Citadella: Tűzzel kovácsolt – a tesztben

A szerepjátékok több évtizede szilárdan a videojáték-közösség szívében vannak, ezért az új címek megjelenése ebben a műfajban még kritikusabb, mivel például az első személyű lövöldözős játékok esetében nem a ügy. Sok RPG ragyoghat egy kidolgozott történet vagy kreatív innováció révén. Túl gyakran gondolod magadban: „Láttam már mindent?”. De Citadella: Tűzzel kovácsolt, friss az Early Access Phase, kinőtt, szeretné most a maga módján. A klasszikus műfajú játékmenetet a szerepjátékokhoz szokatlan tárgyakkal keveri, és sok izgalmas játékidőt kínál.

Így kezdje el minden szerepjátékot a kívánt karakterpozícióval. Ez minden szerveren létrejön egy saját karakter. A szokásos lehetőségekkel ellentétben nem választhat sem statisztikát, sem fajt, sem osztályt, hanem csak a főszereplő kinézetével foglalkozik. Annak, hogy sem osztály, sem értékrend és te választhatsz, annak egészen egyszerű oka van: Amikor Ignus világának minden lakójában mágikus tehetségek támadnak, amelyeknek ezért ugyanazokkal az alapkészségekkel kell kiindulniuk. Ennek ellenére a karakter nem unalomtól húz markáns pozíciót, az olyan klasszikusok mellett, mint a nem, a bőr- és hajszín, vagy az arckifejezés, olyan izgalmas testvonásokat, mint a nyak hossza, vállszélessége, körömszíne ízlés szerint . Ezeken a lehetőségeken keresztül a rendelkezésre álló eszközökkel létrehozhatja saját „faját” Ignus világában. Nem számít, hogy egy nagy troll mágusról vagy egy kis tünde varázslóról van szó, szinte azt hinné az ember, hogy csak a képzelet szab határt. Valójában azonban állítson be néhány korlátot, mert a frizurák és az arcok esetében csak négy darab áll rendelkezésre, és a Fantasy funkciói is, mint például a szárnyak, sajnos a móka, de egy kicsit korlátozzák.

Mesélj…

Egyenesen a lényegre: a Citadella: Tűzzel kovácsolt használható egyjátékosként – vagy többjátékosként is megtagadható. Ignus világa, amely az utadon járt, egy misztikus hely, tele valódi létező állatokkal, varázslatos vadállatokkal, növényekkel és ásványokkal. Annyira szép a világ, hogy izgalmas történetet nem tudunk nyújtani. Kevés információ áll rendelkezésre Ignusról és lakóiról, amelyeket a játék során kapsz. Mert Citadella: Tűzzel kovácsolt Sandbox RPG-nek tekinti magát, és bőven van hely a személyes történetei számára. Csak ez a Sandbox karakter a kezdet nem a probléma. Az ember teljesen egyedül van, tegyél be a zónába néhány kisebb kezdő küldetést, de a lényeg az, hogy az összes információt együtt kell hordoznod, anélkül, hogy célod lenne. A különféle ösztönzők hiánya miatt a kaland kezdete több mint bénító. És nem tart sokáig, és rájövök, hogy újra meg kell csinálnom egy ilyen – számomra – kemény RPG-vel.







Tanuljunk varázslatokat!

Ha kell Citadella: Tűzzel kovácsolt de van esély, és a játék mechanikájában a tisztességes alkalmazások, akkor hirtelen van néhány meglepetés. Az ajánlat első varázsa, a varázslatok. Az adott varázslatot nem csak kijavítod, hanem lehetőséged van saját mondandódat is létrehozni. Ezek egy esszenciából állnak, különböző összetevőkkel és egy hozzákötött fegyverrel gyarapítják. Ami bonyolultnak hangzik, az valójában nagyon egyszerű és könnyen megtanulható. A leltárban összesen négy fegyvered van. A klasszikusok mellett, mint például a kard, mágiát, vagy akár eszközöket, például baltát is magával ragadhat. Nincs varázslatod a fegyverhez, így ez csak vágás vagy szúrás okoz. Nem varázsolt szerszámok, csak anyagok eltávolítására szolgálnak. Kezdettől fogva végtelen mennyiségű rejtélyes esszenciával rendelkezel a küldetésekért jutalomként kapható esszenciákban, vagy a birtokodban lévő zsákmány formájában. Most, hogy létrehozzon egy varázslatot, először válassza ki az esszenciát. Ezután meghatározza a varázslat típusát, amelyből négy közül választhat – támadási sebzés, területi sebzés, ügyesség és hasznos. Hogy végre különleges összetevők lehessenek a bedobott „edényben”, hogy fokozzák az adott varázslat hatását. Bár sok lehetőség van, a varázslat létrehozása nem lottó, mert a lehetséges varázslatok száma esszenciánként négy varázslatra korlátozódik. De vigyázat: Bölcsen válassza ki fegyvere elvarázsolásának időpontját, mert csak bizonyos számot vihet magával az utazásra!

Vegyünk egy varázspálca-faragást

Sajnos nem mehet gyorsan a következő kereskedőhöz a sarkon, hogy felszerelést szerezzen. Rengeteg alapanyag kell ahhoz, hogy a homlokunk izzadságában elkészíthessük felszerelésünk nagy részét. A világ sokféle forrást kínál számunkra, amelyek csak arra várnak, hogy összegyűjtsük. A folyamat során, de nem lehet végtelen számú alapanyag, ha viseled. Minden elem, legyen az gyógynövények vagy érc, bizonyos súlyt és csak korlátozott hasznos terhelést mutatott. Ez azonban a növekvő szint növekedésével előfordulhat. Emellett ügyességi pontokat is kapsz, amelyeket szétoszthatsz, így hozzáférhetsz a jobb fegyverek, bájitalok és páncélok megszerzéséhez szükséges tervrajzokhoz. Ezenkívül jobb gyártólétesítményeket is fel lehet tárni a jobb minőségű végtermékek előállításához. Itt van azonban a Story vagy a támogató sztrájkok hiányának problémája, mivel gyakran előfordulhat, hogy az ember nem találja világosan, hogy az egyes nyersanyagok hol voltak, itt egy oktatóanyag csodákat művelt volna. A különböző források elhelyezkedéséről szóló információkat terjesztik a játékvilágban, de sajnos ez véletlenül megbotlik, mivel a játék oda irányít.







Dolgozz keményen, építs egy pici házat…

Az egyik legizgalmasabb elem a Citadella: Tűzzel kovácsolt, a Építsd meg saját lakásodat. Néhány játékban már így volt, de itt kicsit a Fortnite-ra emlékeztet, és amennyire én tudom, ebben a formában, szerepjátékban soha nem fordult elő. Mint a berendezések gyártásánál, a házak építésénél is csak tanulni kell. Az eures otthon egyes elemei fából, kőből vagy márványból állhatnak. Nem csak a karosszéria elemei vannak, hanem az Ön Lehet belsőépítészként is felkérik. Így különféle fényforrások, zászlók, fali dekorációk állnak rendelkezésre, hogy az ÖN házába kerüljön. Lakásában elegendő hely van az összes felkutatott és felépített termelési hely számára. A ház nem csak tető a fejed felett, hanem praktikus használat is. A boldogsághoz csak az hiányzik, hogy legyen egy kisállat, vagy? És itt a játék lehetőséget ad vágya teljesítésére. Egy állat megszelídítéséhez először létre kell hoznia a megfelelő varázslatokat. Ön hozta létre a varázslatot, meg kell tanítania ezeket mindaddig, amíg a potenciális kedvence, amíg ez be nem vezet. Legyen Gefolgstiere bizonyos sajátosságai. Agresszívebb módon követheted, így azonnal támadhatsz, ha ellenség közeledik feléd. Tudod megszelídíteni az állatokat, de a használat mozgására is, legyen nyereg. Természetesen különösen szórakoztató, ha egy sárkány megszelídítése sikeres. Álmodni kell egy nagy állatsimogatóról, csalódnom kell, mert csak négy állatod lehet egy otthonban.

A mágia sötét oldalai

A legnagyobb probléma a Citadella: Tűzzel kovácsolt az én szememben a Lack of a Story, valamint a nagyon korlátozott oktatóprogram, ami sok lehetőséget jelent a játékban, hogy ellopják tőlük. Ez nem, de sajnos az egyetlen hiányosság, a savanyú böfögése. Különösen a konzolos játékosok fognak harcolni a vezérlő nagyon kedvezőtlen adaptációjával a kontrollerhez, és azt mondják, hogy A tudna jobban! Főleg a karaktermenüben és a betöltésnél szembetűnő, ami sok idegbajba került. Végül meg kell majd tervezni a, sajnos, nagyon béna, Multiplayer fog beszélni. A csoportos szerepjátékok egyszerűen szórakoztatóbbak, de itt a fejlesztők meglehetősen drasztikus korlátokat szabnak. A jelenlegi limit ötven játékos, akár hivatalos, akár privát szervereken. A hivatalos szerverek PVE vagy PVP változatban állnak rendelkezésre lépcsőzetesen, különböző tapasztalati pontok és erőforrások szorzóival. Megnézheti a német Gameserver szolgáltatót, a G-portált bérelhet saját szervert.







Következtetés

Citadella: Tűzzel kovácsolt Valójában sok lehetőség rejlik egy igazán jó szerepjátékhoz, de sajnos ennek nagy részét nem használják ki megfelelően. Ez kezdődik a kemény és ellenőrizetlen bevezetéssel, a Story elemek hiányával, a rossz konzolporttal, egészen a rendkívül korlátozott számú játékosig. Te harcolsz először, át ezen a viszontagságon, és meglepően jó játék lesz a jutalmad, de ki akarja ezt csinálni. Közel húsz percnyi játékidő után annyira bosszús voltam, és készen álltam a játékra, hogy örökre lenyomjam. De a késztetés, hogy keress egy jó cikket, átsegített ezen a nagy akadályon. Ennek a Motivációnak valószínűleg alig lesz valakije. Sok minden van a nézetekben, mint például a Sárkány megszelídítése, vagy a Rise in the „seprűligában” (kviddics-szerű sportesemény, a bűvész Ignusban), de ez aligha elég ahhoz, hogy a kezdetektől fogva szórakozzon. .

Mi a Citadella: Tűzzel kovácsolt ? Sandbox szerepjáték
Platformok: PC, PS4, XBox One, X
Tesztelve: Xbox One, X
Fejlesztő / Kiadó: Blue Isle Studios, Virtual Basement LLC / Blue Isle Publishing
Kiadás: 2019. november 1
Link: Hivatalos honlapján