Phoenix Point – Giocato

Julian Gollop ha ampliato il genere della strategia in tempo reale con un franchise significativo nel 1994 con il gioco UFO: Enemy Unknown, la serie XCOM. Nel 2013 l'inglese ha fondato Snapshot Games, che con il suo secondo gioco, Phoenix Point, vuole "tornare alle origini" e si basa quindi su principi di gioco comprovati. Lo studio ha raccolto più di 700.000 dollari sul sito di crowdfunding Fig e attualmente prevede di rilasciare il gioco nell'estate del 2019. Fortunatamente gli sviluppatori mi hanno fornito la build del terzo sostenitore recentemente rilasciata per fare un rapporto preliminare. Ma Phoenix Point può convincere nel suo stato attuale?

Principio testato e testato revisionato e rimosso

Similmente alla serie XCOM, interpreti un comandante che manda la sua squadra in giro per il globo, solo che, a differenza del modello alieno, anche la storia gioca un ruolo essenziale. Il giocatore controlla una cella del “Phoenix Point Project”, un'organizzazione mondiale creato per proteggere l’umanità. Dopo essere stato rilasciato nel 2022, il virus Pandora ha decimato la popolazione umana fino all’ultimo dettaglio, lasciando solo una manciata di gruppi frammentati a difendersi dal virus. Circa un anno fa, gli sviluppatori hanno iniziato a pubblicare brevi racconti sul gioco per costruire l'ambientazione e la storia.

Phoenix Point si basa sulle meccaniche consolidate di XCOM e non reinventa la ruota, ma si distingue dagli altri giochi della serie non solo per la complessità, ma anche per la profondità. Il gioco si svolge in due parti diverse, ovvero nella geosfera e nelle singole missioni.

La geosfera offre al giocatore una visione del globo e della sua attuale situazione mondiale. Qui pianifichi ogni genere di cose come comandante: operazioni, missioni o progetti di costruzione. Come giocatore puoi tenere traccia di tutti gli eventi e stabilire contatti con altre fazioni.

Esistono molti tipi di missioni, ma tutte si basano sull'interazione con altre persone. Nell'ambito del Phoenix Point Project sei responsabile della mediazione tra le diverse fazioni, ma anche del loro supporto nella difesa dalle orde aliene. Sabotaggi, infiltrazioni, omicidi, acquisizioni e difese fanno tutti parte del piano. Il giocatore ha anche l'opportunità di contrattaccare, ma bisogna aspettarsi molta resistenza. Anche se al momento dell'articolo non tutte queste funzionalità sono ancora presenti nel gioco, quelle esistenti sembrano ben implementate e pongono quindi solide basi per altre. Anche le incursioni contro i cosiddetti camminatori alieni, creature gigantesche grandi quanto città, dovrebbero essere presenti nel gioco finito.





Tecnica rivista nella fase iniziale

Come in un tipico gioco di strategia in tempo reale, controlli un piccolo gruppo di soldati in ogni missione. Il gioco è a turni, una volta tocca al giocatore, poi agli alieni. Le azioni possono essere eseguite solo con abbastanza punti azione, se questi sono esauriti il ​​personaggio deve attendere fino al turno successivo per influenzare nuovamente il gioco. I soldati possono avere classi e abilità diverse. Similmente a XCOM, si sviluppano ulteriormente man mano che rimangono in uso e presentano anche punti di forza e di debolezza individuali. A seconda di come procede il giocatore e con quale fazione ha a che fare, questi aspetti influenzano anche come procede la ricerca del giocatore o quale equipaggiamento ha a sua disposizione. Successivamente sarà possibile combinare diverse tecnologie di diversi gruppi.

Oltre ai soliti valori, come i punti salute, i soldati hanno anche punti volontà che permettono loro di utilizzare abilità speciali sul campo di battaglia. Le classi includono il Pesante, il Tecnico, il Soldato d'assalto, il Cecchino e l'Infiltratore. Ognuna di queste unità gioca in modo diverso e consente al giocatore di considerare approcci diversi.

Le abilità dei soldati non convincono solo per i loro effetti, ma anche per il fatto che con loro puoi interagire con il mondo di gioco. Perché sui campi di battaglia di Phoenix Point puoi distruggere molto. Dalle piccole coperture alle intere case che crollano, tutto è dentro. Sebbene questa funzionalità non sia ancora completamente sviluppata, vedere una meccanica del genere in un gioco di strategia in tempo reale è rinfrescante e fa sembrare il mondo di gioco molto più vivo. Oltre agli effetti visivamente accattivanti, Phoenix Point brilla anche per il suo livello di dettaglio, anche se occasionalmente si nascondono ancora texture sfocate, il che è sicuramente da attribuire allo stato attuale del gioco. Il sottofondo musicale è cibo standard e non risalta molto, ma gli effetti sonori sono per lo più progettati con molta amore e sembrano molto reali.

Le prestazioni attuali del gioco non sono altrettanto buone, qui bisognerebbe fare ancora qualcosa. Non sono rari gli avversari che restano fermi per dieci minuti e si sono verificati più volte incidenti. Ma questo viene perdonato a Phoenix Point perché, come ho detto, l'uscita non avverrà prima della metà dell'estate del prossimo anno.







Pericoloso, ingannevole e tuttavia delizioso

Una volta arrivato sul campo di battaglia, lo otterrai, a seconda della situazione, con il avversari diversi. Sia che tu difenda la base di una fazione da un'orda di alieni o li attacchi nella loro base, fa una grande differenza. Se ti trovi su un terreno sconosciuto, può succedere di inciampare nell'uno o nell'altro alieno. Sanno però come difendersi. Perché una delle caratteristiche più apprezzate di Snapshot Games è che gli avversari possono adattare lo stile di gioco del comandante e adottare contromisure adeguate, oltre a mutare in modi diversi. Ciò aumenta anche la difficoltà nel corso del gioco. Quindi può succedere che gli alieni reagiscano alle azioni monotone del soldato e si adattino in modo da mettergli i bastoni tra le ruote. Ad esempio, un alieno può sviluppare uno scudo per proteggersi dagli attacchi a distanza o fornirgli un'armatura maggiore in alcune zone del corpo.

Per essere preparati contro le diverse mutazioni, gli sviluppatori hanno escogitato qualcosa di speciale, perché hai la possibilità, simile a Fallout con il V.A.T.S. sistema, per selezionare le singole parti del corpo e dare loro la priorità durante le riprese . In questo modo il comandante potrà rendere le sue battaglie ancora più individuali. Togliete prima le gambe in modo che l'alieno non possa più muoversi, o preferite il braccio che possa attaccarvi a distanza? Queste sono tutte domande che il giocatore deve porsi nella foga del momento. Ma se un soldato non colpisce, non significa che non lo farà. I colpi vengono calcolati indipendentemente dal fatto che colpiscano il bersaglio o meno. Ciò significa che con abbastanza fortuna puoi colpire l'avversario dietro il bersaglio, o per meglio dire, non i compagni davanti a te.

Queste caratteristiche sono particolarmente evidenti quando si ha a che fare con uno dei boss. Phoenix Point sorprende occasionalmente il giocatore con un avversario più forte, dove è particolarmente importante utilizzare la meccanica di mirare a diverse parti del corpo. Quindi la battaglia contro il boss è divisa in diverse “fasi”, perché con ogni collegamento separato, l'alieno inizia a cambiare e cambia la sua tattica. Questi avversari hanno anche una grande variazione nelle loro abilità. Una volta hai dato vita a una stazione di segnaletica mobile che evoca altri alieni sul campo di battaglia, l'altra volta a un protettore difensivo che protegge i suoi simili con grandi armature e nebbia.





FAZIT

Phoenix Point è pieno di idee che non sono mai esistite prima in un gioco di questo tipo. L'ambiente distruttibile, gli alieni mutanti, il sistema di destinazione: tutte queste sono caratteristiche che prima non c'erano in un gioco di questo tipo, ma che in qualche modo non mancavano neanche. Finora! Perché durante la mia prima sessione di gioco mi è diventato sempre più chiaro quanto questi dettagli portino una ventata di freschezza nel comprovato gameplay di XCOM. Anche se questi cambiamenti potrebbero non sembrare importanti a prima vista, danno a Phoenix Point la profondità tattica che aspettavo da molto tempo. Probabilmente il gioco non uscirà prima della prossima estate, ma dopo le prime ore nulla mi impedisce di preordinarlo. Perché anche se ha ancora i suoi difetti e la tecnologia potrebbe non essere ancora del tutto matura, sono sicuro che Snapshot Games realizzerà qualcosa di veramente grande con il suo progetto, che potrebbe anche eclissare il pluripremiato XCOM 2.

Cos'è Phoenix Point? Un gioco di strategia in tempo reale dell'inventore della serie XCOM, in un'ambientazione futuristica.
Piattaforme: PC, Xbox One
Testato: Versione 1.0.9 su PC Intel Core i7-6700HQ, 8GB RAM, GeForce GTX 960M
Sviluppatore/editore: Giochi di istantanee
Pubblicazione: Luglio. 2019
Collegamento: Sito ufficiale