Hitman 2 tesztelés alatt

A dán IO Interactive fejlesztőstúdió immár hetedik alkalommal enged be minket a bérgyilkos Agent 47 szerepébe. Majdnem elvesztettük a legújabb részt és az egész játéksorozatot, amikor a Publisher Square Enix tavaly a fejlesztés közepén kiesett. De a jogok az IOI-nál maradtak, így a projektet az új partnerrel, a Warner Brothersszel fejezték be. Elődjével ellentétben a Hitman 2 nem epizodikus formában jelenik meg, hanem már a megjelenéskor teljes mozgásteret kínál.

47-es ügynök

Szokás szerint átvesszük a 47-es ügynök irányítását. A kopasz bérgyilkost úgy lehet leírni, mint profi, érzelemmentes, precíz és többnyire viszonylag hallgatólagos. A tettek embere, nem a szavaké. Erre a Hitmanre talán még rá lehetne írni a zászlóra, hogy elég kreatívan végzi a munkáját – de rátérek. 2016-os elődjéhez hasonlóan az IO Interactive is érdekes történetet próbál elmesélni. Az elődhöz való háttérismeretek nélkül az ember gyorsan túlterheltnek érzi magát, hiszen a játék a „Hitman Part 2” címet is adhatja. A történet közvetlenül az első rész eseményeit követi, és most először enged betekintést a 47-es ügynök múltjába is. Bár a narratívának hagyományosan nincs fontos helye, volt izgalmas ügynök-thrillerként készült, ami mindig is több iránti kíváncsiságot keltett. Sajnos az egyik a végén egy cliffhanger-vel és sok nyitott kérdéssel is marad. Ha lemaradt volna az elődről, azt a főmenüből a Lagacy-Pack-en keresztül könnyen elérheti költséggel.

How-to Hitman

A helyszínre érkezéskor a tapasztalt Hitman-játékos először felfedezőtúrára indul. A küldetési területek általában szabadon felfedezhetők, mindaddig, amíg az őrök nem akadályozzák az utat. Így azonosíthatók a fontos célok, érdekes karakterek nyomhatják be az utakat, és mérlegelhetők a megoldások. Többek között célszerű olyan tárgyakat is vinni, mint a csavarhúzók és a patkányméreg – sosem tudhatod, mikor lehet szükséged ilyesmire. Egy képzett bérgyilkos természetesen megfelelő burkolattal bejut a korlátozott területekre. Rengeteg NPC „kölcsönözheti” ezeket. Legyen Ön biztonsági őr, kertész, pincér vagy kabalája, a világ másképp reagál rád, és új utakat nyit meg célod felé. A türelmetlen Hitman újoncok szabadon távolíthatják el az akadályokat egy kicsit radikálisabban, de amint láthatóvá válnak a kifinomultabb akciók, célszerű követni őket. A bérgyilkosok láthatatlanok, intelligensek, csendesek és körültekintőek. Lopakodnak, másznak és csalnak, hogy minél észrevétlenül teljesítsék a feladatot.



Történeti küldetések és kihívások

A kiterjedt területek felfedezésekor 47-es ügynökünk gyakran beszélgetésbe botlik beszédes látogatókkal. Mondjon ezeknek valamit, ami megfelel a küldetés céljainak történetének, a küldetések feloldódnak. Ha követi őket, egy klasszikusabb lineáris megközelítést tapasztal, amelyet minden alkalommal egy zseniális sorozattal jutalmazunk. Az ilyen küldetések kiváló belépési segítséget jelentenek, különösen az első alkalommal, amikor elutasítják a rendelést. Minden gólnak más-más megoldási lehetősége van, amelyek mindegyike nagyon eltérően játszik, és ezáltal az újrajátszás értékét is óriási mértékben növeli. Minden helyszín egyéni kihívásokra is kihívást jelent. Például speciális fegyvereket vagy álruhákat kell használni a parancsok teljesítéséhez.

Történeti küldetések vagy kihívások teljesítésével feloldhatók a felszerelések, ruhák és hasonlók. Ezeket a következő rendelésnél lehet felhasználni. Ha először teljesítesz egy küldetést, a következő próbálkozáshoz több új kiindulópont is feloldódik, attól függően, hogy mely területeket fedezted fel az első játék során.

Világ körüli turné

A történet hat nagyon változatos helyszínen vezet keresztül. A hihetetlenül részletgazdag környezet nagyszerűen kidolgozott dizájnnal párosítva minden felfedező szívét gyorsabban dobogtatja. A Hitman 2 a legrészletesebb térképeket tartalmazza, amelyeket valaha játékban láttam. Minden sarkon van valami érdekes, amin csodálkozni lehet. Minden épület, tárgy, növény- és állatvilág tele van részletekkel. Többszöri végigjátszás után is mindig lehet új dolgokat felfedezni. Ugyanilyen fokú odaadást kaptak a karaktermodellek is. Optikailag részletgazdag és rendkívül egyéni, megjelenésükkel, reális napi rutinokkal és viselkedéssel inspirálják a lakókat különféle helyzetekben. Az álruhától függően a normális állampolgárok és az őrök teljesen másképp reagálnak. A figyelemelterelést, a furcsa viselkedést részemről ennek megfelelő reakció követi. Az őrökkel való kellemetlen találkozásokat ezért többféleképpen meg lehet oldani; ha például valaki nem követi a tiltott terület elhagyására vonatkozó kérést, a férfiak is szeretnek kicsit durvább lenni. Ha önként megadja magát, megpróbálhatja felülkerekedni az őrségen. A különböző karaktertípusok mesterséges intelligenciája óriási mértékben hozzájárul a világ hitelességéhez. Nemcsak érdemes hosszabb ideig követni egyes NPC-ket, de nagyon szórakoztató is tanulmányozni szokásaikat, és saját célokra használni őket, amikor eljön az ideje.

A hat fő küldetés kialakítása és megközelítése nagyban különbözik, így minden küldetésnek megvan a maga személyes érintése és hangulata. A dél-amerikai dzsungel trópusi hangulatot áraszt, míg az amerikai külvárosban, Vermontban egy szomszédos grillező található. Ez a részletekre való odafigyelés nem csak kiváló vizuális benyomást kelt, hanem általában gyakorlatban is használható. A kerti tömlők lecsavarhatók, a segédmotoros kerékpárok kezelhetők, vagy a tápegységek kikapcsolhatók, hogy megkezdődjenek az elterelési manőverek. Itt a nagyszerű játéktervezést és a grandiózus szintű dizájnt kiemelkedő élménnyé egyesíti. Ritkán fordult elő, hogy a felfedezés iránti vágyat ebben a minőségben ösztönözze a kiemelkedő dizájn, és végül meg is jutalmazza.



Várni rá

Ha azt a célt tűzi ki maga elé, hogy minden megrendelést a lehető legelegánsabban és észrevétlenül teljesítsen, akkor mindenekelőtt nagy türelemre van szüksége. Ez különösen igaz, ha egy kreatívabb megoldással egyedül szeretné teljesíteni a küldetést. Ha egy kicsit ki akarja engedni a gőzt, és egyszerűen csak kipróbálja az összes lehetőséget, fel kell készülnie a gyakran kudarcokra. A játék időnként automatikusan ment, de mindig tanácsos manuálisan létrehozni egy memóriapontot a biztonság kedvéért. Időnként többször kellett hosszabb, részben nehéz szakaszokat játszani, mert elfelejtettem menteni. sajnálatos módon a biztonsági másolat létrehozása eltarthat egy ideig . Még az általam tesztelt PlayStation 4 Pro verzión is bosszantónak találtam a folyamatot.

Ettől eltekintve a játék technikailag tisztán fut, és még a rengeteg karakterrel is inspirál a képernyőn, stabil képkockasebességgel és nagy részletgazdagsággal. A világítás és a szöveg minősége is jelentősen javítja az általános grafikai csomagot. Ha ehhez hozzáadjuk a már említett mesterséges intelligenciát és a karakterváltozatot, akkor egy technikailag nagyon lenyűgöző világot kapunk, amely a lehető legmeggyőzőbb. A teszt során felfigyeltem apróbb hibákra, de soha nem voltak annyira gyengítők, hogy ne tudtam volna teljesíteni egy szintet. A küldetések előtti és utáni betöltési idők, valamint a memória állapotánál említett betöltés is egyértelműen kimeríti a türelmet.

Bemutatás

A küldetésről szóló eligazításokat filmszerűen rendezték meg, és olyan ügynök-thrillerekre emlékeztettek, mint a Mission Impossible. Ráhangolódnak a tájra, hozzávetőleges áttekintést adnak a várható körülményekről, és rendelkeznek bizonyos hidegségi tényezővel. A jelenetek viszont aligha érdemlik meg a nevüket. Csak enyhén animált állóképek szinkronnal mesélik el a történetet. Itt az ember messze a lehetőségek alatt maradt. Nem értem, hogy az IO Interactive miért döntött ilyen prezentáció mellett, de végül talán a viharos fejlődésnek köszönhető, beleértve a kiadóváltást is. Nagyon sajnálatos, mivel ez jó csillapítást kölcsönöz a történetbemutató összbenyomásának. Ellentétben az előadás többi részével, úgy tűnik, hogy a közbenső sorozatok nincsenek a helyükön.



Játék módok

A fő történeten kívül a Hitman 2 más játékmódok egész sorát kínálja. „A Sniper Assassin játszható egyedül vagy online kooperációban. A cél az, hogy az „osztrák ég kövében” található kiegészítő térképen minél gyorsabban kikapcsoljuk a különböző úti célokat. Leginkább a visszaszámlálás korlátozza, mesterlövész puskával kiengedheti a gőzt, hogy elvonja az őrök figyelmét, és várja meg a tökéletes pillanatot. A kooperatív játékok kedvelőinek kellemes időtöltés. A hosszú távú motivációhoz azonban még több változatosságot kell biztosítani.

Kreatív módon a közösség kiengedheti a gőzt a „Küldetés módban”, ahol küldetéseket lehet létrehozni és megosztani más játékosokkal. Különleges kihívások, például célpontok csak speciális fegyverrel ölhetők meg, a rendelkezésedre állnak. A kreatív játékosok már hoztak néhány homályos eredményt a módban, amelyek meglehetősen nagy kihívást jelentenek, és változatosságot is kínálnak. A teljes terjedelemben szereplő térképszerkesztő azonban hiányzik.

A „Ghost Mode”-ban, amely a tesztelés idején még béta fázisban volt, versenyezhet egy másik játékossal, és így kínálhatja az egyetlen versenymódot. Fontos a térképen egymás után megjelenő úticélok mielőbbi kikapcsolása. A legtöbb kieső játékos nyer végül. Bár a játékosok látják egymást, mindketten a saját példányukban futnak, így nem tudod befolyásolni az ellenfél eredményét. Sajnos a legtöbb játékom azt eredményezte, hogy a játékosok a veszteségekre való tekintettel sprinteltek gólról gólra, hogy minél több pontot szerezzenek. Már nem sok közös volt a Hitman játékstílussal. Itt még egyértelműen javítani kell.

A „megfoghatatlan célpontok” szintén a visszatérést ünneplik. Ez a mód elsősorban a tapasztalt játékosoknak szól, hiszen nem csak a nehézségi szint különösen magas, hanem az általános feltételek is. A küldetés során sem mentés, sem újraindítás nem megengedett. Minden akció állandó hatással van a küldetés kimenetelére. Halál esetén a megrendelés megszűnik. Az, hogy mindenek között Sean Bean virtuális képét választották első célpontnak, megmosolyogtatott, a színész ugyanis ma már többek között arról is ismert, hogy a legtöbb szerepében neki adta a kanalat.



FAZIT

A viharos fejlődés ellenére az IO Interactive a Hitman 2-vel egy teljes értékű és kiváló minőségű játékot kínál. Mindenekelőtt a nagyszerű és változatos szintű tervezés tud teljesen inspirálni. A különböző megközelítések lenyűgöző történetküldetésekkel és kihívásokkal párosulva jelentősen növelik az újrajátszás értékét. A fő történet sok kérdést megválaszolatlanul hagy, de folyamatosan magas szinten tart. Csak a jelenetek borítják be az egyébként kiváló előadás összképét. A változatosságot a történeten kívül néhány új és megszokott játékmód is biztosítja. Az apró technikai hibák aligha zavarták a 47-es ügynökkel való kalandozásomat, így a műfaj minden rajongójának korlátlan vásárlási ajánlást tudok adni.



Mi az a Hitman 2? Egy akciójáték, amelyben a játékos egy bérgyilkos szerepébe csúszik, hogy a lehető legkreatívabban teljesítse parancsait
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Tesztelve: PlayStation 4 Pro
Fejlesztő / Kiadó: IO Interactive/ Warner Brothers
Kiadás: 2018. november 13
Link: Hivatalos honlapján