Epilógus: Crossroads Inn

Egy bájos, középkori környezet, ahol lehetőség van saját kocsmát építeni? Sandbox módban és Story kampányban egyaránt? Mint egy hosszú távú rajongója a szimulációs és építő játékok, mint például The Sims vagy Anno, a szívem megdobbant az első információ láttán arról Crossroads Inn határozottan magasabb. A játék alapötlete nagyon hanggazdag. Az első benyomás sajnos nagyon kijózanító volt – és különösen tele volt hibákkal!

Rögös belépő az élet kocsmájába

Amikor először belépünk a játékba, rögtön az akcióba keveredünk. A 2,5 D-s képekből álló sorozat kézzel rajzolt stílusban bemutatja a történetét Crossroads Inn. Meggyőzni ezeket tudják, és a Soundtrack az első másodperctől nagyon következetes.

A középkori Királyság királyának meg kell áldania a mulandót. Neki azonban nincs örököse – mi pedig érzékeljük Esélyünket. Taverna épül! Lenyűgöznie kell a királyt, és van egy birodalmunk végtelennek tűnő hatalommal és gazdagsággal. Nos – így legalábbis papíron. Mert hogyan kérem – Hatalom és gazdagság? A mi kis kocsmánk? A történet úgy tűnt, már az elejétől fogva benne van, de kicsit távolinak tűnt, de egy szimulációs játék szempontjából számomra abszolút döntő.

Utána közvetlenül megy – és azt mondta, hogy megépül a kocsma. Számomra a világban először a kampánymóddal akartam kezdeni. Már a kezdetektől fogva: az abszolút grafika csodálatos Crossroads Inn határozottan nincs rá szüksége, de az én szememben nem igazán lesz. A kis "elavult" megjelenésű grafika nagyon jó a középkori környezetben, és ennek megfelelően illeszkedik a témához! Konkrétan a fényeffektusok nagyon vonzóak.







A kampánymód rögtön az elejére helyezett néhány logikai probléma elé. Mert a feladatokat, amelyek a játékost végigvezetik a történeten, valóban teljesen korrektül kellett végrehajtani. Tehát el kell helyezned például a második Quest of Three asztalokat. Mivel elég pénz állt rendelkezésre, úgy döntöttem, megépítem a négy asztalt. Ez azonban oda vezetett, hogy a személyzetet teljesen leterhelték a plusz asztal takarítása és a következő feladatok, mint például a borfelszolgálás, teljesen figyelmen kívül hagyták.

Tehát minden az elején, és egy új játék kezdődik – ezúttal három asztallal. Kérdeztem, sikeresen el tudtam játszani a történettel. Nyilvánvaló, hogy pontosan be tudom tartani az utasításokat. Voltam, de sajnos a szimulációs játékokban ez soha nem jó – és az elején kicsit elkeserítő volt az ilyen problémák. A másik Playt nem ismertem, csak a pénzhiány a Story módban volt leginkább a probléma.

Az első néhány óra játék, és a logikai korlátok miatt összesen négy játék újraindítás után úgy döntöttem – eléggé bosszúsan, hogy Sandbox módra váltok. Mert pont ez az, ami engem is érdekelne az elejétől a szívemig. Itt valóban bemehetsz a városba és a kocsmába, ahol szabadon ráközelíthetsz, készíthetsz, díszíthetsz és rengeteg vendéggel töltheted – és főleg annyi asztalt, amennyit igazán szeretnél! Itt semmiképp ne ügyelj arra, hogy ne feszítsd túl magad, mert mindig van mit tenni! Számomra a jelenlegi állapot határozottan ezt mondja a Crossroads Inn mert a gondolat az, a Sandbox módban látható.



A taverna bőven kínál helyet az éhes vendégeknek

Egy hordó tele Bogárral

A játék elve a Crossroads Inn Sandbox módban nagyon jó volt, és nagyon ígéretesnek tűnt. Azt azonban nem tudtam, hogy ennél sokkal nagyobb akadályra kell számítanom: nevezetesen a számos Bugra, amivel találkoztam.

Például a kocsma felső szintjét szeretné elkészíteni, az alagsorban már foglalt területeken nincs bútor. A kocsma személyzetének beállításai egyáltalán nem működtek. Önálló 5-7 pincér 10 vendéget tudott kiszolgálni. Figyelmen kívül hagyták az összes utasítást, egy egész napot töltöttek az edények öblítésével, vagy részben fagyva maradtak, amíg el nem kezdtem a játékot. Továbbá, ha elegendő bor áll rendelkezésre a raktárban, amit rendszeresen kidobnak, az üzenet, hogy a személyzet nem tud bort kiszolgálni. Ön utasította egy alkalmazottját, hogy vigyen fel egy boroshordót a felső szintre, ő a lépcsőn maradt. Ez sajnos csak néhány példa volt a rám váró akadályokból.

Ezeken kívül sajnos számos játékbeli bug, néhány hiányzó fordítás (angol helyett lengyel), gyakran rémlik, hogy nem lehet navigálni a világ nagy térképén, valamint néhány teljes összeomlás a játékban. . Ez kissé tompa utóízt hagyott maga után, és eléggé motivált, hogy megtöltsem kocsmámat a Királyság távoli jövőjében.



A környező világot bájosan feldíszítették – sajnos nem lehet erős Bugokat csinálni, de fogadni.

KÖVETKEZTETÉS

Crossroads Inn egy játék, az ötlet valóban sok potenciált rejt magában, de sajnos eddig kijózanítóbb volt a megvalósítás. A kezdés nagyon döcögős volt, de mivel az idő ívén kívül voltam, kifejezetten szórakoztató volt ráközelíteni a kocsmámra, hogy optimalizáljam az étlapomat, vagy becsempészhessem az olcsó borárakat. A grafikonnak meg kell győznie a fehéret egy bizonyos varázsáról, és a Soundtracknek is.

A mai napig azonban az utat jártam be, de könnyű volt csalódni a hiányzó funkciók vagy egyszerűen súlyos hibák miatt. Ez valóban nagy kár volt – a beállítás és a tényleges ötlet azonban annyira ígéretes volt, és a Sandbox mód is nagyon szórakoztató. Lehetővé kell tenni, hogy a fejlesztők kijavíthassanak néhányat a nagyon sok Bug közül, el tudom képzelni, hogy több időt és szeretetet fektessenek a saját kocsmámba. Előtte sajnos attól tartok, hogy a kocsmámat ismét a virtuális összeomlásba fogom indítani.

Mi az a Crossroads Inn? Egy szimulációs játék, ahol a kocsma egy középkori környezetben épül fel.
Platformok: PC
Tesztelve: PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Fejlesztő/Kiadó: Octopus Unleashed / Klabater
Kiadás: 2018. december 21
Link: Hivatalos honlapján