Oncle Tom’s Play Corner #38 : août-octobre 2018

Les mois techniquement exigeants ont abouti à un marathon dont la fin n'a été atteinte qu'avec le Vienna Game-City. Pourtant, c'est le cas’Ce n'est pas ennuyeux, mais au moins une période plus calme est à portée de main et le nombre de projets encore à réaliser est au moins devenu comptable.

J’en ai fini avec la justification et l’apitoiement obligatoires sur la question de savoir pourquoi il s’écoule souvent si longtemps entre les colonnes. Cela n'a jamais été posé, mais d'une manière ou d'une autre, je me sens toujours obligé d'y répondre régulièrement. Au moins, j'ai trouvé un certain équilibre lors des excursions nocturnes dans la jungle avec Mme Croft. Cependant, je peux compléter l'avis (sur console) de mon collègue Thomas Leitner : Sur PC, je n'ai eu aucun cambriolage de frame rate et les graphismes étaient un rêve 😉



Tout a une fin

Ma confiance en moi est heureusement tellement renforcée que je n'hésite jamais à admettre que j'apprécie parfois les titres simples et tranquilles. Certains ne connaissent peut-être que les successeurs, mais il y a de nombreuses années, j'étais un grand fan de Harvest Moon. Avec des graphismes SNES joyeux et colorés, vous contrôlez votre personnage depuis un oiseau’s eye view et sortir dans le monde. Mais contrairement à Zelda and Co., elle se limite à une ferme héritée, aux environs immédiats et à la ville voisine. On laboure les champs, on essaie différents produits dans la culture, on abat des arbres, on enlève les obstacles pierreux. Les premiers bénéfices de la vente sont investis dans de meilleurs outils, plus tard vous pourrez vous développer dans l'élevage, etc. Dans le village voisin, vous pourrez participer à diverses fêtes et peut-être même trouver votre partenaire pour la vie. Les ramifications ultérieures du titre ont considérablement élargi les possibilités de jeu, les graphismes 2D étant souvent devenus 3D. C'était alors en partie déjà trop complexe pour moi.

Graveyard Keeper, en revanche, est à nouveau au même niveau qu'avant – du moins au début. Imprévu – l’histoire commence de manière inhabituelle – nous sommes d’un instant à l’autre les fossoyeurs d’un village médiéval. De manière ludique, très similaire à la Harvest Moon mentionnée au début, nous ne sommes donc pas seulement actifs sur le plan agricole, mais devons également nous occuper du cimetière local. Creuser des tombes, enterrer les morts, poser des pierres tombales et créer des espaces verts font partie du quotidien. Mais petit à petit, vous réalisez que le jeu offre encore bien plus. Après les champs et les vergers, nous pouvons aussi cultiver des abeilles et cultiver du vin. Non seulement pour l'embellissement du cimetière, nous pouvons apprendre de nouvelles façons de travailler le bois, la pierre et le métal. En tant que diacres, nous prêchons bientôt chaque semaine dans l'église du village, tandis que nous expérimentons scientifiquement dans le laboratoire d'alchimie situé en contrebas. Les décès qui nous sont rapportés finissent sur la table de dissection, que faisons-nous des « ressources » ainsi acquis peut être moralement très discutable, tout comme nos relations avec l'Inquisition, les sorcières et un culte démoniaque. Il est intéressant de noter que le jeu ne prend aucune position sur ces questions morales : vous pouvez être aussi bon et/ou mauvais que vous le souhaitez. Le titre plaît et offre un nombre incroyable de possibilités, mais il faut aussi ralentir de temps en temps et ne pas démarrer trop de choses à la fois. Sinon, il est facile de perdre le fil.



beignet, beignet, mjam, mjam, mjam

Pour le sous-titre, un bon ami me détesterait, mais ça’c'est une autre histoire. Je n'avais qu'à penser à lui en jouant – et maintenant en écrivant à nouveau – car pendant un certain temps, il était un joueur enthousiaste de Katamari. Le comté de Donut récemment publié est exactement le contraire. Vous ne’Ne faites pas rouler des balles toujours plus grosses à partir d'objets toujours plus gros, mais contrôlez un trou dans le sol et avalez des objets toujours plus gros avec un trou toujours plus grand. Tout va bien jusqu'à présent ? Pourquoi et pourquoi nous faisons cela fait partie de l'histoire courte et ridicule dont je ne parle pas.’Je ne veux pas non plus en révéler trop. Mais il y a des ratons laveurs. Et quadricoptère !



Une agréable surprise

Si je pouvais (et devais) mémoriser plus tôt les listes de dates de publication des prochains mois, cela’C'est maintenant tout à fait normal que je le fasse parfois’Je n'avais pas du tout de titre sur le radar et tout d'un coup, il’est là. C’est ce qui s’est produit par exemple avec Kingdom Rush : Origins. J'aime le genre Tower Defense en principe, mais je’Je suis pointilleux sur les titres que j'aime vraiment. Par exemple, j'aime beaucoup la série Kingdom Rush et c'était l'un des rares jeux mobiles qui pouvait me lier plus longtemps à une tablette. Lorsque les deux premiers titres de la série sont également apparus sur PC, la joie était donc grande et cela a également été mentionné dans mes colonnes. En ce qui concerne Origins (une préquelle de ces titres), j'avais honnêtement perdu espoir depuis longtemps. D’autant plus beau qu’il est soudainement apparu sur la première page du Steam Store, de manière inattendue pour moi.

Vous ne’Je n’ai pas besoin de dire beaucoup de mots sur le gameplay d’un titre Tower Defense et les atouts généraux de la série concrète n’ont pratiquement pas changé. Avec seulement quatre variantes de tour de base, les développeurs ont une fois de plus réussi à ouvrir de nombreuses possibilités tactiques. En fonction de la structure des niveaux et de la composition des adversaires, d'autres tours et/ou leur développement ultérieur peuvent être avantageux. Quiconque planifie mal ici ressentira rapidement l’erreur. Comme d'habitude, le port PC est un peu plus cher que dans les AppStores, mais il n'est pas nécessaire d'acheter des héros supplémentaires. Pour les fans de la série ou tout simplement du bon titre de tower defense, devoir absolu !



Casse-tête, s'il vous plaît

Lucas Pope, créateur du grand journal Please, est récemment revenu avec un autre titre impressionnant. Le retour de l'Obra Dinn nous ramène au début du XIXe siècle. À la veille d'une violente tempête, le navire qui a donné son nom, l'Obra Dinn, est conduit à proximité d'un port britannique. Le navire, que nous pensions perdu, semble n'avoir aucun chef et, en tant qu'agent d'assurance de la Compagnie britannique des Indes orientales, nous sommes censés découvrir ce qui s'est passé et ce qui est arrivé aux 60 hommes d'équipage. Nos seuls outils – en plus de notre esprit bien sûr – sont un livre et une boussole magique, qui nous ont été transmis au début par des inconnus. Outre un manifeste de l'équipage et des passagers, le livre contient également des croquis de la vie à bord. Nous aurions donc déjà eu des noms et des visages, mais nous ne savons pas encore comment ils s'articulent et ce qui est arrivé à chaque personne. Le reste du livre presque vide est justement réservé à cela.

La boussole qui le contient réellement demeure. Si vous êtes à proximité d'un endroit où quelqu'un est décédé, cela nous transporte dans le passé, à l'heure exacte de la mort. Suivent quelques secondes d'audio, qui peuvent également contenir des indices importants, ainsi qu'un diorama statique de la scène de la mort. Grâce à cela, nous pouvons nous déplacer librement, mais interagir avec rien. Cela signifie donc garder les yeux et les oreilles ouverts : qui est présent dans la scène ? Quoi’est-ce qu'il/elle fait ? OMS’C'est la victime, comment est-elle tuée ? Et était-ce peut-être un tiers’c'est la faute ? Ce n'est qu'en combinant les indices les plus divers, parfois répartis sur plusieurs souvenirs de décès, que nous pourrons découvrir à quels destins tragiques et mystérieux l'équipage a dû faire face. L'histoire est captivante, l'idée du jeu et le style graphique – un mélange de dessin à l'encre et de modèle filaire – sont plus que créatifs et moi et mes cellules grises avons été absolument ravis par le titre.



Etc

Parfois, le temps et/ou l’intérêt ne suffisaient que pour une courte partie de jeu. Le successeur spirituel officieux de Theme Hospital, par exemple, était bien sûr pour moi un titre obligatoire. Two Point Hospital est un solide simulateur de gestion hospitalière qui ne se prend pas trop au sérieux sur de longues distances. Malheureusement pas encore beaucoup joué, je peux encore me joindre aux éloges de mon collègue Dave Weisz et je ferai sûrement un autre tour dans les couloirs virtuels de l'hôpital.

De plus, We Happy Few était sur le radar depuis un moment. La phase d'accès anticipé a été longue et bien que désormais officiellement « prêt », l'action-aventure dystopique et rétrofuturiste n'est pas sans problèmes techniques. Cependant, les développeurs continuent de mettre à jour les correctifs et à la fin de l'année, il y aura des DLC. Tu peux’Je ne peux pas non plus nier au jeu un très bon noyau. L'histoire a une profondeur, un gameplay et une atmosphère qui rappellent les grands du genre comme Bioshock : Infinite. je peux encore’Je ne dis pas si je’Je ne jouerai plus. Peut-être que le titre est un peu trop déprimant pour moi – ce qu’il veut être et qu’il transmet également bien.



Dead Cells reste toujours sur la liste des morceaux joués, mais peu joués, de ces derniers mois. Les indices du genre Roguelite et Metroidvania disent tout. Ceux qui me lisent depuis un certain temps savent que pour moi – contrairement à beaucoup d’autres – la répétition constante et la frustration ne sont pas des éléments de gameplay préférés. Contrairement aux Roguelikes vraiment impitoyables, les Roguelites peuvent au moins faire quelques progrès et cela’C'est pourquoi Dead Cells a pu m'attraper pendant un moment. Mais juste pour un moment, ça’ce n'est tout simplement pas mon genre de jeu. Néanmoins, objectivement, je ne peux qu'être d'accord avec notre critique : le titre a beaucoup à offrir – si vous aimez le genre.

C'était encore ça de ma part. La prochaine chronique viendra (espérons-le), la « Quand » est une autre question.

Jusque-là, mon amour
Ton oncle Tom