Deadly Premonition 2: una benedizione sotto mentite spoglie nella prova

2005 – 2010 – 2019 – …: Completa la serie di numeri! No, non preoccuparti, questo non è un test standardizzato, ma i tre principali dati annuali Deadly Premonition 2: Una benedizione sotto mentite spoglie. L'agente Francis York – chiamami York, tutti mi chiamano Morgan è tornato, dieci anni dopo le sue indagini nella cittadina rurale di Greenvale, Washington. O almeno quasi. Perché all'inizio del gioco ci accoglie non il sempre allegro FBI Profiler con un marcato debole per i film di serie B degli anni '90, il caffè non zuccherato con latte e un'implacabile franchezza, ma chiaramente misantropico e con i capelli bianchi, ma soprattutto un presunto immaginario amico fin dall'infanzia, Zach, con cui York ha avuto una relazione Premonizione mortale e in un costante mono-Logis perdente sostituzione. Nebbioso dalla nebbia di innumerevoli, ovviamente, per ragioni mediche prescritte – Giunti, punisce due agenti dell'FBI con un misto di fallimento e disprezzo.

COME Premonizione mortale nel 2010, per Xbox 360 e Playstation 3 uscì, scatenò il gioco Survival-Horror Azione-Avventura della Access Games, una polemica, alla luce della quale coloro a L'ultimo di noi parte II sbiadimento. Perché mentre l'ultimo capolavoro di Naughty Dog soprattutto in un piccolo – ma tuttavia, a detta dei forti – raggruppamento con motivazioni più che discutibili – una peculiare amalgama di incomprensione di una narrazione, quindi alcune anticipazioni dolorose per contrastare la dipendenza e resistenza all'effettiva rappresentazione pubblica della cultura pop delle minoranze e degli stereotipi comuni che resistono ai personaggi - con dispiacere fornito, nel 2010 la stampa di videogiochi era profondamente divisa: mentre Distrucoitd Premonizione mortale, non da ultimo per il suo valore comico perché, celebrato come capolavoro del suo genere, il brutto è che sta vincendo di nuovo, quasi come uno spettacolo perfetto, e il titolo di conseguenza, con dieci su dieci, gli ha dato il suo IGN con due punti su dieci possibili, un sonoro schiaffo virtuale in faccia. Potrebbe non sorprendere, quindi, che la Creazione di Hidetaka Suehiro (meglio conosciuto con lo Pseudonimo di SWERY) nel 2012, come il critico polarisierendste Survival Horror, entri nel Guinness dei primati. Tuttavia, la comunità dei giocatori ha davvero sorpreso che al Nintendo Direct dell'anno scorso con un Deadly Premonition 2: Una benedizione sotto mentite spoglie , è stato annunciato un successore esclusivo per Switch, nello stile della prima parte. Nelle seconde avventure Survival Horror Action-Adventure dell'agente dell'FBI Francis York Morgan, affrontiamo un misterioso caso di omicidio che si svolge prima degli eventi della prima parte e sembra essere strettamente collegato con gli eventi di Greenvale dell'anno 2010.





Il passato incontra il presente

Nel 2005, un corpo scompare senza lasciare traccia, per poi ricomparire inaspettatamente nel 2019, quattordici anni dopo; proprio in quel luogo da cui originariamente erano scomparsi. È frammentato e in un nuovo blocco di ghiaccio è riunito il cadavere di scatola di Lise Clarkson, la nipote dei magnati della città meridionale di Le Carré, in Louisiana. In questo caso, il determinato agente Francis York Morgan – uno di ciascuno, come ci fornisce informazioni attendibili, semplicemente solo York, è stato chiamato in questo caso di omicidio perché lo sospettava in relazione all'intossicante Saint Rouge e alla droga su vasta scala anello in piedi. Incongruenze rispetto alle sue indagini, nonché un peculiare collegamento di questo caso con gli eventi di Greenvale, cinque anni dopo, in cui anche “just York” decise di chiamare l'agente dell'FBI Aaliyah Davis sul Piano. Nel suo Appartamento a Thompsonville, un Sobborgo del Massachusetts, Davis Francis Morgan, Zach, ha interrogato nel 2019 gli Eventi dell'epoca. Secondo Nietzsche, l'agente nasconde Zach nelle indagini a Le Carré del 2005. Ma cosa?

Le Carré è sul tavolo da disegno come una città quadrata della Louisiana da quasi 100 anni nelle mani della famiglia Clarkson, poiché la figlia della casa, Lise Clarkson, è vittima di un brutale omicidio. Per caso, l'agente York Morgan è a Le Carré. Di sua iniziativa ha seguito le tracce del rumore attraverso Saint Rouge, che lo ha portato nella cittadina. Lì York apprende, attraverso la cucina del suo hotel, dell'omicidio della figlia della famiglia Clarkson, un magnate locale. L'interesse di York è suscitato e manda le autorità locali a occuparsi del caso e a distorcere le indagini corrispondenti per cercare da solo l'assassino Lise Clarkson. Ma da dove cominciare? York, il suo ovvio modello Dale Cooper (Twin Peaks) tuttavia, per fortuna, ha sempre visioni pionieristiche; nel caso presente di Houngan, un prete Voodoo haitiano che cerca di portarci sulla strada giusta con gli incantesimi dell'Oracolo. E così York è determinata dal sensuale e sudato Le Carré, in cui è di fronte a personaggi stravaganti brulicanti e si inserisce sempre più in profondità in un dramma familiare di proporzioni epiche, in cui le forze demoniache stanno guidando nuovi guai.

Premonizioni mortali...

Hungan funge da donatore centrale di missioni nella storia principale di Deadly Premonition 2: Una benedizione sotto mentite spoglie. Ci parla per oracoli, cioè piccoli enigmi che ci conducono liberamente a passeggiare per la città di stazione in stazione. Nei cosiddetti passaggi di Decrittazione, dobbiamo assegnare agli enigmatici incantesimi dell'Oracolo gli ungari luoghi specifici sulla mappa di Le Carré. Dietro una parte di un puzzle si nasconde sempre un luogo specifico, direttamente collegato all'omicidio di Lise Clarkson. Il nostro compito è andgedeuteten durante le sequenze di decrittazione da una pluralità di immagini di luoghi, Le Carré, e il diritto, da parte dell'Oracolo, del luogo da scegliere. Decidiamo che abbiamo sbagliato, abbiamo ricevuto una parola tadelndes da York, tuttavia, non dobbiamo temere ritorsioni, e così tanto tempo davanti a noi, finché non avremo trovato il posto giusto – ed è stato solo attraverso il buon vecchio processo di eliminazione–. Si accompagna a ciò con le opportune spiegazioni di York, e per illuminarci sul significato nascosto degli Oracoli. L'unica difficoltà ora è, di conseguenza, che Le Carré non solo si afferma come un mondo aperto, ma allo stesso tempo come un ritmo arricciato di 24 ore. Ciò significa che la maggior parte delle località hanno determinati orari di apertura, i cui abitanti si trovano nelle abitazioni solo a orari specifici. Con i tempi di attesa obbligatori che ne derivano, superiamo una delle numerose missioni secondarie oppure – data la qualità delle missioni secondarie, la variante consigliata – ci accendiamo una sigaretta, grazie alla quale possiamo accelerare. Perché non importa quanto tempo di vita per noi il godimento di un Glimmstängels può comportare anche costi aggiuntivi alle missioni, il tempo di vita guadagnato non vale davvero la pena.













…e una benedizione inaspettata?

Allo stesso tempo è nella regola, vale a dire, le classiche missioni di recupero, quindi compiti di ritiro e consegna, che riceviamo da vari NPC. Ad esempio, abbiamo il ristorante locale, il proprietario della sala da bowling dovrà anche procurarsi ingredienti diversi per un piatto per il quale il nostro status valuta nuove tariffe. Perché York non solo deve dormire, ma anche mangiare per mantenere le forze. L'indicazione della fame cade nell'area critica della nostra vita e si riduce la nostra resistenza, di cui abbiamo bisogno per gli sprint. Ah sì, il primo Ingrediente, il Riso, lo otteniamo senza alcuna Istruzioni in un Bush nelle Vicinanze della Piantagione di Zucchero dei Clarkson. Chi l'avrebbe mai pensato? La Faticosa di questa particolare quest line, però, non è solo l'Assenza di qualsiasi prova, ma anche il fatto che dobbiamo consegnare ogni ingrediente individualmente ad Alexus. Solo dopo che il proprietario del Diner ha ricevuto il riso, il prezzo è ciò che serve come secondo ingrediente. E così via e così via.

Sul Muro del Dipartimento dello Sceriffo arriviamo alle Varietà di Missioni in cui dobbiamo occuparci della decimazione della Fauna locale. Quindi sono branchi di cani, scoiattoli o alligatori in pelliccia o cuoio da tirare su orecchie e condotti uditivi. Non da ultimo il controllo estremamente nervoso, dovuto alla non inversione, proprio nessun piacere. Tra gli altri compiti, la fabbricazione di incantesimi voodoo o le rocce da saltare sul fiume locale.

Ritorno sul sentiero principale

Lasciamo le missioni secondarie piuttosto sul ciglio della strada e ci occuperemo della storia piuttosto emozionante raccontata nella seconda parte Premonizione mortale, rispettivamente, i compiti attesi. Dato che York è stata chiusa, rubata all'inizio della sua avventura a Le Carré l'auto e ci ispiriamo innanzitutto al percorso veloce della storia di Uber per viaggiare liberi, attraversiamo innanzitutto la città, mezzo di uno skateboard. Questo funziona più nel male che nel bene, ma in generale ci porta a destinazione, alla successiva determinazione della posizione all'interno di Le Carrés e al dialogo principale, ovvero all'analisi della scena del crimine.

Questa analisi della scena del crimine mira a ricostruire questi eventi, avvenuti nei luoghi interessati. Per fare questo clicchiamo su Hotspot sopra l'immagine e ascoltiamo cosa dire a York. Abbiamo esaurito tutte le scelte, l'agente dell'FBI trae le sue conclusioni, che ci portano in un luogo più lontano.











L'altro mondo

Dopo esattamente lo stesso schema, vengono eseguite le cosiddette Singularity Inspections, quindi lo studio dei luoghi, che risultano essere singolarità. Questo è un elemento centrale del gioco. Le singolarità sono luoghi in cui il nostro mondo si incontra con il bagliore rosso della Luce e l'Altromondo ricoperto di rampicanti. Qui i portali sono quelli che ci troviamo in un mondo demoniaco parallelo. Non ci sono solo i demoni armati di forbici su di noi, di cui abbiamo bisogno per difendere la nostra pistola, ma anche battaglie con i boss multifase. Nell'Otherworld York Arm si fonde oltre che con il suo fidato ferro da sparo in sfere di energia ricaricabili sprecate grazie ad un'arma che provoca più danni e che a più nemici contemporaneamente può spegnersi. Lo stesso possiamo impiegare solo un certo tempo per l'uso, purché la nostra attenzione sia parzialmente riempita con l'anello. Tutti i segmenti sono esauriti, possiamo contare sulla nostra potenza di fuoco convenzionale.

Profilazione

Dopo aver ucciso il primo boss, torniamo nella nostra camera d'albergo, dove portiamo la nostra valutazione preliminare, i risultati della nostra commissione investigativa. Questi passaggi rendono tutto nuovo, come nel caso della decrittazione degli incantesimi dell'Oracolo ungherese - come un gioco di domande e risposte tra York e rispettivamente Zach statunitense. Perché York ci parla come Zach. In questo modo, York deduce con il nostro aiuto, Nuovo, o semplicemente contiene di nuovo Conosciuto breve e conciso.

Ritorno al presente

All'inizio dell'episodio ci troviamo nel presente. Qui non controlliamo né York né Zach, ma l'agente dell'FBI Aaliyah Davis. Insieme al nostro collega Simon Jones, cerchiamo di ottenere informazioni da Zach sui processi che hanno avuto luogo a Le Carré, nel Saint Rouge della droga, nonché sul loro collegamento con Greenvale nel 2010. Queste indagini vengono condotte uno dopo l'altro secondo lo stesso schema del indagini sulla scena del crimine: la esaminiamo con gli Hotspot forniti di oggetti sullo schermo e ascoltiamo il dialogo pertinente – o frammenti di monologo. Solo uno degli elementi apporta qualcosa in più alla Storia. Siamo impazienti, possiamo farlo anche con la nostra capacità di concentrazione, che Davis, così come York, sottolineano. Durante queste interviste, nell'appartamento di Zach, si respira davvero un'atmosfera di criminalità densa. Se Davis sente Zach sulle gengive e lo attira con il suo passato lavoro investigativo dalla Riserva e lo porta in modo tale da fornire maggiori dettagli sul caso, Lise Clakrson Price e sullo sfondo un temporale riguarda Thompsonville va Abbassa l'umore, nonostante le animazioni fluide, la tecnologia sgradevole e il debole gameplay, lascia davanti ai nostri occhi un mondo affascinante.













Benedizione inaspettata o naufragio con spettatore?

La storia è così entusiasmante che alla fine potrebbe rivelarsi, tuttavia, così disastrosa con le nuove tecnologie e le meccaniche di gioco dell'autunno. Sebbene la grafica leggermente Cel shaded conferisca al titolo una certa lucentezza senza tempo, le texture sono confuse, le animazioni sono un orrore, l'illuminazione è più simile a un blackout e il framerate crolla in parte nello slideshow.

Come se non bastasse, il controllo è semplicemente un disastro. Non solo, la Telecamera non reversibile mi ha privato dei nervi, le corse sullo skateboard e i meccanici dello sparatutto mi hanno portato o meno alla disperazione del nervosismo del pannello e della loro generale imprecisione.

Nel frattempo, fa parte di due giochi molto più adatti ai principianti rispetto al suo immediato predecessore. La mappa è chiara, il registro delle missioni è più ordinato e anche il sistema di inventario è molto più accessibile. Il sistema di viaggio rapido ci consente di spostarci più velocemente dal punto A al punto B e ci risparmia inutili giri sullo skateboard attraverso il mondo aperto e morto di Le Carré, in cui si generano NPC solo a mezzo metro buono davanti a noi.

Tuttavia soffre Deadly Premonition 2: Una benedizione sotto mentite spoglie come un gioco nel naufragio dell'anno 2020. E questo, per ironia della sorte, colpisce ancora di più proprio per la maggiore accessibilità. Laddove la prima parte era un po' eccentrica, il suo successore è semplicemente ingombrante, dove il titolo è dell'anno 2010, messo in scena come un'opera d'arte, un dispositivo irritabile, seconda parte, solo per il duro lavoro. Eppure anche una parte conserva un po' di quel fascino, che la polemica attorno alla prima serie di propaggini ha reso possibile in primo luogo.

CONCLUSIONE

Deadly Premonition 2: Una benedizione sotto mentite spoglie si presenta tecnicamente, secondo gli standard abituali del 2020, in uno stato disastroso. Cali di frame rate, animazioni goffe, qualcosa di più della semplice grafica obsoleta e texture confuse sono completati da noiose missioni secondarie, gameplay ripetitivo e controllo che non risponde. Poiché il titolo del gioco, come il suo predecessore, si aspetta solo giocatori molto longevi.

Chi lo crea, tuttavia, dalla superficie ripugnante al nucleo narrativo del gioco deve perforare, raccontando a SWERY una nuova storia affascinante. L'interpretazione di Jeff Kramer, che presta la voce al protagonista Francs, York Morgan, è fuori dubbio e anche la maggior parte degli altri personaggi è accompagnata da una musica che vale la pena ascoltare. Rispetto alla prima parte, la colonna sonora la rende molto. Finalmente non solo il mix giusto, in modo che non tutti i dialoghi siano sommersi dalla musica, dalla varietà che puoi ascoltare. Sempre coerente e raramente fuori posto sotto la pittura, l'atmosfera di ogni scena.

Poiché il gioco soffre Deadly Premonition 2: Una benedizione sotto mentite spoglie della rottura della nave è contrario al suo titolo di no della benedizione nascosta. Forse SWEARY si è orientato bene verso i film, invece di sviluppare giochi. Forse la voluminosità del titolo è, però, allo stesso tempo, la perfetta metafora dell'attività investigativa di York e Zach, dell'analisi metafisica del caso: arriva prima di tutto nel mondo – o Otherworld – dei giocatori, viene respinto dal carattere misterioso del gioco come opera d'arte che qualsiasi regola, ingiunzione priva di forza da parte del giocatore su se stesso. Sarei Deadly Premonition 2: Una benedizione sotto mentite spoglie comunque, nonostante i suoi evidenti difetti e punti deboli, non vuole mancare nella mia collezione.

Cos'è Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise? Un gioco survival horror d'azione-avventura con depositi sparatutto in terza persona e un focus principale della sua narrativa.
Piattaforme: NintendoInterruttore
Testato: NintendoInterruttore
Sviluppatore/editore: Scatola dei giocattoli Inc./Rising Star Games Ltd.
Pubblicazione: 10 luglio 2020
Collegamento: Sito ufficiale