Transfert in prova

Se segui attentamente i nostri resoconti, probabilmente saprai già che sono un grande fan dei giochi horror ed è proprio per questo che non vedevo l'ora di assistere all'incubo (VR-)Game Transference di Ubisoft sin dalla demo della Gamescom. Alcune ore spaventose dopo, ora posso dirti se ne è valsa la pena.

Benvenuti nella Psycho-Matrix

Transference ti catapulta direttamente nella storia senza spiegare troppo: un breve clip in qualità home video ti dice che il signor Raymond Hayes ha ovviamente capito come trasportare la coscienza delle persone nelle realtà virtuali e che lui e la sua famiglia ora si trasferiranno. E tu seguirai. Un attimo dopo ti ritrovi davanti ad un edificio dai colori al neon e inizia il gioco vero e proprio.

Il tuo compito è camminare attraverso le stanze del laboratorio dell'appartamento e scoprire cosa è realmente accaduto per mezzo di pezzi del puzzle sotto forma di registri video, lettere, registri audio e altro ancora. Ciò diventa subito chiaro: per tutta l'azione non è stato garantito alcun trasloco pianificato dalla famiglia con gioia.




Qualcosa non va con la luce...

Non appena avrete risolto il primo enigma ed entrerete nell'edificio, noterete che qui ci sono due cose completamente errate: da un lato, qui non vive apparentemente solo la famiglia digitale Hayes, ma anche un oscuro mostro di pixel che ti tenderà un'imboscata nell'oscurità. Inoltre, nel migliore stile di Silent Hill, qui si incontrano due dimensioni: mentre cammini in stanze deserte e già inquietanti, che sembrano ancora più o meno normali, premendo l'interruttore della luce ti porta in una variante ancora più inquietante. Qui le stanze sono bloccate da pesanti porte di metallo, casette fatte a pezzi e arredi accoglienti sostituiti da fredde strutture informatiche. Fin qui tutto bene.

La parola chiave nel Transfert è atmosfera: Messaggi criptici sui muri, video che raccontano di un padre preoccupato, una madre artistica, un bambino intelligente e creativo – ma anche una famiglia distrutta – inizialmente suscitano curiosità su ciò che è accaduto qui. Per saperne di più, correte in giro a raccogliere oggetti da utilizzare altrove o semplicemente per esaminarli, anche se la loro visione frequente attiva anche dei log audio. Mentre nella versione VR-PC puoi utilizzare il controller di movimento per spostare le cose da solo, devi accontentarti del controller wireless su PS4 quindi guardalo e ruotalo con R2 o L2 o con la levetta destra. In entrambe le versioni miri ai punti di interazione muovendo la testa, il che funziona abbastanza bene nella maggior parte del gioco, ma in alcuni punti richiede la metà dei numeri acrobatici. In un posto molto speciale ho dovuto girare, allungare e girare per circa cinque minuti fino a quando una bobina di film è stata finalmente segnata – non divertente.

La storia è raccontata in modo lineare e se sei un po' intelligente quando enigmi, lo farai anche tu raggiunse la fine in sole due o tre ore . Ma non è ancora finita perché la prima esecuzione probabilmente ti darà solo alcune delle risposte che stai cercando. Nel frattempo, spetta a te trovare tutti i registri video e audio distribuiti nel gioco per ricostruire il resto della storia. Se questo parli di grande rigiocabilità o di cattiva narrazione è deciso dal gusto personale. Personalmente avrei gradito qualche informazione in più già durante la consueta corsa.

Lontano dai mondi virtuali

Il transfert è prima di tutto un gioco VR, il che è particolarmente evidente se si guarda la versione non VR, anch'essa integrata. Qui puoi spostare un punto al centro del tuo campo visivo utilizzando una levetta analogica, quindi mirare alle cose e interagire con esse come nella versione VR. A differenza del controllo VR intuitivo, il tutto è un po’ noioso, soprattutto perché non è possibile invertire la telecamera e il controllo incrociato del bersaglio – un grosso punto negativo per chi come me gioca con la telecamera invertita. Anche l'atmosfera soffre in questa variante: ciò che sembra meravigliosamente folle e spaventoso in VR – dallo sfarfallio della luce alle apparizioni spettrali dei membri della famiglia fino agli ambienti distorti, camminando sul soffitto, frammenti di codice e altro ancora – all'improvviso non sembra nemmeno la metà più emozionante sullo schermo normale.




Film più interattivo che gioco horror

Quando ho iniziato Transference, mi aspettavo un gioco dalla storia inquietante con momenti shock ed enigmi, ma non corrisponde del tutto a questo. Ci sono enigmi, ma lo sono tutti molto facile da vedere attraverso e sono principalmente limitati alle azioni “aggiungi oggetto x nello slot y”; e nonostante l'atmosfera inquietante delle stanze classificherei il gioco come thriller/horror anche nella categoria psicodramma: non ci sono quasi momenti spaventosi, il mostro rimane bene nell'oscurità tranne che per alcuni punti trigger e può essere evitato in questo modo, niente ti inseguirà e non ci saranno nemmeno errori mortali. Ma ciò non significa che l’esperienza sia stata negativa: semplicemente non era quello che speravo. Invece ti verrà mostrato piuttosto un film psicospaventoso , che suoni tu stesso.

Una parola sulla tecnologia

Come già scritto sopra, la parola chiave principale in Transference è l'atmosfera e qui il gioco colpisce in tutta la sua lunghezza: un suono semplice ma sinistro, grandi attori con doppiaggio di prima classe ed effetti di luce, distorsione e frammenti posizionati correttamente forniscono l'atmosfera giusta: confuso, spaventoso, psicotico. La grafica si trova nella parte centrale superiore per un gioco VR ed è quindi convincente. Inoltre, la ricchezza di dettagli qui incorporata è qualcosa che risalta positivamente, soprattutto grazie all'inclusione di attori reali e all'uso di texture fotografiche. Quindi almeno su questo punto il titolo fa tutto bene.




Di conseguenza

Il transfert non mi rende le cose facili. Da un lato mi sono divertito molto con il titolo, ma dall'altro lascia anche una sensazione un po' vuota. Ciò che è chiaro è che il transfert non era quello che mi aspettavo. Non si sentiva quasi alcuna tensione inquietante e la trama – almeno se si seguono principalmente i compiti principali – è raccontata in modo così criptico che anche alla fine del gioco si ha solo una vaga idea di cosa sia realmente accaduto. Se ti prendi la briga di cercare tutti i registri video e audio, la trama diventa più chiara, ma la domanda è: quanti giocatori si divertiranno a giocare attraverso la storia lunga due o tre ore, inclusi gli enigmi piuttosto privi di fantasia più volte per trovarli. Purtroppo non c'è nemmeno la possibilità di cercare nuovamente tutte le stanze alla fine. Il mio consiglio quindi: se vuoi giocare principalmente per l'atmosfera e l'esperienza VR (per la maggior parte piuttosto riuscita), aggiungi il titolo senza esitazione; se invece sperate in un puzzle game ben congegnato con fattore Psycho/Grusel, allora meglio lasciar perdere.

  • Cos'è il transfert? Gioco psico VR con bella presentazione, ma breve tempo di gioco e poche sfide
  • Piattaforme: PC (Oculus Rift e HTC Vive), PS4 (PSVR)
  • Testato: versione PSVR
  • Sviluppatore/editore: Spectrevision, Ubisoft / Ubisoft
  • Pubblicazione: 18 settembre 2018