Darksiders Genesis a tesztben

Ennek most kilenc éve Vigilia játékok, Az Apokaliptikus lovas a Mottó szerint: „Jobb jól ellopott, mint rosszul saját készítésű.” Az emberiség elszabadult. Darksiders Ez volt a cím, egészen a megjelenés előtt nem volt látható a képernyőn, a játékmenetével, a zseniális történetével és a fantasztikus művészi alkotásokkal lesöpörték a zsámolyról. Utódjának sikere, Darksiders 2 nem csatlakoztatható. A Death egy baromi menő zokni főszereplője volt, a játékmenet is élvezetes volt, de a Story szempontjából kicsit szűk volt a csípő körül. Akár Darksiders Genesis itt a rock megint lehet?

Menny és pokol. Mivel a két oldala ugyanannak az éremnek, mindkét frakció Eons ellenséges. Ennek az örök konfliktusnak az áldozatainak száma Légió, a mögöttes jelentés kétséges. Az angyalok és a démonok birodalma között van Isten közelmúltbeli teremtménye, a föld népe. Ráadásul a Tüzes Tanács egy egyszerű példány, amelyet az egyensúly törvénye ír elő. Miközben a menny és a pokol az emberek feletti fölényért küzdött, a Tanács állapota tűzszünetet írt elő. Hogy az emberiség békében boldoguljon. Gondoskodjon arról, hogy a Paktumot betartsák, és a három Királyság tiszteletben tartsa a Tanács törvényeit, azokat, amelyeket lovasoknak neveznek: Halál, Háború, Düh és viszály – az utolsó nefilim, egy ősi faj, amely elpusztította a Négyeket. maga a Tanács. Még mindig a Testvérgyilkos traumájából, a Was and Strife-ból, a démonkirály miatt megbízott munkával, Lucifer baljóslatot tervez, és azzal fenyeget, hogy megzavarja az egyensúlyt. Az, hogy kiszélesítsünk egy sávot a poklon keresztül, és véget vessünk neki.

Menj a pokolba

Első pillantásra úgy tűnik Darksiders Genesis új perspektívája miatt, és a Hack & Slash mechanikára, mint a Diablo. Közelebbről megvizsgálva azonban kiderül, hogy igen Darksiders Genesis mint meglepően független, és egyben a cím összes korábbi utódja is, ami abból a játékból származik, hogy a legtöbb első Darksiders emlékeztet. Mert bár a pokol hordáiról van szó, a sorozatban először, izometrikus szemszögből, a démonok, a kürtök mennek, a to erwatende vadásznak egyre erősebb felszerelésekre. A Form of creatures magokban van – erről később – még mindig jelen van, de kellemes a háttérben, és inkább a játékmenet szép aspektusa.

A szívében van Darksiders Genesis a régi iskola klasszikus akciókalandja. Felfedezzük a Dungeonokat, fejtörőket oldunk meg, és elsajátítunk egy kisebb ugráló-kihívást. Ez utóbbi számomra azon kevés dolgok egyikeként bizonyult, amit a szemléletváltásban bekövetkezett változások hátrányként tapasztaltak. Sokszor nehéz pontosan felmérni, hogy egy tét vagy emelvény a térben hogyan ugrik el, sajnos, gyakran mellette, amit néha kissé kétségbeesetten olvasok. Minél jobban működnek a harcok. Ezt egyedül vagy Co-op módban tehetjük meg a legjobban. Akár egy lovas bőrébe bújva csúszik egy baráthoz az üzletben vagy az interneten, és megteheti Darksiders Genesis közös tapasztalatban. A magam részéről élvezem az Action Adventures-t, jobban szeretek egyedül lenni, ezért a legtöbbször egyedül vagyok megtérve a lovas útján.









A dolog magja

A fent említettek harcolnak Darksiders Genesis, nagyon dinamikusak, a kialakítás pedig a két versenyző eltérő természetének köszönhetően nagyon változatos. Strife fegyverforgató, természetéből adódóan egy tréfamester, aki általában távolról szerkesztette ellenségeit. Két ágyúja és többféle lőszere a rendelkezésére áll. Ennek nagy része az, hogy a történet során feloldódik. Természetesen vannak különféle mágikus speciális támadásai is. Így képes rövid időre klónt alkotni önmagáról, az ellenségekről, amivel sebzést okoz gazdája figyelemelterelőjének. Az első játékok hőse volt, ádáz közelharcos, és démoni ellenállást alkalmaz a teljes testkontaktussal szemben. A tömegbe rohan, hagyja, hogy a Penge felpattanjon a földről, szenvedhet, bőre megkeményedik, nehogy komoly károkat okozzon, és lehetőleg kardját használja a káoszfaló konfliktusok megoldására. Természetesen benne is vannak Darksiders Genesis ismét brutális Finisher, ami egy gombnyomásra a pokol ivadéka, kifejezetten látványos vége. Még ha az akció valóságos nyüzsgésbe is kapcsolja a képernyőt, ritkán veszítheti el az Áttekintést, és a Controllerrel való precíz vezérlésnek köszönhetően többnyire előnyben részesíthető, még akkor is, ha az ember egyedül utazik. Egy gombnyomással bármikor könnyedén válthat a két versenyző és az erősségeik között.

Hogy ellenfeleinket ne csupasz gatyával tudhassuk, hanem szembeszállhassunk, beletalálunk Darksiders Genesis mindenféle érdekes eszköz, amely a Haladás könnyebb. Mivel az úgynevezett szörnymagok lennének pl. Ezeket a legyőzött csatlósok elejtik, mi pedig a harcban létrejött gyakorlati bónuszokat adjuk. Ezek a továbbfejlesztett értékektől, mint például a támadás és az egészség, a mágikus hatásokon, például egy lávapálya az ütközés elkerülésére, a pokoli kutya segítségéig a harcban. Elvileg a Szörnyre vonatkozik a következő: Minél erősebb, annál jobb a csomó, leeshet. Egy rendszer, amely még a rúdon lévő páncéldarabok nélkül is meg tud tartani.

Gyönyörű Apokalipszis

Lelkesedésem kifejezésre méltó, csak félkövér és dőlt betűvel írhatom papírra: Imádom a Darksiders Genesis Art-Style-jét! Az első rész óta én vagyok a képregényvilág, és a benne szereplő karakterek elvesznek. A színek, a megjelenés, a Flair – a Darksiders-az univerzum személyiséget lélegzik, és vizuálisan is hibátlanul van megvalósítva. A jelenetek remekül vannak megrajzolva, a párbeszédek jól meg vannak írva, a megszólalók pedig kiválóak. Sajnos a történet nem olyan erős, mint a debütáló, de érdekesebbnek találtam őket, mint a többit Darksiders 2. Ez a Strife és Was hősei, mert az ellentéteiknek köszönhetően egy nagyon nagyszerű csapatot képviselnek.











KÖVETKEZTETÉS

Te tudnál Darksiders Genesis kritikus szemmel Nézd. Egyrészt azért, mert a sorozat soha többé nem volt olyan erős, mint az 1. rész, másrészt azért, mert a „Legjobbak élvezték a hírnevét, hogy mindig” naprakész népszerű játéktrendek. Darksiders 2010 keveréke volt Zelda és A háború istene. A folytatás az a Devil May Cry Zsákmányspirállal és Nyílt Világgal. Az akkor még halottnak hitt franchise harmadik része szorgalmasan szolgált Sötét lelkek. Is Darksiders Genesis úgy tűnt, hogy ennek a követendő Hagyománynak az elején volt, és a Diablo-klón, de csak első pillantásra! A másodiknál ​​kiderül, hogy az Iso-perspektíva ellenére klasszikus akció-kalandként és azóta a sorozat legjobb részeként. Darksiders 1. A Co-op mód jól illeszkedik az akcióhoz. Még a szóló kalandozók is megkapják a pénzüket. A küzdelmek dinamikusak és erőteljesek, általában sokkal jobban működnek, mint amire számítottam. Csak a fárasztó ugrójáratok zavarták egy kicsit, de szerencsére korlátozottak voltak. Még ha a történet nem is volt olyan erős, mint az 1. részben, jól szórakoztam rajta. Darksiders Genesis határozottan egy lépés a helyes irányba, és még többen jöhetnek. Talán a 2010 óta megoldott Cliffhanger a szobában van, valamikor igen. Nagyon remélem!

Mi a Genesis a Darksiders? Akció-kaland az Iso perspektívából.
Platformok: PC,
Tesztelve: PC – AMD Ryzen 7 3700 X 8 magos processzor, 16 GB RAM, Radeon RX Vega
Fejlesztő/Kiadó: Léghajó Syndicate/THQ Nordic
Kiadás: 2019. december 5
Link: Hivatalos honlapján