La raccolta di storia dei coloni sotto test

Solo pochi giochi possono vantarsi di aver fondato un proprio genere. Un classico Amiga appartiene sicuramente a questa lista molto breve, perché con "The Settlers" la fucina di giochi di Mühlheimer Blue Byte ha creato il capostipite di tutti i giochi di strategia di sviluppo, che ancora oggi serve da modello per numerosi titoli. In occasione dell'uscita della Die Siedler History Collection, un pacchetto completo contenente tutte e sette le parti della serie, ripercorriamo l'inizio della serie e il suo sviluppo negli ultimi 25 anni.

Strategia strutturale: che cos'è??

Per essere precisi, i coloni non hanno ricreato un intero genere, ma solo un sottotipo di esso, ovvero quello della strategia di costruzione. Ma allo stesso tempo per questo gioco sono stati inventati termini come aspetto tenero e fattore Wusel e sono inseparabilmente legati alla serie fin dalla prima parte. Ma quali sono esattamente le differenze tra la strategia convenzionale e il principio di gioco di un colono? Mentre per alcuni l’aspetto militare è chiaramente in primo piano e l’estrazione e la lavorazione delle risorse servono solo a finanziare nuove truppe, gli obiettivi principali dei giochi di strategia di sviluppo sono la creazione e il funzionamento di un sistema economico funzionante e complesso. I conflitti bellici non sono sempre assolutamente necessari e di solito svolgono un ruolo subordinato in questo genere. Quando si tratta dell'ulteriore questione su come concepire un'idea di gioco del genere, basta dare un'occhiata ai titoli di maggior successo dei primi anni '90. L'inventore di Settler e co-fondatore di Blue Byte, Volker Wertich, ha semplicemente utilizzato gli elementi economici del gioco di Sim City, pubblicato alcuni anni prima, ha preso in prestito il senso di dominio dalla simulazione del dio di Peter Molyneux Populous e lo ha guarnito con l'aspetto carino dell'industrioso lemming. Al di fuori dei paesi di lingua tedesca, tuttavia, il genere dei giochi di strategia di costruzione ha meno successo, soprattutto ai giocatori americani sembra che non piaccia molto la versione di strategia più pacifica – forse è per questo che la quinta parte del gioco riguarda la strategia in tempo reale .



I coloni

La serie iniziò nel 1993, quando dopo quasi due anni di sviluppo Volker Wertich presentò Die Siedler al pubblico per la prima volta sul Commodore Amiga. Il principio del gioco è stato spiegato in tempi relativamente brevi: l'obiettivo è costruire un insediamento di successo e usarlo per sconfiggere gli insediamenti avversari. Ma alla fine tutto sembrava più semplice di quanto non fosse, perché per costruire un sistema economico funzionante era prima necessario comprendere le complesse catene di produzione e i cicli economici. Dalle diverse fonti di risorse dovevano essere estratte le materie prime, che venivano poi trasformate in beni nei vari impianti di lavorazione per giungere infine al consumatore finale. Naturalmente, spettava ai coloni stessi, dai taglialegna agli allevatori di maiali ai fornai, fare tutto il lavoro, praticamente per ogni gruppo professionale. In totale, il primo impero dei coloni era diviso in 20 diverse aree di lavoro, ciascuna delle quali copriva solo una piccola parte del sistema economico. L'edificio centrale e di snodo fu sempre il castello, perché qui venivano portate tutte le materie prime e le merci. I trasportatori responsabili di questo compito erano quelli che trasportavano le merci verso le loro destinazioni attraverso la rete stradale sviluppata dal giocatore. Proprio questo sistema di trasporto divenne una componente centrale del principio di gioco di “The Settlers” e già allora l’intensa attività dei fornitori sullo schermo veniva spesso chiamata “scurrying”. Anche senza il grande aiuto del giocatore, i laboriosi coloni eseguivano i compiti loro assegnati e anche l’esercito poteva essere controllato solo indirettamente.

Oltre alla campagna da 30 missioni, in cui dovevano essere sconfitti 10 diversi avversari controllati dal computer, particolarmente apprezzata era la modalità multiplayer a schermo diviso, in cui i giocatori potevano giocare insieme su un singolo computer; inoltre, le mappe generate casualmente fornivano un divertimento di gioco di lunga durata. Quasi un anno dopo “The Settlers” è stato convertito per PC, per cui la grafica già molto chic, con la quale fino a 64.000 maschi potevano correre contemporaneamente, ha potuto essere nuovamente migliorata con una traccia. La debolezza di Volker Wertich per la Disney si riflette inequivocabilmente nella grafica dei Coloni, perché l'aspetto comico, e soprattutto il design dei personaggi e le sequenze introduttive, ci ricordano inevitabilmente gli omonimi personaggi dei cartoni animati e hanno coniato il termine "aspetto coccolone". Per un gameplay fluido era necessario almeno un computer 386er con 550KB di RAM e circa 5MB di spazio sul disco rigido, oppure 3 floppy disk per la versione Amiga.

MIGLIORAMENTI DELLA COLLEZIONE STORIA: Compatibile con Windows 10, diverse velocità di gioco, controllo RTS classico (opzionale), selezione della lingua (inglese, francese, tedesco), mappatura dei tasti, supporto dispositivo per schermo diviso, risoluzioni aggiuntive (schermo intero, medio, basso)

I Coloni II – Veni, Vidi, Vici

Il successore, apparso tre anni dopo il primo album, offre più o meno la stessa cosa. Questi includono nuove professioni, edifici e animali aggiunti. Un'ulteriore novità sono stati i quattro diversi popoli (romani, vichinghi, asiatici e nubiani), che però si differenziano solo visivamente e non in modo giocoso, così come per la funzione di pulizia della mappa. Le modifiche più evidenti riguardano i miglioramenti ottici. Il motore 2D è stato completamente riscritto e ora supporta l'ombreggiatura Gouraud precalcolata per gli elementi 3D, il che era davvero notevole per l'epoca. Inoltre, ci sono tre livelli di zoom, finestre di osservazione in cui puoi osservare i coloni che si affrettano e una modalità multiplayer a schermo diviso che ora supporta anche due mouse contemporaneamente. Con il CD Die Siedler 2 Mission, incluso anche nella History Collection, è stato introdotto un editor di mappe che ha aggiunto ulteriori topografie geografiche come Africa, Groenlandia o Asia. Anche se The Settlers II ha apportato alcuni miglioramenti giocosi, il fattore di successo è stata la presentazione rielaborata, la cui ottica pixel è ancora in grado di tenere il passo con gli standard attuali. Della prima squadra di coloni rimase coinvolto solo il grafico Christoph Werner, l'inventore Volker Wertich non fu più coinvolto nello sviluppo.

MIGLIORAMENTI DELLA COLLEZIONE STORIA: Compatibile con Windows 10, salvataggio automatico, supporto 4K e doppio monitor, supporto dispositivo per schermo diviso, varie correzioni di bug











I coloni III

Alcuni hanno la testa pesante dopo un'abbuffata, altri hanno un grosso problema. Dopo una raffica di alcol durata secoli, gli dei Giove (Romani), Horus (Egitto) e Ch'ih-Yu (Asia) sono caduti in disgrazia presso il loro capo e ora devono mettersi nuovamente alla prova. L'unico modo per sfuggire a una punizione terribile è trovare un leader che conduca il suo popolo alla grande potenza economica e militare il più rapidamente possibile. La divertente storia di fondo insieme alle sequenze animate in qualità di animazione lasciano intuire che l'antenato della serie dei coloni, Volker Wertich, ha ripreso lo sviluppo della terza parte. Nel confronto diretto con il predecessore c'era una persona in meno, ma non solo differivano esteticamente, ma ricevevano anche abilità individuali. Anche a livello ludico ci sono stati cambiamenti seri, che hanno causato pesanti critiche da parte dei fan. In questo modo il sistema dei percorsi venne completamente cancellato e i coloni potevano ora muoversi liberamente sulla mappa, per cui la costruzione di strade non era più necessaria. Anche la maggiore importanza dell'esercito e il controllo diretto delle truppe armate, simile a un gioco di strategia in tempo reale, è stata vista da molti fan come una rottura con i principi collaudati del gioco dei coloni. Ma proprio queste critiche sono state probabilmente il motivo per cui Settler 3 è diventato il titolo multiplayer di maggior successo della serie. Giocare insieme non era più limitato a un computer e due reggenti, ma poteva essere organizzato tramite LAN o Internet contro o con un massimo di 20 concorrenti.

Il più grande cambiamento nei due anni tra la seconda e la terza parte, questo titolo di colono è stato apportato soprattutto in campo tecnico. I personaggi di gioco e gli edifici sono stati completamente modellati in 3D, il tipico aspetto tenero di un colono è stato ulteriormente valorizzato dalla presentazione comica ed esagerata delle unità. Più di 150 diversi tipi di coloni sono stati responsabili della grafica dettagliata di Wusel, che ha preso vita con più di 50.000 fasi di animazione. Un'altra caratteristica tecnica riguardava la protezione dalla copia. Ciò funzionava in background senza che l'utente se ne accorgesse, così che la creazione di una copia piratata fosse possibile senza problemi. Questo è diventato attivo solo durante il gioco, cioè in modo tale che gli alberi tagliati non ricrescessero più e quindi ad un certo punto non fosse più disponibile legname. Durante lo sviluppo della terza parte, per la prima volta è esplosa anche la discussione sulle donne colone. Tuttavia, questa idea fu scartata, poiché tutta la grafica avrebbe dovuto essere disegnata due volte e questo sarebbe andato oltre il tempo e la portata tecnica del gioco. Tuttavia, questo pensiero non è stato del tutto escluso, perché con l'Add-On le donne sotto forma di Amazzoni sono entrate per la prima volta nell'universo dei coloni. Il segreto delle Amazzoni non solo ha ampliato il gioco con un'altra fazione, ma anche con numerosi nuovi contenuti di gioco. Oltre a questa espansione c'è anche un Mission CD per Settlers III, che contiene una varietà di nuove mappe e un editor di livelli.

MIGLIORAMENTI DELLA COLLEZIONE STORIA: Compatibile con Windows 10, salvataggio automatico, supporto 4K e doppio monitor, multiplayer tramite Uplay, nuove impostazioni del menu incl. selezione della lingua e opzioni per la grafica e il controllo

I coloni IV

Per essere precisi, la quarta parte pubblicata tre anni dopo era solo un piccolo ulteriore sviluppo del predecessore, che riguardava principalmente miglioramenti ottici. L'aspetto coccoloso nel frattempo è stato mantenuto, ma Settler IV ha una nuova interfaccia, uno zoom continuo ha permesso di vedere la corsa a distanza ravvicinata e le unità e gli edifici sono stati più dettagliati che mai. Le razze giocabili questa volta erano Romani, Maya e Vichinghi che dovevano combattere contro il malvagio dio Morbus e il suo popolo oscuro. È stato offerto scherzosamente poco di nuovo. Anche la quarta generazione di coloni non aveva bisogno di una rete stradale per il trasporto delle merci, ma molti sentieri utilizzati per sentieri e carri trainati da asini acceleravano il trasporto delle merci. Dopo il grande successo della modalità multiplayer della terza parte, hanno provato ad espanderla ulteriormente, includendo nuove modalità di gioco. A Settlers IV, tuttavia, fu negato il grande successo dei predecessori, dovuto principalmente alla versione di vendita molto difettosa, che funzionava correttamente solo con numerose patch su tutti i sistemi. Sei mesi dopo è seguito un CD Mission e un anno dopo l'add-on "The Trojans and the Elixir of Power" ha continuato la storia di Morbus e ha permesso al giocatore di assumere il ruolo di sovrano dei Troiani. Oltre a queste estensioni ufficiali, ci sono anche numerose mappe della community che si possono ancora trovare su Internet, o che sono state riassunte in alcuni map pack commerciali.

MIGLIORAMENTI DELLA COLLEZIONE STORIA: Compatibile con Windows 10, salvataggio automatico, supporto 4K e doppio monitor, multiplayer tramite Uplay, controlli del mouse aggiornati agli attuali standard RTS (scorrimento invertito rimosso), selezione della lingua (inglese, francese, tedesco), nuove opzioni grafiche, varie correzioni di bug













The Settlers V – L'eredità dei re

Alla fine del 2004 il momento era finalmente arrivato: per la prima volta nella loro storia, i coloni entrarono in un vero mondo 3D, non più nella tradizione della serie come simulazione di costruzione, ma come purosangue gioco di strategia in tempo reale . Benedetta da UbiSoft, in questa parte, che ascoltava il sottotitolo “L'eredità dei re”, si potevano ricostruire alcune storie feudali in una sorta di mondo fantasy medievale, in cui si detiene il potere come re del cosiddetto vecchio impero . Proprio come per i predecessori, era importante mantenere una visione d'insieme delle materie prime e della situazione finanziaria del suo impero oltre all'ormai importante gestione delle truppe. Una caratteristica ben implementata era la possibilità di aggiornare unità ed edifici in più fasi per aumentarne l'efficienza. Particolarmente divertente è stato l'uso del generatore meteorologico, con il quale potevi adattare le condizioni meteorologiche a tuo piacimento, ad esempio per spazzare via il tuo avversario. Nella community dei fan, Settlers V è considerata la parte peggiore della serie, il che oggettivamente ha una sua ragione: la struttura non offre quasi nessuna profondità e l'attenzione alle battaglie in tempo reale con eroi direttamente controllabili e alle formazioni di truppe rompe con le tradizioni amate. Con “Nebelreich” e “Legenden” furono rilasciate altre due estensioni.

MIGLIORAMENTI DELLA COLLEZIONE STORIA: Compatibile con Windows 10, multiplayer tramite Uplay.

The Settlers 6 – L'Ascesa di un Regno

Il gameplay dell'Ascesa di un Regno è stato completamente rinnovato rispetto a quello del Quinto Colono. Pur mantenendo gli elementi base del gioco, il nostro obiettivo principale è costruire un sistema economico funzionante per soddisfare le esigenze dei tuoi sudditi. Se hai soddisfatto il bisogno di determinati beni del tuo popolo, al tuo cavaliere verrà assegnato il titolo immediatamente superiore. Lo svantaggio dei trasporti, tuttavia, è che risveglia ulteriori desideri tra i vostri coloni, come vestiti migliori, alcol o prodotti per pulire le loro case. Ma il tuo regno non sarà mai completamente autosufficiente, perché a seconda di dove costruirai il tuo insediamento, solo determinati beni potranno essere prodotti da te. Ciò è dovuto da un lato alla fine dell'anno che influenza la produzione delle materie prime e dall'altro alle quattro diverse zone climatiche. Mentre nel Nord Europa il lungo e rigido inverno congela i fiumi e i campi di grano altrimenti produttivi rimangono incolti, gli abitanti delle zone meridionali lottano con la scarsità d’acqua e con un paesaggio desertico sterile. Le poche possibilità per eliminare questa miseria sono o il commercio con altri popoli o la conquista di nuovi territori. Sembra tutto più simile ad Anno che a The Settlers? Esatto, e questo è ciò che conta. A questo punto posso solo ripetere la mia conclusione del 2007: “Mantienilo dolce e semplice! Mai prima d'ora il principio di semplificazione KISS è stato più adatto per un gioco che per The Settlers: l'ascesa di un regno. Il tipico Wuselflair c'è, ma il sistema economico purificato non offre una vera sfida per gli esperti del genere.

MIGLIORAMENTI DELLA COLLEZIONE STORIA: Compatibile con Windows 10, multiplayer tramite Uplay.













I coloni 7

I principi fondamentali del gioco della serie Settlers vengono mantenuti anche nel numero 7 e si basano nuovamente sulle prime parti della serie: allestiamo impianti di produzione e formiamo cicli economici funzionanti con i beni in essi prodotti. Un grande vantaggio per gli appassionati: finalmente sono tornati di nuovo i percorsi con trasportatori che trasportano le risorse avanti e indietro tra due punti! Anche il grado di difficoltà è stato leggermente aumentato rispetto al predecessore. Il sistema settoriale, invece, sta attraversando un grande cambiamento. Ogni regione deve essere conquistata con un esercito, persuasa a farlo con la persuasione monetaria o convertita con un monaco. Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti vittoria. Li otteniamo, ad esempio, perché abbiamo occupato la maggior parte dei settori, perché la nostra popolazione ha superato un certo numero di coloni, o perché le mie forze armate sono più grandi di quelle dei miei concorrenti. Queste sono tutte innovazioni davvero motivanti e rendono Settlers 7 sicuramente una delle parti migliori della serie. Molti giocatori, me compreso, hanno boicottato il gioco al momento del rilascio a causa della connessione Always-On obbligatoria, anche per i giochi per giocatore singolo. E quelli che non lo facevano dovevano preoccuparsi dei problemi del server, che rendevano impensabile giocare per giorni. Entrambe reliquie del passato, perché la controversa protezione dalla copia è stata rimossa e la modalità multiplayer ora funziona sulla piattaforma Uplay di Ubisoft.

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MIGLIORAMENTI DELLA COLLEZIONE STORIA: Compatibile con Windows 10, risoluzioni fino a 4K, multiplayer tramite Uplay, no DRM

FAZIT

Nel mio passato giornalistico mi è stato concesso molto spesso di parlare di Die Siedler, ma non ho mai creduto in modo così dettagliato come in questo articolo. Ma anche la Settlers History Collection offre materiale sufficiente, perché questo pacchetto contiene quasi 25 anni di storia del gioco. Se non avete ancora provato un solo titolo della serie, dovreste farlo il prima possibile, ma anche gli utenti più esperti possono aspettarsi modifiche al sistema operativo attuale e alcune funzioni di comfort aggiuntive. Per me personalmente ci sono esattamente due motivi per reinstallare i coloni sul mio computer: primo, perché per me la terza parte è ancora uno dei migliori giochi di strategia di costruzione di sempre e finora ho sempre rifiutato l'ultimo colono. Ora posso finalmente recuperare il ritardo e grazie alla grafica comica zetiloser e al funzionamento ben congegnato, Die Siedler 7 è invecchiato molto bene ed è ancora molto divertente oggi. Tutto sommato un ottimo pacchetto, non solo per i fan!



Cos'è la raccolta storica dei coloni? Un pacchetto completo che contiene tutte le parti della serie come versioni Gold, ciascuna ottimizzata per i moderni sistemi informatici.
Piattaforme:PC
Testato: su PC Intel Core i5-4440, 16 GB di RAM, GeForce GTX 745
Sviluppatore/editore: Ubisoft/Ubisoft
Pubblicazione: 15 novembre 2018
Collegamento: Sito ufficiale