Gioco di Just Cause 4

Rrrrrrico Rodriguez è tornato! Nella sua quarta avventura, l'ex agente segreto e l'esercito individuale vengono portati sull'isola sudamericana di Solís, dove non solo dovrà fare i conti con un despota senza scrupoli, ma anche con tornado e altre anomalie meteorologiche. E non sarebbe Just Cause se il nostro eroe non rovinasse l'isola paradisiaca.

Già prima dell'ultima parte Rico ha voltato le spalle all'Agenzia ed è tornato nella sua casa Medici, che ha liberato da un dittatore tirannico. In Just Cause 4, la cosa diventa ancora più personale, perché ora andrà in Sud America per scoprire la verità sulla morte di suo padre e sul suo passato sull'isola di Solís. Eccolo nel suo elemento. Da un lato perché suo padre ovviamente non è morto per cause naturali e Rico ora vuole vendicarlo in modo naturale, dall'altro perché l'isola è soggiogata dallo spietato uomo d'affari Oscar Espinosa, il che ovviamente va contro la tendenza un eroe come Rico Rodriguez. Il cattivo è supportato dalla pericolosa Gabriela Morales, che non è solo una delle avversarie più accanite, capaci e imprevedibili fino ad oggi, ma anche la leader della Mano Nera, un gruppo di mercenari senza scrupoli. Il fatto che papà sia stato anche uno dei principali responsabili del “Progetto Illapa”, con il quale si può influenzare il tempo, è solo la ciliegina sulla torta.

Sì, Just Cause 4 sì tutti gli ingredienti per un vivace film d'azione di serie B di successo : un eroe estremamente interessante, cattivi malvagi, una tecnologia misteriosa che probabilmente conquisterà il mondo e uno scenario pittoresco. Tuttavia, non dovresti aspettarti troppo in termini di storia e messa in scena, poiché la storia rimane in gran parte poco emozionante, i singoli personaggi si presentano come i soliti stereotipi classici e l’azione è ridotta ad un’azione esplosiva a lungo termine. Così tipico Just Cause.



Generale Rodríguez

Anche la parte 4 rimane fedele alla serie in modo giocoso, ma racchiude il tutto in una campagna di conquista completa, almeno superficialmente. L'isola di Solís è divisa in diverse aree, ognuna delle quali è controllata da una sede centrale. Se lo distruggiamo, potremo ordinare alle nostre truppe, sotto forma di un esercito ribelle in costante crescita, di entrare in quest'area e prenderla. Possiamo assumere nuovi combattenti tramite la valuta "Caos" e li otteniamo creando tale valuta. Ciò significa quasi quanto far esplodere e distruggere qualsiasi cosa. Più successo avremo, più la nostra barra del caos si riempirà e più i colleghi ribelli ci sosterranno. Cosa ci porta questo? Da un lato, completare una missione controllata dalle nostre truppe è molto più semplice che completarla in territorio nemico, e dall'altro è l'unico modo per andare avanti nella storia. D'altro canto possiamo anche richiedere aiuti preziosi, come ad esempio i piloti che poi ci riforniscono di rifornimenti di materiale, armi e veicoli.

Ma chi ora pensa, o spera, che Rico si sia trasformato da spietato cavallo di battaglia in comandante in capo tattico, si sbaglia: la conquista dell'isola rimane molto superficiale, perché una volta conquistati i territori, non vengono più riconquistati. dal nemico e, in definitiva, il cambio di proprietà non fa altro che influenzare l'ordine delle missioni da completare. A proposito, non sono molto creativi. Dovremo distruggere un certo numero di oggetti, liberare gli ostaggi obbligatori, attivare interruttori o difendere aree mentre un collega hackera un terminale. Anche i tornado annunciati come una grande caratteristica hanno pochissimo significato scherzosamente, poiché si verificano solo in alcune parti dell'isola. Di solito devi solo seguirli o lanciare qualche oggetto. Ce ne sarebbero stati sicuramente di più lì dentro, ma i diversi capriole meteorologici e i loro effetti sono ancora fantastici.

Aggiornamento Rico

Naturalmente Rico può anche contare in Just Cause 4 su un ricco arsenale di armi, sulla sua tuta alare e sull'amato gancio. Quest'ultimo è stato addirittura potenziato notevolmente: non serve solo per spostarsi velocemente, come al solito, o per raggiungere luoghi più alti, ma con esso puoi anche collegare due oggetti e unirli, completando le missioni secondarie puoi anche potenziare il tuo gadget , ad esempio con i propulsori, che potrai poi attaccare ai nemici e agli oggetti per gettarli via. Sono stati aggiunti anche i palloncini. Se ne attacchi un numero sufficiente a nemici, veicoli o oggetti vari, galleggeranno verso l'alto. Il clou: puoi migliorare costantemente le singole funzioni e persino combinarle tra loro. Ciò si traduce in costruzioni bizzarre come un carro armato galleggiante dotato di propulsori che possono attaccare una base nemica dall'aria. Varie configurazioni possono anche essere salvate e attivate con una semplice pressione di un tasto. Purtroppo è un peccato che il rampino venga poco utilizzato nelle missioni principali vere e proprie. Lo strumento universale di Rico, combinato con gli impressionanti effetti fisici, offrirebbe sufficienti possibilità per allentare un po’ la progettazione della missione.







tecnologia vecchia, difettosa e stupida

Sebbene l'isola di Solís, con circa 1.024 km2, sia leggermente più piccola della precedente, ora offre molta più varietà grazie alle sue quattro diverse zone climatiche con diversi effetti meteorologici. Sfortunatamente, la variazione ottica significa solo un miglioramento limitato in termini di grafica, perché da un punto di vista tecnico ci sono alcuni punti critici. L'ipermetropia è molto alta, ma bisogna fare i conti ancora e ancora con gli oggetti pop-up. Inoltre, ci sono texture parzialmente confuse e bordi tremolanti. Nel complesso, tutto sembra abbastanza ragionevole, ma rispetto alla concorrenza, il motore APEX utilizzato è un po' indietro. Soprattutto, ho sempre avuto l'impressione che sembrava che ci fosse troppo poco tempo per ottimizzare il quadro tecnico grafico per il PC. Sul mio computer di prova, che soddisfa i requisiti di sistema consigliati, si sono sempre verificati cali di frame rate, soprattutto in caso di esplosioni più grandi. Se vuoi goderti un gameplay fluido con un frame rate stabile, devi scommettere su un computer potente con una scheda grafica attuale (almeno Geforce GTX 1070 o equivalente). Un altro punto che conferma questa impressione incompiuta è il controllo. L'assegnazione di mouse e tastiera è inutilmente complicata. Soprattutto il governo degli aerei diventa una cosa impossibile, per cui dopo pochi minuti ho collegato il controller al computer e ho continuato a giocarci.

Nota: Square Enix ha già risposto ai problemi da noi segnalati e ha migliorato sia il controllo da tastiera dei veicoli volanti che le prestazioni con una patch. Sfortunatamente troppo tardi, le modifiche non potevano più essere prese in considerazione in questo articolo.

Il controllo su PlayStation 4 funziona in modo diverso rispetto alla versione per PC. I tempi di caricamento sono piacevolmente rapidi e anche in termini di prestazioni non ho dovuto incontrare alcuna difficoltà. Un grosso svantaggio, tuttavia, è la grafica: soprattutto sulla console non professionale sembra davvero obsoleta e ricorda l'era PS3. Se si combina questo con il fatto che il gioco è molto verde/marrone e gli avversari spesso si confondono con lo sfondo, l'aspetto visivo pone sostanzialmente più sfide rispetto alle missioni vere e proprie, che sono abbastanza facili da portare a termine.

In realtà esistono critiche sia su PC che sulla versione console scene brutte. Non solo perché vengono visualizzati otticamente con una risoluzione molto bassa, ma anche a causa della misera messa in scena. Qui si sentono dialoghi di vergogna, che poi non vengono nemmeno sincronizzati a livello labiale dai protagonisti. Rico Rodriguez non è più doppiato da Moritz Bleibtreu, comunque, e chiunque conosca il mio articolo su Just Cause 3 sa che penso che sia bello. Tuttavia il mio consiglio: gioca nella versione originale inglese, che è leggermente migliore della versione tedesca.

E perché siamo così bravi a criticare: l’intelligenza artificiale è in parte così debole da non meritare il nome di “intelligenza”. A partire da avversari che non reagiscono affatto o in modo inadeguato ai miei attacchi, fino ai completi abbandoni durante la guida di veicoli. Ciò non rende mai Just Cause davvero difficile, anche se affronti intere orde di avversari. Ma questo è in parte dovuto anche al fatto che Rico è un cane tenace, può sopportare molto e rigenera rapidamente la sua energia vitale. Devo ammettere che spesso mi sono fatto esplodere con una detonazione posizionata male quando sono morto sotto il fuoco nemico.



CONCLUSIONE Sabine (PS4)

In generale Just Cause 4 per me segna ancora una volta in termini di concetto di base: molte, e soprattutto alcune nuove possibilità, per distruggere le cose in modo creativo, creare atmosfera e anche le missioni si presentano, dopo gli inizi un po' monotoni, come varie e divertenti, anche se non molto impegnativo. Purtroppo il gameplay pirofilo è un po' offuscato da una storia non troppo entusiasmante e dai problemi grafici sopra citati. Coloro che non si lasciano scoraggiare da queste cose e non vedono l'ora di esplodere con la massima fantasia possibile, almeno si divertiranno un po' con la quarta parte della serie Just Cause.

CONCLUSIONE Tom (PC)

Come fan confessato di Just Cause, a dire il vero sono deluso dalla quarta parte. Ci sono diverse ragioni per questo. Innanzitutto l’implementazione tecnica è stata mediocre, perché a parte l’aspetto a volte molto contrastante, sono l’intelligenza artificiale debole, la mancanza di ottimizzazione dell’hardware e il controllo mouse/tastiera assolutamente infruttuoso che mi infastidisce come giocatore di PC. I tipici punti deboli della storia della serie, d'altra parte, posso abbastanza superarli, il design della missione in gran parte banale è ancora una volta un grande svantaggio, perché ci sarebbe stato sicuramente di più. È un peccato, perché Just Cause 4 può segnare nella sua disciplina principale. Grazie alle nuove funzionalità, la distruzione volontaria e insensata di tutto e di tutti non è mai stata così divertente come in Just Cause 4, ma alla lunga le esplosioni che riempiono lo schermo e le orge di ballerini piene di azione purtroppo non sono riuscite ad affascinarmi. Nonostante tutte le critiche, sicuramente dovute alle grandi aspettative, tornerò sicuramente più spesso a Solís. Non perché voglio vedere la fine dell’avventura di Rico, ma per sperimentare con il suo rampino e il fantastico motore fisico, perché è davvero molto divertente!



Cos'è Just Cause 4? La quarta avventura dell'hooligan Rico Rodriguez.
Piattaforme: PC, PS4, Xbox One
Testato: su PC Intel Core i7-8750H, 6x 2,20GHz, 16 GB RAM, GeForce GTX 1070 e Playstation 4
Sviluppatore/editore: Avalanche Studios/Square Enix
Pubblicazione: 4 dicembre 2018