Life is Strange 2 en Test + Entretien avec les créateurs

La vie est étrange - La vie est étrange. Il fallait retrouver plusieurs des personnages de la série éponyme. Après le temps manipulé par Max et la rebelle Cloé, il rencontre cette fois-ci les deux frères Sean et Daniel. À vos marques, prêts, dommage…

Cela ne va pas avec les bonnes choses

Qui a joué les parties de la série précédente, sait qu'il est dans le La vie est étrange-univers-pas toujours, bien sûr, les choses s'échauffent : manipulation du temps, réalités alternatives – tout cela, nous l'avions déjà. Cette fois, cependant, il s'agit de télékinésie et, une fois de plus, de la capacité de jeter la vie de deux jeunes du chemin de fer.

L'histoire commence avec la vie plus ou moins idyllique de Sean et Daniel, le père de la vie, avec sa femme presque trop cool pour être fidèle dans un petit endroit de Seattle. Il’À Halloween, Sean est amoureux de son meilleur ami’Wing-Man joue, afin de lui assurer un rendez-vous pour la prochaine fête, et sa plus grande préoccupation est les moments de menace de son petit frère. Jusqu'à ce que tout aille mal. Un malentendu plus tard, rien n'est plus comme ça, et Sean et Daniel sont obligés de fuir leur maison dans la forêt, sans véritable objectif, seuls sur la route de Nulle part. Et comme si c'était’Ce n'est pas déjà assez grave, il semble que Daniel’s capacités, ne devrait pas avoir un enfant ordinaire de neuf ans…







Ensemble contre le monde

Comme dans les deux séries précédentes, la part est la tâche principale de La vie est étrange 2 , à son tour, à explorer votre environnement, à collecter des indices, puis à utiliser des conversations et des interactions avec votre environnement, ainsi que des décisions à prendre, pour que toute l'histoire de l'histoire puisse changer. Cette fois, le contrôle du frère aîné Sean, le fait de grandir après les événements tragiques à la maison pendant la nuit et les situations doivent être gérés par soi-même – de vrais adultes seraient trop – vous assumerez également la responsabilité de son petit frère.

Comme les deux premiers LIS-les parties du filage avant tout les relations humaines, ce qui est maintenant au premier plan en termes de gameplay: Pendant que vous étiez en mesure de parler et d'interagir avec Cloe et Rachel dans vos prédécesseurs, il y a constamment des options, Daniel choses à lui montrer à propos de Seen, en parlant, en jouant avec lui, en l'exhortant à demander des choses ou en l'aidant – par exemple, s'il est nécessaire de grimper dans le tronc d'un arbre. Ce que tu fais et laisse, déterminer comment se déroule votre relation et comment Daniel a marqué sa volonté, ce qui, à son tour, a influencé sa façon de faire face aux situations futures. Cependant, ce n'est pas seulement vos interactions directes avec Daniel qui déterminent son comportement, c'est aussi ce qui lui fournit un modèle d'elle ; s'il vous voit voler quelque chose, il sera ensuite incité à laisser tomber les choses.

Moins d'action, plus de variété

Qui au début du premier La vie est étrange rappelle, sachez que l'épisode 1 de la première saison était surtout marqué par deux choses : des moments d'action et beaucoup de répétitions – sans surprise, il s'agissait d'un personnage de l'époque qui pouvait faire demi-tour. Mais non seulement cette fonctionnalité rend l'expérience un peu répétitive de toujours parcourir les mêmes salles du même Campus, renforçant ainsi l'ensemble. La vie est étrange 2 commence à un rythme plus tranquille, d'autre part, mais aussi pour que vous soyez dans les environnements et que vous soyez assuré de ne pas vous ennuyer : de Sean et Daniel’En passant par une forêt et une station-service jusqu'à un motel, vous découvrez l'aventure dans le premier épisode de près de 3 heures.

L'histoire se concentre dans cette partie du jeu en particulier sur le structure de la relation de vos deux personnages principaux, mais il y a encore beaucoup de moments passionnants et comment cela pourrait-il être différent – ​​alors prenez un moment pour supprimer les glandes lacrymales. La seule véritable critique que j'aurais à exprimer à l'égard de l'histoire précédente est que certains dialogues, notamment au début du Routes, exactement comme le son, pour ce qu'ils sont : des rangées, les adolescents des adultes ont été placés dans la bouche. Ou connaissez-vous un adolescent qui demande en fait si c'est « les vieux peuvent être cool »? Juste …





Fan-Service et moments de chant

Non La vie est étrange serait complet sans sa superbe bande originale. Comme mentionné dans la partie 1, et Avant la tempête les scènes individuelles sont-elles à nouveau atmosphériquement parfait des mélodies sélectionnées accompagnées. En termes de style graphique, on s'appuie sur le mélange éprouvé de personnages colorés dans des environnements de type peinture, et marque comme chez les prédécesseurs.

En parlant de prédécesseurs : les nouveaux arrivants de la série n'ont pas à s'inquiéter, l'action n'est pas à comprendre, Sean et Daniel’L'aventure peut aussi , sans aucune connaissance préalable, joué et apprécié. Cependant, quiconque est déjà un vétéran de la série peut s’attendre à de nombreuses petites allusions. Mots-clés : Hawt, You Dawg.

CONCLUSION de l'épisode 1 : Routes

Life is Strange 2 – Épisode 1 : Les routes inclut à la fois en termes d'atmosphère et de gameplay directement à son prédécesseur, il apporte cependant un vent frais dans la série, notamment en raison des possibilités désormais encore plus grandes d'interaction avec Daniel. L'histoire elle-même commence peut-être plus lentement que dans les deux premiers actes, mais dès le début, elle est variée. Personnellement, j'ai très bien aimé l'Épisode – de l'idylle familiale initiale au désastre et à la relation qui en résulte entre les deux frères, que Sean doit porter. Il est encore temps de passer à autre chose. L'action est encore abondante dans les épisodes 2 à 5. De cet éditeur, il y a donc une recommandation d'achat claire !













CONCLUSION Épisode 2 : Règles

Épisode 2 : Règles quelques semaines après la fin de Routes à : Après les événements de la dernière entrée, les deux frères ont maintenant commencé, Daniel’Les forces ont pour objectif d'entraîner et d'abord d'établir les règles devant le monde pour garder le secret, et ainsi pour protéger Daniel. Le voyage commence dans une maison abandonnée dans la forêt enneigée et conduit le couple à rejoindre ses grands-parents, qui – tout comme les frères eux-mêmes – luttent encore avec le fait que leur fille est sortie de la poussière. Quelles séries de moments typiques pleins d'Émotion, tournés cette fois-ci, essentiellement sur le thème de la famille et de la cohésion au sein de la famille sont les suivantes. Ce faisant, nous en apprenons davantage sur Daniels et Sean.’s mère, ainsi que leurs parents, ainsi que ceux déjà de la Démo, Les formidables aventures de Captain Spirit connu Chris et son père. Quiconque a joué à la démo peut laisser celle-ci se connecter directement aux événements qui s'y rapportent en raison de ses données lues. Le rythme de Règles semble être encore un peu plus tranquille que celui de Épisode 1, mais encore une fois par une multitude d'émotions et de thèmes profonds, et donc fasciné, même sans grands moments d'action.







CONCLUSION de l'épisode 3 : les Terres Désolées

Au début de Épisode 3 : les Terres désolées , à son tour, c'est quelque temps après Épisode 2 passé. Sean et Daniel ont en commun avec Cassidy, Finn et d'autres jeunes épris de liberté installés dans un camp de tentes dans la forêt et tentent de gagner un peu de charbon en travaillant dans une ferme de mauvaises herbes pour financer leur voyage à Puerto Lobos. Problème: le chef de la ferme pas si légale traite ses employés comme de la saleté, et bientôt des affrontements aux conséquences dévastatrices surviennent. Après tout, Daniel et Sean semblent enfin se rapprocher de quelque chose qui ressemble à des amitiés – même si leur propre relation est mise à l'épreuve. Notamment grâce à Daniel’ses capacités grandissantes….
Épisode 3 : les Terres désolées à nouveau ses sens, notamment sur les relations interpersonnelles, et c'est le sort du groupe de jeunes du Camp au centre de l'intrigue. Dans les discussions et plus encore, ce qui a amené chacun des récolteurs de mauvaises herbes à apprendre, le jeu de la connexion, et à voir comment chacun d'eux aborde différemment ses problèmes. Épisode 3 : les Terres désolées agit presque comme un jeu avec une nature morte, à laquelle est confrontée l'apparente Idylle dans le camp forestier au passé très difficile de ses habitants. Sean’La lutte avec lui-même est également merveilleuse dans la scène : d'une part, il veut protéger son frère, d'autre part, encore une fois juste un adolescent, se faire des amis, flirter et prendre les bonnes décisions dans le jeu proposé – peut-être même un un peu plus que faire cela. Daniel travaille dans le Terres désolées Cependant, pour la première Fois, non seulement en tant qu'Enfant rebelle, mais aussi tous les autres, conscients du côté dangereux du regard, augmentent habilement la Tension entre lui et Sean. Épisode 3 : les Terres désolées peut donc une fois de plus seulement deux véritables Scènes d'Action livrer, et est aussi généralement très court, mais avec ses Personnages magnifiquement conçus et la grande Écriture dans les Dialogues. Chez nous, il y a un haut donc, à son tour, un pouce.





CONCLUSION de l'épisode 4 : La foi

Après la fin dévastatrice de Épisode 3, départs Épisode 4 : Foi tout d'abord, très calme : deux mois se sont écoulés depuis l'explosion à la ferme et Sean a passé la majorité de son temps dans le coma. Mais pas seulement: Il a perdu un œil lors du cambriolage raté et doit maintenant apprendre à faire face à son nouveau Handicap. Curieusement, mais ce n'est même pas son plus gros Problème : Daniel a disparu depuis la nuit fatidique à la Ferme, et les Flics sont les cloches et les sifflets pour faire passer Sean de l'hôpital à la prison pour jeunes. La situation semble désespérée – jusqu'à ce que Sean fasse une note sur Daniel’On découvre où il se trouve : il semble qu'il l'a emmené chez son ami Jacob, jusqu'au Nevada, où le garçon vit avec un groupe de fanatiques religieux. De la pluie dans les avant-toits…
La vie est étrange 2 s'est présenté dès le début à un rythme beaucoup plus lent que ses deux prédécesseurs, et Épisode 4 continue cette Tendance à continuer. En fait, les trois heures de l'épisode sont parfois même un peu trop calmes et l'écriture est en cours. Foi n'est pas tout à fait au niveau des épisodes précédents. Néanmoins, nous place également dans la quatrième partie de la deuxième La vie est étrange-vivez des situations émotionnelles merveilleuses dans lesquelles vous pouvez vraiment comprendre et pratiquez de manière surprenante une critique de griefs très réels. Même si Épisode 4 : Foi C'est pourquoi, pour la plupart des dialogues et des séquences d'utilisateur et des séquences d'action cette fois-ci déjà très limitées, il offre suffisamment de sensations pour tenir jusqu'au bout de la tige et donne définitivement envie de la grande finale, la la fin de l’année est attendue.

Bonus Épisode 4 : Entretien avec Michel Koch et Jean-Luc Cano

Le premier Life is Strange était orienté, grâce à notre capacité à manipuler le temps, clairement très Action. Life is Strange 2, me semble-t-il, comparé à celui des plus introvertis. C'est calme et se concentre davantage sur les personnages et leur monde émotionnel, comme par exemple dans le dernier épisode [3], où tout s'est tourné vers le groupe du Camp et où nous avons passé beaucoup de temps à simplement parler avec vous. et vous rencontrer. Vous voyez la même chose ?

MK : Que’C'est excitant. Je n’aurais pas qualifié la première partie d’orientée vers l’action.

Plus que le deuxième, du moins.

MK : Ah, oui, à cause du temps de rembobinage.

JL : Ah oui, je comprends. Ce que nous voulions faire avec Life is Strange 2, nous nous concentrons sur la question de l'éducation et de l'éducation. Dans le premier Life is Strange, Max avait le don de remonter le temps et toutes ses actions et décisions ont eu un effet immédiat. En tant que joueur, vous pouviez immédiatement voir quelles en étaient les conséquences. Dans Life is Strange 2, avec son nouveau thème, nous avons pensé que ce serait génial d'offrir le cadeau surnaturel du personnage du jeu, mais Daniel, pour voir comment il évoluerait grâce à ses propres décisions. Daniel réalise un développement approprié au cours des cinq épisodes, qui dépend en grande partie de ce que vous faites en tant que joueur. À cet égard, oui, je pense que cette fois il y a moins d'action, parce que les actions n'ont pas de conséquences immédiatement visibles, mais néanmoins, tout ce que vous faites, chaque dialogue, chaque petite action, a une influence sur Daniel. C'est exactement ce que Life is Strange 2.

MK : Et oui, je pense que tu’C'est vrai, de quoi s'agit-il pour les personnages secondaires. Nous voulions donner au joueur cette fois [dans l'épisode 3] la possibilité de découvrir qui il est vraiment – ​​qui est Cassidy, Finn, Penny, Hannah et tous les autres, et nous voulions construire l'histoire cette fois autour de ces personnages, plutôt que de vous faire participer à un épisode de mystère croisé, ou autre. Il’Il s'agit plutôt de montrer la vie sous toutes ses facettes, d'en apprendre davantage sur les autres et de comprendre leur style de vie, et peut-être aussi sur les gens, tels qu'on les voit trop souvent dans la vraie vie. Et puis Life is Strange 2 a bien sûr aussi une certaine structure de road trip dans laquelle on fait la connaissance des gens, puis il faut revenir. Dans cette partie, donc’Il s'agit davantage d'explorer le monde et de découvrir toutes sortes de gens, comment ils vivent en Amérique, c'est pourquoi l'histoire des actes est également épisodique, comme dans la première partie.

Chaque épisode l'a’son propre titre, semblable à un mot-clé, en relation avec l'action. Comment se déroulent ces épisodes ? Tout d’abord, définissez le thème et le titre et construisez-le à partir de là, ou comment cela fonctionne-t-il normalement ?

MK : Très bonne question. Normalement, si nous commençons par un épisode, nous nous présentons comme un voyage: nous travaillons du début à la fin, mais sur tout le temps, où aller. Le titre arrive à chaque fois qu'il arrive, mais c'est généralement assez tôt dans le processus de développement. Chaque épisode tourne autour de Sean et de ce qu'il ressent ; le titre représente, d'une certaine manière.

JLC : *à Michelle* Et tu as encore un autre plan toi’je suis en train de suivre, est-ce que’n'est-ce pas ? La voie bouddhiste…

MK : Ah oui. Quand j'ai écrit le chemin de Sean, je m'appuie sur le bouddhisme « chemin, être un homme », qui prévoit trois étapes : ses parents tués, son Dieu, tuer et finalement, son Mentor tuer. Le meurtre des parents représente la rébellion contre les règles des autres individus, le meurtre de Dieu représente la rupture avec les règles sociales et les tabous, et le meurtre du Mentor garantit que vous serez une personne indépendante. Dans le premier chapitre de Sean’Son père meurt et se dirige alors vers cette direction dans les épisodes suivants. C'est pourquoi l'épisode 4 s'appelle, par exemple, Faith (Croire). Ces choses-là, mais pas seulement sur Sean, mais de la même manière sur Daniel.

Life is Strange comporte trois parties ; deux d'entre eux avaient des éléments surnaturels, a. Vous voyez Supernatural comme quelque chose qui appartient à Life is Strange et est un incontournable ?

JCL : Comme vous le savez, nous n'avons pas tous deux participé au développement de Before the Storm, donc oui, pour nous, le surnaturel appartient en tout cas à Life is Strange. L'idée principale est de raconter des histoires de personnages dans lesquelles vous pouvez vous plonger, ainsi que les problèmes réels auxquels l'histoire est confrontée, mais néanmoins une tournure surnaturelle, pour pousser le conflit à un nouveau niveau. Dans le premier Life is Strange, Max a su remonter le temps et nous avons utilisé cet Élément afin de souligner ses faiblesses, qui devaient aller lâcher prise et avancer ou prendre des décisions. Votre capacité a exacerbé ces problèmes. Dans Life is Strange 2, notre thème principal est l'éducation, c'est pourquoi nous avons confié à Sean la responsabilité d'un petit enfant, la tâche de lui apprendre ce qui est bien et mal, mais toujours difficile, dans le cadre duquel cet enfant aux capacités surnaturelles a manqué – parce que clairement son comportement a donc une importance considérable, et potentiellement aussi des effets fatals. Ce que nous essayons vraiment de faire, c'est d'utiliser ces éléments surnaturels dans l'histoire, de les glisser, dans une certaine mesure, et de proposer au joueur des décisions encore plus difficiles.

Dans le jeu, les deux frères et leur famille sont souvent représentés comme des loups. D'où est venue cette idée ?

MK : Ah, cette idée était déjà là au début, lors du brainstorming avec Raoul, l'autre directeur créatif de Life is Strange 2. Dans le jeu, Sean Daniel a besoin de se calmer, encore et encore, mais comme il n'est pas le genre de frère , les sujets difficiles d'une manière simple et attrayante, nous avons pensé à cette métaphore. De cette façon, Sean peut s'occuper de choses difficiles, sans vous directement, ni Daniel. Daniel peut aussi facilement être en colère et dangereux, mais ce n'est encore qu'un enfant qui aime les histoires et les besoins.

JLC : De plus, nous avons constaté que le symbolisme derrière les loups est merveilleux pour le jeu. Une meute de loups se maintient toujours, la famille est très importante, et aussi, si la meute est petite, ils se battent les uns pour les autres. En France nous avons aussi cette Phrase « petit loup » - petit loup. On dit que ce sont de petits enfants et c'est vraiment sympa et doux. Lors de l'écriture, nous avons réfléchi à la manière dont Sean Daniel pouvait faire appel, mais aussi à la métaphore et au symbolisme.

Life is Strange semble, certains avec des problèmes très problématiques, comme la toxicomanie ou les abus sexuels. C'est au cours du développement qu'on a pensé : « Nous aimerions vraiment nous montrer, mais nous ne sommes pas sûrs de pouvoir le faire aussi »?

MK : Nous nous posons cette question en relation avec de nombreux problèmes du jeu, car nous savons que beaucoup d'entre eux sont très controversés. Ce que nous devons faire en tout cas, c'est veiller à traiter les problèmes réels avec beaucoup de soin et de bonnes recherches, car nous sommes blessés, bien sûr par personne ou irrespectueux de vouloir l'être. Mais toi’tu as raison, nous ne le faisons pas’Nous n'accordons pas beaucoup d'importance au divertissement dans notre seule pièce, mais aussi à apporter un sens plus profond à l'histoire et à aborder des problèmes liés à ce qui n'est peut-être pas assez souvent parlé.

Life is Strange 2 recevra deux épisodes supplémentaires, dont ceux qui paraîtront mercredi prochain [note : l'interview a eu lieu avant la sortie.] Quelle est cette période prévue pour la fin – je suppose qu'il y en aura plus ?

JLC : Peut être! *des rires*

Peut être! Dans la première partie, il y avait deux fins principales, et la bande dessinée récemment publiée est basée sur l'une d'entre elles. Dans votre esprit, lorsque vous écrivez ces histoires, il y a une fin réelle et alternative ?

JLC : Chez nous, le Comic n'a pas fonctionné, mais pour nous, il n'y a pas de Canon-Ending, pas Life is Strange et Life is Strange 2. Nous le voulons, tout dépend vraiment du choix du joueur. Nous ne’Je ne veux pas finir comme une bonne fin pour définir ces choix comme bons et mauvais – tout dépend de ce que ressentent les joueurs et si vous êtes avec vos décisions et êtes heureux, alors c'est parfait pour nous. Si nous devons choisir une fin Canon, alors nous devons également préciser des décisions canoniques, et cela n'arrivera jamais, car nous voulons donner une leçon au joueur, mais seulement une nouvelle expérience pour lui.

MK : Je pense aussi que c'est exactement ça « Vivez votre propre aventure »La structure du jeu fait, dans la mesure où elle constituerait, à mon sens, une erreur de fin comme de véritable fin du set. Nous écrivons les histoires avec l'idée que chaque fin peut être Canon, et tout dépend de la façon dont le joueur décide, et nous prenons également soin d'observer tous les chemins et de les développer, au lieu de dire : « C'est l'histoire que nous avons en tête, et maintenant nous construisons quelques succursales supplémentaires. »

Vos jeux comme Detroit : Become Human sont certainement connus, dans lesquels les joueurs peuvent voir chaque chemin d'histoire que vous avez emprunté, dans un arbre, et également pouvoir revenir en arrière pour explorer d'autres chemins. Pouvez-vous imaginer une telle chose pour Life is Strange ?

JLC : Oui, je connais ces jeux, et nous avons le résumé à la fin de chaque épisode fait quelque chose de similaire. Là, vous pouvez voir chaque décision et apprendre également quelles autres sorties n'auraient pas été possibles. Dans Life is Strange 2 nous avons aussi un résumé pour Daniel, l'homme voit ce qu'il a choisi, même si vous n'avez aucune influence directe. Nous constatons que l'expérience de jeu est bien sûr – si le joueur peut vivre l'histoire simplement, sans trop en savoir sur tous les chemins possibles.

MK : Il s'agirait également du fait qu'on peut, par exemple, à Détroit, prendre des décisions binaires le plus souvent devant. Dans Life is Strange, il y a deux Daniel’Les réactions sont souvent de 3, 4 voire 5 petits actes de Sean’s, et cette complexité serait présente dans un arbre de chemins est très difficile.

Dernière question : Quelles sont vos scènes préférées dans le jeu ?

JCL : Parce que nous ne pouvons évidemment toujours rien révéler sur les épisodes 4 et 5, nous nous limitons aux trois premiers épisodes.

MK : Je pense que pour moi c'est le début du premier épisode. La fin du premier acte, avec la mort d'Esteban, fonctionne parfaitement. J'ai vraiment aimé écrire cette partie et le réalisateur principal. Je pense qu'il est tellement génial, parce qu'en peu de temps, on apprend vraiment tout sur Sean, ses amis, ses projets, sa relation avec son père et son frère – et puis toute sa vie est au bord du Twist avec l'échange de tirs sur la tête. J'adore cette scène tout simplement.

Très émotif.

MK : exactement. Je pense que nous avons fait un très bon travail.

JLC : Il’C'est vraiment difficile pour moi de me décider, mais j'adore la scène de l'épisode 3, tout autour du feu de camp. Nous voulions capturer dans cette scène l'atmosphère d'être simplement avec d'autres personnes pour avoir des petites discussions ou des conversations profondes, tout en étant dehors, autour d'un feu de camp. Je pense que tout le monde connaît le sentiment que je veux dire.

Merci pour l'entretien !



Quelle vie est étrange 2 ? Suite techniquement indépendante de la série sur les relations humaines, qui est déterminée par vos actions et vos décisions
Plateformes: PS4, Xbox One, PC
Testé: Version PS4
Développeur / Editeur: Dontnod / Square Enix
Libérer: 27. septembre 2018
Lien: Site officiel