Játsszunk: Final Fantasy VII Remake

Ha a (J)RPG-k történetére gondolunk, akkor van néhány olyan ikonikus és úttörő termék, mint pl. Final Fantasy VII: Nemcsak a sorozat hetedik részét, az elsőt Európa megszüntetése után, bevezette a 3D-s korszakba, és ráadásul eljuttatott hozzánk egy történetet, amely a mai napig az egész műfaj legjavához tartozik. Így nem csoda, hogy az 1997-es megjelenése óta a Calls for a Remake modern prezentációban, mindig hangosabban és 2015-ben volt akkoriban: Final Fantasy VII Remake végre bejelentették. Most már csak néhány hónap választ el minket a régóta várt kiadástól, és első utunk a Midgarhoz, egy céghez, és nézzük meg, hogyan Cloud, Tifa és társai. verni az új évezredben.

Találkozás a régi barátokkal

Final Fantasy VII Remake valószínűleg az egyik legkiterjedtebb játékprojekt, amellyel a Square Enix valaha is foglalkozott: A játék a fejlesztő saját nyilatkozatai szerint nem csak az eredeti lény felújított változata lesz, hanem házon belüli, például teljesen új. Végső fantáziabejegyzést ugyanúgy kezelik, mint a 90-es években. Hogy ezek mögött az állítások mögött nem csak üres beszéd áll, hogy bizonyítsa az utolsó ajándékok első előzetesét néhány nappal ezelőttig, a Tokyo Games Show keretében:

FFVII Remake a leadott epizódokban van; amelyek közül az első 2020. március 3-án jelenik meg két Blu-ray-n, és nagyjából azokra a tartalmakra fókuszál, amelyeket az eredeti játékban találtak az 1. lemezen (a 3-ból): az események a játékvilág legnagyobb városában, a A Shinra Corporation irányította Midgart – moderálást ígért, sok új tartalommal és melléksztorikkal, a fent említett Trailer is már a were előzetese.

Midgar két szintre és több pite alakú szektorra oszlik a város és a gazdagok tányérokon a napfényben, az élet fényében, míg a szegények ezekben a tányérokban a nyomornegyedekben, olyan mértékben hiányoznak, mint az eredetiben. változat. Ebben kizárólag éjszaka, és többek között a játék elején látogathattuk meg Midgart, zsoldosként, hogy a levegőben vadászhassunk az egyik makói reaktorukra: a Shinra által üzemeltetett gyárakra, amelyek a bolygón túl vannak. Makónak hívják – tiszta életenergiájának, hogy fedezze a világ (pénzügyileg jövedelmező) energiaszükségletét, és valami más huncutságot csináljon, a fény a játék során a napokra.

A Schleich-bolygó meggyilkolja a midgari székhelyű lázadó csoport, az Avalanche tagjait, az összes harcművészeti szakértőt, Tifát, valamint a durva héjú-puhamagos kontaktorokat Barret, akinek jobb karját egy erős géppuska váltja fel. akkoriban, mint ma. Az ikonikus kezdet Final Fantasy VII felnevel minket a Remake-ben is közvetlenül az akcióban: Midgarban vonattal kitaláljuk az angeheuertem SOLDIER Cloud-ot, hogy megküzdjünk egy maroknyi Shinra katona rövid kezeinkkel, és Tifával, Barrettel és a többi Avalanche-taggal, Biggs-szel együtt hozzunk létre minket. , Wedge és Jess azonnal, az 5. szektor Mako reakciója állandó rokkantság. Ez az a demó, amelyet megtekinthettünk az idei Gamescom során.













Mindez teszi az új Remake-et

Nos, nem mindent – ​​de sokat. Ki az eredeti, harcrendszerével is ismerős lesz Klasszikus körökre osztott RPGként a 90-es években voltunkFFVII véletlenszerű találkozások során, bedugva, amiben figyeltük, hogyan telnek meg gyorsan szereplőink ATB-sávjai. Ez volt a helyzet, a megfelelő karakter volt a sorozatban, és képes volt mind a szokásos támadásokat, mind a tárgyhasználatot, mind a fegyverei páros Materia használatának képességeit – kikristályosodott Mako, amely többféle változatban létezik, viselői pedig mágikus képességekkel például az elemi támadások, a gyógyító varázslatok vagy az idézés formája.

A Remake ezt a rendszert veszi alapul, magával hozza, azonban néhány 2019-es (vagy 2020-as) frissítésnek köszönhetően: A csaták már nem szigorúan köralapúak, hanem az akciók közötti hibridként jelennek meg. és az ATB rendszer. A párt szabványos közelharci támadásai ezért már nem teljes sugárhoz kapcsolódnak, hanem az ATB-rudat töltik, ellenkezőleg, önmagukat. Ez megtelt, be lehet lépni a csata menübe, és számos akciót kell végrehajtani, miközben lassított felvételben keveredik körülötted az akció (mire van elég idő a taktikai tervezéshez). Ezek az akciók magukban foglalják többek között az adott karakter saját képességeit a csapatodban lévő minden egyes harcosnál – a Felhő ezért olyan pusztító támadásokat tud végrehajtani a túlméretezett Buster Sword-jával, miközben Barret vadul tüzel, de sokféle képességgel, te – mint az eredetiben, köszönhetően a párosított Materia elérhetővé tételének. Valamint Limit Breaks, van visszaút: Will you hit in the clashes, feltölti a lécet; tele van, tud-e ilyen rendesen megtisztítani különösen erőteljes akciókkal.

Mindebben egy új csavar, a harcban való váltás lehetősége minden karakter között folyékonyan átjárható, így mindegyikük különleges tulajdonságai, hogy teljes mértékben kihasználhassák: Kitartó szárazföldi csapatok? Felhőerő a kardlengés révén kész. Bosszantó repülő lények? Átvált Barret-re, és kiposzt a levegőből. Amellett, hogy az aktív karaktered, akkor a menüben, de bármikor a többi párttag is parancsot adhat ki anélkül, hogy először át kellene váltani a harcrendszerre, nagyon dinamikus, feleslegesen bonyolult, és az első játékunk során készült. munkamenet a reaktorban nagyon szórakoztató. Az Ön pozíciója egyébként kulcsfontosságú: a ládák és a környezetben lévő egyéb dolgok fedezetet nyújthatnak a támadások ellen, és ezeket szintén használni kell.

Akinek mindez túlságosan akciódúsnak hangzik, a többiek azonban ebben a pillanatban megnyugtatták: A Square Enix mindössze néhány napja jelentette be, hogy az új Action mód mellett lesz egy klasszikus körökre osztott harci mód is. hogy eredetiként játsszon.













Láttad már Midgart napközben?

A harcrendszer be van kapcsolva Final Fantasy VII Remake , azonban nem az egyetlen, a felújított a következő volt: Mint már említettük, az előbbi csupán néhány órányi folyamatos Midgard Story, amely immár teljes bejegyzéssorozatként – a bejelentés szerint – hozzávetőleg 40-50 órányi játékból áll rendelkezésre, ami egyértelműen sok hely az új tartalom számára.

Ennek a tartalomnak egy része tehát kapcsolódnia kell a játék későbbi eseményeihez – például a legendás Nemezishez FFVII, Sephiroth most mutatkozott be először a Midgarban (az eredetiben találkoztunk vele jóval később), és új karakterek is bemutatásra kerültek, mindenekelőtt egy titokzatos új KATONA, aki a legutóbbi Trailerben debütál, ünnepli és pletykák a rajongók tiszta üzemanyagot.

Találgatások vannak az eredetiben szereplő, viszonylag gyorsan és viszonylag halott karakterek sorsáról is. Előzetes, és elképzelhető, hogy az események módosítására is használható, ami sorrendben teret hagyna egy teljesen új mellékküldetésnek vagy a fő történet előrehaladásának. És akkor még ott volt néhány Trailer jelenet, amelyek Midgart mutatják a nap folyamán… Egy dolog biztos: még azok a játékosok is itt vannak, akik ismerik az eredeti játékot belülről és kívülről, hogy megtapasztaljanak egy kis meglepetést.

A titokzatos változtatásokon és kiegészítéseken kívül néhány jól ismert jelenet ge-remake-tíz verzióját is bemutattad, többek között a ferde epizód egy bordély körül - Don Corneo állandó vásárlója, aki 1997-ben flörtölt. felhőbe öltözött nő. A Crossdressingnek még nyoma sem volt a Trailerben, de a rajongók örömmel tapasztalhatták, hogy a Don a Remake-ben gyanúsan úgy hangzik, mint a színészet és a Hang – színészlegenda, Mark Hamill. Legyen szó kardról, a kedvenc Jedi-kulcsos mesterünk – a Joker – az, azt még megerősítették, de egyiket sem cáfolták.

















KÖVETKEZTETÉS:

Final Fantasy VII nem csak az egyik első 3D-s játékom volt, hanem az első J-RPG-m is, és a mai napig tartó szerelem kezdete – ilyen mértékben én is, mint sokan mások, óriási nosztalgiázok a címmel. Ennek előnyei (ki tudna rosszat beszélni Clouddal és cimboráival?), de a hátrányai is (meg lehet kapni a Remake-et igazán az eredetiről – csak akkor, amikor a dolgok megváltoznak?). Egy dolgot mondhatok eddig, de most szilárd, mint a szikla: Annyira izgatott ez a Remake, amit az elmúlt években tapasztaltam, aligha van cím, és a játékmenet csak még magasabb szintre terelte ezt a várakozást. Az új hibrid harci rendszer friss, ugyanakkor csodálatosan ismert, és engem (valljuk, hogy akciórajongóként) nagyon szórakoztatóvá tesz, míg a remake audiovizuális bemutatása – beleértve a tehetséges új Voice Cast-ot is Légy jobb. Kíváncsi vagyok persze, de arra is, hogy most mi van itt, hogy mindent hozzátenjek a tartalomhoz: Az aznapi (és sokkal nagyobb mértékben?) felfedezett Midgar új karakterek, továbbfejlesztett (módosított?) cselekményszálak lehetnek. és egy másik – Fan-heart, mit szeretnél még? Ennek a szerkesztőnek a március nem jöhet legalábbis elég gyorsan.

Mi a Fantasy VII remake a döntőbe? Az RPG klasszikus ambiciózus remake-je 1997-ből
Platformok: PS4
Játszott: Demo Gamescom 2019
Fejlesztő/Kiadó: Square Enix
Kiadás: 2020. március 3
Link: Hivatalos honlapján