La collection d’histoire des colons à l’épreuve

Seuls quelques jeux peuvent se targuer d’avoir fondé leur propre genre. Un classique Amiga appartient certainement à cette très courte liste, car avec « Les colons » la forge de jeux Mühlheimer, Blue Byte, a créé l'ancêtre de tous les jeux de stratégie de développement, qui sert encore aujourd'hui de modèle à de nombreux titres. A l'occasion de la sortie de Die Siedler History Collection, un ensemble complet contenant les sept parties de la série, nous revenons sur le début de la série et son développement au cours des 25 dernières années.

Stratégie de structure – qu’est-ce que c’est ??

Pour être précis, les colons n’ont pas recréé tout un genre, mais seulement un sous-type de celui-ci, à savoir celui de la stratégie de build-up. Mais en même temps, des termes comme aspect câlin et facteur Wusel ont été inventés pour ce jeu et sont indissociables de la série depuis la première partie. Mais quelles sont exactement les différences entre la stratégie conventionnelle et le principe de jeu d’un colon ? Alors que l’aspect militaire est clairement au premier plan pour certains et que l’extraction et la transformation des ressources ne servent qu’à financer de nouvelles troupes, les principaux objectifs des jeux de stratégie de développement sont l’établissement et le fonctionnement d’un système économique complexe et fonctionnel. Les conflits guerriers ne sont pas toujours absolument nécessaires et jouent généralement un rôle secondaire dans ce genre. Lorsqu'il s'agit de savoir comment trouver une telle idée de jeu, il suffit de jeter un coup d'œil aux titres les plus réussis du début des années 90. L'inventeur de Settler et co-fondateur de Blue Byte, Volker Wertich, a simplement utilisé les éléments du jeu économique de Sim City, publié quelques années plus tôt, en empruntant le sentiment de domination à Peter Molyneux.’s God Simulation Populous et l'a garni du look mignon des lemmings industrieux. En revanche, en dehors des pays germanophones, le genre des jeux de stratégie de construction connaît un peu moins de succès, ce que semblent surtout les joueurs américains.’Je n’aime pas vraiment la version stratégique plus pacifique – peut-être que’C'est pourquoi la cinquième partie du jeu concerne la stratégie en temps réel.



Les colons

La série a débuté en 1993, lorsqu'après presque deux ans de développement, Volker Wertich a présenté Die Siedler au public pour la première fois sur Commodore Amiga. Le principe du jeu a été expliqué relativement rapidement : le but est de construire une colonie réussie et de l'utiliser pour vaincre les colonies adverses. Mais tout cela semblait plus simple qu’il ne l’était en fin de compte, car pour construire un système économique fonctionnel, il fallait d’abord comprendre les chaînes de production et les cycles économiques complexes. Les matières premières devaient être extraites de différentes sources de ressources, qui étaient ensuite transformées en marchandises dans les différentes usines de transformation pour finalement parvenir au consommateur final. Bien sûr, c'était aux colons eux-mêmes, des bûcherons et éleveurs de porcs aux boulangers, de faire tout le travail, et ce dans presque tous les groupes professionnels. Au total, le premier empire colonial était divisé en 20 zones de travail différentes, dont chacune ne couvrait qu’une petite partie du système économique. Le bâtiment central et le carrefour ont toujours été le château, car toutes les matières premières et marchandises y étaient amenées. Les transporteurs chargés de cette tâche étaient ceux qui transportaient les marchandises vers leur destination via le réseau routier développé par le joueur. C'est précisément ce système de transport qui est devenu un élément central du principe du jeu de « Les colons » et l'activité intense des fournisseurs sur l'écran était déjà alors souvent appelée « se précipiter ». Même sans le joueur’Grâce à leur grande aide, les colons travailleurs ont accompli les tâches qui leur étaient assignées et même l'armée ne pouvait être contrôlée qu'indirectement.

En plus de la campagne de 30 missions, au cours de laquelle 10 adversaires informatiques différents devaient être vaincus, le mode multijoueur en écran partagé, dans lequel les joueurs pouvaient jouer ensemble sur un seul ordinateur, était particulièrement populaire ; De plus, les cartes générées aléatoirement offraient un plaisir de jeu durable. Presque un an plus tard « Les colons » a été converti pour le PC, grâce à quoi les graphismes déjà très chics, avec lesquels jusqu'à 64 000 hommes pouvaient se précipiter en même temps, ont pu être encore améliorés par une trace. Volker Wertich’La faiblesse de Disney pour Disney se reflète indéniablement dans les colons’ les graphismes, car l'aspect comique, et en particulier la conception des personnages et les séquences d'introduction, nous rappellent inévitablement les personnages de dessins animés du même nom et ont inventé le terme « regard câlin ». Pour un gameplay fluide, il vous fallait au moins un 386’Il s'agit d'un ordinateur avec 550 Ko de RAM et environ 5 Mo d'espace sur le disque dur, ou 3 disquettes pour la version Amiga.

AMÉLIORATIONS DE LA COLLECTION D'HISTOIRE : Compatible Windows 10, différentes vitesses de jeu, contrôle RTS classique (en option), sélection de la langue (anglais, français, allemand), mappage des touches, prise en charge des appareils pour écran partagé, résolutions supplémentaires (Plein écran, Moyen, Faible)

Les colons II – Veni, Vidi, Vici

Le successeur, apparu trois ans après le premier album, propose encore la même chose. Ceux-ci incluent de nouvelles professions, des bâtiments et des animaux ont été ajoutés. Une autre nouveauté était les quatre peuples différents (Romains, Vikings, Asiatiques et Nubiens), qui ne diffèrent toutefois que de manière optique et non ludique les uns des autres, ainsi que la fonction de clarification de la carte. Les changements les plus évidents concernent les améliorations optiques. Le moteur 2D a été entièrement réécrit et prend désormais en charge le Gouraud Shading pré-calculé pour les éléments 3D, ce qui était tout à fait remarquable à l'époque. De plus, il existe trois niveaux de zoom, des fenêtres d'observation dans lesquelles vous pouvez observer les colons se précipiter et un mode multijoueur en écran partagé qui prend désormais également en charge deux souris simultanément. Avec le CD Die Siedler 2 Mission, qui fait également partie de la collection historique, un éditeur de cartes a été introduit, qui ajoute d'autres topographies géographiques telles que l'Afrique, le Groenland ou l'Asie. Même si The Settlers II a apporté quelques améliorations ludiques, le facteur de succès a été la présentation retravaillée, dont l'optique pixel peut toujours suivre les standards actuels. De la première équipe de colons, seul le graphiste Christoph Werner est resté impliqué, l'inventeur Volker Wertich n'a plus participé au développement.

AMÉLIORATIONS DE LA COLLECTION HISTOIRE : Compatible Windows 10, sauvegarde automatique, prise en charge 4K et double moniteur, prise en charge des appareils pour écran partagé, diverses corrections de bugs











Les colons III

Certains ont la tête lourde après une beuverie, d’autres ont un gros problème. Après des siècles d'alcoolisme, les dieux Jupiter (Romains), Horus (Égypte) et Ch’ih-Yu (Asie) est tombé en disgrâce auprès de son patron et doit maintenant faire à nouveau ses preuves. La seule façon d’échapper à un châtiment terrible est de trouver un dirigeant qui conduira le plus rapidement possible son peuple vers la grande puissance économique et militaire. L'histoire de fond amusante ainsi que les séquences animées en qualité d'animation laissent deviner que l'ancêtre de la série Settler, Volker Wertich, a repris le développement de la troisième partie. En comparaison directe avec le prédécesseur, il y avait une personne de moins, mais non seulement elles différaient optiquement, mais elles recevaient également des capacités individuelles. De sérieux changements ont également eu lieu sur le plan ludique, ce qui a suscité de vives critiques de la part des fans. Ainsi, le système routier a été complètement supprimé et les colons pouvaient désormais se déplacer librement sur la carte, la construction de routes n'était donc plus nécessaire. De plus, l'importance plus élevée de l'armée et le contrôle direct des troupes armées, semblable à un jeu de stratégie en temps réel, ont été perçus par de nombreux fans comme une rupture avec les principes éprouvés du jeu de colons. Mais c'est surtout cette critique qui est probablement la raison pour laquelle Settler 3 est devenu le titre multijoueur le plus réussi de la série. Jouer ensemble n'était plus limité à un ordinateur et deux régents, mais pouvait être réglé via LAN ou sur Internet contre, ou avec jusqu'à 20 concurrents.

Le plus gros changement au cours des deux années entre la deuxième et la troisième partie, ce titre de colon a été réalisé surtout dans le domaine technique. Les personnages de jeu et les bâtiments ont été entièrement modélisés en 3D, l'aspect câlin typique d'un colon étant encore renforcé par la présentation comique et exagérée des unités. Plus de 150 types différents de colons ont été responsables des graphismes détaillés de Wusel, qui ont pris vie avec plus de 50 000 phases d'animation. Une autre particularité technique concernait la protection contre la copie. Cela fonctionnait inaperçu pour l'utilisateur en arrière-plan, de sorte que la création d'une copie piratée était possible sans problème. Celui-ci n'est devenu actif que pendant le jeu, c'est-à-dire de telle sorte que les arbres coupés ne repoussent plus et qu'à un moment donné, il n'y avait plus de bois disponible. Au cours du développement de la troisième partie, la discussion sur les femmes colons a également éclaté pour la première fois. Cependant, cette idée a été rejetée, car tous les graphiques auraient dû être dessinés deux fois, ce qui aurait dépassé la portée temporelle et technique du jeu. Cependant, cette idée n'était pas complètement hors de propos, car avec l'Add-On, les femmes sous la forme d'Amazones sont entrées pour la première fois dans l'univers des colons. Le secret des Amazones a non seulement étendu le jeu avec une autre faction, mais aussi avec de nombreux nouveaux contenus de jeu. En plus de cette extension, il existe également un CD Mission pour Settlers III, qui contient une variété de nouvelles cartes et un éditeur de niveaux.

AMÉLIORATIONS DE LA COLLECTION D'HISTOIRE : Compatible Windows 10, sauvegarde automatique, prise en charge 4K et double moniteur, multijoueur via Uplay, nouveaux paramètres de menu incl. sélection de la langue et options pour les graphiques ainsi que le contrôle

Les colons IV

Pour être précis, la quatrième partie publiée trois ans plus tard n'était qu'un développement mineur du prédécesseur, qui concernait principalement des améliorations optiques. Le look câlin établi entre-temps a été conservé, mais Settler IV a reçu une nouvelle interface, un zoom continu a permis de voir la course de près et les unités et bâtiments étaient plus détaillés que jamais. Les races jouables cette fois étaient les Romains, les Mayas et les Vikings qui devaient lutter contre le dieu maléfique Morbus et son peuple sombre. De manière ludique, peu de nouveautés ont été proposées. Même la quatrième génération de colons n'avait pas besoin d'un réseau routier pour le transport des marchandises, mais de nombreux chemins d'accès et charrettes à ânes ont accéléré le transport des marchandises. Après le grand succès du mode multijoueur de la troisième partie, ils ont essayé de l'étendre davantage, en incluant de nouveaux modes de jeu. Settlers IV, cependant, s'est vu refuser le grand succès de ses prédécesseurs, qui était principalement dû à la version commerciale très défectueuse, qui ne fonctionnait correctement qu'avec de nombreux correctifs sur tous les systèmes. Un CD Mission a suivi six mois plus tard et le module complémentaire « Les chevaux de Troie et l'élixir de pouvoir » a continué l'histoire autour de Morbus un an plus tard et a même laissé le joueur se glisser dans le rôle d'un dirigeant des chevaux de Troie. En plus de ces extensions officielles, il existe également de nombreuses cartes de la communauté que l'on peut encore trouver sur Internet, ou qui ont été résumées dans certains packs de cartes commerciaux.

AMÉLIORATIONS DE LA COLLECTION D'HISTOIRE : Compatible Windows 10, sauvegarde automatique, support 4K et double moniteur, multijoueur via Uplay, commandes de souris mises à jour aux normes RTS actuelles (défilement inversé supprimé), sélection de la langue (anglais, français, allemand), nouvelles options graphiques, diverses corrections de bugs













The Settlers V – L’héritage des rois

Fin 2004, le moment était enfin venu : pour la première fois de leur histoire, les colons entraient dans un véritable monde en 3D, non plus dans la tradition de la série comme simulation de construction, mais comme un pur-sang jeu de stratégie en temps réel. . Béni par UbiSoft, dans cette partie, qui a écouté le sous-titre « L'héritage des rois », on pourrait reconstituer certaines histoires féodales dans une sorte de monde médiéval fantastique, dans lequel on détient le pouvoir en tant que roi du soi-disant vieil empire. Tout comme pour ses prédécesseurs, il était important de garder une vue d'ensemble de la situation matérielle et financière de son empire en plus de la gestion désormais importante des troupes. Une fonctionnalité bien mise en œuvre était la possibilité de mettre à niveau les unités et les bâtiments par étapes pour augmenter leur efficacité. L'utilisation du générateur météo était particulièrement amusante, avec laquelle vous pouviez ajuster les conditions météorologiques à votre guise, par exemple pour éliminer votre adversaire. Dans la communauté des fans, Settlers V est considéré comme la pire partie de la série, ce qui a objectivement sa raison : la structure n'offre pratiquement aucune profondeur et l'accent mis sur les batailles en temps réel avec des héros directement contrôlables ainsi que sur les formations de troupes rompt avec les traditions bien-aimées. Avec « Nebelreich » et « Légende » deux autres extensions ont été publiées.

AMÉLIORATIONS DE LA COLLECTION D'HISTOIRE : Compatible Windows 10, multijoueur via Uplay.

The Settlers 6 – L'avènement d'un royaume

Le gameplay de la montée d'un royaume a été complètement repensé par rapport à celui du cinquième colon. Même si les éléments de base du jeu demeurent, notre objectif principal est de construire un système économique fonctionnel pour répondre aux besoins de vos sujets. Si vous avez satisfait le besoin de certains biens de votre peuple, votre chevalier recevra le titre immédiatement supérieur. L'inconvénient du transport, cependant, est qu'il éveille des souhaits supplémentaires parmi vos colons, comme de meilleurs vêtements, de l'alcool ou des produits de nettoyage pour nettoyer leur maison. Mais votre royaume ne sera jamais complètement autosuffisant, car selon l'endroit où vous construisez votre colonie, seuls certains biens peuvent être produits par vous-même. Cela est dû d'une part au changement d'année qui influence la production de matières premières et d'autre part aux quatre zones climatiques différentes. Alors qu'en Europe du Nord, l'hiver long et rigoureux gèle les rivières et que les champs de céréales, autrement productifs, restent en jachère, les habitants des régions du sud sont confrontés à la pénurie d'eau et à un paysage désertique infertile. Les rares possibilités d'éliminer cette misère sont soit de commercer avec d'autres peuples, soit de conquérir de nouveaux territoires. Est-ce que tout ressemble plus à Anno qu'à The Settlers ? C'est vrai, et ça’c'est quoi’c'est tout. Je ne peux à ce stade que répéter ma conclusion de l’année 2007 : « Restez doux et simple ! Jamais auparavant le principe de simplification de KISS n'avait été aussi bien adapté à un jeu que pour The Settlers : l'essor d'un royaume. Le Wuselflair typique est là, mais le système économique épuré n’offre aucun véritable défi aux experts du genre.

AMÉLIORATIONS DE LA COLLECTION D'HISTOIRE : Compatible Windows 10, multijoueur via Uplay.













Les colons 7

Les principes de jeu de base de la série Settlers sont également conservés dans le numéro 7 et sont à nouveau basés sur les premières parties de la série : Nous mettons en place des installations de production et formons des cycles économiques fonctionnels avec les biens qui y sont produits. Un gros plus pour les fans : les chemins incluant des porteurs, qui transportent les ressources entre deux points, sont enfin de retour ! Le degré de difficulté a également été quelque peu augmenté par rapport au prédécesseur. Le système sectoriel, quant à lui, connaît une évolution majeure. Chaque région doit être conquise avec une armée, persuadée de le faire par des moyens monétaires ou convertie par un moine. Le gagnant est le joueur avec le plus de points de victoire. Nous les obtenons, par exemple, parce que nous avons occupé la plupart des secteurs, parce que notre population a dépassé un certain nombre de colons, ou parce que ma force armée est plus importante que celle de mes concurrents. Ce sont toutes des innovations vraiment motivantes et font de Settlers 7 certainement l’une des meilleures parties de la série. De nombreux joueurs, moi y compris, ont boycotté le jeu lors de sa sortie en raison de la connexion permanente obligatoire, même pour les jeux solo. Et ceux qui l'ont fait’Je n'ai pas eu à m'inquiéter des problèmes de serveur, ce qui a rendu les jeux impensables pendant des jours. Les deux reliques du passé, car la protection contre la copie controversée a été supprimée et le mode multijoueur fonctionne désormais sur Ubisoft’sa propre plateforme Uplay.

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AMÉLIORATIONS DE LA COLLECTION HISTOIRE : Compatible Windows 10, résolutions jusqu'à 4K, multijoueur via Uplay, pas de DRM

FAZIT

Dans mon passé de journaliste, j'ai eu très souvent l'occasion de parler de Die Siedler, mais je n'ai jamais cru à des détails aussi détaillés que dans cet article. Mais la Settlers History Collection propose également suffisamment de matériel pour cela, car ce package contient près de 25 ans d'histoire du jeu. Si vous avez’Je n'ai pas encore essayé un seul titre de la série, vous devriez le faire le plus tôt possible, mais même les anciens peuvent s'attendre à des ajustements pour un système d'exploitation actuel et à quelques fonctions de confort supplémentaires. Pour moi personnellement, il y a exactement deux raisons de réinstaller les colons sur mon ordinateur : Premièrement, parce que pour moi, la troisième partie reste l'un des meilleurs jeux de stratégie de construction de tous les temps et j'ai toujours refusé le dernier colon jusqu'à présent. Maintenant, je peux enfin rattraper mon retard et grâce aux graphismes comiques zetiloser et à un fonctionnement bien pensé, Die Siedler 7 a très bien vieilli et est toujours très amusant aujourd'hui. Dans l’ensemble, c’est un superbe package, pas seulement pour les fans !



Qu’est-ce que la collection historique des colons ? Un package complet qui contient toutes les parties de la série en versions Gold, chacune optimisée pour les systèmes informatiques modernes.
Plateformes: PC
Testé: sur PC Intel Core i5-4440, 16 Go de RAM, GeForce GTX 745
Développeur / Editeur:Ubisoft/Ubisoft
Libérer: 15 novembre 2018
Lien: Site officiel