Ori e la volontà dei fuochi fatui nel test

Con più di 50 premi e nomination ai premi, è stato Ori e la foresta cieca , il successo a sorpresa del 2015. Per il successore, lo sviluppatore austriaco Studio Moon Studios si affida al CEO e direttore del gioco Thomas Mahler ormai da quasi cinque anni. Buona cosa avrà e questo è esattamente ciò che è stato confermato qui ancora una volta, perché Ori e la volontà dei fuochi fatui può il suo predecessore superare in quasi tutte le aree e mostra chiaramente che le esigenze del gioco, le storie emozionanti e un'implementazione artistica impegnativa non sono contraddizioni.

Ori e la volontà dei fuochi fatui inizia esattamente da dove si era interrotto il suo predecessore: i due esseri Naru e Gumo si prendono cura insieme al tuo trovatello, lo spirito della foresta Ori, il piccolo gufo Ku, il rampollo del defunto boss Kuro della prima parte. Tuttavia, poiché l'ala è danneggiata, è stato necessario curarlo per riportarlo in salute. Per fortuna, la sua famiglia sostitutiva si prende cura di tutto il piccolo e il giovane uccellino dondola in aria. Ori accompagnò Ku nel suo primo viaggio, ma i due furono presi da una tempesta e precipitarono in un territorio fino ad allora sconosciuto chiamato Niwen. Dopo che i due si sono separati durante l'atterraggio di fortuna, ora inizia per lo spirito della foresta non luminoso una nuova, più grande avventura.

Come nella prima parte, inizia anche a Ori e la volontà dei fuochi fatui con una sequenza introduttiva molto emotiva, ma questa volta più sui motivi della famiglia, dell'amicizia e della coesione. Ancora una volta, lo sviluppatore Moon Studios riesce a instaurare fin dall'inizio un forte rapporto emotivo con il protagonista, anche se non proprio allo stesso livello del primo. Ciò significa che mi viene, soprattutto a causa della fantastica musica di sottofondo, ancora una volta la pelle d'oca, ma la Pipì negli Occhi di questo Tempo è rimasta. Comunque: è esattamente così che si inizia una storia!







Nuovo sistema di combattimento

Gioco meccanicamente, lasciandoti nel caso di Ori e la volontà dei fuochi fatui sul tipico principio 2D Metroidvania: saltare, esplorare, combattere e apprendere nuove abilità per far arrivare la carta. Il piccolo spirito del bosco deve fare fin dall'inizio un doppio salto e un salto sul muro, bisogna rinunciarvi, ma sul suo compagno. L'essere di luce fungeva nel predecessore da protettore ed era in grado di attaccare i nemici premendo un pulsante, cosa che si ottiene nel risultato, per lo più, in un certo senso liberando il Button mashing. Nella seconda parte, ma soprattutto è stato rivisto in modo significativo questo sistema di combattimento un po' unilaterale. Quindi Ori riceverà la spada già relativamente presto, una luce con cui abbatterà i suoi nemici potrà allungarsi e nel corso del gioco verranno aggiunte armi a distanza o abilità speciali. Ma devono essere trovati e attivati. Poiché i frammenti spirituali che vengono assorbiti dagli alberi di energia luminosa lo sono. Quindi vengono attivate le abilità passive, che poi Ori può, ad esempio, il salto triplo o l'apprendimento dello sprint o anche strisciare lungo i muri. All'Inizio se ne possono equipaggiare solo tre contemporaneamente, dobbiamo sempre adattarci alla Situazione, nel corso del Gioco vengono aggiunti ulteriori Slot.

Inoltre, è possibile acquistare utilizzando lo spirito “valuta” per accendere nuove abilità negli NPC in vendita. Il necessario mezzo di pagamento che riceviamo avviene o attraverso l'eliminazione degli avversari oppure trovandone quantità maggiori in vari Nascondigli sulla mappa. Inoltre molte delle missioni secondarie opzionali ti ricompensano con risorse. Presso vari rivenditori questo spirito può essere scambiato con nuove abilità, proprietà o miglioramenti. In sintesi, tutte queste innovazioni assicurano che il sistema di combattimento sia ora molto più dinamico al tatto e che le abilità riviste e il sistema di aggiornamento siano molto più motivati. da sperimentare e provare, come è stato nella prima parte del caso.





Viaggio emozionante e bellissimo di Niwen

Non solo il sistema di combattimento è stato ridisegnato, ma sono state ruotate anche altre viti più piccole. Quindi il salvataggio manuale solo nei portali spirituali, altrimenti, garantisce Ori e la volontà dei fuochi fatui automaticamente i tuoi progressi. Poiché questi punti di salvataggio sono stati impostati in modo molto generoso, la frustrazione. Il level design del mondo di gioco, ora molto più ampio, è costantemente eccezionale, a volte addirittura eccezionale. Qui impegnativi passaggi di salto con nitidi enigmi, i depositi cambiano costantemente e creano una piacevole variazione nel gameplay, ma senza che il flusso giocoso venga interrotto. A questo si aggiunge un numero significativamente più alto di diverse battaglie contro i boss, che aumentano un po' il livello di difficoltà complessivo moderato (almeno a livello di facile e medio), ma rimangono sempre giusti. Solo le sequenze di fuga regolarmente intervallate da graffiare quindi, ma a volte la frustrazione è al limite, perché qui ci sono innumerevoli tentativi e relativa morte, inevitabili. Questo non è un grosso problema, ma il punto è dovuto al controllo preciso dei protagonisti stessi, anche se la doppia occupazione ha risolto, alcuni pulsanti e manopole a volte sono un po' scomodi.

La storia di Ori e la volontà dei fuochi fatui durerà circa 10-15 ore di gioco, a seconda di quante attività secondarie opzionali da svolgere e di quanto il tuo bisogno di esplorazione e scoperta sarà pronunciato, in modo ancora più chiaro. Ciò che colpisce rispetto al suo predecessore è chiaramente la storia präsentere essenziale e i numerosi personaggi che danno vita al mondo di Niwen, ora c'è molto di più nella vita. La presentazione, ancora una volta fantastica, ha dato un contributo significativo, che non solo intraprenderemo un viaggio ludico e impegnativo, ma anche molto emozionante. Quello che gli Sviluppatori Moon Studios hanno ottenuto qui da Unity Engine è davvero impressionante, perché l'Amore per i Dettagli e l'Aspetto è sicuramente uno dei Migliori che abbiamo visto in questa Generazione di Console. Extra a questo punto dovremmo ancora una volta un accompagnamento sonoro di prim'ordine dalla penna del compositore citato Gareth Coker. I suoni emotivi e anche un po' malinconici varieranno a seconda della situazione di gioco e solo per i brividi.







Debole su hardware più debole

Già alcuni giorni prima della release ufficiale è stata mostrata la versione di prova Ori e la volontà dei fuochi fatui con noi in redazione, tuttavia, con la raccomandazione per un'esperienza di prova ottimale del gioco su Xbox One X da testare. E sì, sul mio XBox One ho dovuto lottare con notevoli problemi di FPS e prestazioni e anche la stabilità e le prestazioni in generale erano piuttosto insoddisfacenti. Abbiamo quindi deciso di attendere la patch Day One per Xbox One e PC Windows 10 prima di dare un verdetto finale sul gioco. Su PC i miglioramenti sono chiaramente evidenti, ma su console notevoli cali di frame rate e, in parte, forti, ma noiosi, il gioco è comunque divertente. Anche la chiamata della carta sembra essere notevolmente ritardata. Nel complesso, non ci sono gravi carenze tecniche, tuttavia, lo sviluppatore Moon Studios dovrebbe apportare miglioramenti il ​​più rapidamente possibile.

CONCLUSIONE

Dopo io Ori e la volontà dei fuochi fatui Sono già consentite alcune ore di gioco, mi ha chiesto il mio collega Dave, un fan dichiarato della serie di giochi (il suo seguito della prima parte può essere trovato qui), per ora sarebbe la mia prima conclusione. La mia risposta breve: funziona sostanzialmente come la prima parte, solo con un po' di messa a punto. Quindi, nel complesso, molto buono! Nel caso di qualsiasi altro gioco probabilmente sarebbe stato un giudizio peggiorativo, ma se si mette sull'acceleratore un già magnifico predecessore e le altissime aspettative di un successore molto di più di quanto solo lui può soddisfare, allora questa affermazione viene messa in prospettiva. Per me lo è Ori e la volontà dei fuochi fatui sia dal punto di vista ludico che in termini di presentazione, uno dei migliori rappresentanti del genere Metroidvania, quale è attualmente. L'unico Werhmutstropfen sono le prestazioni tecniche attualmente deboli su XBox One, ma la prossima patch porterà sicuramente l'uno o l'altro miglioramento.

Cos'è Ori and the Will of the Wisps? Continuazione di Ori and the Will of the Wisps con un mondo di gioco più ampio e nuove opzioni di combattimento e personalizzazione.
Piattaforme: PC, Xbox One
Testato: Xbox One
Sviluppatore/editore: Moon Studios/Xbox Game Studios
Pubblicazione: 11 marzo 2020
Collegamento: Sito ufficiale