Teszt alatt a Spyro Reignited trilógia

Megjelenése idején a Spyro the Dragon sorozat azon kevés igazán nagyszerű 3D platformjátékok egyike volt az első PlayStation számára. Az 1998-2000-es években a játékoknak olyan kultikus slágerekkel kellett versenyezniük, mint a Banjo-Kazooie/Tooie és a Mario 64. Húsz évvel később a játékosok ismét átélhetik a kis sárkány kalandjait – felpörgetett grafikával, újonnan hangszeresített filmzene és néhány extra. De a vízköpő még mindig forró, vagy a Spyro Reignited Trilogy egy langyos infúzió?

?

Vissza a kilencvenes évekbe

Hach, az 1990-es évek. Valójában nem is olyan régen, és mégis elmúlt egy fél örökkévalóság. 1998-ban, amikor a Spyro, a sárkány először meglátta virtuális világának fényét, Oroszország éppen csődöt hirdetett, Hermann Maier felépült a naganói téli olimpián elszenvedett súlyos bukás után, Dieter Bohlen 80-as évekbeli énekduója, a „Modern Talking” pedig megpróbált visszatérni. szerencsére csak rövid ideig tartott. Jómagam voltam akkoriban a legerősebb Nintendo fanboy, így a Spyro Games-en csak alkalmanként tudtam játszani a barátaimmal. Akkoriban inkább ráharaptam volna a nyelvem, minthogy bevalljam, hogy tetszettek a játékok. Ebből a szempontból a Spyro Reignited Trilogy játékkollekció örvendetes lehetőséget kínál számomra, hogy három klasszikust gyakorlatilag teljesen új módon fedezzek fel újra. Mindazoknak, akik hozzám hasonlóan újoncok a sárkányok világában, egyenként szeretnénk bemutatni a játékokat.



Spyro függöny

Mivel a gonosz Gnasty Gnorc a tévében úgy érzi, hogy egy sárkány megsértette, gyorsan megkövesíti a birodalom összes sárkányát – nos, GYORSAN. Most Spyrón, a legfiatalabbon múlik, hogy megszabadítsa fajtársait a megkövesedéstől.

A kezelőszervek és a játék mechanikájának bemutatása nem történik meg, ami nem tragikus. Az első részben meglehetősen korlátozott mozgásrepertoár áll a rendelkezésére, amely egy kiütéses támadásból, valamint a tüzet köpni és siklásból áll. A Szünet menüben bármikor megtekintheti a teljes Reignited Trilogy kulcskiosztásait is. A többi a cselekvésből való tanulás. A szitakötő Sparx, amely minden lépést követ, egészségmérőnek bizonyul.

Mind a 6 felső világban vannak portálok, ahol beléphetsz a különböző szintekre – három „normál” szintre, egy főnöki szintre és egy repülési szintre, ahol gyűrűkön kell átrepülnöd, vagy ellenségeket és tárgyakat kell megsütned meghatározott időn belül. A Spyro sorozat sajátossága az a tény, hogy ha egyszer legyőzted az ellenségeidet, azok nem jelennek meg újra, amíg vissza nem lépsz egy területre, vagy nem veszítesz el egy életet, mielőtt a fejlődésed megmenthető. Ez azt eredményezi, hogy egy szint egy bizonyos ponton teljesen mentes az elkövetőktől, és gyakorlatilag veszély nélkül feltárható.

A Spyro the Dragon hatókörében meglehetősen letisztult, és az alacsony nehézségi fok miatt 8-12 óra alatt teljesen platina trófeával játszható még sorozatkezdők számára is. A 80 kiszabadítandó sárkányon kívül 12 sárkánytojást is biztonságba hozhatsz, és sok drágakövet gyűjthetsz. Miután megtaláltad mind a 12 000 rejtett gyöngyszemet ezeknek a rejtett drágaköveknek a szintjein, játszhatsz a „Gnasty’s Loot” bónusz szinten, ahol további 2000 rejtvényt kell találnod. Sajnos a drágakövekért és a sárkánytojásokért a bónuszszinten és a trófeákon kívül nincs további ösztönzés. Összességében a sorozat első része egy szórakoztató bevezető egy sorozathoz, amely onnantól kezdve a harmadik részig csak jobb lett. A debütáló album ráadásul nemcsak a sorozat további részeit alapozta meg, hanem akkoriban új technikai mércéket is felállított, amelyekre gyakorlatilag minden műfaj képviselője ma is épít.



Ripto, akinek gonosz temperamentumáról kapta a nevét a trilógia második része

A második felvonás

A második részre, a Ripto’s Rage-re az Insomniac Games fejlesztőinek alig egy évük volt hátra – és úgy döntöttek, hogy a kiömlés helyett a padolás mellett döntenek. Számos új karakter és kiterjedtebb terület csatlakozik egy vicces történettel a sorozat nagyon sikeres folytatásához. Ezúttal a kis sárkány véletlenül egy idegen világba kerül egy portálon keresztül, és gömböket kell találnia, hogy hazatérjen. Természetesen ő sem hagyja annyiban, hogy ne segítsen e világ lakóinak problémáiban, és sokkal sokoldalúbb, mint az első részben. A Spyro először tud belépni a vízbe anélkül, hogy megsérülne, sőt megtanul merülni és mászni is. A siklást fokozza a lebegés-mentő mozdulat, és a drágakövek összegyűjtése most szükséges ahhoz, hogy elérhetővé tegyük a helyeket, és megtanuljunk más mozdulatokat, például a fejanyát. Ezért bemutatkozik a Bär Moneybags, amely nem túl népszerű a sorozatok ínyencei körében. Ez elkísér majd minket, valamint a szereplőgárda többi szereplőjét, például a gepárd Huntert, szintén a harmadik részben. A kiegészítő képességek már az első alkalommal szükségessé teszik a visszalépést (azaz a már lejátszott pályák újralátogatását) a területek 100%-os teljesítéséhez. A 2. részben legyőzött ellenfelek számítanak. Vannak boltívek a világokban, ahol egy szám jelzi, hogy hány ellenséget kell legyőznie, hogy feloldja a világ erejét. Ha ezeket minimális számú „lélekkel” tápláljuk, a kapu egy különleges képességet tár fel, amelyet a Spyro korlátozott ideig használhat. Ezek a készségek magukban foglalják a repülést, a sprintet vagy a szuper tűzgolyókat, amelyeket akár víz alatt is lőhetsz.

A világok alapszerkezete alapvetően kör alakú, hasonlóan elődjéhez. A felső világok ezúttal egyértelműen nagyobbak és szervesebben kapcsolódnak egymáshoz. A boss-harcokat megfűszerezték, és most jobban eltérnek a „normális” világoktól. A repülési szintek a megszokottak, a további minijátékok és kihívások változatosabbak, mint az első részben. Összességében egy teljesen sikeres második része a trilógiának, amely átveszi az első rész elemeit és bővíti, finomítja azokat.



További játszható karakterek új játékelemeket kapnak a harmadik részben

A nagy finálé

Még egy év sem telt el a Ripto’s Rage és a harmadik rész, a Spyro: Year of the Dragon megjelenése között. Ezúttal sem kell észrevenni a végterméken. A Year of the Dragon bemutatja a játszható mellékszereplők nagy tárházát, amelyek továbbra is kiegészítik a Spyro eredeti kezelhető mozgáskészletét, és lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy olyan pályákat hozzanak létre, amelyekre korábban nem lett volna lehetőség. Nálunk van például Sheila, a kenguru, akinek magas ugrásaival távoli fülkékbe és párkányokba lehet jutni. Vagy a pingvin Byrd őrmester, aki tud lebegni és rakétákat lőni. De Sparx, az Ön hűséges szitakötőtársa is először játszható közvetlenül, és Bentley, a Yeti és a 9-es ügynök, egy majom is csatlakozik. Ezúttal a sárkánytojások kerülnek előtérbe. Egy varázslónő és a csatlósai elrabolják őket, és ki más tudná őket épségben visszahozni, mint Spyro?

A sztori mulatságos, a mellékszereplők szimpatikusak, és a szimpátiafaktort tekintve negatív kivételnek számító Moneybags is hízik. A további végfõnökök és a harmadik alkalommal egymás után a szint és az ellenfél tervezésének növekedése teszi a harmadik részt a „klasszikus trilógia” méltó lezárását.



Az első főnök a harmadik részben

Az idő pusztítása

Megjelenése idején az első Spyro alkatrész technológiai forradalmat jelentett. Aligha más játék engedte meg ekkora szabadságot és egy egész pálya gyors átlépését – és mindezt az akkor megszokott „köd” nélkül. A Spyro-nak viszont sikerült ügyesen kijátszania a hardver akkori korlátait. Természetesen meg kell jegyezni, hogy az egyes világok nem éppen hatalmasak. Sikeres, elvileg kör alakú felépítésüknek köszönhetően nem tűnnek túl kicsinek, és további lehetőséget kínálnak több „kör” megtételére unalmas ide-oda rohangálás nélkül, így az utolsó rejtett ékszereket is megtalálhatjuk. A pályák még ma is szórakoztatóak, még ha kissé elavultak is. A régi PS1 technikai korlátai továbbra is érezhetők. Bizonyos körülmények között ez az ellenőrzési rendszernek is köszönhető. Néhány ponton a Spyro-t sajnos elég pontatlan irányítani. És végül, de nem utolsósorban, ez a 3D platform, mint sok más ebben a műfajban, szenved egy olyan fényképezőgéptől, amely nem mindig ideális. Mindezek a pontok azonban magas szintű kritikák, ami nem ront az általános tapasztalaton.

Játszható rajzfilm

Az egész trilógia optikailag egy közös szabványra van emelve. Minden egyes szereplő – a felszabadítandó sárkánytól az összes ellenségig és NPC-ig – gyönyörűen át lett tervezve, és mindenkit meggyőz a saját személyiségével és az eredeti anyag iránti tisztelettel. A Spyro karaktermodelljének mindhárom részben azonosnak kell lennie. Itt a Toys for Bob egy olyan változat mellett döntött, amely nagyon közel áll az eredetihez, ahelyett, hogy a Skylanders sorozathoz igazították volna a játékokat. Az én szememben ez abszolút plusz. Általában minden karakter úgy néz ki, mintha egy rajzfilmsorozatból származhatna. Az eredeti modelleket a részletek iránti szeretettel és nagy adag fantáziával díszítették, és a színes, részletgazdag világokkal együtt hangulatos összkoncepciót hoznak létre.



Korhatár nélkül megjelent – ​​és mégis szórakoztató minden korosztály számára! D

hangzó

Zenei oldalon aprólékosan ügyeltek arra, hogy Stewart Copeland (Sting egykori The Police együttesének dobosa) nagyszerű művei ne kerüljenek túlságosan elidegenedéstől. Ennek garantálására egyszerűen újra eljegyezték a nagy mestert, aki egyből egy új főtémával is hozzájárult. Ellenkező esetben úgy döntött, hogy újra felveszi a darabokat, és diszkréten kibővíti néhány új hangszerrel. Opcionálisan bármikor visszaválthat az adott játék eredeti hangsávjára a szünet menüben. Gyakorlatilag minden szereplőnek sikeres a szinkronja, a hangokat egységesítették, így az angol verzióban Spyro immár mindhárom részben Tom Kennynek kölcsönzi a hangot.

FAZIT

Az Insomniac Games eredeti fejlesztője 2000-ben többé-kevésbé elhagyta a Spyrót, hogy új távlatokat nyisson a Ratchet & Clankkel. Bár ennek a sorozatnak is megvan a varázsa, egyből a szívemre vettem a kis sárkányt. Mindhárom játék ma is nagyon szórakoztató, és nem kell a Nintendo klasszikusai mögé bújnom, akikkel együtt nőttem fel. Nagyon örvendetes, hogy a remasteringért felelős Toys for Bob fejlesztőcsapata egy szeretettel felújított játékot alkotott, amelyben az eredeti ínyencei is biztosan megtalálják ezeknek a játékoknak a varázsát. Jó lenne, ha más fejlesztők is kivágnának belőle egy szeletet, amikor újrakiadásról van szó. Összességében a Spyro Reignited Trilogy-t feltétel nélküli vásárlási ajánlással tudom ajánlani, különösen a kulturált platformer szórakoztatás kedvelőinek.



Mi az a Spyro Reignited Trilógia? A Spyro the Dragon Platformer klasszikus sorozat első három részének gyűjteménye
Platformok: PS4, Xbox ONE
Tesztelve: PS4 Slim
Fejlesztő / Kiadó: Toys for Bob (Reignited), Insomniac Games (eredeti) / Activision
Kiadás: 2018. november 13
Linkek: Hivatalos webhely, Facebook, Twitter,