Il fantasma di Tsuahima nel test

Nel caso degli Open World Action Games, si pensa inevitabilmente al fatto che ormai il Meme è diventato “formula Ubisoft”: un Gameplay Solido è un Mix di vari Generi popolari, mappe enormi piene di segnalini che portano ad eventuali lavori secondari, e una Storia che il tutto regge in modo più o meno convincente. Il tutto è poi inserito in un'ambientazione spettacolare e in una grafica piuttosto ricca. Cosa succede se con un Sucker Punch, anche il Genere è ben stabilito, ma non alle rigide Regole della “formula” – il Team legato a questa Ricetta fa, geigt attualmente il loro ultimo Lavoro, Fantasma di Tsushima.

L'ultimo uomo in piedi

I Samurai dell'isola di Tsushima devono difendersi dall'ultima grande offensiva della loro patria contro gli invasori mongoli. Guidato da Lord Shimura, ti immergi nella battaglia con i barbari e vieni sconfitto. Mentre Shimura viene catturato, sopravvissuto al nipote, Jin Sakai è l'unico a combattere per poco. Il ladro Yuna improvvisato rattoppato, deve liberarsi dell'onorevole Samurai ora ha un solo obiettivo in mente: suo zio dalle grinfie del Khan e il suo ritorno a casa.

Con nient'altro che la sua Katana, Jin inizia il suo lungo viaggio attraverso le terre devastate dalla guerra di Tsushima e fa quello che fa un buon Samurai: aiuta la gente comune ovunque possa, cercando di allearsi con lui nella lotta contro il sostegno dei Mongoli. forza combattente e il suo equipaggiamento per poter combattere il nemico prepotente. Ciò avviene tramite varie missioni principali, che possono, in parte, in qualsiasi ordine seguito dal completamento di un atto della storia generale. Questo sblocca non solo l'atto successivo, ma anche un'altra delle 3 aree principali del mondo di gioco.

La sequenza di queste missioni principali ricorda fortemente Red Dead Redemption 2. Avventura non troppo lunga ma intensa, la parte sceneggiata è difficile da trovare, quindi ciò comporta gli stessi problemi del modello: una volta accettata una missione, è finita con la libertà. Anche l'allontanamento dall'obiettivo attuale non funziona affatto, oppure porta all'interruzione della missione e si può ricominciare dall'inizio. Le missioni, i vincoli sono spesso di valore assoluto, tuttavia, non possono gestire questa peculiarità all'inizio quando questo fatto è ancora consapevole, il che porta a una certa frustrazione.









C'è molto da fare, anche per raccogliere solo pochi fiori

La vera Star di Fantasma di Tsushima , tuttavia, sono chiaramente le missioni secondarie. Riguardo a ciò che inciampi, sia quando esplori i vasti paesaggi sia quando ti imbatti in NPC loquaci contrassegnati da un fumetto. Questi contratti collaterali sono, più di ogni altra cosa, oppressi e poca speranza per l'atmosfera del gioco. I lieti fine sono pochi e rari quando si tratta delle vite e dei destini delle piccole persone nel mezzo di una guerra brutale. Mostrare le cose è un passo piuttosto coraggioso in un genere, il Power Fantasy, quindi di solito la vita dà al giocatore la sensazione di fare tutto ed essere invincibile. Ma può anche essere il più grande Eroe ovunque, allo stesso tempo, e non tutti i Problemi possono essere risolti con una Lama affilata.

Naturalmente, le missioni principali e secondarie, ma non tutto quello che c'è da fare a Tsushima. Poiché nel genere è comune scoprire ogni sorta di luoghi più o meno nascosti, che ti aiutano sia a prepararti per la prossima avventura, sia semplicemente a dissipare il servizio. Così è per fare il bagno negli appartati Onsen (sorgenti termali), per creare un piccolo minigioco con teste di bambù o per creare piccoli Haiku in luoghi particolarmente pittoreschi. Mentre nel primo caso l'energia vitale di Jin è leggermente aumentata, per le rime ci sono solo fasce puramente cosmetiche. Inoltre, ci sono santuari nascosti, dove raccogliere manufatti mongoli e liberare gli insediamenti dai conquistatori barbari.

Benvenuti nel metodo insolito di e noi, il gioco porta a tutte queste cose. A causa del noto Marker sulla Mappa si cerca (inizialmente) invano. Dovresti invece continuare a viaggiare e tenere gli occhi aperti. Poiché dovremmo essere in prossimità di un punto di interesse, un bell'uccello giallo, che ci porta a cinguettare fino a quel punto, dovremmo seguirlo. Altri luoghi dovranno essere affrontati dai suddetti NPC e poi appariranno sulla mappa. Anche il modo in cui si può, come al solito, sottolineare, tuttavia, non è fatto per annunci e cartelli rumorosi. Al posto di questi il ​​Vento che soffia sempre nella direzione del bersaglio selezionato. Questo potrebbe non essere particolarmente realistico, ma in ogni caso più atmosferico di una freccia rossa più spessa nell'angolo dell'immagine.

Cos'altro c'era? Oh, i mongoli!

La grande domanda è: come si gioca il tutto per ora? Dannatamente buono, anche se il gameplay di base non è diverso da vari altri rappresentanti del genere. Correndo o cavalcando il suo fidato destriero da A a B, incontra banditi o pattuglie mongole ed esonera i piccoli insediamenti vicini dagli assedianti. Nel mezzo ci sono le fortezze più grandi da conquistare o in cui infiltrarsi, spesso nel corso delle missioni principali. Innanzitutto questo è possibile solo in modo diretto, il che è dovuto all’Onore del samurai di Jin, che avrebbe mai invaso un nemico a sangue freddo da dietro, senza dargli la possibilità di un combattimento onesto. Si rende presto conto, tuttavia, che arriverà lontano con la sua posizione coraggiosa contro gli onnipotenti (e molto meno onorevoli) mongoli, e nell'arte dell'omicidio silenzioso.

A parte le missioni specifiche che richiedono di non essere scoperti, spetta, in linea di principio, al giocatore come vuole affrontare le rispettive situazioni. Sia che la testa alta (e la spada) debbano attraversare il cancello o intrufolarsi sui tetti, in ogni caso, un sacco di strumenti sono a disposizione del giocatore per raggiungere il suo obiettivo. Il lancio di coltelli, i fumogeni, l'arco con gli avversari silenziosi, spenti, ma anche le api o i nidi di calabroni non contengono alcun incitamento a distogliere l'attenzione dell'avversario da se stesso. Nel combattimento diretto, Jin ricorre alla sua amata Katana, ma ha alcune opzioni, perché dopo impara fino a 4 diverse posture di combattimento osservando (o combattendo per sconfiggere) i leader nemici. Ognuno ha combo speciali che sono particolarmente efficaci contro lance, spade o portapiatti. Queste posizioni possono essere modificate durante il combattimento e dopo un po' di familiarità possono essere abbastanza intuitive, il che è necessario soprattutto nel corso di gioco avanzato se si vuole uscire vincitori dal combattimento a volte piuttosto intenso.









Nel corso di alcune missioni principali e secondarie, si torna sempre a duellare con avversari forti. Il design è giocoso, però, come le normali battaglie, ma è trattato in modo atmosferico ed emozionante. Al termine di questi incontri, oltre al completamento delle missioni, la liberazione degli insediamenti o l'allontanamento degli avversari randagi allo status di leggenda, che qui viene utilizzato come equivalente alla barra dell'esperienza. In questo modo puoi guadagnare punti abilità per distribuire varie abilità passive e attive. L'equipaggiamento è visivamente vario, soprattutto sotto forma di fiori raccolti acquistati, combinazioni di colori, quindi, ma solo l'armatura e la spada hanno un'effettiva influenza sui nostri valori e abilità. Quindi il primo offre una varietà di bonus di combattimento o furtivi apprezzati durante la forgiatura di armature, ma che non possono mai essere modificati. La Katana, però, resta sempre la stessa, ma possono essere fino a 6 nel corso dell'avventura gli Incantesimi raccolti, dagli effetti passivi. Tutti gli oggetti dell'equipaggiamento e delle armi possono essere migliorati presso l'NPC corrispondente con i materiali richiesti. Questi ultimi si trovano ovunque sull'enorme isola, da procurarsi in modo più o meno difficile. Quindi devi essere ucciso, ad esempio, per le pelli di animali, è solo per ottenere risorse rare.

Ma solo pochi, cogli qualche fiore…

Meccanicamente diverso Fantasma di Tsushima solo nei Dettagli di massa e nell'Open World Play, ogni anno, il mercato si allaga. Di cosa si tratta, ma da questa massa emerge la presentazione davvero sorprendente. Ancora e ancora rimani intrappolato, invece di guidare verso la destinazione successiva, per stare semplicemente da qualche parte su una scogliera sul mare e goderti il ​​panorama favoloso. Foreste di bambù attraversano la luce del sole mattutino, aspre montagne dove infuriano temporali o pittoreschi laghi al crepuscolo. Non ci sono 3 passaggi che puoi eseguire prima che scada di nuovo Stupito. Per i dettagli arrivano gli insediamenti degli innamorati e abiti e armature dall'aspetto molto autentico. Solo i volti diversi e di successo a volte, soprattutto nei filmati e nei primi piani, stranamente piatti. Il tetto è un difetto raro e, dato il resto del gioco, offre brillantezza verzeihbarer.

Lo stesso può valere anche per la musica e il suono. Che fosse il suono dolce del vento in una foresta remota o i suoni di una battaglia selvaggia nel mezzo di un'intensa schermaglia, tutto suona come se fossi a terra. La Musica rimane ovviamente l'Ambientazione secondo la classica giapponese, suona fedele e non è mai in primo piano, si adatta perfettamente ad ogni Situazione e si inserisce perfettamente nel Quadro complessivo. Ottimo anche il doppiaggio in tedesco e in inglese. Qui dovrebbe essere menzionata la versione completamente doppiata in giapponese. In connessione con la modalità in bianco e nero dial-up in qualsiasi momento, il Flair del Giappone feudale difficilmente può essere battuto. Questa modalità non è solo ispirata, ovviamente, alle opere del leggendario regista Akira Kurosawa, ma prende anche il suo nome.

Anche dal punto di vista tecnico c'è poco di più nel Gioco. Anche nell'impostazione ad alta risoluzione tutto sembra liquido e i bug erano così buoni da non farlo. Piccoli cliché grafici, come una casa all'angolo di un uccello in volo, sono tutto ciò di cui lamentarsi qui. Nella modalità Performance la cosa non funziona morbidamente, anzi è burro, sembra ma molto peggio. La Decisione dipende quindi dalle Priorità del rispettivo Giocatore.









CONCLUSIONE

A parte alcuni Dettagli, rimane a Fantasma di Tsushima , la famosa formula Open-World è in gran parte vera. Ma sono proprio questi Dettagli, come la Mancanza di segni evidenti e migliaia di indicatori di ricerca sulla mappa, così come la magnifica presentazione visiva e la meravigliosa impareggiabilità delle missioni secondarie, un'incredibile profondità nel mondo di un feudale devastato dalla guerra Giappone da immergere. Anche i dubbiosi del genere quindi, come lo sono io, alle restrizioni televisive. Sucker Punch qui in realtà non è un vero errore, tutto è almeno altrettanto buono di quello di un concorrente comparabile, il solito. Chi sia questo tipo di gioco, comunque, non capirlo davvero non è una scusa valida per questa perla. A meno che non riesca a conquistare i Samurai e l'antico Giappone, quindi niente di niente... ma dovreste provarci anche voi tre.

Cos'è Ghost of Tsushima? Un'avventura d'azione a mondo aperto ambientata nel Giappone feudale.
Piattaforme: PS4
Testato su: PS4 Pro
Sviluppatore/editore: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Pubblicazione: 17 luglio 2020
Collegamento: Sito ufficiale