Tokyo Mirage Sessions #FE Encore en test

La vie en tant qu'artiste J-Pop et Idol est difficile. La voix veut être entraînée et renforcée, son cœur doit être placé dans l'interprétation et le son des chansons interprétées et des chorégraphies diaphorétiques en attente de répétition, même pour les fans les plus critiques – par l'agence de marketing soigneusement conçue sur la planche à dessin. pour convaincre de l'authenticité. À tous, ad nauseam, Mirage, accro à la Horde Performa, prépare les habitants et les villes du Japon, leur force d'âme, alors vous Performa à bouche à cause de ce drame dans Tokyo Mirage Sessions #FE Encore pour la Switch, le portage de 2015 pour la Wii U est apparu Crossover JRPG d'Atlus Tokyo Mirage Sessions # de FE, presque en Arrière-Plan. Mais presque seulement !

Par Mirage sur Performa rigide

De tout cela, Itsuki, Aoi et Tsubasa peuvent avancer qu'Oribe – prudence, jeu de mots – chante une chanson (ou pas, après tout, le métier d'artiste J-Pop doit être appris, avant tout, fastidieux et industriellement solidifié. identité, intériorisée). Les deux lycéens du Tokyo fictif se rencontrent par hasard lors d'un concours de talents à l'Observatoire de la ville de Daitama, auquel Tsubasa participe intentionnellement. Cependant, Bizarre est arrivé sur scène, même selon les normes de compétition considérées : le modérateur de l'événement s'avère être un Mirage en titre, le principal antagoniste, mais aussi les alliés clés du jeu, possédé et traîne le court-circuit Tsubasa stupéfait. main dans l'asphère idole Daitamas. Dans ces sphères, il est vrai, pour un œil humain normal, même invisible, la forme de chaque lieu. Itsuki, après avoir sprinté, son camarade de classe a décidé de ne pas le faire, et se retrouve à nouveau dans un donjon de grâce très merveilleux, sur les sentiers, en manteau rouge avec un sweat à capuche, fait une patrouille. Bientôt Itsuki parvient cependant à avoir un de ces êtres à ses côtés pour tirer le chrome du Mirage ; un chiffre que nous connaissons déjà grâce au Emblème du feuLa série le sait, comme tous les alliés, les Mirages des personnages de cette série sont incarnés. Les mirages, êtres fantômes, sont attirés par la Performa des gens et des villes. Alors que certains sont bien amicaux avec les gens, comme Chrome, d'autres veulent le voler aux habitants et aux villes de votre Performa. Apparemment, une véritable tempête se prépare sur Tokyo au moment même où les différents Mirages lancent une attaque collective contre les gens et leurs forces spirituelles. Cette attaque ne peut jouer qu'à Mirage-master stop, le Performa vous permet d'utiliser Mirage comme une arme et de chasser l'ennemi’s Esprit dans les asphères idoles des villes. Pour maîtriser ce Mirage appartiennent au début du jeu, en plus d'Itsuki et Tsubasa, lycéen et également camarade de classe d'Itsuki et Tsubasa, Touma Akagi, le travail déjà que des artistes J-Pop, ainsi que l'idole Kiria Kurono , une célèbre J-Pop Star, les Japonais avec leurs Hits dans la Tempête. Touma et Kiria sont tous deux impliqués dans l'agence Fortuna Entertainment dans le cadre du contrat, qui est la façade de la lutte organisée contre le furieux Mirage de Tokyo ; un combat contre le personnage principal du jeu désormais contrôlé par nous, Itsuki et, après leur salut des griffes du modérateur, Tsubasa.













L’industrie J-Pop comme cadre du futur Mirage-master

Désormais, il divise le Gameplay de Tokyo Mirage Sessions #FE Encore en deux grandes parties. En tant que maître des Mirages, nous devons lutter contre le costume humain et urbain de Performa, qui se termine par les Mirages. Mais en dehors des sphères des idoles, nous agissons comme des idoles en tant que prétendants à la dernière génération de J-Pop. Le gouvernement a pour objectif directement matériel que l'agence Fortuna Entertainment puisse réaliser des bénéfices afin de pouvoir lutter énergiquement contre le Mirage.’Cependant, augmentez le groupe de sous-traitance pour aider vos Performa à se développer et à renforcer la symbiose avec leurs Mirages. Cette histoire est racontée à travers de nombreux dialogues et cinématiques animées. Les séquences d'anime de haute qualité, qui sont principalement utilisées lors d'une performance J-Pop de l'un des personnages du programme, valent particulièrement le détour. Même s'il faut aimer la musique, la qualité des vidéos dans le style Anime vaut toujours la peine d'être vue. L'ensemble du jeu est en outre entièrement exprimé, mais uniquement en japonais. Les sous-titres sont uniquement en anglais ou des traductions facultatives en français et en chinois sont disponibles.

Le quotidien d'un Mirage-master

La plupart du temps dans Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, nous explorons les asphères d'idoles de différents lieux employés. Chaque endroit du Tokyo fictif possède une telle sphère. Il s'agit essentiellement d'un donjon en forme de labyrinthe que nous explorerons avec un groupe de trois compagnons d'armes maximum, et à la fin duquel nous attend généralement un combat de boss contre l'un des meilleurs Mirage. Pour contrôler à cet effet, nous Itsuki dans la perspective à la Troisième Personne, à travers parfois un peu monotone, mais à la Main et non aléatoirement, avons conçu des Cours et résolvons de simples énigmes à interrupteur et à clé pour débloquer de nouveaux niveaux du labyrinthe. Tous les quelques pas apparaissent, les jeunes à capuche vêtus de rouge et nous recherchent, après notre Performa. Pour arrêter ce gâchis, tous les maîtres Mirage sont équipés d'une arme, la soi-disant Carnage (carnage). Dans le cas de Carnage, il s'agit de la forme d'armes des Mirages respectifs. Au total, il existe quatre types d'armes (épée, lance, hache et arc) que Mirage maîtrise chacune. Nous rencontrons l'un des modèles de capot flottant, que nous avons porté dans une télé Arena, où se déroulent les combats au tour par tour. De la même manière, une grande variété de mécaniques du Shin Megami Tenseisérie, ainsi que Emblème du feu et d'autres titres Atlus à utiliser. Contrairement aux formes qui se battent à la surface de l'UPS, les Mirages rivalisent dans les arènes avec une plus grande diversité d'espèces, qui ont toutes des faiblesses et des forces différentes, que nous exploitons autant que possible, car les combats sont déjà en cours. le (initialement) le plus simple des trois niveaux de difficulté comme moi à partir d'un « bien connu » a été signalé, *toux*, cela débloquera un mode Histoire, nous devrions le faire mourir même sur la difficulté la plus simple, le Pixeltod.













La session à Tokyo Mirage Sessions #FE Encore

En fonction de la forme des armes de nos Mirages et des compétences élémentaires de nos combattants, nous choisissons notre adversaire avec l'un des quatre genres d'armes, respectivement feu, glace, électricité, -, Austreibungs et attaques mortelles. La particularité du système de combat stimulant et tactique de Tokyo Mirage Sessions #FE Encore c'est maintenant que nous réussirons à attaquer les faiblesses des Mirages ennemis avec les attaques de nos compagnons d'armes aux soi-disant Sessions, et à enchaîner. Est-ce qu'attaquer un adversaire, par exemple, sensible au flash d'Itsuki, et avoir un ou plusieurs de nos deux compagnons d'armes sur une capacité de session correspondante, donc la même attaque, selon nous automatiquement aussi, respectivement, ils feront équipe avec Itsuki à un soi-disant Duo Art – comprenant de la musique – et du chant –. De ce fait, nous pouvons enchaîner plusieurs attaques pour former de puissants Combos les uns contre les autres, infligeant à un adversaire avec une seule attaque des dégâts égaux. Juste au Boss-Fight, le Discover s'avère et exploite l'adversaire’Il est essentiel que nos faiblesses émergent, alors que nous commémorons les vainqueurs des batailles. De plus, nous chargeons, à la suite de sessions réussies, un compteur qui nous permet différentes attaques spéciales étourdissantes sur le démon de laisser Over low-patter. Genre typique, ces combats sont mis en scène avec opulence et un véritable feu d'artifice d'animation éclate. Également typique du genre, c'est le début d'un véritable visuel, mais au plus tard après le quatrième combat, d'abord des symptômes de fatigue, et après le sixième, de l'impatience. C'est pour cette raison qu'il est très bien qu'Atlus, avec le Changer-La version est la possibilité de mettre en œuvre la session étendue des animations rassemblées pour se dérouler, de sorte que ce ne sont pas toujours les mêmes processus, si opulent que vous serez également mis en scène pour être comme, célébré dans son intégralité. Que nous ne pouvons pas récupérer automatiquement après les batailles, et aussi nos – pour les attaques spéciales nécessaires – EP (Execution Points ?) pas d'auto-rafraichissement ont un peu foutu la difficulté au sommet.

Carnage, unité et unité rayonnante

En battant des ennemis, nous collectons en plus des points d'expérience, grâce auxquels nous montons en rang et, en conséquence, nos statistiques (live, EP, force, etc.) améliorent également les performances de l'ennemi. Ces Performas servent, pour ainsi dire, à produire des ingrédients pour deux types de rituels différents, grâce auxquels nous avons de nouvelles armes ou de nouvelles capacités actives et passives à apprendre. En utilisant l'Unité Rituelle du Carnage, nous forgeons respectivement de nouvelles armes pour nos compagnons d'armes, nous permettons au Mirage correspondant de se transformer en de nouveaux Carnages, de sorte qu'Itsuki n'ait, par exemple, qu'une glace, mais en même temps, aussi une épée de feu. Cela nous donne non seulement de nouvelles forces et faiblesses pour la bataille dans les donjons, mais cela nous permet également d'acquérir de nouvelles compétences. Parce que plus nous tirons avec une certaine arme au combat, plus nos compteurs d'héritage de cette arme augmentent. À la fin de chacun des niveaux d'héritage, nous obtenons une nouvelle attaque de session ou d'autres propriétés utiles. Le Rituel de l'Unité Radieuse, à son tour, a également un impact sur la gamme d'attaques de session, les valeurs de statut et d'autres compétences actives et passives. Ces rituels nécessitent l'ajout d'un genre spécial de Performa, que nous recevons en atteignant un nouveau niveau de scène. Le classement d'étape d'un de nos fidèles guerriers, nous augmenterons également grâce aux combats.









Formation spéciale pour le Mirage-master

Trois membres du groupe, nous sommes au début du jeu, notre entourage grandit au fur et à mesure des six maîtres Mirage, mais seuls trois à la fois dans le casting principal peuvent se battre. Cependant, il est également possible pendant les combats de basculer entre les personnages du casting principal et ceux du support, ce qui s'avère particulièrement nécessaire si aucun de nos combattants actuellement actifs n'a les faiblesses de notre adversaire.’s attaque correspondante. Au plus tard, dès la fin du premier chapitre, le choix se fait dans l'ordre, lequel des personnages nous reléguons aux remplaçants. ‘ banc et, par conséquent, de la chasse aux points d'expérience pendant les combats à exclure. Cependant, ce n’est que moitié moins sauvage. D'une part, tous les personnages du jeu utilisant l'application SMS du Topic sont en contact, afin qu'il n'y ait pas d'interruption des brins de l'histoire, et d'autre part, il y a des salles d'entraînement spéciales pour notre maître Mirage. Pour la version Wii U qui était initialement disponible au fur et à mesure que le DLC est disponible, ces salles de formation sont-elles disponibles ? Tokyo Mirage Sessions #FE Encore pour la Switch est déjà disponible dès le départ. Une porte de notre cachette secrète, le bureau de Fortuna Entertainment, nous mène au Bloom Palace. Dans le même, nous pouvons non seulement effectuer les différents rituels pour la production de nouvelles armes et l'apprentissage de nouvelles compétences, mais aussi un train que nous utiliserons dans l'asphère idole. Il s'agit de trois petits donjons différents, à la fin desquels de puissants boss ennemis attendent. Tout d'abord, nous sommes occupés ici, en particulier avec les zones avant des donjons, et parcourons les angles individuels et les rues sans issue de ceux-ci pour trouver des objets, tels que des livres, des points d'expérience et une montée de niveau plus rapide ou des compétences. des livres et des articles clés, ce qui à son tour augmentera nos valeurs de statut. Cette affaire a cependant trois accroches principales : avec le temps, les ennemis dans ces donjons deviennent plus forts – pour ne pas dire accablants, forts, en plus, les objets disparaissent, nous devrions avoir besoin de plus longtemps et nous pouvons’Vous ne pouvez à aucun moment sauvegarder le jeu, ce qui se trouve en dehors du donjon d'entraînement. Ainsi, son poids est toujours forcé, qu'il s'agisse d'un séjour plus long, du risque de trébucher en valeur chez un adversaire invincible ou d'une retraite ordonnée n'est peut-être pas la meilleure décision pour ramener le bien déjà ensaché en sécurité. Au cours des salles d'entraînement pour explorer et tester leurs propres stratégies de combat, le nerf m'a invité à rejoindre le joueur en introduisant très prochainement l'actualité du sujet. WhatsApp-Feeling est capturé, ce qui le rend presque fidèle à l'original, y compris les participants au chat extrêmement épuisants et les émoticônes infantiles.

Le quotidien d'une idole

En plus de nos principales activités professionnelles en tant que Mirage-Master, sommes-nous autorisés à participer à la deuxième grande partie de Gameplay de Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, comme les idoles essaient. Parce que non seulement le Mirage’Nous voulons être maîtrisés, notre carrière d’artiste J-Pop, c’est avancer. Dans ces phases, nous sommes libres sur le monde supérieur et serons confrontés notamment à de nombreux dialogues et cinématiques, dans lesquels les personnages du jeu ont certaines opportunités d'évolution en dehors des batailles. Cela inclut également le décompte des soi-disant histoires secondaires à la fin du premier chapitre de nos compagnons d'armes. On veut s'entraîner pour le rôle dans une série, ce qui signifie que l'on retourne dans un Donjon déjà parcouru, pour vaincre un certain nombre d'un genre spécifique de Mirages ; l'autre nous demande de rechercher une peluche perdue, mais que nous trouvons dans un tel état de délabrement qu'il nous faut la réparer temporairement. Ces tâches auxiliaires sont parfois charmantes, mais souvent un peu difficiles et souffrent dans leur narration, en particulier sous l'histoire apparemment superficielle du jeune adulte ou du passage à l'âge adulte de l'ensemble du jeu. Était Hideo Kojima’s Échouage de la mort également pour sa production frappante de l'idée communautaire, réprimandé, il est similaire sous forme exponentielle pour Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Les excès d’exploitation de l’industrie des idoles ne sont pas un problème, mais l’importance de la responsabilité personnelle, de la conscience communautaire et de la pensée positive l’est encore plus. De plus, le monde supérieur, par exemple en comparaison avec le Yakuzasérie, pratiquement aucune opportunité d'exploration. Avec très peu de PNJ avec lesquels nous pouvons interagir, tous les autres sont représentés sous forme de silhouettes solides. Encore moins de PNJ apportent quelque chose de substantiel au jeu, en nous équipant d'une Sidequest.











L'échange de la Wii U contre la Switch

Un total de Tokyo Mirage Sessions #FE Encore est un portage légèrement amélioré d'un original Wii U sorti en 2015, mais avec seulement quelques innovations à venir. La base de l'adaptation Switch de Tokyo Mirage Sessions # de FE La version occidentale du jeu a été partiellement censurée, de sorte que certaines tenues des idoles féminines semblent échouer quelque chose de züchtiger. En plus de la possibilité de quitter les sessions d'animation pendant les combats en un laps de temps pour exécuter, la version Switch du jeu propose du contenu d'histoire supplémentaire, y compris les EX-Stories. Comme mentionné dans les Side Stories, nous avons l'opportunité d'en apprendre davantage sur les personnages du jeu et pouvons même explorer un nouveau donjon. En outre, Atlus, la version Switch de leur JRPG équipée également de nouveaux personnages qui agissent comme alliés.

CONCLUSION

Même si je dois admettre que pour moi, l'histoire de Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, pas nécessairement du tabouret à déchirer et les flashbacks WhatsApp traumatisants d'application de sujet en moi font que je me suis beaucoup amusé avec le JRPG Crossover d'Atlus Shin Megami Tenseiet Emblème du feusérie. Les combats au tour par tour sont, à tous égards, exigeants, et grâce aux différentes mécaniques, armes, dégâts élémentaires et compagnons d'armes, ils offrent de nombreuses options tactiques. Il y a aussi les phases considérablement décélérées qui tombent sur la surface très stérile qui n'est pas trop lourde, mais qui constitue presque une pause bienvenue. La mise en scène du chant J-Pop et l'autre entre les séquences dans le style Anime créent une atmosphère agréable et sont un plaisir à regarder et à écouter, même si la direction musicale est certainement une question de goût et d'argumentation. Amis des JRPG exigeants et Fans d'Anime, l'Original n'a pas déjà joué en 2015 sur la Wii U, et aucun choc anaphylactique aigu au Son de la Musique J-Pop ne doit être à craindre Tokyo Mirage Sessions #FE Encore donc recommandé; notamment parce que le titre est très probablement un Personnage 5Le port du Switch s'étend.

Quelles sessions Tokyo Mirage #FE Encore ? Le portage de 2015 pour la Wii U a publié Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE.
Plateformes : Nintendo Switch
Testé : Nintendo Switch
Développeur / Editeur : Atlus /Nintendo
Libérer: 17. janvier 2020
Lien: Site officiel