Deep Rock Galactic a tesztben

Törpék, szakállak, aknák és sör: az epikus kaland cuccai. Garancia brutális csatákra a hatalmas szörnyek ellen elképzelhetetlen mélységekben. Deep Rock Galactic a Fantasy, a teljes csomag, egy furcsa Sci-Fi beállításba ágyazva à la Starship Troopers. A barátságtalan Hoxxes IV bolygón egy legfeljebb négy törpből álló Csapattal ásunk értékes erőforrásokat, és küldetéseink során földönkívüli bogarak légiójával kapjuk meg. Tehát nincs olyan szőrös büfénk a kikelő földönkívüliek számára, mondjuk mi, munkaadóink Deep Rock Galactic sok tűzerőt vásároltak. Tehát bármi több az örömteli útba ásás, vagy?

Ebben a bekezdésben tulajdonképpen a történetről kellene szólnom Deep Rock Galactic írj, de ez aligha nem létezik, és mint minden akciócímnél, egy-két mondatban benne van a bármi: „ti az intergalaktikus csoport bányászai vagytok Deep Rock Galactic és a maguk sorrendjében építi fel az értékes ásványokat abból. Hülye, az éhes Killer bányáit azonban rovarok lakják!“ Az ostyavékony történet azonban nem a játékok gyengesége. Deep Rock Galactic nem dolgozná ki a jelen narratíváját, de más szempontokra fókuszál, és mert végig lehet győzni.

Az abszolút keménység a törpék, az arany és a szakáll!

Deep Rock Galactic beugrik a résbe, ami Left4Dead elhagyta. A legfeljebb négy törpből álló osztag más játékosokkal együttműködve küldetéseket hajthat végre eljárásilag generált szinteken. Míg a környezet leromlik, a legtöbb esetben vizuálisan változatos, nem a küldetéstervezés sajnos nem így van. Leszállsz egy bányába, a szükséges erőforrásokat felhalmozod az M. U. L. E.-ben (egy póklábú szállítórobotban), majd vissza a kitermelési pontra.

Bár hiányzik a rendelés néhány Variáció, ezek soha nem unalmasak. Egy tény, amely különböző tényezőknek köszönhető. Az ellenséges típusok hatalmas kreativitása és változatossága miatt. A bogarakról, lárvákról és a csúszómászó dolgokról, és minden szörnynek sajátos megközelítésre van szüksége. Ezért, különösen magasabb nehézségi szinteken, abszolút konzultációra és koordinációra van szükség a csapatban. Hála a hihetetlen számú szörnyetegnek, és ez mindig egy csodálatosan kaotikus csetepaté, így ennek eredményeként egyetlen harc sem olyan, mint a másik.

Van egy küldetésünk, amit el kell végeznünk, jutalmul természetesen erőteljes kavicsot kapunk, és ha számos opcionális specifikációt teljesítettünk, aktiválhatunk egy Skill-tree-ben további jutalmakkal. A megkeresett pénzt fegyverfrissítésekre és mindenféle kozmetikai cikkre, például ruhákra és szakállakra fektethetik be törpéink.









A fantasztikus Négyes

Összességében vannak Deep Rock Galactic négy osztály, mindegyiknek megvan a maga taktikai fókusza. A felderítőnek van egy markoló kampója, és fénykitöréseivel képes bevinni a Sötétbe. A fúró egy adott tempóban minden kőfajtát megmozgat a gallérnál, és a kaparó Horda felmelegszik a lángszórókkal. A tervezésnek köszönhetően a platformok nehezen hozzáférhető ásványi anyagokat tartalmaznak, és a pisztoly ideális az őrzés nélküli bejáratok biztosításához. A Tankhoz egy nehéz Gatling Gun jár, ami a felvonóival ügyes sebzést okoz, mélyebb szinteket érhetünk el sérülés nélkül. Tisztában vagy azzal, hogy az órák tervezésénél nagy hangsúlyt fektetsz a csapatmunkában a komplementaritásra. Legyen játékos Potenciális kimerülés Deep Rock Galactic , főleg onnantól, amikor összeraktam a barátokkal szerencsejátékkal. A megcélzott egyensúly és a különféle törpék használata tett a legszórakoztatóbbat!

Elméletileg lehet Deep Rock Galactic egyébként Solo-kalandozó játékként. Ehhez kap egy Bosco nevű drónt félretéve. Ennek azonban csak néhány jellemzője van, mint például a régiók megvilágítása, az ellenfelek elleni könnyebb támadások és az ásványok bányászata. Sajnos a „Gyakorlatban megyünk, de ellene megyünk!” Az érzés és a játék szórakoztató egy nagy része elvész.

Elveszett a mélyben

Deep Rock Galactic az Ego szemszögéből játszik. Ebből adódóan a műfaji funkcionálisra jellemző, és nincsenek durvább furcsaságai. A világok meg vannak tervezve, egyedi rajzfilmes grafikái nagyszerűek és nagyon magával ragadóak.

A rendelések időtartama a szintstruktúra összetettségétől és a küldetési követelményektől függően 20 és 40 perc között van. Itt is elhangzott: elméletben! Mert ha Deep Rock Galactic az én szemszögemből van egy gyenge pontja, akkor ez a bányákban való tájékozódás. Nos, ha teljesen őszinte vagyok, akkor ezen a ponton meg kell említenem, hogy általában egy halott vak irányérzékeléséről van szó, de barátaim úgy találták, hogy az útkeresés nem mindig optimális. A terület, ahol a 3D Holomap segítségével van, a sebészetben látható, és néha némi gondolkodást igényel, a szó legigazibb értelmében. Ha a csoport Együtt, minden más, mint egyszerű. Problémás különösen akkor, ha teljesítette a megbízatása és a m. kiáltja U. L. E.-t, ezért a kivont csapatot vissza kell vinnie a kiindulási pontra. A Lore pontosan úgy megy vissza lábakkal, ahogyan a Csapat korábban ásta. Útmutatóként a gép biztosítja a fáklyákat. Mivel a felvétel egy bizonyos idő lejárta után történik, nagy nyomás jön, és ha véletlenül rosszul fordul, vagy az Áttekintés veszít, akkor ez néha kissé frusztráló.

Hülyeség az, amikor a kiindulópontra sprintelsz, amikor a rovarok hordáját megtámadták, és pánikban véletlenül a barátai darabokra törnek, mert baráti tűz van! Kevesebb frusztrációhoz vezetett, mint a legnagyobb nevetések és a jelmezek.









KÖVETKEZTETÉS

Deep Rock Galactic Korai hozzáféréssel rendelkezik a távozáshoz. Már ezalatt is nagyon jól szórakoztam vele, de kész formájában egyszerűen nagyszerű! Általában nagy rajongója vagyok a törpöknek, minden változatukban. Ezért volt nekem Deep Rock Galactic a másodiktól Egy a horgon. A küldetések a szükségszerűen Varied alapvető jellemzői, a generált elemek százalékos arányával, de elég kiszámíthatatlanok ahhoz, hogy érdekesek maradjanak. Az akció be Deep Rock Galactic magával ragadó, szimpatikus, rendetlen, és jól működő csapatot igényel. Ahhoz, hogy a nagyszerűen megtervezett szörnyhordák kiegyensúlyozottak, a négy optimálisan különbözik a Másik erősségein és gyengeségein, és egészében egy kiegészítő egység. Barátokkal együtt nagyszerű vezetés a felfedezésből, harcból és az eredmények gyűjtéséből. Még egy kis optimalizálás és áttekintés, szerettem volna az orientációt. Főleg a küldetések hektikus utolsó szakaszában, a nehezen olvasható 3D-s térkép, többször is végzetes. Ez azonban meglehetősen kicsi dolog. A teljes csomag a játékmenettel, a humorával, az öniróniájával és a nagyszerű szimpatikus optikával olyan sikeres, hogy néhány apró furcsaság ellenére sok órányi szórakozás Deep Rock Galactic lesz.

Mi az a Deep Rock Galactic? Kreatív Co-op Shooter törpékkel.
Platformok: PC, Xbox One
Tesztelve: Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Fejlesztő/Kiadó: Ghost Ship Games/Coffee Stain Publishing
Kiadás: 2020. május 13
Link: Hivatalos honlapján