Visage – Giocato

Paura. Come un parassita si nutre dei miei nervi, paralizza il mio corpo, congela nel gelo ogni pensiero razionale. Cosa ho fatto? Come potrei finire in questo incubo? Sono perso nell'oscurità. Accompagnato dal ritmo monotono del mio battito cardiaco e dal suono sibilante del respiro sibilante. Sento il mio cuore battere più forte, la pressione nella mia testa aumenta. Questo sibilo che squarcia il silenzio non è mio. È passato molto tempo dall'ultima volta che ho osato respirare. All'improvviso sento questo respiro terribile che si muove verso di me a piccoli passi strascicati. Prendo la macchina fotografica, forse il fulmine può rivelare l'orrore nell'oscurità. Un pensiero per il quale dovrei pagare amaramente…

Le leggende creano la morte

Le leggende creano la morte, così dicono. Forse è per questo che P.T. tormenta ancora le teste di coloro che hanno avuto la fortuna di poterci giocare. Nel 2014, Hideo Kojima e Guillermo del Torro annunciarono un Silent Hills sotto forma di un ormai leggendario Playable Teaser. Dalla prospettiva dell'ego abbiamo potuto esplorare una casa il cui interno è infestato da esseri terribili. Attraverso una direzione abile e trucchi ben studiati, i due maestri della loro arte sono riusciti a metterci di fronte a un sentimento di paura prima sconosciuto. La delusione dei fan fu ancora maggiore quando Silent Hills fu ingaggiato dopo le divergenze tra Kojima e Konami.

Anche se non potremo mai goderci gli orrori di Silent Hills, P.T. ha rianimato il genere horror recentemente polveroso. Layers of Fear e Outlast appartengono per me ai migliori titoli horror di sempre. Se sarebbe stato senza il P.T. in questa forma si può dubitare, negli ultimi giorni ho avuto la possibilità di dare un'occhiata al prossimo erede spirituale di Silent Hills: Visage. Dopo un viaggio infernale di sei ore, sono sicuro che non avevo a che fare solo con un altro gioco horror, ma forse con il futuro re del genere.




Lo spirito e l'oscurità

Nella versione ad accesso anticipato di Visage sperimentiamo uno dei quattro capitoli nella versione finale. Anche se ovviamente ancora molto limitato, “Lucy´s Chapter” si rivela molto intenso. Quindi all'inizio assistiamo ad un triplice omicidio più suicidio dell'assassino. Pochi secondi dopo ci svegliamo in una casa piena di corridoi bui e rumori inquietanti.

Visage svela lentamente il suo orrore. A volte scoppia una lampadina, la tv si accende da sola oppure appaiono dei disegni sui muri dove poco prima non c'erano. Il fatto che molte di queste situazioni sono generate casualmente rende l'esperienza Visage meravigliosamente imprevedibile. L’oscurità onnipotente non facilita necessariamente la situazione per noi. Se il nostro personaggio resta nell'oscurità per troppo tempo perde la stabilità mentale – Cthulhu manda i suoi saluti. Quanto più instabile è il nostro stato mentale, tanto più violenti diventano gli incidenti in casa e tanto più pericolosa diventa la presenza soprannaturale che vi semina le sue malefatte. Fortunatamente, puoi sempre trovare degli accendini in modo da poter almeno vedere la tua mano davanti ai tuoi occhi. Nel seguito del capitolo si scopre anche una vecchia macchina fotografica con flash. Questa dannata parte è responsabile di alcuni dei più spiacevoli e momenti spaventosi che ho vissuto in un gioco horror per molto tempo. Non puoi immaginare quanto orrore possa esserci in una frazione di secondo.

Visage apre un grande cinema in un'atmosfera di grandi luci e ombre. Anche il livello di dettaglio è sorprendente: se guardi un oggetto, puoi vedere le vecchie impronte digitali nel riflesso della luce. Quando messo in scena, Visage dimostra che il buon horror può anche essere sottile. Se, ad esempio, noti che qualcosa guarda dentro la finestra solo la terza volta che la guardi. Oppure un peluche per bambini che dopo un breve sguardo si ritrova improvvisamente dove non era prima. Proprio questi piccoli momenti colpiscono il mio centro dell'ansia con una precisione che mi mancava da molto tempo.

La sua storia Visage racconta – almeno in Early Access – attraverso il suo ambiente. Diventa chiaro che si è verificata una tragedia che ha gettato la famiglia in un trauma profondo. Ma sono sicuro che otterremo ulteriori dettagli sulla storia nella versione finale. Quindi ci sono stanze in cui non possiamo ancora entrare nella versione attuale di Visage. Sono anche sicuro che nel gioco finito non vivremo il capitolo nella sua messa in scena uno a uno come facciamo ora. La sezione contenuta nell'accesso anticipato è stata completata in circa 4-6 ore, tra l'altro per la versione completa successiva gli sviluppatori promettono un totale di quattro capitoli con un tempo di gioco di circa 20 ore.




Di conseguenza

Seguo lo sviluppo del volto da parecchio tempo. Da grande fan di giochi come Layers of Fear o il primo Outlast, Visage sembrava andare esattamente nella direzione che mi aspettavo da un gioco di questo genere. Atmosfera forte e horror oltre i Jump Scares. Anche Visage ha momenti così spaventosi, ma questi non sono inflazionistici e di solito sono così ben posizionati che ti prendono freddo ancora e ancora. Il mistero che circonda il destino della famiglia della casa o dell'entità da essa infestata è ben indicato, ma nella versione attuale non è stato ancora del tutto chiarito. Nella sua forma attuale, Visage mi ha già messo di fronte ad alcuni dei momenti più spaventosi e belli degli ultimi tempi. Adoro Layers of Fear, ma Visage ha quello che serve per diventare il mio nuovo numero uno nel genere horror. Un viaggio all’inferno e non vedo l’ora!

  • Cos'è Visage?: Un gioco horror nello spirito di P.T. a Silent Hills
  • Piattaforme: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • Testato: PC con Intel Core i5-4440, 8 GB di RAM, GeForce GTX 750
  • Sviluppatore/editore: SadSquare Studio / SadSquare Studio
  • Pubblicazione: 2 ottobre 2018 (accesso anticipato)