Tokyo Mirage Sessions #FE Encore nel test

La vita da artista J-Pop e Idol è dura. La voce vuole essere allenata e rafforzata, il suo cuore deve essere posto nella performance e nel suono delle canzoni eseguite e delle coreografie diaforetiche in attesa di essere provate, anche i fan più critici – dall'agenzia di marketing accuratamente sul tavolo da disegno progettato convincere dell'autenticità. A tutti, fino alla nausea, Mirage, un drogato dell'Orda Performa, sta preparando le persone e le città del Giappone, la loro forza dell'anima, quindi Performa in bocca a causa di questo dramma in Sessioni di Tokyo Mirage #FE Encore per Switch, il porting del 2015 per Wii U è apparso Crossover JRPG di Atlus Sessioni di Tokyo Mirage #di FE, quasi sullo sfondo. Ma solo quasi!

Da Mirage su Performa rigida

Da tutto questo, Itsuki, Aoi e Tsubasa avanzano, Oribe – cautela, gioco di parole – canta una canzone (o no, dopo tutto, il mestiere dell'artista J-Pop deve essere imparato, prima di tutto, noioso e solidificato industrialmente) identità, interiorizzata). I due studenti delle scuole superiori della fittizia Tokyo si incontrano per caso in una competizione di talenti nell'Osservatorio della città di Daitama, alla quale Tsubasa partecipa. Tuttavia, sul palco è arrivato Bizarre da indossare, anche per gli standard della competizione considerati: il moderatore dell'evento risulta essere un titolo Mirage, il principale antagonista, ma anche alleato chiave del gioco, posseduto e trascina lo sbalordito Tsubasa a breve- mano nell'idolo asferico Daitamas. In queste sfere è vera, per un normale occhio umano, per quanto invisibile, la forma di ogni luogo. Itsuki dopo aver corso allo sprint, il suo compagno di classe ha deciso di non farlo, e si ritrova di nuovo in un meraviglioso e grazioso Dungeon, sui sentieri, in cappotto rosso con felpa con cappuccio, Make Patrol. Ben presto Itsuki, però, riesce a far sì che uno di questi esseri sia dalla sua parte per tirare il Mirage cromato; una cifra che già conosciamo dal Emblema del fuocoserie sanno, come tutti gli alleati, i miraggi dei personaggi di questa serie sono incarnati. I miraggi, esseri fantasma, sono attratti dalla Performa delle persone e delle città. Mentre alcuni sono amichevoli con le persone, come Chrome, altri lo rubano alle persone e alle città della tua Performa. A quanto pare, una vera tempesta si sta preparando su Tokyo proprio mentre i vari Mirage lanciano un attacco collettivo alle persone e alle loro forze dell'anima. Questo attacco può essere eseguito solo su Mirage-master stop, il Performa ti consente di utilizzare Mirage come arma e di cacciare lo spirito del nemico nelle asfere idol delle città. A Master this Mirage appartengono all'inizio del gioco, oltre a Itsuki e Tsubasa, uno studente delle scuole superiori e anche un compagno di classe di Itsuki e Tsubasa, Touma Akagi, il lavoro già di artisti J-Pop, così come l'Idol Kiria Kurono , una famosa J-Pop Star, i giapponesi, con i loro successi nella tempesta. Sia Touma che Kiria sono coinvolti sotto contratto con l'agenzia Fortuna Entertainment, che è la facciata della lotta organizzata contro il furioso Mirage di Tokyo; una lotta per ora tra il personaggio principale del gioco controllato da noi, Itsuki e, dopo la loro salvezza dalle grinfie del moderatore, Tsubasa.













L'industria J-Pop come quadro del futuro Mirage-master

D'ora in poi, divide il gameplay di Sessioni di Tokyo Mirage #FE Encore in due grandi parti. Come maestro di Mirage, dobbiamo combattere contro il costume umano e urbano di Performa che finisce Mirages. Ma al di fuori dell'ambito idol, ci comportiamo come idol come contendenti per l'ultima generazione di J-Pop. Il governo ha lo scopo direttamente materiale, che l'agenzia Fortuna Entertainment possa trarre profitto per poter contrastare energicamente la lotta del Mirage, tuttavia, aumentare il gruppo di subappalti per supportare la vostra Performa nello sviluppo e rafforzare la simbiosi con i loro Miraggi. Questa storia è raccontata attraverso numerosi dialoghi e filmati animati. Particolarmente degne di nota sono le sequenze anime di alta qualità, che vengono utilizzate principalmente quando si esegue una performance J-Pop di uno dei personaggi del programma. Anche se la musica deve sicuramente piacerti, la qualità dei video in stile anime vale sempre la pena di essere vista. L'intero gioco è doppiato, inoltre, completamente, ma solo in giapponese. I sottotitoli sono solo in inglese o sono disponibili traduzioni opzionali in francese e cinese.

La vita quotidiana di un maestro dei miraggi

La maggior parte delle volte dentro Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, stiamo esplorando le sfere degli idoli dei diversi luoghi impiegati. Ogni luogo nella Tokyo immaginaria ha una sfera del genere. Lo stesso è essenzialmente un dungeon labirintico che esploreremo con un gruppo di un massimo di tre compagni d'armi, e alla fine del quale di solito ci aspetta uno scontro con un boss contro uno dei migliori Mirage. Per controllare a questo scopo, abbiamo Itsuki in prospettiva in terza persona, attraverso percorsi a volte un po' monotoni, ma generati a mano e non generati casualmente, progettati e risolti semplici enigmi con interruttori e tasti per sbloccare nuovi livelli del labirinto. Ogni pochi passi si generano, i giovani incappucciati vestiti di rosso e ci cercano, dopo la nostra Performa. Per fermare questo pasticcio tutti i maestri di Mirage sono dotati di un'arma, la cosiddetta Carnage (carneficina). Nel caso di Carnage, è la forma dell'arma dei rispettivi Mirage. In totale, ci sono quattro tipi di armi (spada, lancia, ascia e arco) ciascuna delle quali Mirage è padroneggiata. Incontriamo uno dei design del cappuccio galleggiante, lo abbiamo portato in un'Arena tele, dove si svolgono le battaglie a turni. Nello stesso un'ampia varietà di meccanica del Shin Megami Tenseiserie, così come Emblema del fuoco e altri titoli Atlus da utilizzare. Contrariamente al gioco di forme sulla superficie dell'UPS, nelle arene contro i nostri Mirage in competizione c'è una maggiore varietà di specie, tutte con diversi punti deboli e punti di forza, che sfruttiamo il più possibile, poiché i combattimenti sono già in corso il (inizialmente) più semplice dei tre livelli di difficoltà come mi è stato segnalato da un “noto”, *tosse*, sbloccherà una modalità Storia, dovremmo riuscirci a morire anche alla difficoltà più semplice il Pixeltod.













La sessione a Tokyo Mirage Sessions #FE Encore

A seconda della forma delle armi dei nostri Mirage e delle abilità elementari dei nostri combattenti, scegliamo il nostro avversario con uno dei quattro generi di armi, rispettivamente fuoco, ghiaccio, elettricità, -, Austreibungs e attacchi mortali. La particolarità del sistema di combattimento impegnativo e tattico di Sessioni di Tokyo Mirage #FE Encore ora è che riusciremo ad attaccare con successo i punti deboli dei Miraggi nemici con gli attacchi dei nostri compagni d'armi alle cosiddette Sessioni e concatenarli. Attacchiamo un avversario, ad esempio, sensibile al flash di Itsukis e abbiamo uno o più dei nostri due compagni d'armi con una capacità di sessione corrispondente, quindi allo stesso attacco, secondo noi automaticamente, si uniranno rispettivamente con Itsuki ad un cosiddetto Duo Art - che include musica - e canto - si esibisce. Di conseguenza, possiamo mettere insieme diversi attacchi per formare potenti combo l'uno contro l'altro, causando un avversario con un singolo attacco pari al danno. Proprio nel Boss-Fight, scoprire e sfruttare i punti deboli dell'avversario è essenziale, mentre commemoriamo i vincitori dalle battaglie, per emergere. Inoltre, in seguito a sessioni riuscite, carichiamo un contatore che ci consente diversi attacchi speciali sorprendenti sul demone per lasciare che il patter basso. Genere tipicamente, queste battaglie messe in scena in modo opulento e veri e propri fuochi d'artificio di animazione. Tipico del genere è anche l'inizio di una vera visuale, ma al più tardi dopo il quarto combattimento si manifestano i primi sintomi di stanchezza e dopo il sesto l'impazienza. Per questo motivo è molto positivo che Atlus abbia il Interruttore-La versione è la possibilità di implementare la sessione estesa delle animazioni raccolte per snocciolare, quindi non sono sempre gli stessi processi, così opulenti che sarai anche messo in scena per essere come, celebrato a figura intera. Il fatto che non possiamo recuperare automaticamente dopo le battaglie, e anche il nostro - per gli attacchi speciali necessari - EP (punti di esecuzione?) non di auto-aggiornamento ha rovinato un po' la difficoltà in alto.

Carnage, Unità e Unità Radiosa

Sconfiggendo i nemici raccogliamo oltre ai punti esperienza, grazie ai quali saliamo di grado e, di conseguenza, le nostre statistiche (vita, EP, forza ecc.) migliorano anche la Performa dei nemici. Queste Performas servono, per così dire, a produrre ingredienti per due diversi tipi di rituali, attraverso i quali avremo nuove armi o nuove abilità attive e passive da apprendere. Usando la Ritual Carnage Unity forgiamo rispettivamente nuove armi per i nostri compagni d'armi, permettiamo al Mirage corrispondente di trasformarsi in nuovi Carnage, in modo che Itsuki abbia, ad esempio, solo un ghiaccio, ma allo stesso tempo anche una spada di fuoco. Questo ci fornisce non solo nuovi punti di forza e di debolezza per la battaglia nei sotterranei, ma ci permette di acquisire nuove abilità. Perché più utilizziamo una determinata arma in battaglia, più alti saranno i nostri misuratori di eredità di quest'arma. Alla conclusione di ciascuno dei livelli di ereditarietà, otteniamo un nuovo attacco di sessione o altre proprietà utili. Il Rituale dell'Unità Radiante, a sua volta, ha un impatto anche sulla gamma di attacchi Session, sui valori di stato e su altre abilità attive e passive. Questi rituali richiedono l'aggiunta di un genere speciale di Performa, che otteniamo raggiungendo un nuovo livello di livello. Anche la classifica di livello di uno dei nostri fedeli guerrieri aumenterà grazie ai combattimenti.









Addestramento speciale per il Mirage-master

Tre membri del party, siamo all'inizio del gioco, il nostro Entourage cresce nel corso dei sei Mirage-master, ma solo tre alla volta nel Cast principale possono combattere. Tuttavia, durante le battaglie è sempre possibile passare tra i personaggi del cast principale e quelli di supporto, il che si rende necessario soprattutto se nessuno dei nostri combattenti attualmente attivi ha i punti deboli dell'attacco corrispondente del nostro avversario. Al più tardi, a partire dalla fine del primo capitolo, la scelta va in ordine, quale dei personaggi relegheremo alla panchina dei sostituti e, di conseguenza, dalla caccia ai punti esperienza durante i combattimenti escludere. Tuttavia, questo è solo la metà così selvaggio. Da un lato tutti i personaggi del gioco utilizzano l'applicazione SMS del Topic in contatto, in modo che non ci siano interruzioni dei filoni della storia, e dall'altro ci sono stanze di addestramento speciali per il nostro maestro Mirage. Per la versione Wii U era originariamente disponibile come DLC, sono presenti queste aule di formazione Sessioni di Tokyo Mirage #FE Encore per Switch è già disponibile dall'inizio. Una porta verso il nostro nascondiglio segreto, l'ufficio della Fortuna Entertainment, ci conduce al Bloom Palace. All'interno dello stesso non solo potremo eseguire i vari rituali per la produzione di nuove armi e l'apprendimento di nuove abilità, ma anche utilizzare un treno per l'uso dell'asfera degli idoli. Questi sono tre diversi dungeon più piccoli alla fine dei forti nemici Boss che aspettano. Prima di tutto, qui siamo impegnati, soprattutto con le aree anteriori dei dungeon, e sfogliamo i singoli angoli e le strade senza uscita degli stessi per trovare oggetti, come libri, punti esperienza e un aumento di livello più rapido o abilità libri e oggetti chiave, che a loro volta aumenteranno i nostri valori di status. Questa questione ha, tuttavia, tre punti principali: con il tempo, i nemici in questi dungeon diventano sempre più forti – per non dire dannatamente forti, inoltre, gli oggetti scompaiono, dovremmo aver bisogno di molto tempo e non possiamo salvare il gioco, cosa c'è fuori dal dungeon di addestramento in qualsiasi momento. Pertanto, pesare è sempre costretto, sia che si tratti di una permanenza più lunga, il rischio è che un avversario invincibile inciampi di valore o che una ritirata ordinata non sia forse la decisione migliore per riportare in salvo il Bene già insaccato. Durante le stanze di allenamento per esplorare e testare le proprie strategie di combattimento, il coraggio mi invita a parlare apertamente con il giocatore nelle notizie sull'argomento molto presto. La sensazione di WhatsApp viene catturata quasi fedele all'originale, compresi i partecipanti alla chat estremamente snervanti e le emoticon infantili.

La quotidianità di un idolo

Oltre alle nostre principali attività professionali come Mirage-master, ci è permesso nella seconda grande parte del gameplay di Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, come ci provano gli idoli. Perché non solo il desiderio dei Mirage è di essere tenuto sotto controllo, ma anche la nostra carriera come intrattenitore J-Pop, ma anche di avanzare. In queste fasi saremo liberi nel mondo superiore e ci confronteremo soprattutto con tanti dialoghi e filmati in cui i personaggi del gioco offrono alcune opportunità di sviluppo al di fuori delle battaglie. Ciò include anche il conteggio delle cosiddette Side Stories a partire dalla fine del primo capitolo dei nostri compagni d'armi. Uno vuole allenarsi per il ruolo in una serie, il che significa che torniamo in un Dungeon già attraversato, per sconfiggere un certo numero di uno specifico genere di Mirage; l'altro ci chiede di cercare un animale di peluche smarrito che troviamo, però, in condizioni così fatiscenti da dover rattoppare temporaneamente. Questi compiti accessori sono a volte affascinanti, ma spesso un po' impegnativi e sofferenti nella narrazione, soprattutto sotto la storia apparentemente superficiale di Young Adult o Coming of Age dell'intero gioco. Era di Hideo Kojima Morte incagliata anche per la sua sorprendente Produzione dell'Idea comunitaria, rimproverata, è Simile in Forma esponenziale Sessioni di Tokyo Mirage #FE Encore. Gli Eccessi di Sfruttamento dell'Industria Idol non sono un Problema, l'Importanza della Responsabilità Personale, della Consapevolezza della Comunità e del Pensiero Positivo, tuttavia, lo è ancora di più. Inoltre, il mondo superiore, ad esempio rispetto al Yakuzaserie, quasi nessuna opportunità di esplorazione. Con pochissimi NPC con cui possiamo interagire, tutti gli altri vengono mostrati come sagome solide. Ancora meno NPC contribuiscono in modo sostanziale al gioco, dotandoci di una missione secondaria.











Il passaggio da Wii U a Switch

Un totale di Sessioni di Tokyo Mirage #FE Encore è un porting leggermente migliorato di un originale Wii U uscito nel 2015, ma con solo alcune innovazioni in arrivo. La base dell'adattamento Switch di Sessioni di Tokyo Mirage #di FE è stata parzialmente censurata la versione occidentale del gioco, quindi alcuni abiti delle idol femminili presumibilmente qualcosa di züchtiger falliscono. Oltre alla possibilità di abbandonare le animazioni delle sessioni durante i combattimenti nel time lapse, la versione Switch del gioco include contenuti aggiuntivi della storia, incluse le storie EX. Come accennato nelle Side Stories, abbiamo l'opportunità di conoscere meglio i personaggi del gioco e possiamo persino esplorare un nuovo Dungeon. Inoltre, Atlus ha equipaggiato la versione Switch del suo JRPG anche con nuovi personaggi che fungono da alleati.

CONCLUSIONE

Anche se devo ammettere che per me la storia di Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, non necessariamente dallo sgabello allo strappo e i flashback WhatsApp traumatici dell'applicazione dell'argomento in me creano che mi sono divertito molto con il crossover JRPG di Atlus di Shin Megami TenseiE Emblema del fuocoserie. I combattimenti a turni sono, sotto ogni aspetto, impegnativi e grazie alle diverse meccaniche, armi, danni elementali e compagni d'armi dotati di numerose opzioni tattiche. C'è anche la fase di caduta notevolmente rallentata sulla superficie molto brulla che non pesa troppo sul peso, ma è quasi una gradita pausa. La messa in scena delle voci J-Pop e le altre sequenze in stile anime creano una bella atmosfera ed è un piacere da guardare e ascoltare, anche se la direzione musicale è certamente una questione di gusti riguardo all'argomentazione. Amici di impegnativi JRPG e fan di anime, l'originale non ha già giocato nel 2015 su Wii U e non c'è uno shock anafilattico acuto al suono della musica J-Pop per la paura Sessioni di Tokyo Mirage #FE Encore quindi consigliato; anche perché il titolo è Molto probabilmente a Persona 5La porta per lo Switch si estende.

Quali Tokyo Mirage Sessions #FE Encore? Il porting del 2015 per Wii U ha pubblicato il Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE.
Piattaforme: NintendoInterruttore
Testato: NintendoInterruttore
Sviluppatore/editore: Atlus /Nintendo
Pubblicazione: 17 gennaio 2020
Collegamento: Sito ufficiale