Tom Clancy's Ghost Recon töréspontja a tesztben

2019. október 04-én, vele Tom Clancy's Ghost Recon Töréspont , megjelent a taktikai Shooter sorozat legújabb hajtása. Ubisoft egy Spec Op katonák életének új része még mindig keményebben és valósághűbben jelennek meg, mint valaha. Így sok új ötlet és megközelítés befolyásolta a játék fejlesztését, de valahogy úgy tűnik, hogy a játék újdonságai nem érkeznek meg, ahogy azt a Fejlesztő bemutatta.

Farkasok között rekedt

Nomádot, aki férfi vagy női főszereplő, akit ízlése szerint teljesen testre szabhat, helikopterrel Auroa szigetére küldik, hogy kivizsgálja egy teherhajó elsüllyedését. Mivel azonban a sziget és a partraszállás már látható, hogy egy nem különösebben barátságos üdvözlésre készítsük fel az egységet. Ezután a helikopter roncsainak közepén ébredsz, és meg kell találnod, hogy bajtársaid nem élték túl a balesetet. Gyorsan megtalálhatja támogatását Erewhon barlangtelepülésén, ahol a szigetet megszerző Farkasok elleni ellenállás gyűlt össze. Mivel az Ön régi PAL Kft. parancsnoka, Cole D. Walker is ennek az úgynevezett Farkasnak a vezetője, lassan megérti, hogy valaminek történnie kellett, és a szabadság visszaszerzésében kifejezett lakók támogatni akarják.

Üdvözöljük a katonaságban

Már a múlt hónapban voltam, egy pillantást Tom Clancy's Ghost Recon Töréspont egy sajtóeseményen Berlinben dobni. Ott azt a benyomást keltették, hogy a sorozat legújabb hajtása a realizmusra helyezték a hangsúlyt. Különböző különleges erők katonáinak felhasználásával mozgásról és beszélgetésről iktatták be a katonai lövészek megfordításának finomítását. És ennek nagy része be van építve a játékba, így például mindig ügyelned kell arra, hogy kellően hidratálj, mert nem vagy ott, a fáradtságról van szó. A Nyílt Világ felfedezésre hív, és változatos helyszíneknek ad otthont, a hívás csak ezt követően, nyissa meg a fényképezési módot, és készítsen pillanatképet a virtuális körútjáról.







Ma eleget ittál?

De a szigeten sok meredek lejtő van, és mivel ez nem igazi Assassin’s Creed az, hogy a katonádnak van még egy kis problémája, ez a gyógyulás jön. Ez általában egy rossz labdajátékkal végződik a lejtőn. És akkor szomjas – így az állóképességi rúd egy nagy erőfeszítés után egyre kisebb és kisebb lesz, és csak a kulacsba tölti a vizet, hogy újratöltse. Ezek az apró és néha bosszantó mellékhatások a készségfádon, így javíthatod az állóképességedet, megelőzheted az eséseket, vagy megtöltheted a kulacsodat, még akkor is, ha csak sós víz áll rendelkezésére. Ha eltalál egy bivakot, a gyorsutazási pontként használható Camps-ben lehetőséged van arra is, hogy a Buffok csökkentsék a túlevés okozta sérülések kockázatát, vagy az ivás által kimerültségtől való fokozott ellenállást érjék el. egy óra. Emellett a köztes kis uzsonnára is fel lehet készülni, útadagokra, a világból kiosztott forrásokból a gyártásra.

Kérlek egy kicsit több taktikát

Elvileg benne vagy Tom Clancy's Ghost Recon Töréspontnégy különböző, bármikor elérhető osztály változhat. Itt választhat a Sharpshooter, a Field Medic, a Panther és a Assault közül. A Panther osztály nagy része, amikor bérgyilkos stílusban lopakodsz az ellenséged körül, a lehető legcsendesebben rólam. Felfedeznek, így különleges képességként egy füstbomba felrobban, és kibújsz a porból, hogy készíts. Az osztályod kis mini kihívásokkal bővítheti, például 10 ellenséget szerez Lopakodó módban és 3 ellenséget egy SMG-vel Újratöltés vagy Csere nélkül, hidegen.

Az ellenfél titka valójában nagyon jól működik. Először is, egy jó hely, jól rejtőzködik, majd küldje el a felfedezésre váró kis drónját. A drónomat Playing lovely Ikaros közben hívtam, hiszen elvileg úgy működik, mint a sas az Assassin’s Creed sorozat legújabb hajtásaiban. Megpróbál a drón segítségével durva áttekintést készíteni a helyzetről, mindig ügyelve az akkumulátorra és a megfelelő magasságra, hogy az ellenséges egységek ti legyetek, és információkat kapjanak az egyes ellenfelek felszereléséről és funkcióiról. Felfedezheti továbbá a felügyeleti rendszereket és az elektromos áramelosztást, a szabotázst, és ennek eredményeként a taktikai tervet.









Minden a terv szerint halad, igaz?

De sajnos az ellenség technológiai segédügynökeinek jól kidolgozott tervei megsemmisültek. Bosszantóak a kis drónok, de viszonylag gyorsan kikapcsolnak – ellentétben a, még egyszer hívom őket, autókat lövöldöznek ki a barlangból, amihez rengeteg lőszer kell, hogy ezeket az Explode-ba hozzuk – és ez persze nem marad észrevétlen. Ezek az autonóm vezérlésű drónok rengeteg egészséget hoznak, és szemük előtt tartanak. És ez elég keserű, ha lopakodó módban szeretsz játszani, akkor tulajdonképpen minden növényi eredetű, és akkor fedezik fel, de csak ezekből az ördögi gépekből. Vizuálisan remekül néznek ki és jól illeszkednek a futurisztikus kialakítású szigethez, és technikai fejlődésükhöz, de sajnos erejükben különböznek, tényleg nagyon inkább nem túl intelligens emberi A. I. ellenfelek. Az egyensúly hiánya miatt, még akkor is, ha én személy szerint, különösen nagy rajongójaként Horizon Zero, a Hajnal, a koncepció a fejlett technikai fenyegetések nagyszerű lelet. A sorozat régi játékosai valószínűleg kevésbé lelkesednek ezért az újfajta ellenfélért, mivel ők nem jellemzőek a sorozatra. Valami zavaró a nagyon gyakran előforduló hibák, amelyek működtek, de az első szervizelés után szinte mindent kijavítottak, és nekem csak egyszer volt nehéz az életem. És biztos vagyok benne, hogy hamarosan megjelenik egy újabb javítás a teljesítmény javítására.

Ghost Recon, de más módon

De beszéljünk az elefántról a szobában – a sorozat régi rajongói, a legújabb hajtás nem túl jó, ha megnézünk néhány megjegyzést és videót. És ez igaz, az első rész 2001-es megjelenése óta sokat változott. Nekem van Tom Clancy's Ghost Recon Töréspont egy sorozat újoncának szeméből, és azt kell mondanom, hogy a cím az én szememben úgy néz ki, mintha Far Cry 5 és A divízió 2 gyermek. A zsákmánydobozok és a valódi pénzért lehívható bónuszok nagy tömbje szintén gyanakvóvá tett, de mivel általában nagyon ellenzem ezeket a Pay-2-Win Trendeket, és jobban összpontosítok. a Story kampányoknál, akárcsak a PVP-ben, ez nem volt hatással rám a teszt alatt. Ubisoft időközben szintén egy kicsit visszalépett, és kijelentette, hogy a bónuszok valójában egy későbbi pontra vonatkoznak a kiadásra, így a későbbiekben gyorsabban csatlakozó játékosok felzárkózhatnak. A sok rejtett helynek, dobozoknak és utasításoknak köszönhetően azonban elég gyorsan felhalmozódhat a játékon belüli szén, az optikai díszítések, a fegyverek vagy a vezetés – és a repülhető költeni.

Egyes tárgyak csak a frakció vagy a Ghost Was játékok küldetéseinek teljesítésével ingyenesek. A csoportos küldetések naponta újragenerálódnak, és apró feladatokat tesznek lehetővé, hogy erősítsék a teljesítéshez szükséges ellenállást. Köszönetképpen néhány csatapontot kapsz, és minden egyes emelkedett szintért bónuszokat kapsz. A Ghost Was küldetések, amelyeket PVP módban teljesítettél, és többek között azt a feladatot foglalják magukban, hogy 10 ellenséget vagy 10-szert ölj meg az Egyesület által a gyógyulás érdekében a telepítendő mérkőzés során. Itt is különleges jutalmak várnak rád! Sajnos az étlap kissé zavaros, és viszonylag sok időbe telik, amíg megtalálod, amit keresel – legyen az Mission, egy konkrét felszerelés. Hogy a Pay-2-Win elv milyen hatással van a játékmenetre és a végjátékra, csak az időt tudja majd megjeleníteni.







Szellem vs. Farkas

A Story kampány, amelyen akár egyedül, akár támogatással játszhatsz, jól sikerült, és a karakterek olyan élőnek és hitelesnek tűnnek. Csak az arcanimációkat lehetett volna kicsit jobban megtervezni. Igen, kullancsot kaptam, ami a szemöldök mozgását illeti a beszélgetések során. Mivel ezek nem megindítóak, nem kívánatos gyakran elmondani, milyen érzelmi hatással lehet. Ez más Ubisoft-címeknél működött, még jobban és jobban is nézett ki. Az egykori elvtársak, Walker Kft. Commander története, a mostani nagy rossz farkassá válás története izgalmas volt, és a Gamepad-hez kötött. Jon Bernthalt, a megtestesült Walkert a Motion-Capturing segítségével integrálták a játékba, és láthatóan hallotta a szerepében játszott mókát, és azt is, ha szemtől szembe találja vele.

A Story küldetések Auroán keresztül küldenek, és ajánlott a sziget felfedezése helikopteren és nagy távolságokon keresztül, fantasztikus panorámával. Útvonalán felfedezheti a szétszórt bivakokat, és gyors utazási pontokat nyithat meg. Természetesen kerékpárral vagy autóval is felfedezheted a Nyitott Világot, de az ellenfeleid a zaj által viszonylag hamar rád férkőznek. És ha el akarsz menni valahova, sok mészárlást vonz a hossza felé vezető úton. Másrészt az új felszerelések kifosztásának módja.

Amellett, hogy számos tárgy, mint például ruházat, tetoválás vagy Info bivak szünetek fegyverek és fejlesztések is kék lehet ez a lelet. Mindig testreszabhatja fegyvereit a menüben, és megerősítheti vagy alkatrészeit, például hangtompítót, hozzáadhat. Ezenkívül kiszínezheti fegyvereit és egyéb felszereléseit, akár teljes, akár egyes részeket. Az állandó Keressen új és jobb tárgyakat, hogy motiválja magát a Nyílt Világ utazásához, és fedezze fel a TacMap számos kérdőjelet. Ubisoft itt a hatalmas tartalomért gondoskodott, de a legtöbb kérdőjel az ellenfelek egy kis csoportjából áll, akikben jutalmazza, ha ott lehet találni. Itt van még néhány mellékküldetés, mint pl Assassin’s Creed Odyssey , vagy akár Far Cry, kívánatos lett volna.









Együtt játszunk

A fő bázison, az Erewhonon elindíthatja a PVP módot és a RAID-et, valamint megnézheti a barlangban lévő többi játékost is. Csatlakozás a PVP Matches-hez, hogy akár egyetlen alkalommal, jól és gyorsan dolgozhasson. Véletlen vagy egyéni 4-gyel játszott 4 játékos ellen. Mielőtt elkezdené, menet közben kaphat egy hozzávetőleges áttekintést a térképről és taktikájáról, feltéve, hogy fejhallgatón keresztül kommunikál, és tervez. A célod az ellenségeid, és dicsőséges győztesként szabadulj fel. A térkép közepén egy bizonyos idő elteltével hozzáférhet egy megfigyelő rendszerhez, és így az ellenfelek hollétére. De vigyázz – még ebben a pillanatban is láthatóvá válsz, és így sebezhető vagy! Egy bizonyos idő elteltével a játéktér sugara csökkenni kezd, és most le kell sietned ellenfeleidet. Ha elesik a csatában, meggyógyíthatja a csapat egyik tagját Ön és csapata, így nagyítson újra. A Raid teszt, sajnos nem volt elég játékos a megfelelő magas felszereléssel.

KÖVETKEZTETÉS

Én személy szerint nagyon jól éreztem magam az Auroa felfedezésében és a Farkasok elleni küzdelemben. A történet magával ragadott, és tudni akartam, hogyan zajlik. Még akkor is, ha az arc animációk – kérjük, több szemöldökmozgást a Play-ben! – néha kissé elhomályosult a Merülés, így a szereplők, legalábbis ami a szinkronizálást illeti, a legnagyobb erőfeszítést megtették az érzelmek hiteles közvetítése érdekében. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint láthatóan inkább a műfajban újoncoknak szól, akiket eddig kevésbé érdekelt a taktikai Shooter sorozat, új mechanikával és kitartó rajongókkal találkoztak. Kár, hogy az én szememben valami ritkán létező Soundtrack, a játék hangulata a festés volt, mert csak csatában vagy a Radios in the Camps-ben fogsz hallani egy kis zenét. Személy szerint engem szórakoztattak a tesztidőmben és Élveztem az Auroában töltött időt. De most elnézést kell kérnem, mert ahhoz, hogy felkerülhessek a Tetoválásra, jobban láthatóak a tetoválásaim, nem pedig maguktól szerzik be!

Mi az a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Ghost? Taktikai lövöldözős játék egy nagy nyitott világban, izgalmas egyéni kampánnyal
Platformok: PC, PlayStation 4, Xbox, Google Stadia
Tesztelve: PS4 Pro
Fejlesztő/Kiadó: Ubisoft Paris / Ubisoft
Kiadás: 02019. október 4
Link: Hivatalos honlapján