PlayStation Classic: must-have o raccoglitore di polvere?

Al Tokyo Game Show di quest'anno, Sony ha annunciato, per la gioia di molti nostalgici (e di coloro che vogliono ancora diventarlo), di celebrare il 20° anniversario di PlayStation in grande stile con una versione mini compatibile con HDMI del suo classico, inclusi due dozzina di giochi preinstallati. Ora si sa anche quali saranno questi giochi, quindi è giunto il momento di dare un'occhiata e discutere la domanda: vale la pena acquistare la PlayStation Classic?

Innanzitutto è già chiaro che la risposta a questa domanda – la sorpresa – dipende in larga misura dai propri ricordi e dalle proprie aspettative, ma non solo. Qui, in ogni caso, vogliamo soppesare i pro e i contro nel modo più giustificato possibile. Per questo motivo daremo prima un'occhiata più da vicino alla selezione dei giochi e poi esamineremo il software che emula l'hardware PlayStation.















I giochi

Dopo aver annunciato PlayStation Classic, probabilmente avevamo tutti in mente una lista dei desideri più o meno chiara dei giochi che avremmo voluto vedere sulla mini console di Sony. Con Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Oddworld: Abe's Oddysee, Resident Evil Director's Cut e Tekken 3, Sony ha senza dubbio aggiunto al suo portfolio alcuni classici chiave che non avrebbero dovuto mancare nella versione mini della PlayStation. Inoltre, Sony ha curato una selezione equilibrata di generi diversi e ha messo insieme un mix colorato. Sono inclusi i seguenti giochi:

  • Arena di battaglia Toshinden™
  • Fantastici pensionanti 2
  • Derby della distruzione
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Qube intelligente
  • Salto Flash!
  • Metal Gear Solid
  • Signor Perforatore
  • Oddworld: Abe's Oddysee®
  • Rayman
  • Resident Evil™ Director's Cut
  • Rivelazioni: Persona
  • Ridge Racer tipo 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo®
  • Filtro a sifone
  • Tekken 3
  • Rainbow Six di Tom Clancy
  • Metallo contorto
  • Armi selvagge

Picchiaduro/Giochi di combattimento

Battle Arena Toshinden (1995 – Tamsoft) è la risposta di Sony a Virtual Fighter di Sega. Ha introdotto la meccanica del passo laterale – come fu usata più tardi in Tekken 3 – nel genere, per così dire, e quindi ha aperto per la prima volta la terza dimensione. Inoltre, i guerrieri poligonali qui si alternano alternativamente con le più diverse armi da taglio e da taglio. Per ragioni storiche e per il suo ruolo di avanguardia, Battle Arena Toshinden non è affatto insignificante. Si può dubitare, tuttavia, che possa essere considerato una parte centrale dell'antologia PlayStation, data la forte concorrenza di titoli non considerati. Se fosse stato un Battle Arena Toshinden, una delle parti della serie successiva sarebbe stata sicuramente più adatta.

Con Tekken 3 (1997 – Namco), Sony non solo ha aggiunto a PlayStation Classic la parte della serie di maggior successo commerciale, ma anche il quarto gioco più venduto su Playstation. Basandosi sui punti di forza dei suoi predecessori, il terzo capitolo della serie ora permetteva di evitare gli attacchi nemici facendo astuti passi laterali (dentro o fuori dallo sfondo). Una manovra che ha acquisito importanza ludica anche perché l'altezza di salto dei personaggi è stata notevolmente ridotta e il salto non è quindi più un mezzo collaudato per resistere a tutti gli attacchi nemici.













giochi di corse

Cool Boarders 2 (1997 – UEP Systems) è un gioco di corse di snowboard il cui predecessore, Cool Boarders, può essere descritto come un pioniere di giochi di sport estremi più famosi e migliori. Tony Hawks sarebbe stata la scelta migliore, anche se sarebbe stato più difficile da raggiungere in termini di diritti.

R4: Ridge Racer Type 4 (1998 – Namco) è, nomen est omen, il quarto capitolo della serie Ridge Racer.

Il fatto che il gioco più venduto di PlayStation, Gran Turismo (1997 – Polyphony Digital), manchi su Classic può essere spiegato anche da problemi di licenza.













Giochi di corse di combattimento

Destruction Derby (1995 – Reflections Interactive) colpì all'epoca con la propria simulazione fisica, carrozzerie deformabili individualmente (a seconda della velocità e dell'angolo di impatto), schegge volanti e un modello di danno associato, che influiva anche sulla controllabilità del veicolo guidabile veicolo; ad esempio, un raffreddamento danneggiato portava al surriscaldamento del motore e quindi all'arresto involontario del veicolo.

Twisted Metal (1995 – Single Trac/ Sony) non è, a differenza di Destruction Derby, una vera e propria implementazione software dell'American Demolition Derby o dell'European Stockcar, ma un giro di demolizione basato sulle armi di compagni motorizzati con la propria storia: alla vigilia di Natale in (allora ancora) nel lontano 2005 i piloti selezionati da Calypso via mail si sono incontrati per la decima volta. Anniversario dell'annuale Torneo Twisted Metal tra la vita e la morte (ulteriore prova che una solida storia di fondo, per quanto auspicabile, non è tutto).













(Giapponese) Giochi di ruolo ([J]RPG)

Dopo il porting su numerose altre piattaforme, Final Fantasy VII (1997 – Square), il secondo gioco PlayStation più venduto, potrà ora essere giocato su PlayStation Classic nel prossimo futuro (un remake è attualmente in fase di realizzazione). Insieme a Cloud Strife e i suoi amici, esploriamo il pianeta, in seguito battezzato Gaia, e ci difendiamo in battaglie tattiche a turni contro i riluttanti. Già l'intro, la città di Midgar circondata da fumanti ciminiere industriali, rimanda alla critica alla modernizzazione tecnico-industriale insita nel titolo ed è quindi (purtroppo) quanto mai attuale. La storia di Cloud e del cattivo principale Sephrioth è più che meritata parte del repertorio. L'unica critica è che solo la settima parte è arrivata al Classico. Ma con un limite massimo di 20 titoli, questo è comprensibile.

Con Revelations: Persona (1996 – Atlus) è inclusa la prima e quindi, a mio avviso, parte non del tutto rappresentativa della serie Persona, ancora continuata e ben nota sul Classic, proprio come Final Fantasy. Persona è uno spin-off della serie Shin Megami Tensei, che tratta dell'occulto. La prima parte racconta anche di una classe scolastica i cui studenti sono in grado di evocare manifestazioni fisiche della loro psiche – la persona che dà il titolo. Nella visuale in prima persona, esploriamo i dungeon (nel modo tipico di un dungeon crawl come Eye he Beholder o qualche recente Legend of Grimrock) e combattiamo battaglie a turni generate casualmente attraverso il nostro personaggio contro tutti i tipi di non morti e demoni. calzini che infestano la città degli adolescenti. Anche a causa della localizzazione fallita: i personaggi sono stati adattati al mercato americano utilizzando gli stereotipi più discutibili, i riferimenti al Giappone e un'intera missione sono stati semplicemente rimossi (prima di tutto nel 2009 l'originale è stato convertito con il titolo Shin Megami Tensei: Persona per PSP) – la seconda parte sarebbe stata la scelta migliore, anche se questa (dal punto di vista odierno) si basa ancora principalmente su elementi atipici per la produzione in serie.

Wild Arms (1996 – Media.Vision) è il terzo gioco di ruolo del gruppo, che si distingue anche per la sua atmosfera western. Si tratta di un classico gioco di ruolo la cui storia si svolge a Filgaia, un pianeta sull'orlo della distruzione, caratterizzato da vasti deserti, paesaggi aridi, enormi gole e canyon (a metà degli anni '90 era evidente che il riscaldamento globale non era essere scherzato e avrebbe potuto essere risolto il prima possibile). All'inizio ci sono tre protagonisti tra cui scegliere, la cui preistoria può essere prima esplorata separatamente dagli altri due personaggi, prima che si incontrino nel corso della storia e poi vagano insieme per la terra di Filgaia. Nelle battaglie a turni, il gruppo si propone di salvare il mondo, come potrebbe essere altrimenti? Il punto forte del gioco è sicuramente l'introduzione animata, disegnata con amore e orchestrale.





















Azione avventura

Pubblicato originariamente per MS-DOS e Microsoft Windows, Grand Theft Auto (1997 – DMA Design) è stato implementato anche per PlayStation con qualche mese di ritardo. La prima parte della serie cult mostra gli eventi, così come la seconda parte, da una visione dall'alto. In tre diverse città accettiamo ordini e rendiamo il mondo di gioco insicuro a piedi, ma soprattutto in macchina. In GTA visitiamo per la prima volta Liberty City, Vice City e San Andreas. Tutte e tre le città verranno visitate nuovamente nelle parti successive. Ancora una volta, per ragioni storiche, ha senso includere GTA nell'illustre serie di giochi PlayStation Classic. Forse GTA 2 sarebbe stata la scelta migliore, anche se l'ambientazione era futuristica, perché alcune meccaniche erano state nuovamente affinate e offriva un'esperienza di gioco più rotonda.

Con Metal Gear Solid (1998 – Konami), la terza parte della serie Metal Gear di Hideo Kojima, uno dei più importanti pionieri del genere stealth, è stata inclusa nella selezione di giochi PlayStation Classic. Nei panni di Solid Snake ci infiltriamo in una fabbrica di armi nucleari su Shadow Moses, una remota isola delle Isole Fox in Alaska, per fermare l'unità speciale rinnegata FOXHOUND. Per la prima volta l'evento si svolge in un ambiente tridimensionale. Lo stesso Solid Snake non è più controllato da una prospettiva isometrica dall'alto, ma non proprio da una visuale in terza persona, ma da una posizione della telecamera piuttosto elevata.

Con Resident Evil Director's Cut (1997 – Capcom), Sony ha incluso un aggiornamento del primo capitolo della serie Resident Evil e lo ha portato con sé il classico survival horror su PlayStation Classic. Pubblicato originariamente nel 1996, Director's Cut è stato rilasciato l'anno successivo per colmare la lunga attesa per Resident Evil 2. Anche se ora esiste un remake (di grande successo) del gioco per praticamente tutte le piattaforme attuali, Director's Cut è sicuramente ancora merita una visita per ammirare le radici della serie nel loro pieno splendore. Possiamo anche essere curiosi di sapere se ora riceveremo per la prima volta in Europa una versione per console di Resident Evil, che contiene il video introduttivo colorato e non tagliato, oltre alla versione per PC, o se il tagliasiepi è stato disimballato di nuovo in ordine per non disturbare il pubblico americano ed europeo anni dopo.





















Giochi di puzzle

Intelligent Qube (1997 – Epics) è uno dei tre giochi puzzle su PlayStation Classic e un consiglio da insider. Controlliamo una figura su un campo di gioco composto da dadi, largo quattro blocchi e di lunghezza variabile a seconda del grado di difficoltà. Un certo numero di blocchi si alza dal campo di gioco e si muove verso di noi per spingerci fuori dal campo. Il compito è usare il personaggio per segnare alcune caselle per risolvere i dadi che si muovono verso di noi.

Mr. Driller (2000 – Namco) era stato originariamente concepito come la terza parte della serie Dig Dug, ma è stato rilasciato come gioco a sé stante. In una combinazione di Dig Dug e Tetris scaviamo attraverso i cubi, che hanno principalmente quattro colori principali (rosso, blu, verde e giallo). I cubi dello stesso colore possono combinarsi per formare forme più grandi da quattro pezzi. Lo scopo del gioco è quindi quello di rimuovere determinati dadi in modo da ottenere le combinazioni più alte possibili e allo stesso tempo non farsi schiacciare dai dadi.

Il completamento del genere puzzle nasce Super Puzzle Fighter II Turbo (1996 – Capcom). Questo è un gioco ispirato a Puyo Puyo e Tetris. Dal bordo superiore dello schermo cadono le gemme legate insieme a coppie; a volte nello stesso colore, a volte in colori diversi, a volte in combinazione con pietre speciali. L'obiettivo è ancora una volta creare combinazioni per dissolvere le gemme. Come già annunciato dal nome, le figure giocabili sono tratte da Street Fighter. Questi vengono visualizzati come avatar animati al centro dell'immagine. Sarebbe stato accettabile anche un vero Street Fighter Beat-em Up al posto di questo puzzle game.



















Platform/Salta e corri

L'inizio di questa sezione (secondo l'ordine alfabetico dei giochi) è Jumping Flash! (1995 – Exact/Ultra), che promuove Sony come “uno dei primi platform 3D”. Secondo Wikipedia detiene addirittura il Guinness dei primati come primo vero platform 3D. Scivoliamo nella forma metallica di Robbit, un coniglio-robot, che guidiamo saltando attraverso i livelli in archi alti dalla prospettiva dell'ego.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997 – Oddworld Inhabitants) è ora di nuovo non solo un vero classico, ma anche un gioco meravigliosamente bizzarro. Il protagonista è il datore del titolo Abe, che qui non solo vive un'odissea davvero folle, ma racconta allo stesso tempo la stessa storia. Abe è un Mudokon e quindi un membro della razza degli schiavi in ​​Oddworld. Di conseguenza, lavora come addetto alle pulizie presso RuptureFarms, una fabbrica di lavorazione della carne gestita da Molluck il Glukkon. Con i prodotti RuptureFarms a corto di ingredienti per i loro prodotti più ricercati, la direzione e il consiglio di amministrazione stanno semplicemente pianificando di trasformare i propri schiavi in ​​una nuova prelibatezza. Abe viene a conoscenza di questo piano e decide di fuggire. In un classico stile a scorrimento laterale (paragonabile a Prince of Persia) guidiamo Abe attraverso i livelli e aiutiamo lui e gli altri Mudokon a fuggire da RuptureFarms. Il gioco è anche ricco di enigmi, perché si tratta sempre di evitare o eliminare le guardie dal grilletto facile usando tutte le abilità di Abes.

Anche Rayman (1995 – Ubi Pictures), la creatura senza alcun collegamento con le sue estremità, è arrivato su PlayStation Classic. Nel mondo di Rayman, il grande Protoon fornisce armonia. Ma come apprendiamo nell'introduzione, un giorno Mr. Dark ruba la stessa cosa, sbilanciando gli elettoni in orbita attorno al Protoon e disperdendoli ai venti. Appaiono vari mostri, catturano gli elettoni e li chiudono in piccole gabbie, che li custodiscono distribuiti sui diversi livelli. Ora, con il nostro aiuto, chiedi a Rayman di rimproverarlo e di riconquistare il Protoon. Man mano che l'avventura procede, Rayman acquisisce sempre più abilità: all'inizio può solo correre e saltare, impara presto a brandire il pugno e scagliarlo lontano da sé, a girare i suoi capelli come un'elica e così fluttuare brevemente o a piantare semi. per coltivare fiori che da ora in poi gli serviranno come nuove piattaforme. Uno scroller laterale 2D splendidamente disegnato che è stato l'anima oscura della mia infanzia, con la differenza che non ho mai visto i titoli di coda. Rayman era ed è davvero difficile.



























Sparatutto

Syphon Filter (1999 – Eidetic) è, proprio come Metal Gear Solid, un rappresentante dei giochi furtivi, che, tuttavia, si concentrano molto di più sugli inserti di tiro e quindi sull'azione. Controlliamo Gabriel Logan, un agente, da una prospettiva in terza persona. Insieme al nostro partner Lian Xing siamo alla ricerca del terrorista Erich Rhoemer, mentre le indagini ci conducono sempre più in profondità nella rete criminale di un'azienda farmaceutica e biotecnologica internazionale.

Tom Clancy's Rainbow Six (1999 – Red Storm Entertainment) è stato rilasciato per la prima volta per Microsoft Windows, proprio come GTA, e l'anno successivo è stato convertito per la prima volta per l'attuale generazione di console e Mac OS. La prima parte di questa serie di sparatutto tattici si gioca dalla prospettiva in prima persona, come è tipico della produzione in serie. Prima delle missioni è necessario pianificarle sul tavolo da disegno per far giurare ai colleghi dell'IA il proprio piano. Non penso che ci fosse davvero bisogno di quel titolo. Né la serie ha avuto un impatto particolare su PlayStation, né il titolo è invecchiato particolarmente bene. È un peccato per la posizione che hai ottenuto, soprattutto considerando tutti i titoli e le serie che non sono arrivati ​​al Classic (ma ne parleremo ora).















Questo descriverebbe brevemente tutti i 20 giochi di PlayStation Classic, organizzati per genere. Da amante dei classici PlayStation, però, rimango un po' perplesso. Dove sono finite tutte quelle serie/titoli legati indissolubilmente a PlayStation: Gran Turismo, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Castlevania: Symphony of the Night, Spyro, il già citato Tony Hawk's Pro Skater, Wipeout, R-Type, Silent Hill o Parasite Eve, per citare solo una manciata di classici mancanti? Alcuni dei titoli selezionati da Sony avrebbero potuto essere sostituiti senza esitazione da uno di quelli qui elencati, se non fosse stato necessario.

Ma come dice la popolazione mondiale di lingua inglese: “Non piangere sul latte versato”. Anche la scelta di Sony troverà i suoi sostenitori, e questo è un bene. Dopotutto non bisogna mai prendersi così sul serio da sentirsi in imbarazzo nell’elevare se stessi e la propria opinione al livello di tutte le cose, soprattutto quando si tratta principalmente di questioni di gusto.

Con questa conciliante parola finale sulla scelta del gioco vogliamo passare all'emulatore della PlayStation Classic, che secondo me è il vero nocciolo della questione e che fa apparire l'intera impresa sotto una luce completamente diversa e diventa quindi fondamentalmente critica .

L'emulatore

Mentre Nintendo ha sviluppato una propria soluzione software per le versioni mini dei suoi Nintendo Entertainment Systems (NES Classic Edition) e Super Nintendo Entertainment Systems (SNES Classic Edition) per emulare l'hardware corrispondente, Sony ha optato per una variante open source con PCSX ReARMed. Questo ora è tutt'altro che un cattivo emulatore. Anzi. Non sto affatto criticando la qualità del software, ma piuttosto la pratica di Sony che accompagna questa decisione. Perché, come già accennato, PCSX ReARMed è un emulatore open source che Sony sta ora commercializzando. La storia è particolarmente piccante perché Sony ha già intrapreso un'azione legale contro il produttore (Bleem!) di un emulatore distribuito commercialmente. Sony si sarà assicurata che l'uso di ReARMed sia legale. Tuttavia, dal punto di vista dell’etica aziendale, questo approccio rimane più che discutibile. E anche se PCSX ReARMed è un buon emulatore, per sua natura non può funzionare così bene come gli emulatori sviluppati dalla stessa Sony, perché deve cavarsela senza una conoscenza approfondita di PlayStation e del suo software; conoscenza che solo i programmatori e i costruttori di Sony possono possedere.

Ciò solleva la domanda: perché, a parte le preoccupazioni etiche e morali, gli utenti dovrebbero spendere soldi aggiuntivi per questa soluzione se possiedono già i giochi in questione o possono acquistarli nell'originale a un prezzo inferiore rispetto alla stessa PlayStation Classic? In questo caso i giochi possono essere giocati su un emulatore di vostra scelta, che può anche essere adattato individualmente. Grazie alla dilagante ondata retrò, ora ci sono numerose possibilità e istruzioni per assemblare la vostra piccola console retrò. Ad esempio, ci riferiamo a un Raspberry Pi con Retropy o Recalbox come sistema operativo ed emulatore.

Inoltre, l'attrattiva della collezione di hardware originale sta nel fatto che i giochi possono essere giocati in un ambiente nativo, in questo caso una soluzione di emulazione sviluppata appositamente da Sony, da un lato per garantire un'esperienza di gioco fluida, dall'altro ma soprattutto perché della collezione fa parte anche il software. Siamo stati privati ​​di questo doppio piacere scegliendo un emulatore open source.



3. Conclusione (preliminare).

Ciò che rimane dopo un accurato controllo preliminare di PlayStation Classic è un pallido retrogusto. Sebbene Sony abbia selezionato attentamente i 20 titoli preinstallati per rappresentare un'ampia varietà di generi in una distribuzione equilibrata, non ha tenuto conto degli innumerevoli classici che un tempo plasmavano PlayStation e talvolta ha preferito rappresentanti di generi meno conosciuti. Pertanto, la scelta dei giochi in sé non è una raccomandazione obbligatoria all'acquisto. A ciò si accompagna la discutibile decisione di Sony – dal punto di vista etico, morale e prestazionale – di utilizzare PCSX ReARMed come emulatore open source piuttosto che come interfaccia nativa. Tuttavia, poiché questo emulatore è comunque a nostra disposizione gratuitamente, non obbliga nemmeno all'acquisto immediato della PlayStation Classic. Forse la qualità di base della macchina rimetterà in moto il timone e spazzerà via le mie obiezioni. Il rilascio dello stesso il 3 dicembre lo mostrerà presto. La tensione aumenta.

Cos'è PlayStation Classic? Una mini replica della prima console PlayStation, con 20 giochi cult precaricati.
Sviluppatore/editore:Sony
Pubblicazione: 3 dicembre 2018
Collegamento: Sito ufficiale