Gears taktika tesztben

Gears taktika az egyensúlyteremtési kísérletek első pillantásra kudarcra vannak ítélve. Úgy tűnik, hogy kudarcra van ítélve: egy márkát tol, amely brutális akciója miatt a rajongók körében nevet kapott. X-COM ihletett stratégiai játék. Ami elsőre furcsának tűnik, másodszor olyan természetesnek tűnik, mint gondolnád, mert az akciókészlet lényegében a DNS-ben rejlik, annak szükségessége, hogy ezt a fajta stratégiát megjátsszák: fedezetet találsz, megpróbálod ideálisan elhelyezkedni. és lépést tart a fegyveres testvéreivel és ellenségei puszta hordáival Baynél. A csillagok annyira kedvezőek, de a Gears Tactics a nagy négyzet alakú szarvassal X-COM intézkedés?

Tizenkét évvel az első eseményei előtt A háború fogaskerekei átéljük Gabriel „Gabe” Diaz katona történetét. Az izmos harci gépezetet és a későbbi hősnő, Kait Diaz apját láthatóan megsebzi a sáska elleni háború borzalma. Miután egy sikertelen használat lealacsonyította magát a tapasztalt taktikust, és szerelőként sínylődik előtted a flottában, minden felelősségtől mentesen. De sajnos az élet ritkán játszik úgy, ahogy szeretné, így Diaz hirtelen ismét egy kis csapat vezetőjének szerepében találja magát. A Locust soraiban Ukkont megvádolták fajának egy különösen veszélyes példányával. A hatalmas és rendkívül intelligens lények egyre nagyobb alkotásokért felelősek a betolakodók soraiban. Tehát ez egy ajándék, és a bajtársai, az Ukkonból eredő fenyegetés az emberek számára, ennek vége.

Jobb jól lemásolni, mint rosszul saját tervezésűt?

Mint már említettük, orientált Gears taktika a játékmenet szempontjából a X-COM sorozat. Izometrikus perspektívából fogjuk irányítani, legfeljebb négy egységig. A cél az, hogy optimális lefedettséget találjunk, és az ellenségnek egy ügyes oldalról a maximális sebzés érdekében. Még akkor is, ha Gears taktika , egyes komponensek – például az izometrikus perspektíva – megosztása, van benne elég játékos különbség, ami a Játéknak saját identitását adja. Így Gears taktika történetének nagy értéke a szokásos jó minőségben és intenzitásban. Ez hajt Gear Tactics ügyes és brachiális rendezett jelenetekkel előtte. Akár négy Gearből álló osztaggal visszatámadhatod a Locustot a Pellén. Különféle egységek állnak rendelkezésre, mindegyik saját maga előtt áll – milyen hátrányok. A mentősök gyógyítással és különféle buffokkal támogatják a harcosodat, de a sebzés eredménye sokkal szilárdabb középszerűség. A fegyverspecialista a Gatling Gun-jával sebződik egy szörnyű ütésért, de felszerelésének súlya miatt, amikor viszonylag lassan mozog. A felderítők viszont a lopakodó móddal, ideálisak felfedezni annak érdekében, hogy észrevétlenül lehessen a csatateret, de a Shotgun, csak egy kis távolságra. Ezen kívül ott van az élcsapat és a Sniper. A küldetésben nyerni tehát a csapat egyensúlya a döntő tényező. Egy küldetés sikeres teljesítése, siker, a tapasztalatod annyi pontot kap, mint a megfelelő Skill Tree pontok szintje, amelyet befektethetsz, és így a bajnokod még többet attól függően, hogy mit szeretnél bővíteni.















Izmok, vér és meglepő mennyiségű agy

Gears taktika egy körökre osztott stratégiai játékban játszik elképesztő dinamikát. Ezt a hatást többek között azzal érik el, hogy egy mozgásrácson nagyrészt kimaradnak. A karakterek szabadon mozoghatnak a mintákból a harcmezőn. Minden karakternek három akciópontja van. Különböző műfaji kollégákkal ellentétben rajtunk múlik, hogy az akciópontokat igény szerint szabadon elosztjuk. Használjuk mozgásra, képességek aktiválására vagy háromszor egymás utáni támadásra – döntjük el. Ez a kellemes tempó és szabadság a csatákban. A taktikai különösen fontos az ismert kivégzések fő számából. Láncfűrésszel vagy bajonettel, és elkezdjük kis szeletekre szétszedni a gyengélkedő Sáskát. A Kills-től nem csak szaftosnak számítanak, hanem óriási stratégiai előnyt is hoznak, hiszen Nahkampfkill-enként további akciópontot hoznak egységünk minden tagja számára. Szükségünk lesz ezekre is, mert ellenségeink nemcsak vizuálisan lenyűgözőek, hanem nagyon ügyesen is kommunikálnak egymással. Így a kivégzést mindig jónak kell tekinteni, mivel a Gear szabadon maradhat a terepen… katasztrofális következményekkel járhat az életre és a testre.

Még el kell kapnia az egyik katonáját, ha egyszer összecsapásonként, a lehetőséget, hogy hősiesen, sebesültekkel térjen vissza a csatába. A katona megy még egy Time in a térd, biztos csapattársa reanimált. Ezt azonban könnyebb mondani, mint megtenni, mert a Locust megpróbálja Önt a „Monitoring” segítségével. A Monitoring be van kapcsolva Gears taktika gyakrabban használják, mint pl X-COM 2 , és szinte soha nem lehetséges az ebből eredő károk nélkül megszökni. Bár vannak olyan készségek, amelyek beállíthatják a Monitoring módot, hogy megszakítsa, de mivel a lehűlés viszonylag hosszú, óvatosan kell használni. Ezért nem ritkán szükséges egy bizonyos mértékű saját cselekménybeli kárt figyelembe venni. Nagyon izgalmas megközelítés szerintem.

Valami hiányzik

Gears taktika lehetőséget kínál katonáinak a vizuális testreszabásra. A „rangadósok”, ahogy a véletlenszerűen generált harcosokat szeretem nevezni, abszolút alkotói szabadságunk van. Az arc, a haj, a szakáll (nőknél), a tetoválások és a páncélok, valamint színüknek nincs határa. Egyébként a három hőst nézi, ami a történet sarkalatos pontja, és a jelenetekben is megjelenik. Csak a fegyverek és a páncélok testreszabhatók.

Bármennyire is szerettem a csatákat, annyira kezdetlegesnek találtam a küldetéstervezés egy részét. Ezek a dobozok egy bizonyos ideig védenek, megmentik ezeket a katonákat egy bizonyos időn belül, elpusztítják a célpontot, és így tovább. Bár nem különösebben rossz, hiszen a küldetések izgalmas csatákhoz adják az alapot, de azért jól jött volna egy kis kreativitás és változatosság. A sztori küldetéseken kívül vannak véletlenszerűen generált mellékküldetések, melyekben a munkákat különféle módosítókkal kell megfűszerezni, jutalmul pedig hatalmas zsákmányt int, mellyel egységeink értékei szépen javulhatnak. Itt is megismétlődnek a műveletek, sajnos egy idő után, de én így is többnyire jól szórakoztam. Egyfajta küldetés, amit megtanultam utálni: a mentőládák! Ebben három dobozból álló hegyek vannak, miközben a csatatér csökken a lehulló bombák miatt. Azt mondta, a három doboz, el kell érni a kitermelési pontot. Azt azonban nem tudod, hogy ez hol lesz. A holt zóna minden körrel egyre inkább észak felé halad, és maga elé hajtja az egységünket. Keleten a harmadik doboz van benne, nyugaton pedig megjelenik az extrakciós pont, teljesítménytől függetlenül újraindíthatod a Missiont, mert nem lesz esélyed. A frusztrációs tényező sikolyaként!

Sajnos vannak idegenbeli küldetések, nincs taktikai komponens, mivel Gears taktika teljesen a bázisépítésen és a kutatáson kívül maradnak. Kár, mert nagyon izgalmasnak találtam volna. Bár létezik a fegyverek fejlesztésére használható zsákmány, de az értékek felett mindig a véletlen dönt, és dacol az irányításunkkal.

Grafikusan néz ki Gears taktika gyönyörű! Csúsztak a gépemen (lásd az Infoboxot), hogy 4K-ban maximális grafikai beállításokon játszhassak, és ritkán vagyok 45 FPS alatt. Alkalmanként azonban a Játék kisebb hibáktól szenvedett. Így néhányszor nem tudtam befejezni a küldetéseket, mert a karaktereim nem tudtak több adót. Azt azonban el kell mondanom, hogy játszottam egy Béta Build-el, és a tesztben még nem szerepel egy esetleges első napi javítás.















KÖVETKEZTETÉS

nagyon jól szórakoztam vele Gears taktika. Bár használom a beállítást a sorozat mindig tetszett, tudtam, hogy nekem a Shooter Gameplay soha nem lesz barátok. Ebben a tekintetben azon voltam, hogy a Fogaskerekekforgatókönyv körökre osztott stratégiában Játékhoz hasonló X-COM mozogni, nagyon lenyűgözött. Alapvetően a sorozat középpontjában a Coverért folytatott csaták állnak, mint a taktika megvalósítására predesztináltak, és így az első perctől kezdve természetesen több, mint természetesen Iso-szempontból irányítani a Gears-t. A csaták többnyire – a kezdetleges küldetéstervezés ellenére – nagyon hevesek, izgalmasak, és normál szinten is előrelátóak. Szórakoztató, katonái és építkezései, még akkor is, ha sajnos soha nem fizeti meg a kötelék a feszítettségért. X-COM 2 épít. Lehet, hogy a történet kissé vékony, de a jó minőségű vágójeleneteknek köszönhetően hatalmas jelenet játszódik. A technikai szempontok Gears taktika néhány apró furcsasággal Ragyogjon. A karakter és a környezet kialakítása lenyűgöző. Sajnos a küldetéstervezés nem mindig olyan magas színvonalú, és a csatáktól távol eső kutatási komponens nagyszerű lett volna. Ebből adódóan, Gears taktika a lényeg az, hogy egy nagyon jó, de nem kiemelkedő stratégiai játék lett.

Mi az a Gears Tactics? A körökre osztott stratégia és a Gears of war keveréke.
Platformok: PC
Tesztelve: PC Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Fejlesztő/Kiadó: Splash Damage, Black Tusk Studios/Xbox Game Studios
Kiadás: 2020. április 28
Link: Hivatalos honlapján
A tesztmintát: Microsoft/Xbox