Anno History Collection nel test

Ciao, mi chiamo Tom e sono Annoholiker. La mia “Anno dipendenza” è iniziata nel 1998, quando uno studio di sviluppo austriaco fino ad allora sconosciuto ha pubblicato un piccolo ma raffinato gioco, in cui ho scoperto all'epoca della prima età moderna mondi insulari inesplorati e ho potuto colonizzarli. Più di 20 anni dopo, grazie alla regolare fornitura da parte del Rivenditore di mia fiducia (meglio conosciuto come Ubisoft), non mi sono ancora disimpegnato e con la Collezione di storia di Anno probabilmente non cambierà.

Ma cosa contiene esattamente la collezione che vuoi soddisfare il mio desiderio di una strategia di costruzione più complessa? Il classico urbano Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 e Anno 1404, comprese tutte le sue estensioni – mancano le due derivazioni fantascientifiche di Anno 2070 e Anno 2205 ma (prima di tutto, parlerei della “Storia” nel nome ). Ciascuno dei giochi contiene anche tutti gli aggiornamenti e fornisce numerosi miglioramenti, comprese risoluzioni dello schermo più elevate rispetto all'originale. Ma un Remaster è il Collezione di storia di Anno non lo è, perché le revisioni e i contenuti aggiuntivi sono molto gestibili. L'effettiva struttura tecnica di base o la meccanica delle simulazioni di costruzione sono cambiate radicalmente e quindi si cercano invano cambiamenti nel gameplay o nuovi miglioramenti del gioco. Nemmeno l'intelligenza artificiale è stata rivista e l'interfaccia, rispetto all'originale, rimane sostanzialmente invariata.

Questo porta il primo Problema, perché la Risoluzione di tutti i Titoli fino a 4K aumenta, incluso l'Adattamento ai Formati Widescreen, ma per i due Titoli più vecchi il Menu e ciascuno dei Pulsanti è molto molto piccolo. Per risolvere questo problema è possibile ingrandire manualmente l'interfaccia utente fino a un fattore 2,9. Anche miglioramenti come versioni aggiuntive del cursore, la modalità finestra senza bordi o il supporto multischermo sono nuove funzionalità per tutti i giochi della serie Collezione di storia di Anno. Allo stesso modo, tutti i titoli ora presentano una modalità multiplayer che è online solo tramite Uplay per giocare. Davvero interessante, la compatibilità è stata trasferita ai vecchi salvataggi, perché è così che i vecchi giochi per giocatore singolo vengono salvati nelle nuove versioni. Per completezza menziono i contenuti bonus, ma più come colonna sonora e sfondi non si trovano qui.



I primi anni

Anno 1602: creazione di un nuovo mondo era uno di quei giochi che alla sua uscita nessuno aveva veramente sul Radar. Non ci sono stati grandi resoconti preliminari sulla stampa e anche il primo punteggio alla pubblicazione era piuttosto nella media (80% nel Power Play 5/98 – voi Filistei!!!). È stato uno di quei titoli che ha aumentato il proprio livello di notorietà, soprattutto grazie al passaparola. Se vuoi partecipare alla conversazione al tavolo con persone che la pensano allo stesso modo, devi giocarci. Responsabile di questo insolito mix di design e gioco di strategia è l'unico team di dieci persone, lo sviluppatore austriaco Max Design. Il principio base del gioco è stato definito molto chiaramente: l'obiettivo è scoprire un mondo insulare, colonizzarlo, svilupparsi e operare con altre isole per commerciare. Inoltre, è importante soddisfare i bisogni della propria popolazione, come mezzo per sbloccare nuove catene di produzione. Il primo, spesso dipendente, rispetto alla serie di giochi dei Coloni era noioso ma enorme, perché Anno aveva un set di gioco simile, ma chiaramente incentrato sulle relazioni economiche e sui cicli economici complessi. Anno 1602: creazione di un nuovo mondo , contato nel 2002, con due milioni di copie vendute, è stato sviluppato il gioco più venduto nei paesi di lingua tedesca e ha gettato le basi per una serie di grande successo.

Un test Gamers.at per il gioco o il set di espansione “Nuove isole, nuove avventure” Ovviamente non lo troverete, perché con l'anno di pubblicazione 1998 è addirittura un po' più vecchio della nostra rivista. Potrei però scriverne, la mia conclusione sarebbe, ovviamente, molto entusiasta. Oggi devo dire qualcosa che fa riflettere riguardo al Collezione di storia di Anno contenente la Versione delle sentenze, perché secondo gli standard attuali non è proprio molto tempo. Tuttavia, poiché il principio base del gioco non è cambiato nulla, gli sviluppatori chiamano quindi le revisioni a “qualità della vita”miglioramenti. Quindi ora viene utilizzato il pulsante sinistro del mouse per le azioni e la rotellina del mouse per lo zoom. A causa dei brevi video di rendering, ad esempio, non sono stati rivisti quando è stato scoperto un nuovo deposito di materia prima e quindi possono essere riprodotti solo in una risoluzione estremamente bassa, opzionalmente, anche nella finestra minimappa. I retro-fan potranno farlo Anno 1602: creazione di un nuovo mondo ancora a favore, tutti gli altri dovrebbero preferire uno degli altri titoli della raccolta da provare.



Indietro nel passato

In Anno 1503 un'isola del mondo da esplorare in nave, rispetto ai predecessori, fino a 7 volte più grande. Le isole si trovano in zone climatiche diverse, che ovviamente influiscono anche sull'estrazione delle materie prime e sulle possibilità di montaggio. In contrasto con Anno 1602 è che la diversità culturale è ora molto più grande. Nel nord abitano gli eschimesi nei loro igloo, gli africani, gli indiani e i veneziani del sud combinano guai sull'isola del mondo, così come i famosi pirati già dalla prima parte. Naturalmente, ogni cultura ha i suoi edifici e residenti caratteristici. Ma non tutte le nazionali straniere sono attente alle amichevoli dei giocatori. Alcuni vedono l'Intrusione nel loro territorio come un atto di guerra e vogliono scacciarvi di nuovo con ogni mezzo. Anche il sistema di combattimento piuttosto semplice del predecessore è stato completamente rivisto. Un totale di undici diversi tipi di armi, dal semplice picchiere al moschettiere a cavallo Anno 1503 comandato di essere. Per poter muovere le macchine da guerra e poterle utilizzare è necessario che siano prese delle squadre di operatori. Senza equipaggio, si può presumere che una guerra del genere sia un dispositivo non manovrato e persino parti ostili. Attraverso combattimenti e battaglie i soldati acquisiscono esperienza perché le tue capacità di attacco miglioreranno e la tua resistenza renderà più competitiva nella difesa. Ogni singolo soldato può ricevere fino a tre di questi punti esperienza. Nelle battaglie navali delle navi da guerra. Questi sono costruiti nei cantieri navali e possono, a seconda delle dimensioni della nave, essere dotati di cannoni. Un'altra novità nel sistema di combattimento, il posizionamento, è l'abilità delle unità militari in determinate formazioni, i diversi effetti sul movimento, sul comportamento di attacco e di difesa. Oltre alle numerose varianti delle opzioni di attacco, le mura degli insediamenti possono ovviamente essere protette anche nella difesa della città e delle fortificazioni dagli attacchi nemici. Nella campagna puoi aspettarti un totale di dodici missioni, in cui si risparmia oltre ai soliti Insediamenti e contratti commerciali, tra cui principesse, battaglie navali e insediamenti nemici. Hai completato con successo la campagna con dieci scenari in attesa di essere giocati. Questo per te non è ancora abbastanza, i giochi di soggiorno infiniti, la risoluzione, il commercio e la lotta senza ordine, il giusto Anno-Feeling.

La mia conclusione nel 2002 è stata: “Il principio di gioco più avvincente del suo predecessore, funziona anche nella nuova edizione nonostante la mancanza di idee innovative e fresche, subito e affascina i fan del genere per settimane davanti al monitor. I giocatori dovranno lottare per giocare con meno esperienza in WiSims e Structure at the Beginning probabilmente ha a che fare con la vostra frustrazione che contro l'avversario computerizzato, perché a causa dell'enorme complessità e dell'altissimo grado di difficoltà i nuovi arrivati ​​e i giocatori inesperti saranno sopraffatto chiaramente. Inoltre i numerosi problemi tecnici che possono verificarsi su alcuni sistemi complicano notevolmente il gioco e in parte hanno anche un impatto negativo sullo svolgimento del gioco. Ma anche se le innovazioni ludiche in Anno 1503 sono scarse e il gioco non è in grado di soddisfare le elevate aspettative, è comunque probabilmente una delle migliori simulazioni di trading.“ Oltre ai numerosi bug tecnici e alla mancanza di una modalità multiplayer era soprattutto uno dei miei più grandi punti di critica. Si poteva vedere molto chiaramente il prodotto finale, che aveva portato gli sviluppatori di Max Design con il successore di qualcosa e poco tempo dopo l'industria dei giochi ha restituito anche le spalle.

Nel mio rapporto di prova avevo ancora una buona speranza che la modalità multigiocatore, come promesso, non venisse presentata con uno dei già annunciati Aggiornamenti, ma cosa succede. Almeno fino ad ora, perché una delle innovazioni più sorprendenti della Anno History Collection della parte multigiocatore ufficiale di Anno 1503, funziona anche tramite Uplay, inclusi altri cinque scenari di gioco gestibili. Ciò include un paio di correzioni di bug e miglioramenti in termini di usabilità ancora da venire. Ma nel complesso, troppo poco e la pecora nera non amata della serie, la seconda parte è ancora.



L'inizio del XVIII secolo. Secolo

Anno 1701 non è stato solo il primo gioco della serie completamente in 3D, ma anche il primo sviluppatore di Anno Related Design, che oggi funge da Ubisoft Mainz. Tra le innovazioni del gioco, come la Piazza del mercato centrale, con il suo feedback visivo mostra la soddisfazione della popolazione, così come la possibilità di controllare separatamente ciascun livello della popolazione. Un'altra Nuova Caratteristica è la Loggia dell'Attività di Spiare i propri Compagni di squadra e potrebbe essere sabotato. Quindi potresti inviare, ad esempio, ladri, sabotatori o rivoluzionari sulle isole nemiche, per interrompere lo sviluppo dell’avversario. La campagna mancante è stata appena presentata un anno dopo, con l'Add-On “La maledizione del drago”. In un'ambientazione di ispirazione asiatica, abbiamo raccontato l'emozionante storia di un leggendario artefatto con il nome dell'occhio del drago. La mia conclusione all’epoca fu: “l’alcol, la nicotina e le droghe rendono noto che creano dipendenza – Anno 1701 dovrebbero essere anche in questa lista! Dopo che sono stato guarito a causa del predecessore piuttosto debole, finalmente, dopo poche ore di gioco con l'ultima parte, sono diventato un ANNOholiker professante. Vecchie virtù, nuovo splendido look: la cravatta! Proprio come i primi giorni della serie.“

Anno 1701 è un gioco sorprendentemente maturo, soprattutto per i fan di Anno 1800, perché alcuni elementi di gioco dell'attuale serie sono già inclusi e con il personaggio KI di Hendrik Jorgensen è stata introdotta la dinastia familiare la prima volta. Più modalità di gioco viene utilizzata quando si rilascia il servizio multiplayer Gamespy, che è stato impostato a fine maggio 2014. Dato che non si poteva più giocare online, ma con Collezione di storia di Anno ora, ovviamente, cambia di nuovo. Altri miglioramenti includono anche la maggior parte delle correzioni di bug e delle revisioni dell'interfaccia.



Ritorno al Medioevo

In Anno 1404 tu come giocatore assumi il ruolo di navigatore nell'epoca del tardo medioevo. Una grande Innovazione è che con la Colonizzazione dell’Occidente e dell’Oriente si devono avere due Nazioni, ciascuna con i propri Edifici e ha bisogno di una Mano. Poiché alcune materie prime e merci che gli europei necessitano possono essere prodotte solo in Oriente, si crea una certa dipendenza reciproca. Anche se l'attenzione è rivolta a gioco infinito è, ha Anno 1404 in una campagna molto estesa. Questo è un intrigo clericale per il rovesciamento dell'Imperatore, il giocatore assume il ruolo di un personaggio principale non ulteriormente designato, lavora negli eserciti crociati dei nobili, Richard Northburgh assume il suo servizio. L'espansione Anno 1404: Venezia aggiunti ai 15 scenari per giocatore singolo del gioco e un nuovo personaggio, ha aggiunto il veneziano Giacomo Garibaldi. Inoltre, ora gli agenti possono infiltrarsi in città straniere, effettuare sabotaggi e persino interi insediamenti possono essere acquistati dal Consiglio comunale. L'innovazione più importante è stata la modalità multigiocatore che supporta giochi con un massimo di otto giocatori tramite Internet o rete locale.

Anno 1404 è finora l'unico gioco che non ho potuto testare per Gamers.at, ma non posso aggiungere molto al mio ex collega che all'epoca diceva: “Così costruire una strategia per il divertimento non tanto tempo. Soprattutto il bilanciamento tra accessibilità e complessità è davvero ben fatto e decisamente a scapito dei giocatori Core. Inoltre, l'Oriente e i numerosi legami tra le due culture, e la complessità continuano ad aumentare. Anno 1404 è il miglior Anno di tutti i tempi.“ Anche a quel tempo il Gamers.at Bullet Award era più che meritato. Le innovazioni nella Collezione Storia si limitano ad alcuni Aggiornamenti tecnologici per migliorare le Prestazioni e prevenire le cadute dall'alto.

CONCLUSIONE

Nel mio test ad Anne 1800 lottavo, tuttora, se fosse o meno l'ultima propaggine della mia serie preferita Anno 1404 dal trono mi sarei imbattuto, ma dopo che le ore di gioco non sono più state contate per me non ci sono più dubbi che l'era della rivoluzione industriale, giocosa ma un po' più data, come lo scenario del Medioevo e, quindi, le mie preferenze cambiato in modo significativo. Ma mi attengo a questo: il gameplay e la motivazione a lungo termine sono entrambi giochi faccia a faccia, perché Anno 1404 è certamente il pezzo forte della Collezione Storica. Per la prima parte della produzione in serie e per il suo successore sono però necessari occhiali nostalgici con lenti molto spesse e forse rosate, perché sia ​​il gioco che in termini di controllo non sono invecchiati, entrambi i titoli sono molto BENE. Chi finora nessun Anno ha giocato, ma senza esitazione, perché almeno in Anno 1404 E 1701 essere tra i migliori giochi nel genere di strategia. Se è assolutamente necessario avere l'intera collezione o i singoli titoli sono limitati, ognuno dovrebbe decidere da solo (tutte le parti sono vendute anche separatamente). Io come un vecchio Annoholiker, ma sono contento di averlo anche io Anno 1602 sul mio computer attuale i giochi possono – anche se l'atmosfera dei vecchi tempi sicuramente non tornerà.

Cos'è la Collezione di storia di Anno? Quattro acclamati classici di costruzione di città e le relative estensioni, completamente ottimizzati per i moderni sistemi operativi.
Piattaforme: computer
Testato: Versione 1.1 su un PC con Intel Core i7, 16 GB di RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Sviluppatore/editore: Byte blu /Ubisoft
Pubblicazione: 25 giugno 2020
Collegamento: Sito ufficiale