fin dall'inizio con un ritmo molto più lento rispetto ai suoi due predecessori, e Episodio 4 continua questa tendenza a continuare. In effetti, le tre Ore dell'Episodio in alcuni Punti sono anche un po' troppo tranquille e la Scrittura è dentro Fede non è proprio al livello degli episodi precedenti. Tuttavia, ci colloca anche nella quarta parte della seconda La vita è strana-stagionare in meravigliose situazioni emotive con le quali puoi davvero entrare in empatia e praticare in modo sorprendente una critica a rimostranze molto reali. Anche se Episodio 4: Fede , quindi, per la maggior parte dei Dialoghi e della visione delle sequenze d'azione e delle sequenze d'azione questa volta già molto limitate, offre abbastanza Feeling per resistere fino alla fine dell'asta e fa sicuramente venire voglia del grande Finale, il è prevista la fine dell'anno.

Bonus episodio 4: Intervista a Michel Koch e Jean-Luc Cano

Il primo Life is Strange era orientato, grazie alla nostra capacità di manipolare il tempo, chiaramente molto all'Azione. Life is Strange 2, mi sembra, rispetto a quello più introverso. È tranquillo e si concentra maggiormente sui personaggi e sul loro mondo emotivo, come, ad esempio, nell'ultimo episodio [3], dove tutto si concentrava sul gruppo dell'Accampamento e abbiamo passato molto tempo semplicemente a parlare con voi. e incontrarti. Vedi lo stesso?

MK: È emozionante. Non avrei descritto la prima parte come orientata all'azione.

Almeno più del secondo.

MK: Ah, sì, grazie al tempo è possibile riavvolgere.

JL: Ah, sì, capisco. Ciò che volevamo fare con Life is Strange 2, ci concentriamo sulla questione dell'istruzione e dell'educazione. Nel primo Life is Strange, Max aveva il dono di riportare indietro il tempo e tutte le sue azioni e decisioni avevano un effetto immediato. Come giocatore, potevi vedere immediatamente quali furono le conseguenze. In Life is Strange 2, con il suo nuovo tema, abbiamo pensato che sarebbe stato fantastico dare il dono soprannaturale al personaggio del gioco, ma a Daniel, per vedere come si sarebbe sviluppato a causa delle loro stesse decisioni. Daniel fa uno sviluppo adeguato durante i cinque episodi, che dipende in gran parte da ciò che fai come giocatore. A questo proposito, sì, penso che questa volta ci sia meno Azione, perché le azioni non hanno conseguenze immediatamente visibili, ma comunque tutto quello che fai, ogni dialogo, ogni piccola azione, influenza su Daniel. Questo è esattamente ciò che Life is Strange 2.

MK: E sì, penso che tu abbia ragione, per quanto riguarda i personaggi secondari. Volevamo dare al giocatore questa volta [nell'episodio 3], la possibilità di scoprire chi sono veramente - chi Cassidy, Finn, Penny, Hannah e tutti gli altri, e questa volta volevamo costruire la storia attorno a questi personaggi, piuttosto che renderti parte di un episodio un mistero incrociato, o qualcosa del genere. Si tratta più semplicemente di mostrare la vita in tutte le sue sfaccettature, di conoscere meglio gli altri e di comprendere il loro stile di vita, e forse anche le persone, così come le vedi troppo spesso nella vita reale. E poi Life is Strange 2 ha, ovviamente, anche una certa struttura di viaggio in cui si conoscono persone e poi si deve tornare indietro. In questa parte, quindi, si tratta più di esplorare il mondo e di conoscere tutti i tipi di persone, come vivono in America, motivo per cui anche la storia degli atti è episodica, come nella prima parte.

Ogni episodio ha il proprio titolo simile a una parola chiave in relazione all'azione. Come sono questi episodi? Innanzitutto, imposta il tema e il titolo e costruiscilo o come funziona normalmente?

MK: Ottima domanda. Normalmente, se iniziamo con un episodio, ci presentiamo come viaggio: lavoriamo dall'inizio alla fine, ma per tutto il tempo, dove andare. Il titolo arriva, ogni volta che arriva, tuttavia, per lo più è abbastanza presto nel processo di sviluppo. Ogni episodio ruota attorno a Sean e a come si sente; il titolo rappresenta, in un certo modo.

JLC: *a Michelle* E tu hai ancora un altro piano che stai seguendo, non è vero? Il sentiero buddista…

MK: Ah sì. Quando ho scritto il percorso di Sean, mi affido al “percorso per essere un uomo” buddista, che prevede tre passaggi: i suoi genitori uccisi, il suo Dio, uccidere e, infine, il suo Mentore uccidere. L'omicidio dei genitori rappresenta la ribellione contro le regole di altri individui, l'omicidio di Dio rappresenta la rottura con le regole sociali e i tabù e l'omicidio del Mentore garantisce che sarai una persona indipendente. Nel primo capitolo il padre di Sean muore e si dirige in questa direzione poi negli episodi successivi. Ecco perché l'episodio 4 si chiama, ad esempio, Faith (Believe). Queste cose ma non solo su Sean, ma allo stesso modo su Daniel.

Life is Strange ha avuto tre parti; due di loro avevano elementi soprannaturali, a. Consideri Supernatural qualcosa che appartiene a Life is Strange ed è un must?

JCL: Come sapete, eravamo entrambi non coinvolti nello sviluppo di Before the Storm, quindi sì, per noi Supernatural appartiene in ogni caso a Life is Strange. L'idea centrale è raccontare storie di personaggi in cui puoi immedesimarti e i veri problemi che la storia deve affrontare, ma tuttavia una svolta soprannaturale per spingere il conflitto a un nuovo livello. Nel primo Life is Strange, Max era in grado di riportare indietro il tempo e noi abbiamo utilizzato questo Elemento per enfatizzare i propri punti deboli, che dovevano andare a lasciarsi andare e andare avanti o prendere decisioni. La tua abilità ha esacerbato questi problemi. In Life is Strange 2 il nostro tema principale è l'educazione, quindi abbiamo dato a Sean la responsabilità di un bambino piccolo, il compito di insegnargli cosa è giusto e cosa è sbagliato, ma è comunque difficile, nel momento in cui questo bambino con abilità soprannaturali è mancato, perché chiaramente il suo comportamento ha, quindi, notevole importanza, e potenzialmente anche effetti fatalere. Ciò che stiamo cercando di fare in realtà è usare questi elementi soprannaturali nella Storia, farli scorrere, in una certa misura, e fornire al giocatore decisioni ancora più difficili.

Nel gioco, i due fratelli e la loro famiglia sono spesso raffigurati come lupi. Da dove è nata questa idea?

MK: Ah, questa idea c'era già all'inizio, durante il Brainstorming con Raoul, l'altro direttore creativo di Life is Strange 2. Nel gioco, Sean Daniel ha bisogno di calmarsi, ancora e ancora, ma poiché non è il tipo di fratello , gli argomenti difficili in un modo semplice che piace, abbiamo pensato a questa metafora. In questo modo, Sean può criticare le cose difficili, senza te direttamente e Daniel. Anche Daniel potrebbe facilmente essere arrabbiato e pericoloso, ma è pur sempre solo un bambino a cui piacciono le storie e i bisogni.

JLC: inoltre, abbiamo scoperto che il simbolismo dietro i lupi, meraviglioso per il gioco, si adatta. Un branco di lupi sostiene sempre che la famiglia è molto importante e inoltre, se il branco è piccolo, combattono l'uno per l'altro. In Francia abbiamo anche questa frase “petit loup” – piccolo lupo. Si dice che siano bambini piccoli ed è davvero carino e dolce. Durante la scrittura, abbiamo pensato a come Sean Daniel potrebbe chiamarlo, ma anche alla metafora e al simbolismo.

Sembra che Life is Strange, alcuni con problemi molto problematici, come la dipendenza dalla droga o l'abuso sessuale. Durante lo sviluppo c'è mai stato un momento in cui hai pensato: "Ci piacerebbe davvero metterci in mostra, ma non siamo sicuri di poterlo fare anche noi"?

MK: Abbiamo questa domanda in relazione a molte questioni del gioco, perché sappiamo che molte di esse sono molto controverse. Ciò che dobbiamo fare in ogni caso è assicurarci di affrontare i problemi reali con molta cura e buona ricerca, poiché siamo feriti, ovviamente nessuno o irrispettoso vuole esserlo. Ma hai ragione, non attribuiamo molto valore all'intrattenimento nel nostro unico spettacolo, ma anche a dare un significato più profondo alla storia e ad affrontare questioni di cui forse non si parla abbastanza spesso.

Life is Strange 2 avrà altri due episodi, inclusi quelli che appariranno mercoledì prossimo [nota: l'intervista è avvenuta prima dell'uscita.] Cosa è previsto questa volta per Ends? Presumo che ce ne saranno altri?

JLC: Forse! *ride*

Forse! Nella prima parte c'erano due finali principali e il fumetto recentemente pubblicato si basa su uno di essi. Nella tua mente, quando scrivi queste Storie, esiste un Finale reale e alternativo?

JLC: Abbiamo il Comic non funzionato, ma per noi non ci sono Canon-Ending, né Life is Strange e Life is Strange 2. Lo vogliamo, dipende davvero tutto dalla Scelta del Giocatore. Non vogliamo concludere con una conclusione positiva per definire queste scelte come buone e come cattive: tutto dipende da come si sentono i giocatori e se sei d'accordo con le tue decisioni e sei felice, allora per noi è perfetto. Se dobbiamo scegliere un finale canonico, allora dobbiamo anche specificare delle decisioni canoniche, e questo non accadrà mai, perché vogliamo dare ai giocatori una lezione, ma solo una nuova esperienza per lui.

MK: Penso anche che sia proprio questa struttura del gioco “Vivi la tua avventura”, al punto che sarebbe, a mio avviso, un errore alla fine come la vera fine del set. Scriviamo le Storie con l'idea che ogni finale possa essere Canon, e tutto dipende solo da come decide il giocatore, e ci preoccupiamo anche di osservare tutti i percorsi ed espanderci, invece di dire: "Questa è la Storia che abbiamo in mente, e ora costruiamo qualche altro ramo”.

Sicuramente siete famosi giochi come Detroit: Become Human, in cui i giocatori possono vedere ogni percorso della storia che hanno intrapreso, in un albero, e possono anche tornare indietro per esplorare altri percorsi. Potresti immaginare una cosa del genere per Life is Strange?

JLC: Sì, conosco questi giochi e alla fine di ogni episodio abbiamo il riassunto di qualcosa di simile realizzato. Lì puoi vedere ogni decisione e scoprire anche quali altri risultati non sarebbero stati possibili. In Life is Strange 2 abbiamo anche un riassunto per Daniel, l'uomo vede ciò che ha scelto, anche se non hai avuto alcuna influenza diretta. Riteniamo che l'esperienza di gioco sia ovviamente positiva se il giocatore può vivere la storia in modo semplice, senza conoscere troppo tutti i possibili percorsi.

MK: Inoltre, sarebbe il Fatto, ad esempio a Detroit, per lo più davanti a Decisioni binarie. In Life is Strange le reazioni di Daniel sono due, spesso pari a 3, 4 o anche 5 piccoli atti di Sean, e questa complessità sarebbe presente in un percorso ad albero molto difficile.

Ultima domanda: quali sono le tue scene preferite nel gioco?

JCL: Poiché ovviamente non possiamo ancora rivelare nulla sugli episodi 4 e 5, ci limitiamo ai primi tre episodi.

MK: Penso che per me sia l'inizio del primo episodio. La fine del primo atto, con la morte di Esteban, funziona perfettamente. Mi è davvero piaciuto scrivere questa parte e rivolgermi al regista principale. Penso che sia fantastico, perché in un breve periodo di tempo impari davvero tutto su Sean, i suoi amici, i suoi progetti, il suo rapporto con suo padre e suo fratello - e poi tutta la sua vita è in una svolta con lo scambio di fuoco su la testa. Adoro questa scena semplicemente.

Molto emotivo.

MK: esattamente. Penso che abbiamo fatto davvero un buon lavoro.

JLC: È davvero difficile per me decidere, ma adoro la scena dell’episodio 3, tutta attorno al fuoco. Volevamo catturare in questa scena l'atmosfera del semplice stare insieme ad altre persone per fare chiacchiere o conversazioni profonde, il tutto mentre si è fuori, attorno a un fuoco da campo. Penso che tutti conoscano la sensazione che intendo.

Grazie per l'intervista!



Cos'è Life is Strange 2? Continuazione della storia tecnicamente indipendente della serie sulle relazioni umane, che è determinata dalle tue azioni e decisioni
Piattaforme: PS4, Xbox One, PC
Testato: Versione PS4
Sviluppatore/editore: Dontnod / Square Enix
Pubblicazione: 27 settembre 2018
Collegamento: Sito ufficiale