Gioco di Fallout76

Da più di una settimana ormai, lo spin-off di Bethesda della serie Fallout, Fallout 76, è disponibile per l'immersione. Dopo il disastro della beta, dove cliccando su “Gioca” tutti i file di gioco venivano cancellati come per magia, i server erano già online per tutti prima del 14 novembre. E qui non stiamo parlando (solo) di supermutanti.

Le bombe atomiche ti cambiano

Bethesda era già un po' lontana dalla serie originale con Fallout 4. Con dialoghi brevi e intransigenti, compagni immortali o l'attenzione alla costruzione e alla difesa di fortezze di rottami, il gioco nel suo complesso mancava di un po' di profondità. D’altro canto c’era uno spirito di scoperta straordinariamente funzionante e un mondo credibile con pochi sopravvissuti, che spesso si univano in fazioni. Ogni fan della serie conosce abbastanza bene i propri punti di forza e di debolezza.

Con Fallout 76 arriva ora un tentativo sul mercato, in uno scenario che probabilmente i veterani della serie non si aspettavano. Mentre i fan, come Skyrim, spesso desiderano modalità cooperative per questi successi per giocatore singolo, il nuovo ramo vuole nuotare un po' contro il flusso contaminato dalla radioattività. E trasforma la serie in solitario in un simulatore di esplorazione multiplayer senza NPC, in cui l'uccisione di altri giocatori dovrebbe svolgere un ruolo essenziale. Mi viene in mente la questione del “perché”. Ma quelli dopo il “perché no” potrebbero essere gli stessi.



Un cordiale benvenuto

morto come morto

Nell'editor dei personaggi potremo definire l'aspetto del nostro personaggio come nelle parti precedenti. Dopodiché noi verranno rilasciati come abitanti del Vault 76 nel mondo distrutto dopo le guerre nucleari , e lo ripopoleremo insieme ai nostri ex coinquilini. Ma questo non accade affatto, come in molte fantasie umido-felici, con infinita tenerezza. All'inizio seguiamo le tracce del guardiano del nostro Vault, che ci ha lasciato una scia di scatole di equipaggiamento utile (compresi i registri audio) che dovrebbero introdurre i sopravvissuti al mondo di gioco.

Nella parte precedente, questi registri audio erano aggiunte all’universo, il cosiddetto “Environmental Storytelling”. In Fallout 76, questi registri audio sono ormai quasi l'unica fonte per la storia narrata. Perché a parte mutanti, animali, robot e noi giocatori, non esiste altro essere vivente al mondo che possa regalare uno Schwank al meglio. Quasi tutto ciò che apprendiamo sugli audiologi e sulle lettere trovate, sull'ambiente stesso. A parte il fatto che leggere e ascoltare per ore non è cosa da tutti, contraddice un po’ il concetto multiplayer del gioco. La richiesta di cessate il fuoco, mentre il nostro personaggio sta ascoltando una storia straziante, finora ha ricevuto risposta solo raramente.



Delicatezza atmosferica

Spari e disconnessione

Generalmente, Il PvP è artificiale e non ben pensato. L'intenzione di un duello è espressa da un Duellante che infligge danni ad un altro giocatore. La conferma avviene cagionando un danno all'altra parte. Questo dà inizio alla discussione. C’è solo un grosso problema: sparare ai giocatori che non accettano un duello fa loro pochissimi danni. Probabilmente per evitare di infastidire i giocatori che non sono interessati ad azioni ostili. Quindi lo sfidante ha un immenso svantaggio. Perché l'avversario, non appena abbiamo espresso la nostra intenzione, può buttarci dentro un cocktail di psico, buffout e altre droghe, tirare comodamente fuori il suo lanciarazzi dalla tasca dei pantaloni e farci saltare dalle scarpe con il suo consenso. Bethesda ha urgentemente bisogno di apportare miglioramenti, ad esempio mediante un sistema di invito o addirittura una separazione dei server. I server privati ​​dovrebbero apparire verso la fine del 2019, su questi dovrebbero essere consentite anche le mod tanto richieste.

Inoltre c'è una modalità di caccia per la quale è possibile registrarsi tramite una stazione radio sul noto computer da avambraccio Pip Boy. Non appena vengono trovati abbastanza giocatori, a ciascuno viene assegnato un bersaglio da braccare. Naturalmente, il nostro personaggio diventa anche un bersaglio ambulante per un altro giocatore. L'ultimo sopravvissuto vince la caccia. Anche se la modalità sembra divertente, non sono ancora riuscito a trovare un gruppo adatto. Perché se non ti imbatti in esso per caso o non lo fai ricerche, non ne saprai nulla. Bethesda lascia i giocatori all'oscuro. In generale, Fallout 76 sembra cupo con le solite caratteristiche del genere

Beni scarsi per la qualità della vita

Naturalmente, la maggior parte delle funzioni esistenti di Fallout 4 sono state semplicemente riprese. L'ordinamento dell'inventario nel Pip Boy è ancora estremamente complicato e confuso, tanto che a causa della capacità limitata si trascorre molto tempo nei menu. Non è raro che abbiamo ripulito un'area e ora vogliamo prenderci cura della preda in tutta tranquillità. Con gli edifici più grandi l'operazione può richiedere così tanto tempo che i nemici già abbattuti ricompaiono. Dopotutto ricompare anche il Bottino, ma a volte questo può dare fastidio.

Il limite massimo di stock di 400 ha suscitato scalpore. Perché senza un progetto per un supporto per armatura atomica, che otterrai solo più avanti nel gioco, queste parti dell'armatura da sole occupano molto spazio. Insieme alle armi che possono essere utilizzate solo a un livello superiore, al cibo o ai rottami necessari per costruire e riparare, il limite viene rapidamente raggiunto. Inoltre, il nostro escursionista nel mondo incontra raramente commercianti sotto forma di robot, che hanno solo oltre 200 tappi corona al giorno . Quindi, se vuoi vendere, devi essere veloce: non solo un giocatore blocca un dealer non appena interagisce con lui, ma i venditori appartengono anche a diverse fazioni e si dividono i cappelli della corona. Quindi se un commerciante non ha più il tappo della corona, nessun commerciante di quella fazione sarà più liquido. Un'assurdità assoluta.



Tutto ciò di cui hai bisogno dopo una dura giornata nella terra desolata

Motore... Il motore non cambia mai

Inoltre, Fallout 76 lo dimostra il motore semplicemente non sembra essere aggiornato. Anche se la grafica a volte è bella da vedere e armoniosa, anche i sistemi più potenti devono lottare ancora e ancora con enormi perdite di frame. E qui non possiamo davvero parlare di grafica di fascia alta. Inoltre, nel gioco non sono presenti impostazioni del campo visivo, né supporto Ultra-Wide, e la chat vocale, attivata di default, ha spesso causato fastidiose frustrazioni. Soprattutto all'inizio, come tutti i sopravvissuti iniziano nel Vault 76. Dalle chiacchiere innocue alla secrezione di fluidi corporei, tutto era compreso nell'improvvisa esplosione sonora. Disattivare l'audio di tutti i giocatori con la semplice pressione di un pulsante non è possibile, in Fallout in genere è possibile armeggiare attraverso diversi menu con tasti di scelta rapida senza senso. Inoltre, i giocatori si connettono a server che non possono essere preselezionati. Anche se ti prendi la briga di silenziare preventivamente tutti i giocatori all’inizio, dovrai farlo di nuovo nella sessione di gioco successiva, perché non giochi sempre sullo stesso server con le stesse persone. Tranne, ovviamente, quando esci con gli amici. Per queste cose Bethesda ha già annunciato miglioramenti con le prossime patch.

Foreste colorate, compiti blandi

La gestione delle armi in genere risulta molto macchinosa perché, ad esempio, lo zoom orizzontale non offre la stessa velocità dello zoom verticale. Allo stesso modo, il gioco non sembra salvare i progressi tra le missioni ogni volta che il gioco finisce. In un file è stato invece trovato un valore temporale per il “salvataggio automatico”. Questo è il motivo per cui di tanto in tanto è successo che i progressi andassero persi se ti disconnetti nel momento sbagliato e al di fuori dell'intervallo di archiviazione. Non è facile spiegare come tale funzione sia entrata nella versione di rilascio di un titolo multiplayer. Tuttavia, ci sono ovviamente situazioni positive e divertenti nel gioco. Ad esempio, quando una banda di demoni randagi, chiamati demoni “bruciati”, ci ha sorpreso di notte nella foresta. Durante la fuga siamo atterrati direttamente su un autobus pieno di supermutanti. Per fortuna i nostri nuovi “amici” si sono eliminati a vicenda.

Le missioni stesse sono molto generiche e di solito consistono solo nel porre fine involontariamente ad altri personaggi. Ci sono alcune eccezioni molto divertenti, come un esame dei vigili del fuoco in stile Parkour o un evento in cui gli animali devono essere colpiti con munizioni speciali per farli parlare. Tutto sommato, però, ci sono troppo pochi protagonisti strani o interessanti, che invece erano abbastanza comuni nella serie. Inoltre dà un senso di insensatezza sostenere gli esami di ammissione di varie fazioni, sebbene non esista più alcun membro vivente di quella fazione.



Uno dei funghi non commestibili di Fallout 76

Gioco di carte in sistema modulare

Il nostro vagabondo può mettere un punto nel noto Sistema “S.P.E.C.I.A.L.” per aumentare un attributo desiderato con ogni aumento di livello. Per questo attributo è quindi possibile selezionare una carta con diversi bonus. Questi bonus hanno solitamente lo scopo di migliorare la qualità della vita, il che rende il gioco più difficile fin dall'inizio. Nella maggior parte dei casi si tratta della riduzione del peso degli oggetti o della necessità di mangiare e bere di meno. Esistono anche pacchetti a livello fisso con carte per lo più generate casualmente. Quindi se vuoi costruire sulla base di un progetto devi essere fortunato o almeno usare un pianificatore. Ciò è particolarmente fastidioso quando i giocatori vogliono migliorare rapidamente la propria capacità di forzare serrature o hackerare sistemi, ma non riescono a ottenere le carte giuste finché non raggiungono un certo livello. Un elemento piuttosto imbarazzante.

È stato divertente assemblare le carte, ma la componente casuale è comunque fastidiosa. Questo probabilmente serve per impedire ai giocatori di livello tre di forzare le serrature del livello più alto. Ma non è chiaro perché l'albero delle abilità di Fallout 4 non sia stato utilizzato. Quindi sembra solo un'ulteriore limitazione artificiale che impedisce al gioco di funzionare nel modo desiderato dal giocatore. Inoltre, ci sono aggiornamenti che influenzano la nostra rigenerazione della resistenza, la velocità dello sprint o il sistema di targeting assistito Vault-Tec (V.A.T.S. in breve). In Fallout 76, V.A.T.S. agisce come una sorta di aiuto al bersaglio, poiché il passare del tempo non può essere rallentato in una partita multiplayer. Ma questo elemento purtroppo è altrettanto mal implementato. Poiché i nemici si muovono in tempo reale, la percentuale di possibilità di colpire cambia ogni secondo, soprattutto con avversari più agili, e talvolta può arrivare fino al 20%.

Termina il gioco all'ora finale

Ai livelli più alti è certamente possibile perseguire un'occupazione, anche se la scelta è al momento molto limitata. Puoi provare a trovare e decifrare i codici nucleari, ad esempio. Questo processo più complesso permette di lanciare bombe atomiche che, dopo l'esplosione, riveleranno nuovi minerali o causeranno boss speciali in alcune parti del mondo di gioco. Questi possono poi essere combattuti, preferibilmente in gruppi. Se un missile nucleare dovesse distruggere il nostro campo, esso potrà essere ricostruito in tempi relativamente brevi. Inoltre, riceverai un avviso due minuti prima dell'impatto, dando a tutti il ​​tempo di spostare rapidamente il proprio magazzino.

Dato che nel mondo post-apocalittico non esistono solo giocatori dalla mentalità amichevole, dovresti prenderti cura del tuo accampamento, perché finché il giocatore che lo ha costruito è online, può essere distrutto. Se vai offline, anche il campo scompare. Nel frattempo, se un altro giocatore ha costruito troppo vicino al nostro accampamento fino al prossimo login, o se ci troviamo su un server dove un altro giocatore ha già occupato questo posto, dovremo spostare il nostro. Dopotutto, questo è possibile con pochi clic.



La pace, finalmente

CONCLUSIONE: Non pesce mutante, non carne mutante

Fallout 76 deve essere visto come un esperimento. L'innovazione e lo smantellamento delle vecchie strutture sono generalmente benvenuti, ma in questo caso sono state prese talvolta decisioni discutibili. Perché all'improvviso hai spostato l'atmosfera di un classico per giocatore singolo in un focus giocatore contro giocatore? E poi c'è la qualità, che non sembra adeguata allo zeitgeist attuale o al prezzo da pagare per il titolo. La serie Fallout non sarebbe predestinata a un titolo multiplayer in cui vaghi per il mondo insieme e l'attenzione principale è sul mondo e sull'atmosfera stessa? Con l'obiettivo di competere insieme contro gli NPC e sperimentare missioni emozionanti? Naturalmente anche la battaglia tra giocatori può funzionare, ma al momento mancano semplicemente il concetto e l'implementazione.

Tuttavia, non tutto va male, esplorare il mondo è divertente e l'atmosfera è di nuovo fantastica. In questo ambito, però, le innovazioni sono poche o nessuna. Fallout 76 è attualmente un titolo pieno di domande contraddittorie e senza risposta. Dovrebbe essere PvP, ma la meccanica e l'implementazione non sono molto adatte. Dovrebbe essere cooperativo, ma i registri audio permanenti e le voci di registro disturbano troppo il flusso del gioco. I giocatori devono collezionare e costruire, ma lo spazio è strettamente limitato. Sembra che la stessa Bethesda non sappia dove sta andando il viaggio. Esiste già un negozio atomico di oggetti cosmetici, si tratta quindi di microtransazioni? È il preludio a un vero MMO di Fallout? Naturalmente chiunque investa nella prima generazione di un'innovazione si assume un certo rischio. E il gioco può comunque essere divertente, perché la collaudata struttura di base funziona in modo abbastanza falloutesco. Tuttavia si resta con molti punti interrogativi in ​​testa. Forse il sentiero diventerà più chiaro dopo averlo percorso un po’. Una volta risolti i problemi tecnici, al gioco sono state fornite le caratteristiche di comfort urgentemente necessarie e i limiti artificiali sono stati migliorati. Il titolo può ancora divertire molti giocatori. Ma tutti dovrebbero scoprire esattamente in cosa si stanno cacciando qui. L’apocalisse non è semplicemente una passeggiata nel parco.

Cos'è Fallout 76? Esperimento multigiocatore della famosa serie Wasteland Apocalypse.
Piattaforme: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testato: Su PC Intel Core i5-4590, 8 GB di RAM, GeForce GTX 960
Sviluppatore/editore: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworkts
Pubblicazione: 14 novembre 2018