Assassin’s Creed: Odyssey a tesztben

Eközben a 10. Assassin's Creed Görögországba megy, i.e. 431-ben. Cassandra (vagy Alexios) Kephallenia kis szigetén él, és Ikaros sassal együtt banditákkal és más ravasz fülekkel kell megküzdenie – amíg egy titokzatos idegen nem parancsolja neki. / hogy megöljön egy spártai parancsnokot egy szép drachmaösszeg ellenében. Kezdődhet az odüsszea! De ezúttal nem csupán arról van szó, hogy egy emléket felelevenítsünk az Animusban, hanem az egész történet menetét befolyásoljuk döntéseinken és cselekedeteinken keresztül.

Az Ön Odüsszeája

Rögtön a történet elején megszülethetnek az első döntések: egyrészt választhat a két főszereplő, Cassandra és Alexios közül, másrészt a játék kínál a játéklehetőségek irányított vagy felfedező módban. Irányított módban a fel nem fedezett helyek és küldetésjelzők automatikusan megjelölésre kerülnek a térképen, míg az ajánlott felfedező módban a célpontokat először a terület nyomok segítségével történő felfedezésével kell megtalálni. Ez arra ösztönöz, hogy intenzívebben fedezze fel a környezetet, ahelyett, hogy csak A-ból B-be lovagolna, és egyben hihetetlenül szórakoztató is, mivel az Assassin’s Creed: Odyssey játékvilága valóban lenyűgözően néz ki. A tájak például sokkal változatosabbak, mint az előző sorozatban, a fehér homokos strandoktól, ahol apró rákok kóborolnak, a napsütötte lombhullató erdőkig, ahol szarvasok kóborolnak, a hófödte csúcsokig, mindent, amit csak el lehet képzelni a tájban.

Nemcsak az atmoszférikus megjelenés, hanem a számtalan kérdőjel is, amelyek a játék világában jelen vannak, és ellenséges táborokat, barlangokat vagy akár városokat és gyors utazási pontokat tartalmaznak, csábít, hogy órákat töltsön a nagy játékvilág felfedezésével. Hagyományosan egy sassal is fel lesz szerelve, amely segít felfedezni a környezetet ellenségek és kincsek megjelölésével.









Az egyik, vagy …

Régi filozófiai alapelv, hogy minden döntés hullámként terjed, és olyan következményekkel jár, amelyeket nem lehet sejteni. Az Assassin’s Creed: Odyssey ezt a régi bölcsességet vette mottójául. Olyan döntésekkel szembesülsz, amelyeket nem könnyű meghozni, és néha súlyos következményekkel járnak, még akkor is, ha ez „csak” mellékküldetés. Egyes feladatok óriási mélységűek, és egy-két morális dilemmát jelentenek – üdvözlendő lépés az RPG felé a The Witcher, a The Elder Scrolls és társai rajongói számára. Az Assassin's Creed sorozat fejlődését ezek az új döntési lehetőségek és a mostani adott tervezési szabadság megadja a játékot a magas, hosszú távú motiváció – mert tudni szeretné, mi történne, ha egy adott időpontban másként döntött volna.

A mellékküldetések minőségén dolgoztunk, annak ellenére, hogy még mindig gyakran követelnek meg tőled hasonló feladatokat, például banditák megölését vagy anyagok beszerzését. Általában az egészet egy izgalmas kis történetbe csomagolják, és élénk párbeszédekkel vannak felszerelve, ami tulajdonképpen arra sarkall, hogy segíts a másikon. A játék menetét erősen befolyásoló beszélgetési lehetőségek egy speciális szimbólummal vannak megjelölve, így könnyen felismerhetők. Beszélgetések vagy küldetések előtt mindenképpen érdemes menteni a pontszámot, ami végre lehetséges az Assassin’s Creed: Odyssey-ben.







Ez itt Spárta

A harcrendszer és a tábornok A vezérlés az Assassin's Creed: Originből ismert mechanikán alapul, és részletesen továbbfejlesztették. Eleinte csak egyetlen fegyverrésszel van felszerelve, a másodikat csak egy magasabb szint elérésekor oldod fel. Ismét vannak nehéz és könnyű fegyverek, amelyek az ellenfél típusától függően használhatók. Jó móka a különböző fegyverek keresése és kipróbálása, mert néha eltérnek a játék érzésében, és mindegyiknek megvan a maga előnye és hátránya. Ezen kívül most arra is lehetőséged van, hogy különleges képességeket oldj fel közelharchoz és távolsági harchoz, és képességkerékkel szereld fel őket – először négy, később egy második kerék feloldásával, nyolc képességgel –, amelyek sok sebzést okoznak, vagy gyógyításra használják. . Ezek az adrenalinnal feltöltött készségek közé tartozik a „Spartiate Kick” – egy különösen erős rúgás, amely méterekkel arrébb löki az ellenfelet. De az ellenségek is képesek speciális támadásokat alkalmazni, amelyeket nem lehet megvédeni vagy áttörni. Ezt szimbolizálja az ellenség izzó sziluettje. A küzdelmek stratégiaibbak és megerőltetőbbek az elődhöz képest.

Amint az az Assassin's Creed: Origins-ből már ismert, a fegyverek különböző előnyökkel és minőségi szintekkel rendelkeznek (ritkán a legendásig), és a kovács saját szintjéhez igazíthatók jó mennyiségű nyersanyagért és drachmáért cserébe, vagy gravírozással gravírozhatók. további attribútumok. Különböző gravírozások szabadulnak fel a játék során, és sokféle lehetőséget kínálnak – a méreg- vagy tűzkártól a kritikus találati arány növeléséig. A csaták változatosak és motiváló a fegyverek sokfélesége és a részletfejlesztések miatt. Bár az Assassin’s Creed: Odyssey ügyességi fája első pillantásra kissé kopaszabbnak tűnhet, mint elődjében, a különböző képességek jól átgondoltak, és a kívánt harci stílustól függően továbbfejleszthetők az akció során.







A változatosság elengedhetetlen

Az Assassin’s Creed: Odyssey-ben rengeteg felfedeznivaló van, és hála a nagyon eltérően megtervezett küldetések a játék mindig magával ragadó marad. Az izgalmas főtörténet mellett, amely a játék során nagyon váratlan fordulatokat is vesz, az Odyssey számos különféle melléktevékenységet kínálhat. Külön említést érdemelnek például Görögország különböző régióiban zajló „hódító harcok”. A Spárta és Athén közötti csatákat itt epikus hangulatban rendezik meg, amelyben gyalogosként versenyezhetsz számítógéppel vezérelt harcostársak tömegei között – és persze rengeteg tapasztalati pontot és kincset lehet nyerni.

De nemcsak szárazföldön lehet harcolni, hanem a tengeri csaták is újra a fedélzeten vannak a legújabb Assassin’s Creedben. Mivel Görögországnak sok szigete van, a területet természetesen nagy hajóval is fel kell nyitni a víz felé , és ez nem mindig történik békésen a várt módon. Saját hajód fejleszthető és személyre szabható a játékvilágban található vagy elfogott különféle erőforrások használatával. Például fejlesztheti a hajótestet, hogy növelje annak védelmét, javítsa az íj- és lándzsás lövők támadóerejét, vagy speciális támadásokat adjon hozzá, például azokat, amelyeket tűztálban meggyújtott lövedékek okoznak. Mostantól bizonyos NPC-ket is fel lehet venni, hogy a legénység részévé váljanak. Legfeljebb négy ilyen különleges személyzeti tag bérelhető, mindegyik más-más bónuszkészséggel. A saját hajó megjelenése is megváltoztatható, ha különböző galleon figurákat vagy bőröket használ a legénység és a hajó számára; a szükséges tárgyakat zsákmányként osztják szét a játékvilágban. Én személy szerint eleinte nem voltam nagy barátja a tengeri csatáknak az elődje, az Assassin’s Creed: Origins miatt, de az Odysseyben igen. meglepően szórakoztató részt venni a különböző csatákban vagy felszállni más hajókra.

Az elődből már ismert aréna is újra ott van, hogy kedvedre vághass, amíg már nem lehet. Újra indulhatsz kincsvadászatra, kis szigetekre vagy hajóroncsokra, felfedezheted a környéket, vagy a játékvilágban bárhol fellelhető rejtvényeket oldhatsz meg. Fénykép módban bármikor dokumentálhatja az ókori Görögországon át vezető utazását – számos szűrővel és beállítással.

Mit vegyek fel?

Az Odyssey-ben már nem korlátozódik a komplett ruhák megtalálására, hanem a szerepjátékra jellemző egyedi páncéldarabokat is felveheti: (elrejthető) fejpáncél, karpáncél, felső és alsó részek, valamint a hozzáillő lábbelik. Sokfélét találhatsz fegyverek és páncéltárgyak a játék során, amelyek különböző bónuszokat és jutalmakat kínálnak. Függetlenül attól, hogy inkább védekező és ügyes páncélos erősítésekre vágysz, vagy támadóbb készségeket, például mérget vagy tüzet szeretnél előnyödre használni, bizonyos tárgyakat tovább szabhatsz, ha speciális jutalmakkal látod el őket, és a kovácsra gravírozod őket. Az öltözékek választéka nagy és optikailag változatos – a spártai mezei katonáktól az arcfestéssel ellátott Slayerig. Így mindig szórakoztató új elemeket találni a játékban. És persze lesz egy hűséges négylábú társad is, aki mindig jön, amikor fütyülsz – a lovad. Ezúttal különféle bőröket is vásárolhatsz a lovasodhoz, az egyszerű színváltástól a giccses fehér egyszarvúig, beleértve a szivárványnyomokat is. Valódi pénzes bolt is elérhető, és készpénzért skineket, fegyvereket, páncélokat és tapasztalatnövelőket vásárolhat.







Távol a bosszú régi történetétől

Az Assassin’s Creed: Odyssey története izgalmasan szól, és a játékvezérlőhöz kötődik. A gyönyörűen filmszerűen rendezett és lélegzetelállító animációkkal kiegészített játék a kezdetektől fogva magával ragad. Az arckifejezések harmonikusak – én személy szerint mindig nagyon örülök, ha egy játéknak sikerül a hangulathoz illően mozgatnia a szemöldökét – és a hangsávot is itt kell dicsérni: Szívvel-lélekkel ott voltak a hangszórók. A fő történet sokkal összetettebb, mint amilyennek az elején tűnhet, és gyorsan kiderül, sokkal többről van szó, mint egy spártai hadseregvezér meggyilkolásáról… A játék során vannak meglepetés pillanatok, és a történetszál is. hely a A jelenlét jól illeszkedik, kiterjedtebb és érdekesebb, mint az elődben.

Az egyik rész, ami különösen tetszett az Eredetben, az egyiptomi piramisok felfedezése és az Isu hangfelvételeinek megtalálása volt. De egy kicsit csalódott voltam, hogy az egész nem volt hangsúlyosabb a játékban. Ez megváltozik az Assassin’s Creed: Odyssey-ben, mert az ősi civilizációk központi szerepet játszanak a görögországi utazás során.

Egy másik új történetelem, amelyet most az Odyssey használ, a humor. Újra és újra voltak jelenetek, amin nevetnem kellett, mert egy küldetés teljesen abszurd cselekedetet követelt tőlem. A játék közbeni részben szarkasztikus megbeszélések, például Szókratész filozófussal, még élénkebbé teszik az eseményeket, és a romantika sem Kassandrasnál, sem Alexios Odysseynél nem marad el túlságosan – a különböző szereplők újra és újra örülnek, találkozni veled …

Következtetésképpen

Az Odüsszeia meghatározása: „hosszú út; sok akadállyal összefüggő utazás, mint egy kaland”, és ez 100 százalékban vonatkozik az Assassin’s Creed: Odyssey-re. Azt, hogy a sorozat messze eltávolodott az eredetétől, már az Assassin’s Creed: Origins megjelenésével tudták sokan. Én személy szerint üdvözlöm ezt a progresszív fejlődést a szerepjáték felé. Az Odyssey nemcsak az Assassin’s Creed veteránjait célozza meg, hanem azokat a játékosokat is, akik még nem játszottak a sorozat egyetlen részét sem. Főleg az olyan címek rajongóinak, mint a Horizon Zero Dawn, a Tomb Raider sorozat vagy a The Witcher 3, mindenképpen érdemes megnézni az Open World Game-et. Lehet, hogy ez most kissé giccsesnek hangzik, de a The Witcher 3 befejezése óta van egy kis lyuk a szívemben, de az Assassin’s Creed: Odyssey valójában be tudja tölteni ennek a lyuknak egy részét. Szerintem az Odyssey-ben minden megvan, amitől egy nagyszerű játék: izgalmasan elmesélt összetett történet, humor, meglepetés elemek, gyönyörű háttérzene és jó grafika és összetett karakterek. Véleményem szerint az Odyssey az elmúlt években megjelent Assassin saga legjobb része, amiben számtalan játékórát lehet eltölteni egy hiteles, élő világban. Felülmúlták az elvárásaimat, és nagyon izgatott vagyok, hogy lássam, merre visz minket a sorozat a jövőben.



Mi az Assassin’s Creed: Odyssey? Atmoszférikus nyílt világú kaland az ókori Görögországban
Platformok: PlayStation4, XBox, PC
Tesztelve: PS4 Pro
Fejlesztő / Kiadó: Ubisoft Quebec / Ubisoft
Kiadás: 2018. október 05