PlayStation Classic : Must-Have ou dépoussiéreur ?

A cette année’Lors du Tokyo Game Show, Sony a annoncé, pour le plus grand plaisir de nombreux nostalgiques (et de ceux qui veulent encore le devenir), célébrer le 20e anniversaire de PlayStation en grand avec une version mini compatible HDMI de son classique, comprenant deux douzaines de pré -jeux installés. Maintenant, on sait également de quels jeux il s'agira, il est donc grand temps d'y jeter un coup d'œil et de discuter de la question : l'achat de la PlayStation Classic en vaut-il la peine ?

Tout d’abord, il est déjà clair que la réponse à cette question – la surprise – dépend dans une large mesure d’un’ses propres souvenirs et attentes, mais pas seulement. Ici en tout cas, nous voulons peser le plus justement possible le pour et le contre. Pour cette raison, nous’Je vais d'abord examiner de plus près la sélection de jeux, puis examiner le logiciel qui émule le matériel PlayStation.















Les jeux

Après avoir annoncé la PlayStation Classic, nous avions probablement tous en tête une liste de souhaits plus ou moins claire de jeux que nous aurions aimé voir sur Sony.’la mini-console. Avec Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Oddworld : Abe’s Oddysee, réalisateur de Resident Evil’Avec Cut et Tekken 3, Sony a sans aucun doute ajouté à son portefeuille des classiques clés qui n'auraient pas dû manquer dans la version mini de la PlayStation. De plus, Sony a veillé à une sélection équilibrée de différents genres et a concocté un mélange coloré. Les jeux suivants sont inclus :

  • Arène de combat Toshinden™
  • Des pensionnaires sympas 2
  • Derby de destruction
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Qube intelligent
  • Flash sautant !
  • Engrenage métallique solide
  • M. Foreur
  • Monde étrange : Abe’s Oddysée®
  • Rayman
  • Réalisateur de Resident Evil™’s Couper
  • Révélations : Persona
  • Ridge Racer Type 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo®
  • Le filtre du siphon
  • Tekken 3
  • Tom Clancy’Rainbow Six
  • Metal tordu
  • Armes sauvages

Beat-em Ups/Jeux de combat

Battle Arena Toshinden (1995 – Tamsoft) est Sony’La réponse à Sega’s Combattant Virtuel. Il a introduit la mécanique du pas de côté – tel qu'il a été utilisé plus tard dans Tekken 3 – dans le genre, pour ainsi dire, et a ainsi ouvert la troisième dimension pour la première fois. De plus, les guerriers polygones ici se ratissent alternativement avec les armes coupantes et poignardantes les plus différentes. Pour des raisons historiques et son rôle d'avant-garde, Battle Arena Toshinden n'est en aucun cas anodin. On peut toutefois douter qu'il puisse être considéré comme un élément central de l'anthologie PlayStation, étant donné la forte concurrence de titres non pris en compte. S'il s'agissait d'un Battle Arena Toshinden, l'une des dernières parties de la série aurait certainement été plus adaptée.

Avec Tekken 3 (1997 – Namco), Sony a non seulement ajouté à la PlayStation Classic la partie la plus réussie commercialement de la série, mais également le quatrième jeu le plus vendu sur Playstation. S'appuyant sur les atouts de ses prédécesseurs, le troisième opus de la série permet désormais d'éviter les attaques ennemies en prenant des mesures astucieuses sur le côté (dans ou hors de l'arrière-plan). Une manœuvre qui a acquis une importance ludique notamment parce que la hauteur de saut des personnages était considérablement réduite et que sauter n'était donc plus un moyen éprouvé pour résister à toutes les attaques ennemies.













jeux de course

Cool Boarders 2 (1997 – UEP Systems) est un jeu de course de snowboard dont le prédécesseur, Cool Boarders, peut être décrit comme un pionnier des jeux de sports extrêmes plus célèbres et meilleurs. Tony Hawks aurait été le meilleur choix, même si cela aurait été plus difficile à réaliser en termes de droits.

R4 : Ridge Racer Type 4 (1998 – Namco) est, pour ainsi dire, la quatrième entrée de la série Ridge Racer.

Le fait que le jeu le plus vendu de PlayStation, Gran Turismo (1997 – Polyphony Digital), soit absent sur la Classic peut également s'expliquer par des problèmes de licence.













Jeux de courses de combat

Destruction Derby (1995 – Reflections Interactive) impressionnait à l'époque avec sa propre simulation physique, des carrosseries de voiture déformables individuellement (en fonction de la vitesse et de l'angle d'impact), des éclats volants, ainsi qu'un modèle de dommages associé, qui affectait également la contrôlabilité du véhicule. véhicule; par exemple, un refroidissement détruit entraînait une surchauffe du moteur et donc un arrêt involontaire du véhicule.

Twisted Metal (1995 – Single Trac/Sony) contrairement à Destruction Derby, n'est pas une véritable implémentation logicielle de l'American Demolition Derby ou du European Stockcar, mais une tournée de démolition d'armes de compagnons motorisés avec leur propre histoire : La veille de Noël à (alors encore) en 2005, les pilotes triés sur le volet par Calypso par courrier se sont rencontrés pour la 10ème fois. Anniversaire du tournoi annuel Twisted Metal à la vie et à la mort (une preuve supplémentaire qu'une histoire de fond solide, bien que souhaitable, ne fait pas tout).













(Japonais) RPG ([J]RPG)

Après avoir été porté sur de nombreuses autres plateformes, Final Fantasy VII (1997 – Square) – le deuxième jeu PlayStation le plus vendu – pourra désormais être apprécié sur PlayStation Classic dans un avenir proche (un remake est en cours de création). Avec Cloud Strife et ses acolytes, nous explorons la planète, baptisée plus tard Gaia, et nous défendons dans des batailles tactiques au tour par tour contre les réticents. Déjà l'intro, la ville de Midgar entourée de cheminées industrielles fumantes, fait référence à la critique de la modernisation technico-industrielle inhérente au titre et est donc (malheureusement) toujours d'actualité. L’histoire de Cloud et du principal méchant Sephrioth fait partie plus que méritée du répertoire. La seule critique est que seule la septième partie est parvenue au Classic. Mais avec une limite supérieure à 20 titres, cela est compréhensible.

Avec Revelations : Persona (1996 – Atlus), la première partie et donc à mon avis pas tout à fait représentative de la série Persona toujours en cours et bien connue – tout comme Final Fantasy – sur le Classic est incluse. Persona est un spin-off de la série Shin Megami Tensei, qui traite de l'occulte. La première partie traite également d'une classe d'école dont les élèves sont capables d'évoquer des manifestations physiques de leur psychisme – le personnage qui donne le titre. Dans la vue à la première personne, nous explorons des donjons (à la manière typique d'une exploration de donjons comme Eye he Beholder ou une récente légende de Grimrock) et menons des batailles au tour par tour générées aléatoirement à travers notre personnage contre toutes sortes de morts-vivants et démoniaques. des chaussettes qui infestent la ville des adolescents. Notamment à cause de l'échec de la localisation – les personnages ont été adaptés au marché américain en utilisant les stéréotypes les plus discutables, les références au Japon ainsi qu'une quête entière ont été tout simplement supprimées (tout d'abord en 2009, l'original a été porté sous le titre Shin Megami Tensei : Persona pour la PSP) – la deuxième partie aurait été un meilleur choix, même si celle-ci (à partir d'aujourd'hui’du point de vue de l'entreprise) s'appuie encore avant tout sur des éléments atypiques pour la production en série.

Wild Arms (1996 – Media.Vision) est le troisième jeu de rôle du groupe, qui se démarque également par son ambiance western. Il s'agit d'un jeu de rôle classique dont l'histoire se déroule à Filgaia, une planète au bord de la destruction, caractérisée par de vastes déserts, des paysages arides, d'immenses gorges et canyons (au milieu des années 90, il était apparemment clair que le réchauffement climatique n'était pas un problème). à prendre à la légère et aurait pu être réglé le plus rapidement possible). Au début, vous avez le choix entre trois protagonistes, dont la préhistoire peut d'abord être explorée séparément des deux autres personnages, avant de se rencontrer au cours de l'histoire et de parcourir ensuite ensemble le pays de Filgaia. Dans des combats au tour par tour, le groupe entreprend de sauver le monde. Comment pourrait-il en être autrement ? Le point culminant du jeu est sûrement l’intro animée avec amour et orchestrale.





















Action-Aventure

Initialement publié pour MS-DOS et Microsoft Windows, Grand Theft Auto (1997 – DMA Design) a également été implémenté sur PlayStation avec quelques mois de retard. La première partie de la série culte montre les événements, ainsi que la deuxième partie, vue du dessus. Dans trois villes différentes, nous acceptons les commandes et rendons le monde du jeu dangereux à pied, mais surtout en voiture. Dans GTA, nous sortons pour la première fois à Liberty City, Vice City et San Andreas. Les trois villes seront à nouveau visitées dans des parties ultérieures. Pour, encore une fois, des raisons historiques, il est logique d’inclure GTA dans l’illustre série de jeux PlayStation Classic. Peut-être que GTA 2 aurait été le meilleur choix, même si le décor était futuriste, car certaines mécaniques avaient été à nouveau affinées et offraient une expérience de jeu plus ronde.

Avec Metal Gear Solid (1998 – Konami), le troisième volet de Hideo Kojima’La série Metal Gear de s, l'un des pionniers les plus importants du genre furtif, a été incluse dans la sélection de jeux PlayStation Classic. En tant que Solid Snake, nous infiltrons une usine d'armes nucléaires sur Shadow Moses, une île isolée des îles Fox de l'Alaska, pour arrêter l'unité spéciale renégat FOXHOUND. Pour la première fois, l'événement se déroule dans un environnement tridimensionnel. Solid Snake lui-même n'est plus contrôlé depuis une perspective isométrique d'en haut, mais pas vraiment depuis une vue à la troisième personne, mais depuis une position de caméra plutôt élevée.

Avec le réalisateur de Resident Evil’s Cut (1997 – Capcom), Sony a inclus une mise à jour du premier opus de la série Resident Evil et a intégré le classique de l'horreur de survie dans la PlayStation Classic. Initialement sorti en 1996, le réalisateur’s Cut est sorti l'année suivante pour combler la longue attente de Resident Evil 2. Même s'il existe désormais un remake (très réussi) du jeu pour presque toutes les plateformes actuelles, le réalisateur’s Cut vaut certainement encore le détour pour admirer les racines de la série dans toute leur splendeur. On peut également être curieux de savoir si nous recevrons désormais pour la première fois en Europe une version console de Resident Evil, qui contient la vidéo d'introduction non coupée et colorée, en plus de la version PC, ou si le taille-haie a été à nouveau déballé afin pour ne pas déranger le public américain et européen des années plus tard.





















Jeux de réflexion

Intelligent Qube (1997 – Epics) est l'un des trois jeux de réflexion sur PlayStation Classic et un initié’le conseil. Nous contrôlons une figure sur un terrain de jeu composé de dés, large de quatre blocs et dont la longueur varie en fonction du degré de difficulté. Un certain nombre de blocs s'élèvent du terrain de jeu et se dirigent vers nous pour nous pousser hors du terrain. La tâche consiste à utiliser le personnage pour marquer certaines cases afin de résoudre les dés qui se dirigent vers nous.

Mr. Driller (2000 – Namco) était initialement prévu comme le troisième volet de la série Dig Dug, mais est sorti en tant que jeu autonome. Dans une combinaison de Dig Dug et Tetris, nous creusons un chemin à travers des cubes, qui ont principalement quatre couleurs principales (rouge, bleu, vert et jaune). Les cubes de la même couleur peuvent se combiner pour former des formes plus grandes à partir de quatre pièces. Le but du jeu est donc de supprimer certains dés afin de réaliser les combinaisons les plus élevées possibles et par la même occasion de ne pas se faire écraser par les dés.

L'achèvement du genre puzzle est réalisé par Super Puzzle Fighter II Turbo (1996 – Capcom). Il s'agit d'un jeu inspiré de Puyo Puyo et Tetris. Depuis le bord supérieur de l’écran, des pierres précieuses liées par paires tombent ; parfois de la même couleur, parfois de couleurs différentes, parfois en combinaison avec des pierres spéciales. Le but est encore une fois de créer des combinaisons pour dissoudre les gemmes. Comme son nom l'indique déjà, les figurines jouables sont tirées de Street Fighter. Ceux-ci sont affichés sous forme d'avatars animés au centre de l'image. Un vrai Stree Fighter Beat-em Up à la place de ce jeu de réflexion aurait également été acceptable.



















Plateforme/Jump `n` Run

Le début de cette section (par ordre alphabétique des jeux) est Jumping Flash ! (1995 – Exact/Ultra), qui promeut Sony comme « l'un des premiers jeux de plateforme 3D ». Selon Wikipédia, il détient même le record du monde Guinness du premier véritable jeu de plateforme 3D. Nous nous glissons dans la forme métallique de Robbit, un robot-lapin, que nous guidons en sautant à travers les niveaux en arcs de cercle élevés depuis la vue de l'ego.

Monde étrange : Abe’s Oddysee (1997 – Oddworld Inhabitants) est à nouveau non seulement un véritable classique, mais aussi un jeu merveilleusement bizarre. Le protagoniste est Abe, le donneur de titre, qui non seulement vit ici une odyssée vraiment folle, mais raconte en même temps la même histoire. Abe est un Mudokon et donc membre de la race esclave d'Oddworld. En conséquence, il travaille comme nettoyeur chez RuptureFarms, une usine de transformation de viande dirigée par Molluck the Glukkon. Les produits RuptureFarms étant à court d'ingrédients pour leurs produits les plus recherchés, la direction et le conseil d'administration envisagent simplement de transformer leurs propres esclaves en un nouveau mets délicat. Abe a vent de ce plan et décide de fuir. D'une manière classique à défilement latéral (comparable à Prince of Persia), nous guidons Abe à travers les niveaux et l'aidons, ainsi que les autres Mudokon, à s'échapper de RuptureFarms. Le jeu est également riche en énigmes, car il’Il s'agit toujours d'éviter ou d'éliminer les gardes à la gâchette facile en utilisant toutes les capacités d'Abes.

Rayman (1995 – Ubi Pictures), la créature sans lien avec ses extrémités, a également trouvé son chemin sur PlayStation Classic. Dans Rayman’Dans le monde, le grand Protoon assure l'harmonie. Mais comme nous l'apprenons dans l'intro, un jour, M. Dark vole la même chose, déséquilibrant les électoons en orbite autour du Protoon et se dispersant aux vents. Divers monstres apparaissent, attrapent les élus et les enferment dans de petites cages qui les gardent réparties sur les différents niveaux. Maintenant, avec notre aide, demandez à Rayman de le réprimander et de reprendre le Protoon. Au fur et à mesure que l'aventure progresse, Rayman acquiert de plus en plus de capacités : il ne peut au début que courir et sauter, il apprend vite à balancer son poing et à le lancer loin de lui, à faire tourner ses cheveux comme une hélice et ainsi flotter brièvement ou planter des graines. faire pousser des fleurs qui lui serviront désormais de nouvelles plateformes. Un side scroller 2D magnifiquement dessiné qui était l'âme sombre de mon enfance, à la différence que je n'ai jamais vu le générique. Rayman était et est vraiment difficile.



























Tireur

Siphon Filter (1999 – Eidetic) est, tout comme Metal Gear Solid, un représentant des jeux furtifs, qui mettent cependant beaucoup plus l'accent sur les inserts de tir et donc sur l'action. Nous contrôlons Gabriel Logan, un agent, du point de vue de la troisième personne. Avec notre partenaire Lian Xing, nous sommes à la recherche du terroriste Erich Rhoemer, tandis que les enquêtes nous mènent de plus en plus profondément dans le réseau criminel d'une entreprise pharmaceutique et biotechnologique internationale.

Tom Clancy’Rainbow Six (1999 – Red Storm Entertainment) a été publié pour la première fois pour Microsoft Windows, tout comme GTA, et porté pour la première fois l'année suivante pour la génération de consoles actuelle et Mac OS. La première partie de cette série de jeux de tir tactiques se joue à la première personne, comme c'est typique de la production en série. Avant les missions, il est nécessaire de les planifier sur la planche à dessin afin de jurer les collègues d'IA sur leur propre plan. Je n'en ai pas’Je ne pense pas qu'il ait vraiment besoin de ce titre. La série n’a pas non plus eu d’impact particulier sur PlayStation et le titre n’a pas non plus particulièrement bien vieilli. Il’C'est dommage pour la place que tu as eu, surtout au vu de tous les titres et séries qui n'ont pas été retenus.’Je n'arriverai pas au Classic (mais nous en parlerons plus maintenant).















Cela décrirait brièvement les 20 jeux de PlayStation Classic, classés par genre. En tant qu’amateur des classiques PlayStation, je reste cependant quelque peu perplexe. Où sont passées toutes ces séries/titres inextricablement liés à PlayStation : Gran Turismo, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Castlevania : Symphony of the Night, Spyro, le déjà évoqué Tony Hawk’S Pro Skater, Wipeout, R-Type, Silent Hill ou Parasite Eve, pour ne citer que quelques classiques manquants ? Certains des titres sélectionnés par Sony auraient pu être remplacés sans hésitation par l'un de ceux listés ici, si cela n'était pas nécessaire.

Mais comme le dit la population mondiale anglophone, « Enfiler’Je ne pleure pas à cause du lait renversé. » Sony’La sélection trouvera aussi ses partisans, et que’c'est une bonne chose. Après tout, il ne faut jamais se prendre au sérieux au point d'être gêné de s'élever et de s'élever.’sa propre opinion au niveau de toutes choses, surtout lorsqu'il s'agit avant tout de questions de goût.

Avec ce dernier mot conciliant sur la sélection des jeux, nous voulons passer à l'émulateur de la PlayStation Classic, qui à mon avis est le véritable nœud du problème et qui fait apparaître l'ensemble du projet sous un tout autre jour et devient ainsi fondamentalement critique. .

L'émulateur

Alors que Nintendo a développé sa propre solution logicielle pour les versions mini de ses Nintendo Entertainment Systems (NES Classic Edition) et Super Nintendo Entertainment Systems (SNES Classic Edition) afin d'émuler le matériel correspondant, Sony a opté pour une variante open source avec le PCSX ReARMed. C’est désormais tout sauf un mauvais émulateur. Au contraire. Je ne critique en aucun cas la qualité du logiciel, mais plutôt la pratique de Sony qui accompagne cette décision. Car, comme déjà évoqué, le PCSX ReARMed est un émulateur open source que Sony commercialise désormais. L'histoire est particulièrement piquante car Sony a déjà intenté une action en justice contre le fabricant (Bleem !) d'un émulateur distribué commercialement. Sony aura veillé à ce que l'utilisation de ReARMed soit légale. Cependant, du point de vue de l’éthique des affaires, cette approche reste plus que discutable. Et même si le PCSX ReARMed est un bon émulateur, de par sa nature il peut’Il ne fonctionne pas aussi bien que les émulateurs développés par Sony lui-même, car il doit se passer d'une connaissance approfondie de la PlayStation et de ses logiciels ; connaissances que seuls les programmeurs et constructeurs de Sony peuvent posséder.

Cela soulève la question de savoir pourquoi, outre les préoccupations éthiques et morales, les utilisateurs devraient dépenser de l'argent supplémentaire pour cette solution s'ils possèdent déjà les jeux en question ou s'ils peuvent les acheter moins chers dans l'original que la PlayStation Classic elle-même ? Dans ce cas, les jeux peuvent être joués sur un émulateur de votre choix, qui peut également être adapté individuellement. Grâce à la vague rétro rampante, il existe désormais de nombreuses possibilités et instructions pour assembler votre propre petite console rétro. Par exemple, nous faisons référence à un Raspberry Pi avec Retropy ou Recalbox comme système d'exploitation et émulateur.

De plus, l'attrait de la collection de matériel original réside dans le fait que les jeux peuvent être joués sur un environnement natif, en l'occurrence une solution d'émulation spécialement développée par Sony, d'une part afin de garantir une expérience de jeu fluide, mais surtout parce que le logiciel fait aussi partie de la collection. Nous avons été trompés de ce double plaisir en choisissant un émulateur open source.



3. conclusion (préliminaire)

Ce qui reste après une pré-vérification approfondie de la PlayStation Classic est un arrière-goût pâle. Si Sony a soigneusement sélectionné les 20 titres préinstallés pour représenter une grande variété de genres dans une distribution équilibrée, il n'a pas pris en compte les innombrables classiques qui ont autrefois façonné la PlayStation et a parfois préféré les représentants de genres moins connus. Ainsi, le choix des jeux en lui-même n’est pas une recommandation d’achat obligatoire. Ceci est accompagné de Sony’C'est une décision discutable – d'un point de vue éthique, moral et de performance – d'utiliser PCSX ReARMed comme émulateur open source plutôt que comme interface native. Cependant, comme cet émulateur est de toute façon disponible gratuitement, il ne nécessite pas non plus d'achat obligatoire immédiat de la PlayStation Classic. Peut-être que la qualité de base de la machine fera à nouveau tourner le gouvernail et effacera mes objections. La sortie de celui-ci le 03 décembre le montrera bientôt. La tension monte.

Qu'est-ce que la PlayStation Classique ? Une mini réplique de la première console PlayStation, avec 20 jeux cultes préchargés.
Développeur / Editeur:Sony
Libérer: 3 décembre 2018
Lien: Site officiel