Darksiders 3 tesztelés alatt

A Darksiders 2 2012-es megjelenése után az apokaliptikus versenyzők körüli sorozat körül hosszú időre nagyon csendes lett. Sokáig senki sem mert reménykedni harmadik részben, mert még az év végén az akkori kiadó, a THQ csődöt jelentett. A cég összetört, és míg más márkákat, például a Metrot vagy a Company of Heroes-t más kiadóknak adták el, a Darksiders nem talált vevőt – egészen 2014-ig, amikor a Nordic Games a körmei alá vette a THQ nevet, beleértve az összes többi márkát is. És így most, hat évvel az utolsó rész után végre megtapasztalhatjuk, miről is szól a harag, a háború és a halál nővére.

A hét halálos bűn

Miután a félrevezetett lovas háborút a tüzes tanács fogságba ejti, és felelnie kell az apokalipszis idő előtti kiváltásáért, magára haragítja húgát, és trükkös parancsot ad neki: Az angyalok és démonok heves harcai közepette, vissza kell szereznie a megszemélyesített hét halálos bűnt, amelyek úgy tűnik, eltűntek a háború forgatagában. A rossz humorú kortárs vonakodva indul a földre, hogy felkutassák a bajkeverőket – bár hamarosan kiderül, hogy nemcsak testvére, akit a tanács előtt örömmel gúnyolódott, hanem ő maga is egy mindenre kiterjedő összeesküvés áldozata lett. birodalmak. Ami kezdetben csak a düh parancsa volt, gyorsan személyes kampánysá válik.

A Darksiders 3 cselekménye nagyjából egy időben játszódik az első résszel, amiben természetesen átfedések és egy bizonyos felismerési érték is benne van a beállításokban. A Gunfire Games emberei, akik között a Darksiders sorozat eredeti készítői közül sokan ácsorognak, hűek maradnak az előző vonalhoz, és ugyanabba az irányba pörgetik a történetet a bibliai mítoszok és más legendák körül. Sajnos a cselekmény csak nagyon későn indul be, és összességében véve e tekintetben összhangban kell lennie elődeivel.









Sötét lelkek?

Folytatódik az a hagyomány, hogy minden új cím kissé más irányt vegyen a játékmenet szempontjából. Míg a Darksiders-t gyakran „felnőtt Zeldaként” emlegették, mint egy rejtélyes akciókalandot, a Darksiders 2 nyitottabb volt, és bemutatta a Diablón alapuló Loot rendszert. Itt, a harmadik részben nyilván a Dark Soulst és a Bloodbourne-t vették példaképül. A harcban tehát ezúttal éppúgy a sebzésen van a hangsúly, mint az elkerülésén, mert a játék elején a legkisebb ellenfelek ütései is érezhetően megtizedelik főhősünk életenergiáját – a tiszta gombkalapácsolás nem visz sehova. . Ehelyett ki kell kerülni, amikor is egy tökéletesen időzített Dodge lehetőséget kínál különösen erős támadás indítására az ellenfél ellen. Az ellenfelek elég korán jönnek különféle támadásokkal, amelyeket felismerni és ügyesen megkerülni akarnak. Annak ellenére, hogy minden hasonlóság van mentális példaképével, a Darksider’s 3 nem bír kitartási rúddal, ami egyrészt akciódúsabbá teszi a küzdelmeket, másrészt kevésbé taktikussá is. Az állóképességet egyfajta varázsléc váltja fel, amely az ellenségek megölésével fokozatosan megtelik, és amint teljesen megtelik, néhány másodpercig tartó vérlázban újra kirakható. Ráadásul a játék során a düh fokozatosan különféle elemi formákra tehet szert, amelyek között szabadon választhat. Ezek nemcsak egy adott fegyverhez adnak hozzáférést, amely a szokásos ostor mellett használható, hanem befolyásolják a manőverezőképességét is. Például átfuthat a láván tűz állapotában, vagy lebeghet a levegőben villám állapotában. Erről szól a legtöbb rejtvény, ahogy a második részben is, sajnos elég vékonyan bevetve. Aki vissza akarta kapni a rejtvények terhét az első részből, az valószínűleg csalódni fog.









Bloodsiders?

A szintstruktúra is nyilván a From Software Games-re épül, bár ezek minőségét sosem éri el igazán. Minden sarokban találsz rejtett tárgyakat, nehezen felfedezhető oldaljáratokat, amelyek jól őrzött kincsekhez vezetnek, vagy parancsikonokat a korábban bejárt területekre. Utóbbiak nem olyan fontosak, mint elődeik, mert a Darksiders 3 meglehetősen kényelmes és jól kidolgozott gyorsutazási funkciót is kínál. Vulgrim, a démon és az utazó kereskedő, aki elődeiben is felajánlotta szolgálatait, itt a tábortűz párja a Dark Soulsban. Az ellenségek megölésével összegyűjtött lelkeket vagy különféle tárgyakra cserélheted, vagy befektetheted őket szintfejlesztésekbe. Az így megvásárolt szintpontok ezután csak három düh értékre oszthatók: Életenergia, fizikai és mágikus sebzés. Ide-oda teleportálhatsz Vulgrim standjai között is. Végül egy másik NPC lehetővé teszi, hogy javítsuk fegyvereinket a Vulgrimtől talált vagy vásárolt anyagokért cserébe.

Az összegyűlt lelkek a helyükön maradnak a halál alatt, míg a düh a démoni kereskedő utoljára meglátogatott ágánál. Respawni minden megölt szörnyet, kivéve a főnököket és az elszigetelt köztes ellenségeket. Ez a mechanizmus a példaképekből is ismert, de a Darksiders 3 egy kicsit kegyesebb a játékosaihoz: itt az elhagyott lelkek készen állnak arra, hogy újra összegyűjtsék, még akkor is, ha újra meghalnak egy másik helyen – feltéve, hogy az összes utat bejárod. korábban vett, így nem kell végleg elveszettként feladni a már összegyűjtött lelkeket.

Az egész játék úgy néz ki, mint a Bloodbourne: Levelable statisztikák könnyű verziója, de csak három; fordulatos és önálló játékvilág, amely messze nem éri el az eredeti bonyolultságát; ellenfelek, amelyek tudatosan és néha szintén gyakoriak a pályákon elosztva, és csak a karakter halála után kelnek fel, de csak ritkán érik el a sötét lélek finomságát és veszélyességét. És a frissítési rendszer is nagyon hasonlóan működik, de sokkal kevésbé bonyolult.

Egy igazán nagy különbség a nagy modellhez képest a Darksiders 3-mal beállítható nehézségi szint. Normál módban meg sem közelíti a sötét lelket, de a haladással érezhetően nehezebbé válik. Mivel ez csak a második a négy nehézségi szint közül, a fájdalom igazi szerelmesét nem szabad túlságosan elriasztani. További pozitívum, hogy még a Darksiders 3-ban is hirtelen egy kalapácskemény mini-főnökkel találkozhatunk valahol egy oldalfolyosón, amitől még a zóna főnöke is elsápad.









És a nyolcadik halálos bűn…

Technikailag a Darksiders 3 nagyon vegyesnek tűnik. Míg az elődökből ismert grafikai stílus megmarad, és továbbra is pontoz a jellegzetes, képregényszerű karaktereivel, a bejárandó világ minősége masszívan változik. Az alapkialakítás mindvégig sikerült, de a környezetek sok helyen kellemetlenül kellemetlenül részletszegények és unalmasak maradnak. Az, hogy e hiányosságok ellenére mindig túlterheltnek tűnik a motor és tönkremegy a képkockaszám, lehet, hogy optimalizálható apróság, de ettől függetlenül nagyon sajnálatos.

Néhány teljesítményösszeomlásnál rosszabb néhány komoly hiba, amellyel a javítatlan kiadás előtti verzióban kellett megküzdenem. Egyikük felemésztette a memóriámat több mint 20 óra játékkal, és arra kényszerített, hogy kezdjem elölről az egészet. Bár az első javításokat már felhelyezték, nem tudom megmondani, hogy ez a kockázat továbbra is fennáll-e. De úgy tűnik, hogy az egyéb problémák, például a memóriaszivárgás vagy az alig működő billentyűzetvezérlés mára megoldódtak.

A fülek számára az elődökhöz hasonlóan első osztályú hangkimenetet kínálnak, aminek nem kell kidolgozott animációs filmek mögé bújnia. Magas zenei minőség is biztosított, bár maguk a dallamok csak kis mértékben térnek el a megszokottól. Ez alól kivételt képeznek a boss-harcok drámai darabjai, amelyek ezeknél a sorozatoknál még magasabbra hajtják az amúgy is magas adrenalinszintet. A háttérzaj és a hangok is nagyon jól sikerültek, főleg a különféle fegyverütések hangzanak nagyon meggyőzően. Szóval aligha van semmi baj a játékkal az audio területen.

FAZIT

Hogy szereted vagy nem szereted a Darksiders 3 és a Dark Souls sorozatot, mindenkinek magának kell eldöntenie. Számomra, mint mindkét franchise rajongója, ez a tény mindenesetre pozitív meglepetés volt. Ha a játék semmilyen szempontból nem közelíti meg az eredetit, akkor is szórakoztató, és nekem személy szerint a Darksiders 3 az első rész után, de a 2. rész előtt van besorolva. A fájdalmasan kimaradt (mert túl ritka) rejtvények mellett Komoly technikai problémák, amelyeket az általam tesztelt verzióval szállítottak, a legnagyobb kritika. Akinek tetszettek az elődök, és együtt tudnak élni az említett változásokkal, az biztosan élvezni fogja a harag kalandjait.

Mi az a Darksiders 3? Az apokaliptikus lovasok körüli akció-kalandsorozat várva várt folytatása
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Tesztelve: PC
Fejlesztő / Kiadó: Gunfire Games / THQ Nordic
Kiadás: 2018. november 27
Link: Hivatalos honlapján