Oncle Tom’s Coin de jeu #44

Si ponctuel, si régulier, je peux’Je n’y crois presque pas moi-même. Nous considérons cela comme un défi, à condition que je poursuive cette tendance. Au plus tard au milieu de l'été, il sera malheureusement/espérons-le (?) trop grand-chose à donner. Mais nous’je verrai. Assez de réflexion, laissez’parlons de jeux intéressants!

Il était une fois… un accès spécial en accès anticipé

Il y a très, très longtemps, les gens lisaient un magazine de jeux imprimé, et j'étais sur un tel ouvrage. Outre les aperçus et critiques obligatoires, nous avons essayé de proposer une variété d'offres spéciales pour plus de variété. L'un d'eux – un spécial sur l'accès anticipé en général (à l'époque encore une nouveauté relative), et plusieurs titres à accès anticipé en particulier – m'est venu récemment dans le sens où, pour moi, Coups de pied de porte : Action Squad ce serait pour la première Fois à Londres. Kickers de porte, un titre de stratégie tactique en temps réel, était dans le spécial présenté et j'ai pu contacter les développeurs pour m'en souvenir. Comme le jeu s'est déroulé en octobre 2014, alors « fait » et l'accès anticipé restant, c'était mon travail et le magazine – au moins sous forme imprimée – mais une longue histoire.

Dans mon étage supérieur, je suis resté dans le jeu – je n’ai jamais joué – mais toujours sous les onglets « Counter Strike d'en haut » et « Alliance déchiquetée en temps réel » déposée. Dans le cas d Coups de pied de porte : Action Squad J'ai donc pensé tout d'abord à une suite – qui est en fait déjà en développement, et même en 2020 (Surprise !) Début de l'accès anticipé. Escouade d'action est un spin-off qui diffère en de nombreux points du modèle : des pixels au lieu de graphiques haute résolution, une caméra latérale au lieu de celle du haut et Arcade Action, où la stratégie et la tactique sont simulées en premier lieu.









En tant que Mini-SWAT-Team – Mini-dans le sens de seul ou avec un partenaire Coop – il affronte des gangsters, des terroristes et des preneurs d'otages à travers des niveaux à défilement horizontal. Différentes classes apportant différentes armes, équipements, objets et capacités spéciales. Les nouveaux espaces sont des ombres profondes, pour donner les noms des portes d'entrée. Habituellement une pluie de balles nous attend de l'autre côté, quelques Lunatics se jettent sur nous mais aussi avec des armes de mêlée, ou portant une ceinture explosive. En termes simples, la bonne solution n'est pas toujours de tirer : dans le cas de rafales de tir plus longues, la précision en souffre énormément et vous ne pouvez pas tirer.’Je ne veux rencontrer ni des explosifs ni aucun des otages par inadvertance.

De nombreux niveaux de campagne, notamment le module Zombie intégré, la seule possibilité de cours et, surtout, le support d'atelier, offrent une grande variété. Cependant, je vous recommande fortement de vous trouver un partenaire Coop pour ce jeu. Seul, c'est assez rapide, vraiment, vraiment difficile, et ça’C’est certainement la seconde la plus amusante.

C'est de famille

Les graphismes en pixels appartiennent peut-être à mon schéma de proie, je joue mais aussi très différent. Les deux Tactiques d'engrenages, ainsi que Livre-nous la Lune J'ai eu la dernière fois, mon plaisir. Après que mes collègues ont déjà beaucoup traité des deux, et je suis tout à fait d'accord avec vous et tout à fait honnête dans le jeûne, il y a absolument un chef-d'œuvre de Pixel en tant que deuxième initié pas si secret.’Le conseil du mois !

Enfants de Morta , un Action-RPG Rogue-lite… Oui, je’je suis toujours là. Quiconque a lu au moins occasionnellement des articles de ma part sait que je peux commencer par les titres, où Rogue et/ou Souls – Like (ou-Lite) appartiennent à la description du contenu, généralement peu. J'aime les défis dans les Jeux, mais je’Je suis principalement avec vous, car je vis une histoire intéressante et, en général, je veux l'être. Inhaltsarm généré de manière procédurale Endless Level, Perma-Death et les adversaires sérieux et absurdes sont pour moi plutôt des précurseurs d'une auto-torture. Mais à chacun son goût, et il ne faut pas non plus dire qu'il existe des titres dans ce sens, que j'aime de toute façon **peut.











Enfants de Morta parvient à cet équilibre grâce à un peu de narration et de jeu de techniques « Des trucs ». Tout d’abord, il s’agit d’un Dungeon Crawler assez classique, qui, cependant, avec sa belle optique pixelisée, corrompt – si vous pouvez trouver un tel style, comme moi, un peu. Pouvons-nous jouer en tant que membre de la famille Bergson – chasseur de monstres expérimenté de la x-ème génération, qui se désengage lorsqu'il est menacé par une montagne magique de pouvoirs obscurs. Presque tous les membres de la famille peuvent se trouver dans divers donjons de surface et souterrains, et soit remplacer un système de classes. Le père John fait le plein d'épée et de bouclier, sa fille Linda est une archer magistrale, le plus jeune fils, Kevin préfère les poignards et les attaques depuis l'ombre, etc., etc. En tant que Dungeon Crawler, le jeu propose un tarif solide et standard et, en tant que Rogue-lite presque, tu meurs… souvent. Alors, comment le jeu a-t-il pu contourner ma faible tolérance à la frustration ?

Les choses suivantes font Enfants de Morta tout aussi bon, voire meilleur, que d'autres titres similaires : la plupart des mises à niveau trouvées et/ou achetées sont permanentes, et le temps est toujours plus fort et s'accompagne de plus en plus de compétences plutôt médiocres. Nous savons grâce à des titres tels que Cellules mortes, le jeu va encore plus loin. Chacun des membres de la famille augmente de niveau, ces progrès ne sont jamais perdus – débloquez automatiquement des compétences passives dont bénéficient leurs membres. Changer régulièrement de personnage est encouragé et récompensé et est plus susceptible de quitter sa zone de confort ainsi que les autres personnages et de lui donner une chance dans le jeu.

Et enfin et surtout, les (familles) dans l’histoire elle-même. Tu peux’Vous ne serez pas dans le jeu, presque maléfique, si vous, une fois de plus, bénissez le Temporel. Attend presque toujours le « maison » – nous revenons entre les missions, toujours dans la propriété de la famille – à savoir, une petite histoire sur nous. Après avoir appris quelque chose sur les joies et les préoccupations quotidiennes du clan familial, la frustration de son propre échec est presque partie et nous plongeons une fois motivés dans la bataille…

Retour à… quoi au fait ?

Un mois de rhum, et très très doucement on revient à une certaine normalité. Certains d'entre vous seront peut-être nerveux dans ce contexte, le concept de ce qu'on appelle « nouveau » la normalité est bizarre, mais de mon point de vue, ce n’est ni une déclaration politique ni une exagération : c’est (malheureusement) juste un fait que les dernières semaines, et bientôt les mois, ont beaucoup changé et changeront encore.

Quoi, comment, combien de temps, pour le bien ou pour le mal, etc., n'affichera que l'heure. De plus, que nous souhaitions accepter en tant que société et/ou individu(r) les amendements (en partie)//voulons-le, cela n'est pas prévisible, ni dans la prise de décision. Mais assez de réflexion, cela s’applique quand même à faire beaucoup de choses, à découvrir des jeux intéressants et – très important – tout simplement à vivre !

Jusqu'à la prochaine fois
Oncle Tom