Cyberpunk 2077 – Giocato

Se parla uno dei giochi più pubblicizzati degli ultimi anni, ci si riprende Cyberpunk 2077 non è in giro. Si tratta ovviamente da un lato della qualità grazie alla quale i produttori già nel settore Stregoneserie ha dimostrato, ma probabilmente anche grazie all'abile marketing del progetto CD Red, l'unico esattamente così tanto nuovo che è appena necessario – ad esempio questo E3, poiché non viene presentato alcun contenuto nuovo, ma con l'annuncio di Keanu Reeves come personaggio e il suo spettacolo iconico, l'anticipazione di nuovi motori traguardi. Alla Gamescom di quest'anno c'era un altro gameplay da vedere: sarebbe riuscito a convincerci?

A porte chiuse, per la prima volta in un bar arredato nel miglior stile Cyberpunk 2077, abbiamo potuto assistere allo spettacolo sul set seguente: luci al neon, pareti piene di poster del mondo di gioco, persino il nostro frigorifero con "in -bevande di gioco. Umore puro! Ma tanto solo ad Around. Circa 20 Minuti dopo l'Arrivo nello Stand più cool del Business Center della Gamescom, ci viene finalmente chiesto nell'adiacente Sala Cinema, dove tutto inizia come si deve.

Sono stati mostrati solo 45 minuti di puro gameplay dal vivo con alcune scene di dialogo e filmati di gioco e ricchi di informazioni su come funzionerà il gioco nelle sue meccaniche di gioco e quali opportunità abbiamo. Ma andiamo nel dettaglio: la presentazione è iniziata con la presentazione di V, il nostro personaggio, e noi siamo nella sua (o lei!) Avventura che Night City può controllare. Nei migliori giochi di ruolo non solo è possibile determinare il background sociale e l'aspetto di V e fornirgli nuovi vestiti o modifiche del corpo, ma anche definire i suoi attributi. Scegliere tra valori come forza, costituzione o know-how tecnologico. A seconda del tipo di classe che vuoi giocare, dovresti adattare i valori di conseguenza: un personaggio Hacker o Netrunner, ad esempio, ha bisogno di conoscenze tecnologiche molto più elevate, mentre un combattente stoico deve aumentare la sua forza e Costituzione.







Dopo il breve approfondimento sulla creazione del personaggio, la demo inizia a svolgersi nel bel mezzo del gioco: il nostro Hacker-V ha sorpreso proprio di lui, non del tutto volontariamente, il Chip impiantato e la ricerca di risposte, accompagnato e supportato dal giusto in Vs lo spirito del design esistente Johnny Silver Hand, interpretato da Keanu Reeves. Ciò che colpisce qui in positivo è che nella versione tedesca, che mi è stato permesso, oltre all'inglese: presentazione di un collega Kira di vedere Keanu autosincronizzato, è famosa la voce di Keanu Reeves , Benjamin Völz del partito. La sua assenza sarebbe ora, anche se non un enorme Dealbreaker, ma rende l'atmosfera un'immagine migliore e allo stesso tempo mostra la serietà di CD Projekt Red nello sviluppo.

Johnny ci fornisce le prime informazioni su cosa fare nella nostra ricerca e ci invia, e di raggiungere la gang locale, i Voodoo Boys, lì per avere maggiori informazioni dal loro leader. Più facile a dirsi che a farsi: dopo tutto, i Voodoo Boys vivono isolati nel loro quartiere di Night City. Qualunque sia il motivo per cui l'ombra di se stesso e un hotspot per la criminalità, la povertà e la criminalità sono all'ordine del giorno, siamo in grado di organizzare un incontro con voi, così va nel quartiere più meridionale della metropoli cyberpunk, secondo Pacifica essere un vero Paradiso residenziale oggi non avrebbe altro che altro. Per spingere l'atmosfera al massimo livello, Night City ha oltre a quartieri armoniosi e molti NPC e un ciclo giorno-notte splendidamente implementato, che ci fa vedere il mondo alternativamente nella luce del sole o nelle notti illuminate dai neon Benvenuto.







Arrivati ​​a Pacifica, incontriamo uno dei Grugniti dei Voodoo Boys, ed ecco che per la prima volta il Background del nostro personaggio viene davvero indossato: V all'inizio del gioco sia per il fuorilegge amante della libertà, per strada e martora bambino di strada, o alla prole dei ricchi capi del gruppo di Night City; il nostro V aveva questo background da Streetkid e, a seconda degli attributi, molte abilità di Hacker o Netrunner, che si sono rivelate più che utili all'inizio dell'avventura mostrata: i Voodoo Boys parlano creolo, una forma modificata di francese, e V ha non ho idea di cosa dicono - prima. Un'attivazione del Chip più tardi traduce in tempo reale ciò che viene detto e ci sentiamo molto più coinvolti nelle chiacchiere circostanti. Nella prima conversazione, l'impatto della nostra creazione del personaggio: a seconda del background e della conoscenza dei nostri V, mostriamo altre o più opzioni di risposta nei dialoghi, il che rende i discorsi completamente diversi all'inizio. CDPR ha sottolineato a questo punto che non ci sono scelte sbagliate – solo percorsi diversi, e in effetti, anche questo è chiaro più avanti nella Demo.

Prima di tutto, però, il nostro Netrunner riesce a raccomandarsi per la sua abilità nel trattare con i Voodoo Boys per un'udienza con il loro leader – almeno quando ha portato a termine una missione per la banda: nel centro commerciale della città, il Animali, un gruppo rivale e tu dovrai prima infiltrarti nell'edificio e poi seguire le istruzioni per attendere. Detto e fatto. Dopo un giro in moto per la città – si potrebbe anche andare a piedi o con altri mezzi – ci troviamo di nuovo davanti a una scelta: con Quietly dall'ingresso posteriore per intrufolarci o con Kaboom dalla porta principale per penetrare. Questa volta scegliamo l'ingresso dalla porta sul retro, incluso il passaggio segreto. In Cyberpunk 2077 devi farlo, se non vuoi che un singolo personaggio venga ucciso; in alternativa, hai sempre la possibilità di vederti attraverso edifici e altri luoghi per intrufolarti e hackerare, e anche i boss nemici nel gioco sono solo resi innocui, ma non uccisi.







Pochi minuti dopo siamo in mezzo ai corridoi del centro commerciale e troviamo la nostra prossima destinazione: un veicolo fuoristrada, da cui emana un segnale, da hackerare. Purtroppo il veicolo si trova al centro del centro commerciale Plaza, circondato dalle guardie degli animali. Dove altro. Per entrare dalla porta sul retro, abbiamo diverse opzioni a disposizione che dipendono dal tuo personaggio: il nostro Netrunner può hackerare i sistemi dell'edificio e spegnere le telecamere, così come i Chip del suo avversario per infiltrarsi e quindi, ad esempio, per portare i propri amici ad attaccare – virtualmente. Nella Demo vediamo innanzitutto esattamente in questo modo e combattiamo in modo insidioso, silenziosamente in modalità Stealth disattivata e, naturalmente, hackerando i corridoi del centro commerciale. Durante uno dei nostri attacchi hacker ci troviamo di fronte a un problema spiacevole: un secondo Netrunner controlla i sistemi dell'edificio ed è scivolato – il prossimo obiettivo è fissato. In questo modo è arrivato il Plaza, cambiamo la presentazione con un'ulteriore versione V, un potente combattente solitario sovrumano, e ricominciamo subito dopo la nostra irruzione dalla porta sul retro. Invece di attraversare la campagna, questa volta partiamo, solo per l'una o l'altra porta, e prendiamo una scorciatoia direttamente alla Plaza, prima di spegnerla nello scontro a fuoco con tutti gli animali presenti. Il secondo Netrunner non si preoccupa di noi in questo modo – dopotutto stiamo lontani dai sistemi del centro commerciale.

Ciò che è meraviglioso qui è stato dimostrato, è quanto sia versatile il gameplay Cyberpunk 2077 promette di essere: a seconda delle preferenze e dello stile di gioco cambierà la tua esperienza, adattandola al tuo personaggio. L'immersione degli applausi. Vogliamo evitare ulteriori spoiler a questo punto, ma molto è stato tradito: nei successivi circa 20 minuti di demo del gioco, il nostro personaggio ha dovuto prendere una decisione che non avrebbe potuto catapultare non solo il gameplay ma anche la storia in un modo completamente diverso. indicazioni: Pertanto, i personaggi chiave possono sopravvivere o meno, puoi unirti a diverse fazioni e creare una Beeline in Autunno per correre, o per rendere leali anche i nemici reali, nuovi alleati.







CONCLUSIONE:

Parte del gioco eccessivamente pubblicizzato, alla fine, quasi nessuna delle aspettative si avvicina – è mostrato così lontano da ciò che ci vuole qualcosa del genere in Cyberpunk 2077 , ma difficilmente da temere. Sia le possibilità di gioco, sia il mondo e, non ultimo, la storia mostrata in precedenza, addirittura promettono di essere grandiosi, e la demo live ha dimostrato anche meraviglioso, quanto versatile potrebbe essere il titolo e come individualmente ogni esperienza di gioco potrebbe Essere. Combina tutto questo con la presentazione audiovisiva di prima classe ed è molto probabile che abbiamo a che fare con il gioco dell'anno 2020. Per troppo tempo l'uscita, per fortuna, non è più – 16. Aprile 2020, lo è lontano – e Kira e io possiamo aspettarci a malapena che, anche nel mondo di Night City, ci immergiamo, e il nostro verdetto finale sulla questione del titolo.