L'Angolo dei Giochi dello Zio Tom #42

È passato ancora un po' di tempo... Non posso e non voglio parlare molto dell'ambito originariamente previsto e dell'ora effettiva, della frequenza programmata, ovviamente funziona con questa rubrica. Einstein disse (presumibilmente) il cambiamento: “La definizione di follia è continuare a fare le stesse cose e aspettarsi risultati diversi”. Pertanto, è tempo di cambiare qualcosa e *forse* funziona almeno con la regolarità di meglio.

Primo tentativo: più breve e, si spera, più spesso. Trattare il limite autoimposto di cinque o più giochi per blog, ancora una volta ha portato a sfide. Professionalmente per molto tempo molto, molto ben utilizzato – almeno fino all'arrivo del Covid-19 – ci sono state semplicemente troppe fasi in cui ho giocato poco (lo è) o addirittura nessun (nuovo) titolo. Così come poteva succedere che avrei avuto titolo sufficiente per Immaginare, ma proprio quando sarebbe dovuto passare alla Scrittura, all'improvviso sarebbe finito con il tempo libero di ragioni professionali, private, professionali o vocazionali. Ma finiamo, tutto dall'inizio (tranne la numerazione consecutiva): Ciao, mi chiamo Thomas, puoi chiamarmi zio Tom, gioco da molto tempo e mi piacciono ancora il computer e i videogiochi.

Divisione per 0

In molti ambiti mi piace conformarmi agli stereotipi dei geek nerd e dei nerd geek, ma per quanto riguarda, ad esempio, i fumetti e i manga, sono più unbelesen. Per i film d’animazione e, meno frequentemente, anche per le serie, posso ispirarmi di più. Tuttavia, per quanto riguarda i giochi, sembra che io abbia davvero un debole per i personaggi e gli sfondi disegnati. Sia l'ormai famoso Ori e la foresta cieca (eccoci al nostro Test, il seguito attuale), il meno conosciuto ma altrettanto magnifico Polvere: una coda elisia, o anche Underdogs come Dimenticavo Anne: All'inizio mi hanno fatto tutti notare soprattutto per il loro stile grafico disegnato con amore.

Si verifica Indivisibile (ingl. “indivisibile”), che è esattamente lo stesso punteggio suggerisce. Disegnato a mano in uno stile che ricorderà a molti Studio Ghibli & co., è un ambizioso mix di gioco di ruolo/platform d'azione: puoi anche semplicemente dirlo Metroidvania. Le animazioni, il sottofondo musicale e anche l'ambientazione dei numerosi personaggi sono davvero ben realizzati e quasi impeccabili. Anche la Storia di Fondo non è male, ma in alcuni punti un po' banale, semplicemente perché troppo spesso sentita: il giovane protagonista ribelle cresce assolutamente ben curato e impara tuttavia fin dalla prima infanzia a difendersi. Questa è una buona cosa, perché – come potrebbe essere altrimenti – un esercito malvagio viene distrutto senza motivo e privato delle persone amate. C'è un vecchio, misterioso Potere che si risveglia in te... compito di salvare tutte le nuove amicizie... vendetta, pentimento, perdono,... ... ecc. PP.

Prima difficile, poi interessante, e, col tempo, poi purtroppo, ancora ripetitivo, il sistema di combattimento. Questo gioco in tempo reale è basato e focalizzato, simile a un picchiaduro sulle combo. A ciascuno dei quattro personaggi attivi è assegnato un pulsante con cui, a seconda della situazione, si difende o si attacca. Ci sono azioni speciali se premi contemporaneamente in una certa direzione. Di conseguenza, si può lasciare che i propri personaggi attacchino individualmente, in gruppo o tutti insieme, con abilità Blocchi da sfondare e, cosa più importante, con la combo Corsa. Perché maggiore è la combo, maggiore è il danno. Indivisibile è un gioco fatto sull'amore e piuttosto interessante, ma sfortunatamente anche le sue lunghezze.







Adatto inappropriato

Ci ritroviamo tutti perché il Covid-19 si trova attualmente in una situazione eccezionale. Sopravvivremo, sia chiaro, in ogni caso, ma con un po' più di Ragione e buon senso potremmo rendere la Situazione più facile per tutti. Ma forse sono anche ingenuo. Durante questa pandemia globale titoli apocalittici come State of Decay 2: Edizione Juggernaut pubblicare, come a prima vista sembra un po' sfortunato, ma è anche in qualche modo inappropriato e certamente non era previsto. Inoltre, si tratta anche tecnicamente e in termini di contenuti di una riedizione di un titolo vecchio di quasi due anni che l'utente è ora disponibile accanto a Xbox One e Microsoft Store per Steam ed Epic.

Proprio come il predecessore, la seconda parte è un titolo Survival-Horror che lascia il giocatore con un gruppo di altri sopravvissuti in un mondo aperto, da tempo invaso dagli zombi. Oltre all'adempimento di una campagna principale sciolta è soprattutto per la sopravvivenza quotidiana: raccogli risorse e munizioni; lo Sviluppo della propria base; garantire la salute della propria popolazione; difesa contro Zombie e compagni senza scrupoli. A differenza della prima parte, piuttosto ingombrante, il sistema di controllo e di combattimento ora sembra molto più fluido. Il livello di difficoltà è stato in qualche modo mitigato, ma per i professionisti il ​​backup può essere fregato. Al livello più semplice, tuttavia, devi sempre tenere a mente diverse cose, e riuscirà comunque, a malapena, a mantenere tutti i membri del gruppo e gli alleati in qualsiasi momento sani e soddisfatti.

Per alcuni, potrebbe NON) essere una decisione consapevole di giocare a un gioco del genere nella situazione attuale (. Lo interpreto personalmente poiché non è tanto coinvolto, chi vuole distribuire con questo titolo di grande successo, la noia durante questo periodo difficile , dovrebbe farlo, per favore.







Come promesso

È così che lo avevo immaginato. Meno divagazioni semi-private da parte mia, solo due canzoni selezionate e qualche riga in più che riassumono la mia opinione sul rispettivo gioco e, si spera, comprensibili insieme. Fino alla prossima volta!

Ti auguro il meglio e prenditi cura della tua salute
Zio Tom