Predator: Vadászterületek a tesztben

Annyira jól nézett ki az egész: erős, majdnem mintha videojátékokhoz készült volna. Egy Stúdió, amely rendelkezik az aszimmetrikus többjátékos játékok megcélzott műfajával is, például a rajongóbarát interakcióval az ikonikus franchise-okkal. És egy Motor, amely „szemrehányáson túli”-nak tekinthető, azt jelenti. De a végén igen Predator: Vadászterület , de csak átlagos, a játék lett.

Igen, Predator: Vadászterület a Fans of the Alien hunter számára igazi lakoma. A sűrű, zöld dzsungelben úgy fogsz ugrani, ahogy a fák teljhatalmú Yautja csúcsai, kétségbeesett áldozatot hoz a lábának, a félelem, amit a sisak hőnézetén láthatsz, szó szerint, sok taktikai elemmel. készség a bukás után, csak egymás után materializálni őket óriási lándzsával, a plazmaágyúkkal egy kvázi atom, és az utolsót is letépni, hogy a gerincet élvezze a testből. És ha rosszul sül el, elindítja az önmegsemmisítő visszaszámlálást, és nevetve fordul, rózsaszín ködben és hamuban, nem tud elég gyorsan haladni. Mindig nagyszerű atmoszférikus hangzás kíséretében, és sok tiszteletteljes kalapbillenty kíséretében az eredeti filmhez a 80-as évekből.

Fantasztikusan hangzik, igaz? A csapda: Bár mindez megtörténhet, és a rajongók minden bizonnyal az egyik vagy másik ok, a játéktervezés sok gyengesége egészében véve a maximális átlagos összképhez. Például, mivel a „nagy kép” valójában nagyon kicsi: a Launch-nél mindössze három térkép és így küldetések találhatók, a gének mind rendkívül általánosak, és nem kínálnak kiemeléseket. A katonák küldetése alapvetően minden egyes alkalommal a térkép egy bizonyos részének elérése, hogy egy számítógépen vagy más tárgyon egy bizonyos ideig tartsa az akciógombot, majd a szarvasok, majd a következő fordulóponthoz. Itt újra és újra találkozunk az NPC katonákkal, amelyek nagyjából Heavies, Sniper és reguláris gyalogos katonákra oszthatók. Nagyon veszélyes rád nézve, hogy egy, de soha – túl szegény vagy, hogy megvédd, és egyszerűen hülye. Valójában azonban nem lehetnek sem okosak, sem nem veszélyesek. Végül is a tényleges funkciójuk, csakúgy, mint a küldetések, nem más, mint te a kacsákon, a Ragadozók. Végül is tőle (vagy „ő”; erről később) kell félnie. Legalábbis elméletben…









Cselekedve tanulás

A szomorú igazság az, hogy a zöldvérű vadász gyakran sokkal könnyebben öl meg, mint az lenne, ha méltó lenne. Az Egyensúlyozás egyértelműen hátrányára volt. Már a tanulási görbét tekintve: Miközben a játékmenet katonaként, hogy az én-szemléleténél maradjon, a közös fegyverek és az útpontok szinte elkerülhetetlenek Együtt (egy hanyagul elszalasztott lehetőség, amit a fejlesztő időről időre megkíván, oszt a dolog sokkal izgalmasabbá tenné) nem meglepő módon gyorsan jól megy a kéz, a játék, mint egy Predator lényegesen jobban akklimatizálódik. A 3. személytől való vezetés, hogy szimulálja a nézetet – jó eszköz a kiváló észleléshez, és többnyire nem lesz szükséged konkrét útpontokra és egyéb segítségre. Csak az egyes térképeken a katonák által megválasztható belépési pontok különbözősége miatt az intuíciódon és a prédapálya képességeinek megfelelő kezelésén múlik. És magát a támadást is jól meg kell tanulni. Rosszul számoltad ki az energiatartalékokat, ezért idő előtt álcáznod kell, vagy pusztán középre kell ugranod a négytagú csapatban, és véletlenszerű szerencseharcban próbálkozol, általában gyorsabban meghalsz, mint ahogy azt mondanád: „Nincs időm vérezni.". Olyan erős és veszélyes, mint amilyennek lennie kell, a Predator semmiképpen sem szerepel a játékban. Túl gyengék a támadásai ahhoz, hogy hatástalanok legyenek ahhoz, hogy álcázás legyen. Ráadásul a katonák a térkép bizonyos pontjain elhagyhatják az elhunyt csapattagokat, hogy újraélesszék – ami éppoly igazságtalan, mint amilyennek hangzik.

Rengeteg gyakorlatra van szüksége ahhoz, hogy elterjedjen, mint a Predator, a félelem és a rettegés. A probléma: Az egyetlen módja annak, hogy összegyűjtsd ezeket a tapasztalatokat, játékokat más játékosok ellen. Bár a kezdetleges oktatóanyag elmagyarázza az irányítást és a mozgást, még mindig elég jó, a karok használata túl rövid. Így az „első ragadozókkal való találkozások” gyakran némileg nem szándékos Vígjáték. Például, ha ez úgy zümmög, mint egy Eichkatzerl, hogy fel-le törjön egy fát (a piros jelzések a lehetséges ösvényeket mutatják, nem ugrik automatikusan fáról fára vagy a mászás mentén – ami mindig tökéletesen működik), csak lezuhan vele. vállágyúját a Semmibe lövi a lábad előtt.

Ha igazán izgalmas párharcokat akarsz átélni, olyan játékpályára kell lépned, aminek már sok tapasztalata van. Nemcsak azért, mert mindenki egyszerűen jobban tudja, mit kell csinálni – például katonaként, sárral DÖRZSÖLNI egy láthatatlan Predator infravörös kameráján keresztül (jó kacsintás a filmre – az eredeti) – hanem azért is, mert a katonák és a A Predator ezután mindegyiket kihasználhatja a játék osztály- és felszerelési rendszerében, mivel Ön feloldotta a megfelelő dolgokat.

A mögöttes tények: A katonák négy osztályt kínálnak (roham, felderítő, felderítők és támogatók), a Ragadozó háromból (harcos, felderítő, Berserker). Ott nemcsak külsőleg, hanem személyes adottságaikban, például sebességükben és egészségi állapotukban, valamint a rendelkezésre álló felszerelésben is különböznek egymástól. Bár a különbségek a Predator őszintén szólva, elhanyagolhatóak, össze kell keverni egy emberi csapattal. Mindazonáltal, akkor sem az elejétől fogva, minden osztályt kiválasztani, mégis hozzáférhet az összes felszereléshez, tárgyhoz vagy Perkshez, amelyet választhat, mint pl. Eddig ismert és jó: a szintlépés sok szempontból értelmessé teszi a többjátékos játékokat: motiváció, párkeresés stb. Itt a Predator: Vadászterület de a probléma az, hogy lehet, hogy sokan vannak, néha önkéntelenül viccesek, és ritkán, ha egyáltalán, kielégítően tudtok dolgozni, mielőtt egy idő után minden kezd kihűlni, hogy… ha olyan sokáig.

Addig minden bizonnyal már számos Loot Box feloldva lesz – igen, vannak. De kamara: Nincsenek mikrotranzakciók a kilátásban. A dobozok tartalma lenne, de valószínűleg már túlságosan unalmas. Ezek kivétel nélkül tartalmaznak optikai jellemzőket a fegyvereidhez vagy a karaktereidhez. Mind a katonák, mind a Predator számos módon testreszabhatják. Az idegen vadász esetében nem csak a nem, hanem a páncél, a bőr vagy a Predlocks (PREDator DreadLOCKS… érted? Gyönyörű.) alakja és színe is változhat.









Te egy csúnya anyuka vagy!

Ami a technikai oldalt illeti, a fejlesztők az Unreal Engine mellett döntöttek a legújabb verzióban. Mi romolhat el? Néhány hogyan mutatja. Nem csak úgy néz ki Predator: Vadászterület az elejétől a végéig a kis lenyűgöző (szintek, karaktermodellek, textúrák… te neved), időről időre felugró ablakokkal és képkockasebesség-csökkenéssel is harcolni kell. A kolission lekérdezésben is voltak, legalábbis egy ideig, bosszantó problémák (a levelek elterelték a vállágyú lövéseit).

Amit a grafikával elrontottak, de az Illfonic hölgyei és urai Amerikából, a Sound up-tal: teljesen „pontos”. Különösen a Predator hangeffektusai tökéletesen illeszkednek, és az adventi „filmes hangulatban vagyok”. A látvány hangjától, a vállágyú elsütésétől a vérfagyasztásig és a Szinten keresztül az egész terem sikolyáig, ha meggyógyul… minden belefér.

Ahhoz, hogy első kézből élvezhessük a Predator Sounds élvezetét, vegyük egy kicsit: nem meglepő módon a Play as a Predator-ra való rohanás különösen nagy, a szabad helyek ugyan vannak, de ma már háromszor olyan ritkák, mint a katonaként. de The közvetlenül a Launch in the Matchmaking után vezetett, hogy fél órát kellett várnom, hogy Ragadozóként játszhassak. Katonaként gyakran néhány perccel a menüképernyő előtt vártam a meccset. De ezen időközben javítottak valamit a fejlesztők, hogy gyorsan megfelelő módosításokat hajtsanak végre a Matchmakingben, és csökkentsék a várakozási időt. Ahogy ez tovább fejlődik, ha mélyebb a szakadék a tapasztalt és az új játékosok között, de természetesen csak az időt kell megmutatni. Most már csak abban kell reménykedni, hogy a fejlesztők rálátásuk van arra a tényre, hogy a játék során a Match következmények nélkül leszáll. Olyan gyakran megesik, hogy megjön, a tervezett 4 VS 1 meccspár helyett csak három-két katonával. Ha valaki kikerül belőle, amint a földre ment, az emberek Team, mint szabály, nincs esély.







Következtetés

Ó, milyen szívesen írnék most, hogy a rossz Predator Verso ftungen átka végre megtört; hogy Predator: Vadászterület egy jó játék, és kötelező vásárlás a rajongóknak. De nem tudok. A hatókör, kár, hogy félkész a technológia, a Balancing. Igen, a játéknak megvannak a maga pillanatai. Igen, és mulatságos volt, hogy egy kicsit idegesen rohantam át a dzsungelen, mert határozottan öt másodperccel azelőtt „mind” ezek a jellegzetes csillogások egy fa tetején. De a végén a számos tervezési hiba és a szórakozás tökéletlensége túl gyakran megtört. Kár.

Mi az a Predator: Hunting Grounds? Aszimmetrikus többjátékos lövöldözős játék Predator licenccel.
Platformok: PS4, PC
Tesztelve: PS4 Pro
Fejlesztő: Illfonic
Kiadó
: Sony
Kiadás: 2020. április 24
Link: Hivatalos honlapján