Asztrállánc a tesztben

A Platinum Games szoftverfejlesztői a lemaradás ellenére is változatosabbak, újra és újra zseniálisan és tökéletesebben, a mélyreható játékmechanika kezeitől származnak. A nagy sikerű megbízási munka nyomán Nier: Automata a japánok vadonatúj, saját IP-jükkel Asztrállánc, amely kizárólag a Nintendo Switchre vonatkozik, megjelenik a szárnyakon. Mi az Akcióvarázsló, amelyre ez a Time gondolhat?

Nincs idő kávéra és fánkra

A 2078-as évben már nem az általunk ismert világból való, nagy része elhagyta: Évekig az emberiséget egy furcsa dimenzióból származó hatalmas lényekből támadják, és a támadóknak esélyük sem volt. A bárkának nevezett gigantikus, futurisztikus városban a civilizáció utolsó maradványai lyukadtak ki, de itt sincs biztonság, mert az úgynevezett kimérák támadásai, amelyek különös betegséggel ölik meg áldozataikat, vagy a tiédben. saját Dimenzió halogatja, egyre gyakrabban fog megfertőzni. Egyedül a Neuron, a rendőrség titokzatos speciális osztálya képes elviselni a veszélyt, hogy szembeszálljon, mert itt sikerült az évek óta tartó kísérleteknek köszönhetően a Kimérákat egy magasan fejlett technikai eszközzel szó szerint pórázra állítani. Egy maroknyi speciálisan képzett tiszt rajzol, mint a saját személyes Chimera Sidekickeddel a betolakodók elleni küzdelemben. A testvérpár, Howard, az ön karaktere egy fiatal rendőr, egy látszólagos rutinban találja meg az ellenféllel, aminek a jelek szerint nincs más ajánlata. Az utolsó pillanatban megjelenik a Neuron-erő, az út a helyszínen beszervezte a kettőt, és ellátja Önt az összes légiójával, engedelmessége kényszerítette Kimérákat. És ahhoz, hogy valóban elkezdődjön a kaland.











Egyedül, párban, vagy ketten egyben?

Miután újraindítja a férfit vagy a nőt A testvérpár egy része úgy döntött, hogy a frizurája, hajszíne és a választott név minden további nélkülözhetetlen beavatkozás nélkül belekeveredett az akcióba, mivel a fent említett alkalmazás egyúttal a Oktatóanyag a harcrendszer alapvető mechanikájához itt az Asztrállánc. A Move-Repertoárban egy játékkarakter, mindössze egy támadás gombbal és egy másodperccel a Dodge-hoz, nem csak buja, a légió megidézésével már sokkal izgalmasabb. Ezt siettetni lehet a kívánt ellenféllel, és újra vissza lehet hívni. A lények egymástól függetlenül támadtak, így elvileg nincs további irányítás.

Ami nem hangzik túl izgalmasan, az a Neuron főhadiszállásán közvetlenül az első küldetés utáni első edzések után derül ki, de aztán rendkívül összetett és mindenekelőtt nagyon szórakoztató keretként szolgál egy sor olyan módszerhez, amellyel a verekedések. Például az a tény, hogy minden egyes láncon keresztül csatlakozik a légiójával, több mint optikai felület: Mivel mozgathatja a hallását Partnere is szabadon van a szobában, csak használta ezt a láncot, okos egy további fegyverhez. Például az ellenfeleket a helyben rövid ideig Orbiting, vagy a töltésre állított Szörny a tokhoz térben megfelelően megfeszített lánccal tarthatja a helyén. Továbbá létezik egy úgynevezett szinkrontámadás, amelyet a megfelelő pillanatban a légiójának hívásával aktiválhatsz (például kombók vagy speciális támadások kibővítéséhez).

A játék további során az eredeti légióhoz további négy kerül hozzáadásra, amelyek bármikor könnyen cserélhetők és másként viselkedhetnek: nagy hatótávolságú vadászgép, erőmű, masszívan páncélozott tank vagy egy gyors vadállat egészen másként játszanak. sok teret enged a kísérletezésnek. Ezen túlmenően, a Légiók különböző speciális mozdulatokkal feloldhatók, amelyek közül egyenként legfeljebb kettőt lehet egyszerre felszerelni. Mielőtt azonban elengednéd az összes menő légiót és az ellenfele elleni támadásokat, amint száraz rendőrök dolgoznak a Terven.

Barátod és segítőd

Asztrállánc fejezetekre van osztva, amelyek mindegyike a központban kezdődik. Itt a gyógyítás és a Buff lehet tárgyak, gránátok és egyéb dolgok, amelyeket a következő használat megkönnyítésére vásárolnak. Vagy felveszed az öltözőbe az új cuccokat, amiket tetszés szerint színezhetsz. További ruhák vagy egyedi ruhadarabok a játék során bizonyos célok elsajátításával a feloldáshoz. A külső bármikor megváltoztathatja. Aki szeretne egy kicsit gyakorolni, az megteheti ezt az edzőteremben, ahol rengeteg hologramos ellenség található. Akinek van elég pénze, még fejlesztheti, de a fegyverei és a Legatus, az Eszköz, aminek segítségével az magára a Légióra kötődik.











Elkezditek a Missziót, először a város számos részének egyikében, ott kell lennie a kezdetnek, mi folyik itt valójában. Kérdező vagy lehallgatott járókelők (a légió segítségével), kisebb feladatokat oldanak meg, vagy térfigyelő felvételeket vizsgálnak meg. Minden lényeges információ egy digitális jegyzetfüzetbe kerül, és később visszakereshető. Elég nyomot gyűjtöttünk, egyfajta feleletválasztós beszélgetés keretében vitatják meg a kollégákkal a további teendők során. A legfrissebb innen aztán végre vissza kell ütni, mert amint jó úton jársz, szemben az első partnerrel. A Légiók bejönnek a, igaz, kissé hosszadalmas, keresési fázisban. Mindegyiknek van egy speciális készsége, amelyet használni kell a térképek bejárásához, és mindenekelőtt a ládák és rejtett tárgyak megtalálásához. Tehát egy légió képes nehéz ajtókat nyitni, egy másik pedig távoli célpontokra lőni, egy másik pedig a játékos karakterét hordozza, hogy biztonságosan átvigye a veszélyes talajon. Utóbbi ugorhat is, de átküldheti (függőben lévő) légióját a szakadékokon, majd biztonságosan lánchúzással.

Előbb vagy utóbb az asztrális síkságon, a Kimérák Dimenziójában végzett küldetés során sorsolunk. Itt nem csak a sokkal gyakoribb ellenfelek elkerülése fontos, hanem ügyesen eligazodunk a zavaros és apró rejtvényekkel teli helyszíneken. Közben persze mindig vannak kisebb Mini-főnökök, és egy különösen kemény dió végén az útban. A legyőzött ellenségekért és a megoldott feladatokért pontokat is kapsz, amelyek bármikor a befektetett légiók képességfáiban lehetnek. A Stat Boosts mellett új passzív képességek vagy további szinkrontámadások is elrejthetők. A novella-cutscenesek a küldetések során is újra és újra megszakítják a játék menetét, hosszabb szünet az Expositionnál azonban csak a fejezetek között van. Miután befejezte a többit, szükség szerint megismételheti az elfelejtett vagy figyelmen kívül hagyott titkokat, vagy egyszerűen jobb végső helyezés elérése érdekében. Kérésre ezt a Teljes feloldott, új nehézségi fokozatban is megteheti.

Nézzétek vagy csatlakozzatok?

Ellentétben minden doom jóslattal, a Games újra és újra meglepi a kis Nintendo konzolt lenyűgöző optikával. A kis doboz műszaki lehetőségeihez mérten, lát az Asztrállánc ebből a szempontból fantasztikus. Az élénk színű Cyber-Neon-Look a rendkívül Anime-hatású karakter Designs-szel együtt talán nem mindenki ízlésének megfelelő, de homogén, és úgy tűnik, hogy olyan castingból készült, amely többet keres, mint amit a Switch valójában tud. Ez egy különösen masszív effektus, masszív csaták kis lassulásokkal, de ez korlátozott, és csak kis mértékben esik a súlyhoz.











A cím füle számára is sok mindent kínál: a folyamatosan sikeres és Anime-stílusú szinkronizálás mellett az erőteljes és változatos hangzásvilág is meggyőző, főleg a meghajtó Soundtrack. A futurisztikus beállítás megfelelő, a Synth Wave, a Rock és a chill-out színes keveréke a hangok hallásához. Szintén néhány énekes dal szinte kizárólag a – és a kreditek fenntartva marad. Összességében lenyűgözött az egész bemutató az Asztrállánc, nem csak az otthoni Hardver gyengülése szempontjából.

Annyi mindent látni és hallani lehet, ami szintén passzív játékos (azaz a kanapé szobatársa, többnyire az óra az egyetlen), ami meghatározta az örömét. De miért ne szállnál bele? A játéknak van egy szórakoztató Co-op opciója: a két Joy-Cons segítségével két játékost tud felmutatni egy játékkarakter és/vagy annak légiója felett. Ez teszi, a gyakorlatban a kill valójában nagyon szórakoztató, de a kiválasztott nehézségi szint. Egy csapat szél ellen mindent elpusztított a játékban, miközben a légióadó újonca a legkönnyebb ellenfél a kihívásban. Mivel nagyon foglalkozunk a témával: A tapasztalt játékosok maradjanak az alapértelmezett „Normál” nehézségnél, mert ez nem sok kihívást jelent, amint először a mechanikát nézzük, félúton.

KÖVETKEZTETÉS

Még akkor is, ha csak egy kis negatívum van róla Asztrállánc azt kell mondanom, nem vagyok benne biztos, hogy lehet-e a cím a nagy sikernek. A kifinomult harcrendszerre szükség van egyáltalán nem mögé a Bayonetta vagy Devil May Cry rejtőzködni és jót mulatni, de nem tudom, hogy egy ilyen típusú játék célközönsége is hajlandó-e foglalkozni a viszonylag sekélyes, de bármilyen RPG elemmel. Ez vonatkozik mind a mechanikai szempontokra, mint a képességfák és a statisztikák, valamint a nagyon alapvető, nem túl izgalmas „rendőri munka”-szekvenciákra. Mindazonáltal, az Asztrállánc egy stílusos és technikailag lenyűgöző Action-gyöngyszem, igazi furcsaságok nélkül, és a hajlamos játékosnak sok mindent kínálhat. Ha csak a kultikus sláger vagy a mega-sláger nem játszik nagy szerepet, akkor mindenesetre az a helyzet.

Milyen lánc az asztrál sík? Sci-fi akciójáték kalandokkal, platformokkal és RPG-csapásokkal.
Platformok: Nintendo Switch
Tesztelve: Nintendo Switch
Fejlesztő/Kiadó: Platina játékok / Nintendo
Kiadás: 2019. augusztus 30
Link: Hivatalos honlapján