Half-Life: Alyx nel test

Troverai difficile da credere, ma dopo quasi 13 anni, possiamo permettercelo Emivita: Alyx ancora una volta nell'universo degli sparatutto perduti da molto tempo: visori compatibili con SteamVR di Index, Vive, Oculus & co. fornito. Valve ha ancora tutte le profezie di sventura e (parte delle) delusioni degli ultimi anni come sviluppatore di giochi? Oh sì e dannazione, ne è valsa la pena aspettare!

Allo stesso tempo, prima di tutto: Alice non è Half-Life 3, non Half-Life 2: Episodio 3 e vuole che entrambi non lo siano. È ambientato cinque anni prima della morte del padre di Alyx, Eli, alla fine del Episodio 2. Sì, abbiamo queste informazioni su un avviso spoiler perché a) lo è Episodio 2 già pubblicato nel 2007 eb) inizia anche il gioco esattamente con queste informazioni. Alyx Vance, il Sidekick dentro Emivita 2 e il suo episodi 1 e 2 è un giovane adulto, cresciuto sotto il dominio alieno del Combine. Un certo Gordon Freeman lo conosci da molto tempo, ma è scomparso senza lasciare traccia dopo l'invasione aliena di alcuni anni fa. Insieme a suo padre e ad alcuni alleati, costituisce la base di un movimento di resistenza in lenta ma costante crescita. Questo sembra ottenere una piccola vittoria contro i conquistatori, poiché è un pezzo che riesce a catturare la tecnologia aliena. Ma la reazione del tuo avversario si interrompe inaspettatamente e in modo non violento. All'improvviso, Alyx si ritrova in fuga dal pieno potere dell'Unione, mentre suo padre finisce in cattività.













Hai un assaggio quasi delle ceneri…

Come Valve e Metà vita ha usato il Titolo, nonostante lo Sparatutto-Radici – una bella Storia e, soprattutto, un'Atmosfera fino al wazoo. L'inizio del gioco è lo stesso imbottito e non rovesciato. Difficilmente si infila i guanti (senza corpo) del protagonista in piedi su un balcone e guarda la famosa City 17 in direzione dell'enorme (ma ancora in costruzione) cittadella. Quanto è impressionante, non a parole, e gli screenshot che mostrano solo il punto di vista di un occhio e, di conseguenza, insolitamente “quadrati” non riescono a descriverlo – davvero. Gioia e fascino quasi infantili poi via via allargati, se si comincia ad interagire con il mondo e si realizzano le piccole cose a cui si è pensato: il pacchetto di fiammiferi, il (Frou-Frou al posto giusto), quando lo si agita accanto al virtuale orecchio; descrivere il disco di Windows con un pennarello per lavagna, ma con un dito o una spugna e pulirlo di nuovo; e, naturalmente, il gatto del vicino sul balcone due piani più in basso, che ha spaventato la dipendenza di Wide, perché secondo Strong si rompe una bottiglia. IL Metà vitale radici, ovviamente, significano molta azione, ma nel frattempo è su questo, e molti altri tipi sempre invitati a tornare, solo per (lui) ricercare e sperimentare.

Per quanto riguarda le possibilità di base della realtà virtuale, non rivoluzionate, tutto funziona ma è incredibilmente maturo e ottimizzato quasi alla perfezione. Le texture sono da vicino (quasi) nitidissime, il frame rate anche in liquido con (per VR) hardware assolutamente di fascia media. Per quanto riguarda il movimento, supporta tutte le versioni principali e popolari. Se sei incline alla malattia da simulatore, puoi cambiare posizione tramite teletrasporto o cambio di posizione (movimento veloce e lineare) e la telecamera gira gradualmente. Appartiene, tuttavia, a quegli Happy in cui l'equilibrio non si è ribellato, senso che raramente, se non del tutto, ci si può muovere fluidamente tramite il Controller e/o la Telecamera per ruotare liberamente. Puoi abbassarti “in Realtà”, e anche tramite le scale puoi tirarti su una mano sull'altra – in alternativa, premendo un pulsante, il lavoro è fatto. Solo quando si Salta per evitare, per precauzione, movimenti reali, qui viene mostrato nel gioco, tramite un gesto del Controller, dove si vuole atterrare.

















Non senza il mio piede di porco?

Prima o poi i Conflitti con i Soldati Combinati e le Persone aliene ostili, la Fauna sotto Forma di Modelli di Granchi e Zombie, non potranno più essere evitati. Chi oggi è l'iconico swing a piede di porco spera, purtroppo, di rimanere deluso. Alyx è meno marziale delle loro controparti maschili e preferisce fare affidamento su pistola, fucile e successivamente SMG. Si pensa infatti che nel caso di Valve long siano state installate con le varie varianti implementative anche armi da mischia come il bruciatore a durata rossa, ma mai del tutto soddisfatte. Pertanto si spara con il mirino – senza correzioni, a occhio, attraverso il mirino e poi con il laser. A valle del semi si caricherà manualmente: una pressione del pulsante espelle il caricatore e apre la camera. In spalla nello zaino virtuale utilizzato, ti porta il caricatore/le cartucce/le celle di energia e le utilizza. Ancora una volta carica e la slitta si tira indietro, e lo scontro a fuoco può andare oltre. Funziona, ma solo dopo un po' di Allenamento – anche nel trambusto della lotta bene. In caso di emergenza, una maniglia per un rumliege aiuta la granata. Acuto e coraggioso, ma con sensibilità nella direzione dell'avversario da lanciare.

Lancette magnetiche e uno strumento multiuso per tutti i casi

A proposito di lanciare granate: Alice non sarebbe vero Metà vitatitolo, se non interagisci con la fisica del mondo di gioco e le sue parti costitutive potresti esserlo. Per afferrare oltre alle ovvie possibilità di oggetti, trasportare, spingere, ecc., per i giocatori VR esperti, è soprattutto un paio di guanti speciali, questo sta rapidamente diventando uno dei nostri strumenti più importanti. Per nulla narcisistico da parte del suo inventore che porta il suo nome, il “Russell's”, ovviamente una tappa intermedia nello sviluppo della Gravity Gun, lo sappiamo dalla parte 2. Con il palmo della mano in direzione di un oggetto (non troppo grande) punto, con il grilletto di blocco, e con un rapido movimento del polso, l'oggetto vola in direzione del palmo della mano e può essere elegantemente raccolto in aria. Questo aiuta moltissimo nella ricerca di munizioni e altre risorse, e con un po' di abilità potrete rubare agli incauti avversari, anche l'uno o l'altro caricatore, o l'occasionale granata a distanza. Inoltre, la Meccanica, ovviamente, arriva quando uno o l'altro degli enigmi e, soprattutto, è semplicemente divertente lasciare le cose a comando, volando in aria.

Nel corso del gioco, non meno importante, ma uno sviluppo interno completo del giovane combattente della resistenza è il tuo Multitool. Questo non ha né cacciavite né lima per unghie, segna ancora di più nel dominio digitale. Il contenitore sigillato può essere rotto, le mine disinnescate e i circuiti devono essere reindirizzati. Di solito è necessario risolvere uno dei tanti Mini-Giochi. Le fonti energetiche devono essere collocate, ad esempio, nello spazio virtuale, in modo che i loro raggi energetici attraversino tutti i nodi. Altre volte potrebbe essere necessario collegare più punti su una superficie sferica rotante – purtroppo è possibile nascondere ciò che appartiene insieme una volta riavviato.









L'esclusività VR è un programma e non un difetto

Alcune discussioni potrebbero non essere alla fine semplici: PC contro console, console contro console Casual contro hardcore... sul tema della realtà virtuale, ad esempio, spesso come il prezzo e il luogo dell'esistenza, correlato a, o l'Oh -Le pessime prospettive per il mercato di massa sono state ripetutamente masticate. Ancora una volta per Leggere insieme: nessuno, davvero nessuno, che prenda *sul serio* il Tema dei Giochi VR, che la VR nella sua Forma attuale avrà, ora o nei prossimi Anni, una Rilevanza per il mercato di massa. È un prodotto di nicchia e probabilmente rimarrà lì per un po'. Tuttavia, alcuni ispirano ed sono pronti a investire tempo e denaro, indipendentemente dal fatto che tu sia un giocatore o uno sviluppatore/editore, d'altro canto, puoi trattarli ma per favore basta. Valve, ad esempio, è molto interessata al tema VR, lo vede come un potenziale (a lungo termine) per il futuro ed è per questo che l'uomo ha sviluppato questo puro titolo VR. Inoltre, se ci guadagnerai dei soldi, perché anche la stima ottimistica del titolo riguarda i costi di importazione, mai lo sviluppo. Non da ultimo, perché lo regali a tutti i proprietari della serie sterzo e/o controller Valve Index”. Leggete bene, chi ha ordinato un Index headset o un Index Controller su Steam (), ottiene il titolo in alto.

Tuttavia, alcuni non lo sanno, ovviamente, senza la necessità di costosi hardware VR sul treno. Comprensibile, ma i Voti che pensano che si dovrebbe offrire un'Implementazione VR, necessario per qualsiasi Comprensione del Gioco in Particolare e VR in Generale, smentiscono. Senza il visore VR Immersion, senza le possibilità del controller VR e senza il gameplay adeguato, sarebbe semplicemente un gioco completamente diverso. “Porta che preme con la Mano uno spazio vuoto; pura sbirciatina, prima che l'Orda nemica si spaventi; granata affilata, lancio puro e la porta può essere rapidamente tornata", ad esempio, non solo sulla mappatura di mouse e tastiera...













CONCLUSIONE

No non lo è Half-Life 3, ma è una buona cosa. Emivita: Alyx è un titolo (VR) indipendente, completo e particolarmente eccezionale. È importante mostrare correttamente da Valve per VR, tali titoli sono possibili. Ma non importa quanto sia bravo, lui, la realtà virtuale, non eseguirà giochi della tua nicchia. Non è obbligato, ma anche perché, occasionalmente, sono necessari sviluppi fuori dal mercato di massa, perché sono prerequisiti per qualsiasi forma di innovazione e progresso.

Ovviamente, nessuna vera consolazione per coloro che non possono giocare al titolo VR, o vogliono farlo, lo so. Ma un tocco finale rallegra le voci che Valve (forse) funziona ancora, ancora una volta, forte. Inoltre, se l'input sottolinea cosa fosse Alice NON lo è, ma tutti in qualche modo insieme. E ora scusatemi, un tipo strano con una valigetta mi aspetta.

Cos'è Half-Life: Alyx? Il primo titolo AAA-VR (Azione) maturo e completo
Piattaforme: PC (+ sistema VR compatibile con SteamVR)
Testato: Versione 1.1 su Valve Index
Sviluppatore/editore: Valvola
Pubblicazione: 23 marzo 2020
Collegamento: Sito ufficiale