A Final Fantasy VII remake a tesztben

Végre majdnem 23 év telt el, hogy a nagyszerű JRPG klasszikus most új pompájában tündököljön. 2015-ben először hivatalosan bejelentették a Final Fantasy VII remake most legalább egy része az epizód kalandnak, hogy Restore vagy újramintázzuk a házba, mert a Square Enix úgy döntött, hogy több epizódra is átadja a történetet. Megtermékenyített, ez egy ellentmondásos döntés, és sikerül megragadnia az akkori varázslatot? Találjuk ki!

Vágja valaki a hagyma óta?

Hogy őszinte legyek, ez egy régi nyúl, amely többé-kevésbé az eredetivel nőtt fel, meglehetősen nehéz megőrizni az új Intros szemszárazságot. Minden pontosan olyan, mint akkor, csak sokkal-sokkal szebb. Az Aerith első pillantása egy emocionális mulató emlékeit idézi a fiatalabb korból, a Mega-City Midgar későbbi képe pedig ma is, mint akkoriban, félelmet kíván. És akkor ott állsz, a vasútállomáson, a város egyik makói reaktorának közelében, hogy megsemmisítsd ezek tervét.

De nem csak az, amit látni kell, örömkönnyeket csal a szemembe. Az Intro Themes felejthetetlen hangjai kiveszik a részüket abban, hogy a veteránok azonnal a Final Fantasy VII csapdába esnek. De lassan csináljuk, nosztalgiaszemüveg nélkül. A nem csak szép, de kevéssé leíró Intro után ismét Cloud Strife szerepében találod magad. A hallgatag, egykori elit harcos, egy különleges haderőre hivatkozott KATONA most zsoldosként dolgozik, és ezen a platformon is elérhető az első igazi küldetése kezdetén.

Gyerekkori barátja, Tifa, az Avalanche ökoterrorista csoport tagja pedig felbérelte őt, hogy segítsen barátainak a gonosz Shinra Corporation makói reaktorainak lerombolásában. Mert a Mako az élet vére annak a bolygónak, amelyen mindannyian éltek, de ez nem akadályozza meg Shinrát abban, hogy minden lehetőséget kihasználjon erőforrásainak kiaknázására. Kezdetben nagyon távoli, próbálta elhomályosítani az ügyet, hogy ne lásson mást, mint egy munkát, de az első támadásod után Tifa egyre mélyebbre húzta őt és a barátaidat, és mindenekelőtt egy vezetőt és egy egyedülálló apát, Barret. , és így Gondok és Félelmek.

Egyre feszesebb, az érzelemmentesnek tűnő Cloud új kollégáihoz képest. De mindenekelőtt a megtaníthatatlan pozitívuma, és rejtélyes okokból Shinra is vadászott Aerith, a tragikus múltú fiatalember lassan, de biztosan olvad. Ahogy a könyörtelen konglomerátum végre előkerül és a brutális megtorló támadás, Cloud végső soron az egyszerű munkától az élete személyes küldetéséig.







Ugyanúgy, mint régen, de nagyon más

Ennyit az első percekről, hadd merüljünk el a nosztalgiában, amint megkaptuk az említett állomáson, a Cloud irányítása, az elsőnek megszokott. A klasszikus, körökre osztott harcrendszert egy teljesen új, far action lastigeres váltotta fel. Játékosként most már rohangálhatsz a harcban, felkapaszkodhatsz ellenfeledre a szokásos támadásaival, blokkolhatod az ellenséges támadásokat, vagy kikerülheted ezeket a csuka szerepével. Mindent kézzel, egy gombnyomással. Akik most elfogadják, az viszont megdöbbent, hogy a régi verziót meghagyták, az teljesen téved, mert az eredeti, jól ismert ATB-hátsó sáv.

A munka itt egy kicsit más: a felszereléstől, a használt tárgyaktól és a végrehajtott akcióktól függően a harc során kitölti az osztott sávot. Amikor a terület legalább első része megtelt, olyan műveleteket hajthat végre, amelyek túlmutatnak az egyszerű támadáson. Tehát varázslatok, olyan tárgyak, mint a használható gyógyító bájitalok, vagy az egyes karakterek különféle speciális képességei, amelyeket futtatni kell. Az egyik (vagy mindkettő) sáv megtelik, szüneteltetve csak megtörténik a harc, és a jól ismert akciómenübe kerül. Itt az ember kiválasztja, majd nyugodtan például a kívánt varázslatot és annak célpontját, és hagyja, hogy a játék futjon tovább. A folyamat ezután „részleges sávot” tanít, és újra elkezdődik. Tehát egy teljesen teljes ATB-nek egy elérhető sávnak kell lennie, ez egyenértékű lenne a kapcsolatban, egy második végrehajtandó művelettel, vagy akár a legpusztítóbb speciális támadásokkal, amelyek végrehajtásához egy egész sáv kell.

Teljesen téved, aki most bármikor elfogadja a szünetet és a nyugalmat, hogy kiválaszthasson egy lépést, túlságosan egyszerűvé tenné az egészet. Ez részben az ellenségek sokféleségének tudható be, amelyek mindegyike eltérő erősséggel, gyengeséggel és támadási taktikával rendelkezik. Ezenkívül ezek nem veszik figyelembe azt a tényt, hogy a játékos által kiválasztott Különleges lépéseknek van egy bizonyos átfutási ideje, mielőtt ténylegesen végrehajtják őket. A rosszul időzített gyógyító varázslatokat könnyen meg lehet szakítani. Ráadásul a játék nagy részében kell maradnia, nem csak a Cloud szemében. Legfeljebb 4 karakter a pártban, és szeretné alkalmazni, valamint az élet is megszerezhető. A kezdetleges dolgok, mint például a támadás és a blokkolás, önfoglalkoztatóvá teszik a társakat, mindent, amire a játékosnak szüksége van.

A harcban az irányított karakter bármikor végrehajtható cseréje nem csak a Boss-Fight-ban biztosít több teret egyik vagy másik stressz-pillanatnak, hanem más szintű taktikai lehetőségeket is. A harcművészeti specialista, Tifa inkább verekedőként játszik, míg Barret a karra szerelt ágyújával távolról minden lövésnél, lépésnél. Az egész az, hogy egy rövid beilleszkedési időszak után nagyon jól játszik, és meglepően szórakoztató és kihívásokkal teli. Még a jelentéktelen Trash csoportok is olyan jók legyenek, mint soha, egyszerűen spammelve a támadás gombot, és tetszés szerint futtasson egy gyorsabb Game Over képernyőt. A főnökök az első pillanatban öltek meg, gyakran puszta hatásával és támadási változatosságával, egy kis odafigyeléssel és óvatossággal, de ez lehet a legrosszabb legyőzendő ellenfél is.







Mennyi varázs fér bele egy karkötőbe?

A csatákon kívül meglepően klasszikus JRPG. A feladatok mellett találkoztál a diverrel, szórakoztató minijátékokkal múlatva az időt, és haladsz a fő sztorival. Egyébként különféle passzív effektusok, újraosztható Skill pontok segítségével új fegyvereket és felszereléseket szerez vagy talál az előbbi feljutásához, és terjeszti ki a karakterek között annak varázslatát lehetséges, kivitelezhető és célszerű.

A mágia és a Skill System közvetlenül az Eredetiből származott. A mágia a Final Fantasy VII világában az úgynevezett Materia, izzó kristálygömb formájában létezik, amelyek mindegyike egy adott varázslatot, például tüzet, gyógyító vagy védővarázslatot tud varázsolni. Kiválaszthatók azok is, amelyek tisztán passzív hatásokat tartalmaznak, például bónuszok az élethez vagy a Mana. Ezek a golyók, vagyis a varázslatok, amelyeket az előre elkészített Slots-ban fegyverekhez és karkötőkhöz lehet felszerelni. Fontos megjegyezni, hogy a Materia Slot-ok korlátozottak, másrészt a lehető legjobban használják őket. Így például a kapcsolódó Slots, a, hozza, attól függően, hogy a felszerelt varázslatok, és speciális bónuszokat. A Materia szorgalmas használatával ez a szintemelkedés, amely hozzáférést biztosít a varázslat új és jobb verzióihoz.

A karakterek szintezése teljesen automatikusan lefut, és egyszerűen csak előre meghatározott módon növeli az értékeket. Ezt azonban minden új szinttel meg lehet szerezni, 5 Skill pontot (SP), amit azonban nem a karakterekbe, hanem a fegyvereikbe fektetnek. Mindegyikhez tartozik egy egyedi Skill Tree, amelyben mindenféle passzív képesség található, de egy nagyon fontos frissítés is, mint például további Materia Slots. Minden fegyvernek megvan a saját SP Poolja, amely lehet manuálisan, vagy kérésre automatikusan szétosztható a játék által. Ezenkívül minden fegyver meghozza a saját speciális támadását, mivel azonban a gyakorlat gyakorlaton keresztül megtanulhatja a következő fegyvert. Az eredeti, jól ismert véletlenszerű csaták elvesztése és az a tény, hogy a sztori új kiadásának első epizódjában a futások nagyon egyenesen következnek, ami egyébként megakadályozta az Überleveln felbomlását, mivel aligha lehet extra XP-t szerezni. -pontok. Ez lehet, az Ön preferenciáitól függően, áldás vagy átok, mindenesetre ez egy nagyon jó egyensúlyt biztosít a normál nehézségben.







De ez most egy teljes játék?

Összességében első pillantásra alaposan átdolgozott és frissített kiadás van az Ön kezében, de közelebbről megvizsgálva az eredeti meglepően közel van. Az biztos, hogy a harcrendszer a sok ismert elem ellenére jelentős változás, azonban a Square-en sikerült megragadni a Final Fantasy VII esszenciáját. Minden sarokkő megvan, és még az olyan öregek is, mint én, akik többet megfeledkeztek a játékról, mint amennyit be akarnak vallani, azonnal otthon érzik magukat.

Milyen az élmény annak a szemszögéből, aki nem ismeri az eredetit? Még a nosztalgia és a tapasztalat nélkül is nagyon szórakoztatóvá teszi a játékot. A nagy kérdés: Létezhet-e olyan játék, amelynek az egész története valójában csak az első felvonástól fogva (vagy még kevesebben) szól? Elbűvölheti, anélkül, hogy a mit tudhat, amire számíthat? És rengeteg kiadandó anyagot kínál, ami teljes mértékben igazolja a játékot? Ezekre a kérdésekre szerencsére szinte egyedi válasz „Igen” van.

Szinte egyértelmű, csak azért, mert az utolsó kérdés nem túl könnyű. Egyrészt az egész pályadizájnt és a sztoriszerkezetet is nagyon jól megvalósítja, vagyis próbálja kinyújtani a viszonylag csekély tartalmat. Nem feltétlenül az, amit az ember kívánna, ennek a ténynek nagyon pozitív mellékhatása van. A mindig finom és soha nem eltúlzott távolságok révén sokkal több időt tölt társaival, ami pedig az iránta való mélyebb elköteleződéshez vezet. Például Biggs, Wedge és Jessie, mint említettük, akkoriban találtak, a nyitó Mission után itt már alig lehet említeni, de messze a hírességek lépnek be a megjelenésbe, és ezért a játékos még szívesebben fejlődik. Ez sokkal inkább igaz társainkra, akik párttagként elkísérnek minket az egész Sagán.







Ó igen, gyönyörű, az is

A rajongók többsége, akik már évek óta reménykednek a Remake-ben, különösen várják, ennek a szeretett klasszikusnak a modern megjelenítése. És igen, ez a tér nem lomha. A Final Fantasy VII Remake egyszerűen fantasztikusan néz ki. Az anime-y Design ellenére szinte fotórealisztikus arcok a vágóképekben, a részletek a Midgars Slums környezetében, a bombatikus harci és varázslatos effektusokig. Ünnep a szemnek az első perctől az utolsóig.

A mostani hangzás csúcsminőségű (az eredeti teljesen szövegalapú volt) és sokkal nagyobb párbeszédpanelek, valamint egy hangsáv, amelyért ma, mint régen, egyszerűen meghalni kell. Nobuo Uematsu mesterzeneszerző számos témája azóta is kiérdemelt, a videojátékok történetének évkönyvében, állandó hely. Sok dal új verziója valami bombasztikus hangzású, és nagyon sok furcsa Remix található, a fantasztikustól a „What the…”-ig.

Technikai szempontból sajnos van egy kis furcsaság, ami tompíthatja az élvezetet, csak nagyon korlátozott mértékben, de mégis nagyon bosszantóan tükröződik. Az újraindítás utáni hosszú várakozási idő, vagy a tárolóállvány berakása után ugyanilyen jól megy, főleg, hogy ez utóbbira nem kell túl gyakran. De mi is valójában az a 2-3 másodperces betöltési idő, ami várhatóan minden alkalommal, ha megnyitjuk a térképet, vagy egy NPC címek szembetűnőek. Ez nem hangzik soknak, de hamar bosszantóvá válik, mivel mindkettőt nagyon-nagyon gyakran meg kell tenni a gyakorlatban. Ellenkező esetben nincs ok a panaszra. A teljes játékidőm során nem vettem észre hibákat, és a Thunderstorm legnagyobb hatásában a játék kényelmesen folyékony marad.

KÖVETKEZTETÉS

Itt sok mindenről van szó, és persze lehet vitatkozni. Mind az új harcrendszert, sem a Final Fantasy VII. utáni Remake teljes árú epizódjainak döntését nem találta el a szerelem. De ha látja, hogy mennyi törődést és szeretetet fektetett a fejlesztőbe, hogy a lehető legtöbbet kihozza a régi játékélményből, akkor túlteszi magát. Ráadásul rengeteg munkát fektetett az amúgy is kiváló karakterekbe és interakcióikba, ami egy kicsit megkönnyíti a Várd meg a történet hátralévő részét. Összességében egy első osztályú JRGP modern öltözékben és modern játékmechanikával, de soha nem felejti el az ipar kezdeti idejét, és a műfajt. Kötelező azoknak a rajongóknak, akik együtt tudnak élni az új harcrendszerrel, és nagyszerű ajánlás mindazoknak, akik nem ismerik az Original, Final Fantasy VII-t, még mindig érdemes tapasztaltnak lenni.

Mi a Fantasy VII remake a döntőbe? Egy JRPG klasszikus remake-je.
Platformok: PS4,
Tesztelve: PS4
Fejlesztő / Kiadó: Square Enix
Kiadás: 2020. április 10
Link: Hivatalos honlapján