Final Fantasy VII Remake in prova

Sono trascorsi finalmente quasi 23 anni perché il grande classico del JRPG risplenda ora in un nuovo splendore. 2015, per la prima volta annunciato ufficialmente con il Final Fantasy VII Remake ora almeno una parte dell'epica avventura deve essere restaurata o rimodellata in casa, perché Square Enix ha deciso di trasmettere la storia in diversi episodi suddivisi. Fertilizzata, questa è una decisione controversa e riesce a catturare nuovamente la magia di quel tempo? Scopriamolo!

Qualcuno taglia la cipolla?

Ad essere onesti, si tratta di una vecchia Lepre, che più o meno è cresciuta con l'Originale, è abbastanza difficile da preservare in tutta la nuova Intro con gli occhi asciutti. Tutto è esattamente come allora, solo molto, molto più bello. Il primo sguardo su Aerith evoca ricordi di una giostra emotiva dei tempi più giovani, la successiva visione della megalopoli Midgar suscita, oggi come allora, stupore. E poi ti trovi lì, alla stazione ferroviaria, nelle vicinanze di uno dei reattori Mako della città, per distruggere il Piano di questi.

Ma non solo cosa vedere, mi fa venire lacrime di gioia. I suoni indimenticabili dei temi introduttivi faranno la loro parte in quei veterani immediatamente nel mondo Final Fantasy VII sono intrappolati. Ma lo faremo con calma e senza gli occhiali nostalgici. Dopo l'introduzione più che bella, ma poco descrittiva, ti ritrovi di nuovo nei panni di Cloud Strife. Il taciturno, ex guerriero d'Elite, un SOLDATO appartenente ad una forza speciale ora lavora come mercenario, ed è ora disponibile su questa piattaforma all'inizio della sua prima vera Missione.

La sua amica d'infanzia Tifa, a sua volta membro del gruppo ecoterrorista Avalanche, lo ha assunto per aiutare i suoi amici a distruggere i reattori Mako della malvagia Shinra Corporation. Perché il Mako è la linfa vitale del pianeta su cui tutti vivete, ma ciò non impedisce alla Shinra di sfruttare ogni occasione di risorsa da sfruttare. All'inizio, molto distante, cerca di offuscare la questione tanto da vederci nient'altro che un Job, ma dopo il tuo primo attacco Tifa trascina lui e i tuoi amici, e soprattutto un leader e un padre single Barret, sempre più in profondità nelle loro vite. , e quindi Preoccupazioni e Paure.

Sempre più teso, Cloud, apparentemente privo di emozioni, rispetto ai suoi nuovi colleghi. Ma soprattutto c'è l'irraggiungibile positivo, e per ragioni misteriose anche Aerith, la giovane dal tragico passato, braccata dalla Shinra, si sta lentamente ma inesorabilmente sciogliendo. Quando lo spietato conglomerato finalmente esce allo scoperto e il brutale attacco di ritorsione, è il momento per Cloud di passare dal semplice lavoro alla missione personale della sua vita.







Proprio come prima, ma molto diverso

Tanto per i primi minuti lasciamoci crogiolare nella nostalgia, non appena si ottiene presso detta stazione il controllo di Cloud, come al solito per i First over. Il classico sistema di combattimento a turni è stato sostituito da un sistema completamente nuovo di azione lontana. Come giocatore ora puoi correre in giro nel combattimento, unirti ai suoi avversari con i suoi attacchi standard, bloccare gli attacchi nemici o schivarli con il ruolo di picca. Tutto manualmente con la semplice pressione di un pulsante. Coloro che ora accettano, tuttavia, sono scioccati dal fatto che sia rimasta la vecchia versione, si sbagliano completamente, perché l'originale ben noto ATB-back bar.

Qui il funzionamento è leggermente diverso: a seconda dell'equipaggiamento, degli oggetti utilizzati e delle azioni eseguite, la barra divisa viene riempita nel corso di un combattimento. Quando almeno la prima parte dell'area è piena, è possibile eseguire azioni che vanno oltre il semplice Attacco. Quindi incantesimi, oggetti come pozioni curative da usare o una delle varie abilità speciali di ciascuno dei personaggi da eseguire. Una (o entrambe) la barra è piena, viene messa in pausa appena avviene il combattimento e finisce nel noto menu di azione. Qui si sceglie in tutta tranquillità, ad esempio, l'incantesimo desiderato e il suo bersaglio e si lascia che il gioco continui. Il processo quindi insegna una "barra parziale" e inizia a riempirsi nuovamente. Quindi un ATB completamente pieno dovrebbe avere una barra a disposizione, sarebbe uguale nella connessione, una seconda azione da eseguire, o anche gli attacchi speciali più devastanti, che necessitano di un'intera barra per essere eseguiti.

Chi oggi accetta, in qualsiasi momento, la pausa e la tranquillità di poter scegliere una mossa renderebbe tutto troppo facile, si sbaglia completamente. Ciò è in parte dovuto alla varietà di nemici, tutti con punti di forza, punti deboli e tattiche di attacco diversi. Inoltre, queste non tengono conto del fatto che le mosse speciali scelte dal giocatore hanno un certo tempo di attesa prima di essere effettivamente eseguite. Gli incantesimi curativi tempestivi possono essere facilmente interrotti. Inoltre, devi tenere d'occhio la maggior parte del gioco, non solo Cloud. È possibile ottenere fino a 4 personaggi nel gruppo che si desidera assumere e la vita. Cose rudimentali, come attaccare e bloccare, rendono i soci lavoratori autonomi, tutto ciò che il giocatore deve portare con sé.

Nel combattimento, lo scambio obbligatorio del personaggio controllato in qualsiasi momento non prevede solo più spazio nel combattimento contro il boss per l'uno o l'altro momento di stress, ma anche per un altro livello di possibilità tattiche. Lo specialista di arti marziali Tifa gioca più come un combattente, mentre Barret con il suo cannone a distanza spara su tutti i movimenti. Il tutto, dopo un breve periodo di ambientamento, funziona molto bene e suona sorprendentemente divertente e stimolante. Anche i gruppi di spazzatura più insignificanti possono essere più bravi che mai, semplicemente inviando spam al pulsante di attacco ed eseguire una schermata di Game Over più veloce come si vorrebbe. I Boss vengono uccisi nel primo Momento, spesso con la loro Efficacia e varietà di attacchi, con un po' di Cura e Cautela ma può anche essere l'Avversario più cattivo da sconfiggere.







Quanta magia può contenere un braccialetto?

Al di fuori delle battaglie, il gioco è sorprendentemente classico in termini di JRPG. Hai incontrato diversi compiti oltre a far passare il tempo con divertenti minigiochi e stai portando avanti la storia principale. Acquisisce o trova casualmente nuove armi ed equipaggiamenti per avanzare nel primo con l'aiuto gratuito di una varietà di effetti passivi, punti abilità ridistribuibili e diffonde la sua magia possibile, praticabile e conveniente tra i personaggi.

Il sistema di magia e abilità è stato preso direttamente dall'originale. La magia esiste nel mondo di Final Fantasy VII sotto forma della cosiddetta Materia, sfere di cristallo luminose, ognuna delle quali può lanciare un incantesimo specifico, come incantesimi di fuoco, di guarigione o di protezione. Inoltre, sono disponibili per la selezione quelli che implicano effetti puramente passivi, come bonus alla vita o al mana. Queste palline, ovvero gli incantesimi che puoi equipaggiare negli slot preimpostati per armi e bracciali. È importante notare che gli slot Materia sono limitati e, d'altro canto, devono essere utilizzati nel miglior modo possibile. Così, ad esempio, gli Slot collegati, che portano, a seconda degli Incantesimi equipaggiati, e bonus speciali. Con l'uso diligente della Materia, questo aumento di livello ti consente di accedere a versioni nuove e migliori dell'incantesimo.

L'aumento di livello dei personaggi avviene in modo completamente automatico e aumenta semplicemente i valori in modo predeterminato per il motivo. Tuttavia, con ogni nuovo Livello si possono guadagnare 5 Punti Abilità (SP), che però non vengono investiti nei Personaggi, ma nelle loro Armi. Ognuno di essi è dotato di un albero delle abilità unico, in cui si trovano tutti i tipi di abilità passive, ma anche un aggiornamento molto importante, come ad esempio ulteriori slot Materia. Ogni arma ha il proprio SP Pool, che può essere distribuito manualmente o, su richiesta, distribuito automaticamente dal gioco. Inoltre ogni arma porta con sé il proprio attacco speciale, perché potrete comunque imparare tramite la funzione Esercizio e così via fino all'arma successiva da impugnare. La perdita delle famose battaglie casuali originali e il fatto che il svolgimento in questo primo episodio della nuova edizione della storia sia molto semplice, viene impedito dal modo dissoluto Überleveln, poiché difficilmente ci sono modi per ottenere XP extra -punti. Questo può essere, a seconda delle preferenze, una benedizione o una maledizione, in ogni caso questo garantisce un ottimo equilibrio nella difficoltà normale.







Ma questo è ormai un gioco completo?

Nel complesso, a prima vista abbiamo tra le mani un'edizione ampiamente rivista e aggiornata, ma a un esame più attento l'originale è sorprendentemente vicino. Certo, il sistema di combattimento rappresenta, nonostante i tanti elementi conosciuti, un cambiamento significativo, tuttavia, c'è stato in Square l'essenza che Final Fantasy VII è riuscita a catturare. Ci sono tutti i capisaldi, e anche i vecchi come me che hanno dimenticato quel gioco più di quanto si voglia ammettere, si sentiranno subito a casa.

Com'è l'esperienza dal punto di vista di qualcuno che non ha familiarità con l'originale? Anche senza nostalgia ed esperienza, il gioco è molto divertente. La grande domanda è: può esistere un gioco in cui l'intera storia è in realtà solo dal primo atto (o anche meno), per data? Può affascinare, senza sapere cosa aspettarsi? E offre molto materiale da pubblicare per giustificare pienamente il gioco? Fortunatamente, queste questioni possono avere una risposta quasi univoca “Sì”.

Quasi chiaro, proprio perché l'ultima domanda non è facilissima. Da un lato realizzi molto bene l'intero design dei livelli e la struttura della storia, cercando di allungare i contenuti relativamente scarsi. Non necessariamente ciò che si vorrebbe, tuttavia, porta con sé un effetto collaterale molto positivo. A causa delle distanze, sempre sottili e mai esagerate, trascorre molto più tempo con i suoi compagni, il che a sua volta porta ad un impegno più profondo nei confronti di questo. Ad esempio, Biggs, Wedge e Jessie si sono ritrovati, come già detto, in quel momento, dopo la missione di apertura, qui c'è poco più da menzionare, ma le celebrità entrano nell'aspetto e quindi il giocatore ha ancora più a cuore di crescere. Ciò è ancor più vero per i nostri veri compagni che ci accompagnano come membri del gruppo attraverso l'intera Saga.







Oh sì, bello, lo è anche

Ciò che la maggior parte dei fan spera da molti anni in un remake, soprattutto guardando al futuro, è la visualizzazione moderna di questo amato classico. E sì, questa piazza non è trascurata. Final Fantasy VII Remake sembra semplicemente fantastico. Nonostante il design anime, i volti quasi fotorealistici nelle scene, i dettagli negli ambienti di Midgars Slums, i combattimenti esplosivi e gli effetti degli incantesimi. Una festa per gli occhi dal primo minuto all'ultimo.

L'audio è ora di prim'ordine (l'originale era completamente basato su testo) e un set di dialoghi molto più ampio, nonché una colonna sonora che oggi come in passato è semplicemente da morire. Molti dei temi del maestro compositore Nobuo Uematsu si sono guadagnati da allora un posto permanente negli annali della storia dei videogiochi. Le nuove versioni di molte canzoni sono arrangiate in modo esplosivo e ci sono molti remix davvero strani, che vanno dal fantastico a "What the...".

Dal punto di vista tecnico c'è purtroppo un piccolo capriccio che può attenuare il piacere solo in misura molto limitata, ma comunque molto fastidioso. I lunghi tempi di attesa dopo il riavvio o dopo il caricamento di un supporto di archiviazione andranno altrettanto bene, soprattutto perché quest'ultimo non dovrebbe essere richiesto troppo spesso. Ma qual è in realtà il tempo di caricamento di 2-3 secondi, che dovrebbe essere ogni Volta se si apre la Mappa o se un NPC Indirizzi colpisce. Non sembra molto, ma diventa presto fastidioso, poiché entrambe sono cose che devi fare nella pratica molto, molto spesso. In caso contrario non vi è motivo di reclamo. Durante tutto il mio tempo di gioco non ho notato alcun Bug e anche nel caso di un Temporale più grande il gioco rimane piacevolmente liquido.

CONCLUSIONE

Si tratta di molte cose qui e ovviamente puoi discutere. Sia il nuovo sistema di combattimento, sia la decisione di Final Fantasy post VII Remake di proporre episodi a prezzo pieno, non vengono colpiti con amore. Ma quando vedi quanta cura e amore sono stati investiti dallo sviluppatore per ottenere il massimo possibile dal vecchio gioco, la situazione passa. Inoltre, è stato lavorato molto sui personaggi già eccellenti e sulle loro interazioni, il che rende l'attesa per il resto della storia un po' più semplice. Tutto sommato, un JRGP di prima classe in veste moderna e con meccaniche di gioco moderne, ma senza mai dimenticare le sue origini agli albori dell'industria e del genere. Un must per i fan che possono convivere con il nuovo sistema di combattimento e un ottimo consiglio per tutti coloro che non conoscono l'originale Final Fantasy VII, che vale comunque la pena di provare.

Quale Fantasy VII Remake sarà definitivo? Il remake di un classico JRPG.
Piattaforme: PS4,
Testato su: PS4
Sviluppatore/editore: Square Enix
Pubblicazione: 10 aprile 2020
Collegamento: Sito ufficiale