Doom Eternal a tesztben

2016-ban az volt Végzet az Ego-Shooter műfajának egyik legfontosabb sorozatának dicsőséges visszatérése! A szótlan Doomslayers bőrében indultunk a pokol csatlósai utáni véres vadászatra. Én személy szerint sosem voltam igazán nagy rajongója a lövöldözőknek, de Végzet varázsolt rám annak idején a tempójával, az erőszakkal, és az időnkénti kacsintással és egy nagy mosollyal az arcomra. Ezért sikerült kiadnom a folytatást, Doom Eternal várj, és amikor végre bejutottam az Ujjba, visszataláltam hozzám ezt a széles, boldog vigyort. Mert Doom Eternal mindent visz, ami az előző fantasztikus, és ezt sokszorosan felülmúlja!

Eltelt egy kis idő az események óta Végzet elhunyt. Az előd vége után képes volt a démoni poklot zavartalanul elterjedni a földön. Háború dúl, mert az embereket el kell ítélni és a világot felemészteni, hogy a lelketek a démon dimenziót szolgálhassa energiaforrásként. Tény, amely nem fogadhatja el a Doomslayert az emberiség őrzőjének és a pokol Nemezisének. Csendben és emberfeletti akaraterőtől hajtva ismét elindul az erőszak véres útján a három pokol papjához, hogy megragadja. Haláluk, a föld hallgatag védőszentje, abban a reményben, hogy megállíthatja az inváziót a pokolból. Nem számít, mi vár rá, nem számít, milyen brutális és kegyetlen lesz az ellenfele, milyen mély a kétségbeesésed, a gonoszságod, ő még rosszabb lesz. Elszántan és éhezve ellenségei vérére, addig hasogatni fog, amíg véget nem ér!

Történetek a pokolból

Doom Eternal grandiózus elődjének alapjára épít, az újításokhoz, saját akcentusaik színrevitelében és rendezésében hozzáadja azt. Tehát ott vannak a jelenetek, ahol a Slayer az Ego perspektíváján kívül látható, és a történet előrehalad. Mert a története Doom Eternal meglepően jó! Nyilvánvalóan Magnus Opus narratívája tetszik A Witcher 3 talán nem kellene várni, de minek A végzet örök , és az akar lenni, egy igazán érdekes történetet mesél el. Amellett, hogy a vallások és az istenképek hogyan álljanak helyt, a Green Schnetzlerek múltjára is rávilágít. Ez megragadja a néma gyilkost a sok hústól a bordákon, és valószínűleg csak a sorozat veteránjait varázsolja, fényt a szemébe.

Aki egyébként még Mélyebben a történetében a Végzet univerzum merítés kell a számtalan Codex bejegyzést olvasni. Ez rengeteg hátteret ad barátnak, ellenségnek és játékvilágnak.







A félelem a

De legyünk őszinték: játszik Doom Eternal nem a története miatt. A lövöldöző magja és lelke a játékmenetben van, és ez egyszerűen a Hammer! Minden benne van az elődöktől a tudásig Doom Eternal több gondolat és taktikai komponens. Ellentétben 2016 azon részével, amely meghatározza Doom Eternal az erőforrások szűkösségéről. Vagyis a végtelen lőszerrel búcsúzunk a fegyvertől, amit az Első ismert részből vettünk, de valószínűleg soha. A mértékének szűkössége Resident Evil, kényszerít minket, de eléggé a háztartásra, és sok agyat hoz a gyors akcióban.

Az erőforrások az élet, a páncélok és a lőszer. Életünk fogy, a killek jól ismert – és általam szeretett – dicsőségét ajánljuk előadni. Itt hozzáadjuk az ellenjátékosokat mindaddig, amíg meg nem tántorog, és szétszedjük alkatrészre, majd látványos módon a kislemezében. Ennek eredményeként az Élettartam-mérő ismét megtelik. A lőszerkészleted a végéhez közeledik, majd a láncfűrésszel az ellenségre veted magad, és felépülsz a maradék értékes golyóiból. Te, a páncélfuvolák, égesd el a pokol csatlósait az új lángszóróval a válladon. Amíg az ördög lángsérülést szenved, addig te is eldobod a páncélt.

Mivel a csaták a megszokott gyorsasággal zajlanak, ez elég nagy kihívás, a pörgős tűzharcok és a robbantás mellett a készleteinket is tartsuk szem előtt. Kezdetben koordinált, nehéz mindent gondosan kifejleszteni az idő múlásával és a növekvő gyakorlatokkal. A gyakorlat egy őrülten kielégítő Flow.

A harcadók is hihetetlenül pontosak, és vajként siklik át a pokol hordáin. Hogy mi legyünk a puszta számú démon-lord, a Dash gyilkosa az Arzenál mozgalmában. Hogy kétszer előre lőhessen a levegőbe, hogy távolabbi területeket érjen el ugrásszakaszok vagy ellenfele Dodge elleni támadásai során. A többi (bármennyire is sok) ugrórészben az egyetlen komponens a Doom Eternal tőlem levonás a B-jegyzetben. Időnként vezettem az őrületben, így a játék forró folyása sajnos némileg gátolt.







A pokol szépsége

A világok és a lények beterveznek Doom Eternal egy kábító. Tetszik a Fantasy és a technológia kombinációja, valamint a gótika és a Si-Fi keveréke a Level architektúrájában. Nagyon jó példa erre a Fortress of Doom is. Az űrállomás a Doom Slayer, mint visszavonulás a küldetések között, és egy katedrálisra emlékeztet. Ebben, csakúgy, mint a megfelelő küldetésekben, mindenféle felfedezésre van lehetőség. A területek újjáépültek, nagyon szögletesek, és különféle titkok hegyei. Aki nyitott szemmel járja át a világokat, többek között csalhat kódokat, rögzíthet Tracks-el a Végzet-történelem, vagy akciófigurák.

Ez is játékhoz kapcsolódó nyalánkságok, de elrejteni. Az őrrel a kristályok, a lőszer, az élet és a páncél javítható. Ezenkívül a rejtett drónok hasznos frissítésekkel várják fegyvereinket, hogy felfedezzék, vagy megerősítsék az öltönyünkben lévő érméket. Ennek eredményeként mozgásaink precessziója, vagy a gránátok sebzési értéke megnő.

Műszakilag néz ki Doom Eternal tipp! Sikerült szintbe hoznom a játékot a gépemen (az adatok az információs dobozban) a második legmagasabb grafikával és 2K felbontással, állandó 60 képkocka másodpercenkénti lejátszással. Sajnos a jelenlegi Corona-helyzet miatt nem tudok megfelelő képet alkotni a Battle módról, a Multiplayer Doom Eternal, dobni, mivel az internetem jelenleg túl lassú. Mindazonáltal írok egy kis cikket, ha egyszer elkészül!







KÖVETKEZTETÉS

A másodiktól megint eltűnt, a mosoly, az én már vele Doom 2016-ban, a saját elhívásom. Valószínűleg a legkeményebb fickó az univerzumban, aki megküzd egy igazi pokollégióval, és megmutatja a démonoknak, mit jelent félni. Doom Eternal igazi öröm! Mint a természet ereje, amint áthajózik a pokol hordáin és a stílus szétszedett részein az egyéniségükben. A hivatkozott, ügyesen jól ismert Tracks Mick Gordon csodálatos Score-ja kíséretében, és saját ötleteikkel gazdagítja, minden ütközetben megmozgatja az adrenalint, ami átpumpálja a testet. Maguk a küzdelmek középszinten nagyon megerőltetőek, és taktikai gondolkodást, valamint jó erőforrás-gazdálkodást igényelnek. A brutális harcokról – amelyek brutalitásukban mindig nagyon komikus hatásúak, és mindig csillogó szemmel jönnek a sarkon – meggyőződtek Doom Eternal meglepően jó történettel, nagyszerű jelenetekkel és érdekes történettel. A Szint felépítése nagyon kreatív. Ennek eredményeként újra és újra elkapom magam, amint utána elrejtett Goodies vagy bónusz üldözés és harc. A harcban óriási a mozgás. Az új Dash hozzáadja a Movement ideálját. Csak a trükkös Jump-I esetében vagyok néha egy kicsit kétségbeesett. De ez csak egy kis folt az egyébként hibátlan mellényen Doom Eternal. Egy pillanatig sem kételkedem abban, hogy ez a cím ismét utat mutat a jövő Shootere számára!

Mi az örökkévaló végzet? Egy rendkívül gyors tempójú ego-lövő.
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Tesztelve: PC Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Fejlesztő/Kiadó: iD szoftver/Bethesda
Kiadás: 2020. március 20
Link: Hivatalos honlapján