Final Fantasy VIII Remastered a tesztben

Körülbelül 20 éve, azóta Final Fantasy VIII, eredetileg a PS One-on, megszületett a világ fénye – és míg a legtöbb kollégája időközben, amióta egyik-másik Formban a jelenlegi konzolokon sikerült, a nyolcadik sorozat mellékága nagyon csendes volt. Val vel FFVIII Remastered változást, és használhatjuk a Storyt Squallról, Rinóról és társairól is. a Current Gen egy leveszett verziójában élvezze.

Boszorkányokról és magvakról

Először is, mindenekelőtt: Final Fantasy VIII Remastered becsületessé teszi a nevet, tartalmilag pedig majdnem száz százalékban az 1999-es Original-on: Squallként kezded a játékot, aki a katonai iskolában, a Balamb Gardenben van, utolsó vizsgája egy zsoldos SeeD boltjában. mágikus képességekkel rendelkező különleges erők egysége. Mondva és kész, és az első néhány óra játék után, mert frissen sült SeeD-ként, és elküldenek az első küldetésedre, amely közvetlenül a boszorkányok körüli szövevényes machinációk, a saját múltad és még az időutazás eredményeként is elvisz téged. . Bárki, aki játszott a játékkal, tudja, mire gondolok – és most először a játékban FFVIIIa világ megy, az, hogy ezen a ponton nem lehet még gespoilerebb.

HD-Look(?)

A legszembetűnőbb funkció Final Fantasy VIII Remastered A frissített Look of A karaktermodellek a PS One grafikus teljesítményének pixeles idejét a Current Gen részletgazdag világában most először mutatták meg nekünk, valójában a legjobban kinéző srácot a SeeD diplomaosztó bálján. Nyugodj békében, Mém – most tényleg nem fogjuk megbánni. A szép, átdolgozott modellek nem csak a tényleges partira korlátozódnak, hanem olyan mellékszereplőkre is, mint Dr. Kadowaki, aki azonnal a játék elején a gyengélkedőre vigye, vagy a Cid igazgatója, a Balamb Garden vezetője. Mindegyik friss megjelenést sugároz, amely könnyen származhatott volna a modern Games and Details-ból, anélkül, hogy jelen lenne.

A háttereket azonban kevésbé szerető felülvizsgálták: ha ezt összehasonlítjuk az eredeti verzióval vagy a (nem módosított) PC-Porttal, amely rájön, hogy itt is javították, akkor a statikus, előre renderelt környezet most simább lesz. , különösen az új HD karaktermodellekhez képest, minden kissé homályosnak tűnik. Ennek oka lehet az az egyszerű tény, hogy az eredeti Eszközök már nem voltak elérhetőek – így legalábbis kitartó spekuláció. Bármi legyen is az ok, itt felvetődik a kérdés, hogy nem talán még jobb lett volna, a modellek nem annyira fokozzák a karakterek és hátterek közötti kontrasztot, hogy hatástalanítsák.

A környezetekhez hasonlóan ez is ugyanúgy viselkedik az FMV-kkel és az előre renderelt vágójelenetekkel: itt is megtartották az eredeti szekvenciákat, és csak kisimítottak, ellentétben az alsó Review indokaival itt, de nem negatívan, mivel minden legalábbis homogénnek tűnik.











Modern jellemzők

A játék grafikáját részben többet, részben kevésbé módosították – de mi újdonság még Final Fantasy VIII Remastered? Az új verzió vizuális frissítésein kívül néhány extra funkciót – vagy majdnem – csalást is hozzáadtunk, hogy 2019-re megtapasztalhassuk, hogy kicsit alkalmazkodjunk a szabványhoz: A botokra vagy a vállgombokra nehezedő nyomással, így számos az új funkciók nem aktiválódnak, az eredetiben volt: háromszoros sebesség, ami felgyorsítja mind a térképen, mind a városokban való mozgásodat, de az összes harcot és forgatókönyves jelenetet is, egy Buff is működhet a harcban, ami több egészséget ad és növeli a Limit-lehetőségeket, valamint a véletlenszerű találkozások lehetőségét egy egyszerű gombnyomással a deaktiváláshoz vagy újraaktiváláshoz, ha csak felfedezi a környéket vagy A magányában. B futni mint.

Míg a gyorsítási funkció a legtisztább áldás (kulcsszavak: varázslatok és hármas hármas rajz), és a Random Encounter-From, és nagyon praktikus volt (víz alatti kutatóállomás…), a Buff funkciót számomra, személy szerint, egy kicsit olyan, mint a csalás – de persze minden ízlés dolga. Az biztos, hogy ezek az új funkciók technikailag teszik a játékmenetet, de van valami a régebbi játékban, még az új játékosok és a leggyengébb idősek számára is szakszerűen megragadják: lassú animációk, és zavaró long/grind rajzolás szükségessége.

Kis lépések visszafelé

Az összes Frissítésen kívül az eredeti verzióhoz képest két apró, de mégis visszalépési értéket említenek, a portolás típusának felkavarását: Először is az a tény, hogy a Remaster lemond minden Rumble funkcióról. . Amikor a Fight with Squalls Gunblade-del küzdesz, a vibrációs Feedback egy kicsit hiányzik – bár ez inkább az én szokásomból fakad, igazi mínusz pont a játék számára.

Kicsit zavaró azonban a most tengelyhez kötött vezérlés: Noha az eredeti PS One verzióban lefeküdhetsz, a valóban 360 fokos fordulatokat mutató analóg botnak köszönhetően ezt a verziót négytengelyes vezérléssel kell megtenni. – vagy más szóval: a karakterek csak nyolc előre meghatározott irányba foroghatnak és mozoghatnak. Köszönhetően a körökre osztott harcrendszernek, amelyet a jelentéktelen ütközetekre, a tájak felfedezésére és csak akkor, amikor bizonyos NPC-ket próbálnak megszólítani (például egy Triple Triad kártyajátékhoz), vagy a rejtett Magazin egyikét, a ez azonban sajnos néha rövidebb, „Jaj-kérem-gyere-már” pillanatokat tesz lehetővé.









Jól megöregedett?

Végezetül persze még egy kérdés, főleg az érdekelt Final Fantasy VIII még nincs 20 éve, játszottam, és ezért a rózsaszín szemüveg nélkül, és nézd meg: Mennyire jó a játék valójában éves? És a válasz: meglepően jól. A harcrendszer, amely azon alapszik, hogy le kell győzni egy speciális lényt (utal G. F.), majd kötődni a karakterekhez, majd viszont varázslat segítségével Slotsban HP-ért, erőért, védekezésért és még több hely, akkor is, mint most, összetett és szórakoztató volt. Ennek az eredetileg legbosszantóbb aspektusa, a Pull of Spells részben unalmas ezekkel való párosítása, majd a gyorsítási funkcióval jól mérséklődik.

A fő ok Final Fantasy VIII Remastered (még egyszer) eljátszani, de a szeretettel színpadra állított történetet az egyik legszimpatikusabb szereplő, FFsorozat eddig látott – még ha a főszereplő Squall is az elején, talán társadalmilag nem túl elfogadható cselekedeteket.

KÖVETKEZTETÉS:

Régóta vártunk, FFVIII , még a jelenlegi konzolokon is játsszon – megérte? Attól függ, mire számítasz itt: részben természetesen a cím kora teszi feltűnővé – elvégre ezt egy Remasterrel kell tennünk, nem pedig egy remake-el, és mindenki, aki megveszi a játékot abban a reményben, hogy talál egy teljesen új élmény az eredeti ajánlathoz képest, csalódni fogok. Aki az egyik legjobb Végső fantázia a sorozatból azonban csak egy kis prezentációban, és néhány új kényelmi funkciót is tartalmazott (a Current Gen) játékhoz, és végre itt is tapasztalatot szerezhetsz róla, azonban egyértelműen a játék legjobb verziója, és így kell mindenesetre, még ha valamikor (kontroll, Rumble, hátterek) egy kicsit javítani lehetne, lehet.

Mi az a Final Fantsy VIII Remastered? Vizuálisan a népszerű RPG klasszikus átdolgozott Current-Gen Verziója néhány új funkcióval
Platformok: PS4, XBox One, Nintendo Switch, PC
Tesztelve: PS4 verzió
Fejlesztő/Kiadó: Square Enix
Kiadás: 2019. szeptember 3
Link: Hivatalos honlapján