Death Stranding nel test

Cosa ottieni quando hai un, di Konami e, di conseguenza, anche Metal Gear Solid, libera Hideo Kojima un sacco di soldi in Hand e lo spinge nella realizzazione del nuovo progetto completamente Free Hand? Questa è la domanda che si pone l'industria fin dai primi trailer Morte incagliata. Ora il gioco è finalmente uscito, ma è difficile trovare una risposta soddisfacente a questa domanda anche adesso.

Ci sarà pioggia

La vita di un Portiere non è facile. Quindi chiama nel mondo di Morte incagliata persone che hanno fatto della loro attività una varietà di articoli, materiali e merci, realizzati su ordinazione negli angoli più remoti del paese per essere trasportati. Per diverse ragioni questo è peggiore di quanto possa sembrare a prima vista. Il fatto che il paese dopo un evento apocalittico anni fa sia cambiato in modo significativo sarebbe lì. Nel cosiddetto tempo ci sarebbe un caso che assomiglia alla normale pioggia, ma tutto ciò che tocca in una questione di secondi o anni invecchia. Anche pochi secondi senza protezione sotto un acquazzone possono essere fatali.

Il secondo e ancora più grande Problema sono i cosiddetti BT che arrivano sotto la Pioggia, Figure Fantasma che danno la caccia alle Persone che si avventurano nelle loro vicinanze. Chiunque di loro viene catturato, le conseguenze sono disastrose. Non solo perde inevitabilmente la sua vita, l'incontro tra le persone viventi e BT, ma provoca anche un cosiddetto Voidout, un rilascio esplosivo di un'immensa energia, che tutto in un raggio considerevole, inghiottito, e un cratere dietro. A causa di tutte queste circostanze, è così remoto come praticamente ogni angolo del paese, perché i sopravvissuti si sono ritirati sottoterra, città murate e bunker, lasciandoli solo nella massima difficoltà.

Come giocatore assumi il ruolo del portiere Sam, che all'inizio vuole portare in realtà nient'altro che le persone a ciò che desideri. Ben presto, però, gli viene affidato un compito molto più grande: i miserabili resti del governo lo convincono ad assumere letteralmente un ruolo importante nel proprio Piano, per la Terra e i suoi abitanti. Dovrebbe avviare un Tour di consegna in tutto il Paese e in tutti gli insediamenti autonomi in una sorta di rete centrale, per poter finalmente tornare a qualcosa di simile a una società funzionante.





Confezione ordinata e niente da dimenticare

Fondamentalmente puoi Morte incagliata probabilmente meglio descritto come gioco stealth open-world da chiamare. Si trascorre la maggior parte del tempo in paesaggi aspri e cercando, nelle circostanze più avverse, di consegnare ancora una volta i propri pacchi a obiettivi meno difficili da raggiungere. Pertanto, non solo la pioggia e i BT sono difficili da vivere, ma anche il terreno stesso è spesso per l'avversario. Ci sono fiumi da attraversare, scalare scogliere e superare burroni. Inoltre ci sono i cosiddetti MULE, i pirati di questo mondo, la cui occupazione preferita è rubare il carico ai facchini addolorati.

Prima di poter continuare, però, ad affrontare tutti questi inconvenienti, è necessario pianificare innanzitutto, coscienziosamente, il suo viaggio. A seconda del lavoro, dovresti considerare varie cose prima di partire. È ad esempio su terreni accidentati che si dovrebbero portare con sé scale o su o giù. La strada è particolarmente larga? Quindi non può danneggiarsi un secondo paio di scarpe, a causa dell'uso del tempo. Devono passare i MULE o i BT? Se è così, dovreste utilizzare i vari gadget che vengono realizzati nel corso dell'azione, per poter resistere a questi nemici. E ho già detto che anche la pioggia ha distrutto il carico, lentamente ma costantemente? Quindi sii veloce e procurati un pacchetto spray per la riparazione.

Inoltre, il carico stesso ha le sue insidie. I pacchetti sono disponibili in diverse dimensioni e variano in difficoltà. Per questo motivo dovresti pensare bene a come preparare il suo zaino. Da un lato Sam è più goffo, più deve trasportare, dall'altro diventa anche sempre più difficile mantenere l'equilibrio, il suo baricentro molto al di sopra. Chi sopporta pacchi di grandi dimensioni, avrà presto una spiacevole lezione da imparare: la caduta di Sam non solo lui, ma anche il suo bagaglio viene danneggiato. Per evitare ciò, usa i pulsanti sulle spalle, una volta perso l'equilibrio. Se lo inclini a destra, con la sinistra deselezionata. Li tieni entrambi allo stesso tempo, attacca Sam, il suo zaino si allaccia con entrambe le mani ed è così stabile che difficilmente riesce a cadere, sta progredendo ma a un ritmo molto più lento. Inoltre, il Guadare attraverso l’Acqua, le Forti Pendenze o il Vento presso la barra di Resistenza di Sam. Il dovrebbe essere vuoto, cade inevitabilmente.

Inoltre, la natura del contratto gioca un ruolo da non sottovalutare. Così, ad esempio, le merci fragili che sono già al minimo errore diventeranno inutilizzabili, oppure le spedizioni molto pesanti o di grandi dimensioni che non possono essere trasportate subito in determinate circostanze. Le altre merci, a loro volta, sono deperibili, devono quindi essere dimensionate, in un certo periodo di tempo, a volte piuttosto breve, per essere consegnate. Fortunatamente, si sblocca con l'Espansione della rete nel corso del gioco, tanti Aggiornamenti e nuovi Strumenti che facilitano il lavoro. Oltre alle scale e agli ausili per l'arrampicata già menzionati, si tratta in seguito di una sorta di pantaloni robotici che sono più stabili e possono sostenere una slitta galleggiante che li segue e, inoltre, raccogliere le vostre borse o anche i veicoli.





Quello che non fai niente per pochi Mi piace

Di chi ora è il principio del gameplay Morte, spiaggiamento , e la sua divertente impostazione della storia non è ancora abbastanza straordinaria, riguarda le innovative funzionalità di integrazione multigiocatore. Perché anche se durante l'intero tempo di gioco di circa 40 ore non incontrerai mai un altro giocatore, così potrai lasciare le tue tracce. Una scala permette di attraversare una gola, può essere riutilizzata e portata via. Li lasci stare, ritroverai altri giocatori nello stesso posto e potrai utilizzarli anche o addirittura portarli via, se ne avessi bisogno altrove. Per i pacchi smarriti o dimenticati vale lo stesso. Gli altri giocatori potranno consegnarli da soli o in pacchetti di insediamenti o stazioni per ulteriori spedizioni da consegnare.

Queste stazioni possono essere posizionate da ciascun giocatore da qualche parte nell'area e sono quindi disponibili per tutti. È inoltre possibile costruire ponti, stazioni di carico, una sorta di campo da campo o strade. Ecco i materiali richiesti che non è necessario applicare in modo assolutamente uniforme. Quindi puoi posizionare un giocatore sulla base di un ponte e l'altro si avvicina e sembra avere le materie prime giuste per fornirlo. Sono tutte le spese pagate “” viene completato, il ponte automaticamente. Vi aiutate a vicenda a manifestarsi senza mai entrare in contatto diretto. Grazie, ad esempio, per una testa coperta in modo intelligente, puoi vederne una con Mi piace, simile a Facebook e simili.

Questi Mi piace sono anche la controparte del gioco nell'esperienza convenzionale, perché è il Cliente a valutare la nostra consegna. Dopo che ogni missione è stata caricata: i Mi piace saranno divisi in cinque aree, che sono indipendenti di alto livello e portano a Sam nuove opportunità o valori migliorati. Sfortunatamente, la meccanica dietro queste affermazioni è un po' opaca, il che rende difficile individuare aree specifiche da aggiornare, ma questa potrebbe essere una decisione di progettazione consapevole.









50 sfumature di grigio

Se si sorvolano trailer e video di gioco, si è inclini a farlo Morte, spiaggiamento incolore da incolpare, ma anche il design ottico non soddisfa. Edifici e altre strutture artificiali si presentano anche in diverse sfumature di grigio, quindi il paesaggio devastato degli ex Stati Uniti, e solo raramente attraversato da un verde pallido. I colori qui vengono utilizzati specificatamente per evidenziare elementi rilevanti per il gameplay o fanno parte dei sottotesti della storia. Quest'ultimo probabilmente si può dire della mancanza di colori nel resto del gioco. Insieme al design semplice, quasi clinico degli edifici e delle attrezzature, l’intero aspetto trasmette l’immensa desolazione di questo mondo apparentemente morente.

A contribuire all'atmosfera densa ma da incubo, gli attori dei vari personaggi principali e secondari, tutti, ovviamente, Norman Reedus nel ruolo di Sam. Inoltre ci sono ad esempio Mads Mikkelsen, Léa Seydoux o Lindsay Wagner da vedere. Vedere volti familiari in questo strano, strano ambiente e in parte costumi totalmente folli, il tutto è ancora un po' surreale. Il reo confesso sciocco del cinema Kojima ha anche ospitato alcuni dei suoi idoli della regia in ruoli conosciuti solo dagli iniziati. Quindi su Guillermo del Toro e Nicolas Winding Refn. Fortunatamente, è riuscita a realizzare un'implementazione eccellente. Sembrano tutti incredibilmente reali, le espressioni facciali e i gesti lo mantengono realistico e credibile.

Tutto il successo dell'intera presentazione è fantastico. Così semplice può essere il design futuristico e i paesaggi desolati, perché i dettagli si vedono ma si sentono ad ogni angolo. E tecnicamente può convincere il Gioco più che semplicemente. I frame rate rimangono sostanzialmente stabili, anche se il mondo affonda in salsa nera, fuori dagli innumerevoli mostri che salgono. Mi dà fastidio durante l'intero tempo di esecuzione e non viene soddisfatto e anche i tempi di caricamento rimangono (dopo una singola pausa di caricamento più lunga al riavvio) piacevoli nei limiti.

Una menzione speciale merita la sincronizzazione e la colonna sonora. Il primo è gestito sia in inglese originale che in inglese eccellente, ed è da notare che ai suddetti registi non piacciono i loro colleghi attori, le loro parti e parlano da soli. Il sottofondo musicale proviene, oltre ad una colonna sonora molto buona ma piuttosto sobria, per lo più da 2 piccoli gruppi indie islandesi, che con i loro suoni sferici già menzionati contribuiscono a creare un'atmosfera ancora più grande.

Cos'è ora?

Ebbene, cosa in realtà? Da un lato, a Morte incagliata come un gioco Stealth altamente peculiare con richiami alla meccanica di combattimento, incluso un piccolo soffio di pianificazione strategica e un'ovvia attenzione alla narrazione. Perché anche se il suo ultimo lavoro non ha molto a che fare con il Ingranaggio in metallo La serie ha in comune il suo gusto per il cinema presentato e altro ancora dissipato tra le sequenze che Kojima non ha memorizzato. Quindi devi dopo il Completamento di una Missione della Storia, per 20-30 Minuti, il Controller fuori Mano aspettarsi. Prima che scorrano i titoli di coda, dovresti impiegare molto più tempo, niente.

Il gioco è anche un'opera d'arte. Kojima riesce a trasformare un'esperienza audiovisiva in un'esperienza interattiva, senza che questi due concetti si ostacolino l'uno con l'altro, ma si completano. La storia totalmente folle della sua confezione elegante sotto la superficie confusa, soprattutto con la complessa natura dell'essere umano. Le lunghe escursioni in parte prive di eventi invitano a riflettere sugli eventi della trama e della recitazione, anche attraverso l'aiuto della favolosa musica sferica, quasi meditativa. Così, il Visionario, per molti Anni, ha cercato avidamente il Santo Graal dell'industria dei videogiochi, il Film interattivo, più vicino di qualsiasi tentativo disperato che sia mai esistito.









CONCLUSIONE

Morte incagliata è come il cinema d'essai, con tutti i vantaggi e gli svantaggi. Il suo Gameplay è ridotto, il Gioco sicuramente solo un pubblico molto specifico delizia. Anche se meccanicamente tutto funziona al meglio, il corso vero e proprio del gioco ma poca varietà e dispersione, per offrire quello che forse si immagina sotto “software di intrattenimento”. Chi è capace di tutto il lavoro richiesto, lo scoprirai rapidamente Morte incagliata molto più della somma delle sue parti. Storia, design, musica e sì, anche il gameplay a volte volutamente monotono spinge nella stessa direzione e non vuole essere solo un gioco, ma un'esperienza. E Hideo Kojima ci riesce senza dubbio a figura intera. Resta quindi una certezza, le opinioni sfuggenti (così come il cinema d'essai), il videogioco di un tipo molto particolare, sulla sicurezza e si discuterà a lungo.

Cos'è Death Stranding? Gioco Stealth a mondo aperto in una straordinaria ambientazione post-apocalittica.
Piattaforme: PS4
Testato: PS4 Pro
Sviluppatore/editore: Kojima Productions/Sony
Pubblicazione: 08 novembre 2019
Collegamento: Sito ufficiale