Remake de Final Fantasy VII en test

Il a fallu presque 23 ans pour que le grand classique du JRPG brille maintenant dans une nouvelle splendeur. 2015, pour la première fois officiellement annoncé avec le remake de Final Fantasy VII maintenant, au moins une partie de l'aventure épique doit être restaurée ou remodelée dans la maison, car Square Enix a décidé de transmettre l'histoire en plusieurs épisodes séparés. Fécondée, c'est une décision controversée et parvient-elle à capturer à nouveau la magie de cette époque ? Laisser’découvrez-le !

Quelqu'un coupe depuis l'oignon ?

Pour être tout à fait honnête, il s’agit d’un vieux lièvre, qui a plus ou moins grandi avec l’original, qui est assez difficile à conserver tout au long des nouvelles Intros avec les yeux secs. Tout est exactement comme avant, mais en bien plus beau. Le premier regard sur Aerith évoque les souvenirs d'un manège émotionnel de sa jeunesse, la vue ultérieure de la méga-ville de Midgar exige aujourd'hui, comme alors, la crainte. Et puis vous restez là, à la gare, à proximité d’un des réacteurs Mako de la ville, pour détruire le Plan de ceux-ci.

Mais ce n’est pas seulement ce qu’il faut voir qui me fait monter les larmes aux yeux. Les sons inoubliables des thèmes d'introduction pour contribuer à ce que les vétérans entrent immédiatement dans le monde de Final Fantasy VII sont piégés. Mais nous’Je vais y aller doucement, et sans les lunettes de nostalgie. Après l'intro plus que belle mais peu descriptive, vous vous retrouvez à nouveau dans le rôle de Cloud Strife. Le taciturne, ancien guerrier d'élite, SOLDAT référé à une force spéciale, travaille désormais comme mercenaire, et est désormais disponible sur cette plateforme au début de sa première vraie Mission.

Son amie d'enfance Tifa, à son tour, membre du groupe éco-terroriste Avalanche, l'a engagé pour aider ses amis à détruire les réacteurs Mako de la maléfique Shinra Corporation. Parce que le Mako est l'élément vital de la planète sur laquelle vous vivez tous, mais cela n'empêche pas la Shinra d'utiliser toutes les opportunités de ressources à exploiter. Au début, très lointain, essayant de brouiller les choses comme pour ne voir rien de plus qu'un Job, mais après votre première attaque Tifa l'entraîne, lui et vos amis, et surtout un leader et un père célibataire Barret, de plus en plus profondément dans leur vie. , et donc les soucis et les peurs.

De plus en plus tendu, Cloud apparemment sans émotion, comparé à ses nouveaux collègues. Mais surtout, c'est le positif inenseignable, et pour des raisons mystérieuses également de la Shinra, Aerith, le jeune homme au passé tragique, est en train de dégeler lentement mais sûrement. Alors que le conglomérat impitoyable sort enfin et que les représailles brutales sont lancées, l'affaire est pour Cloud, du simple travail à la mission personnelle de sa vie.







Comme avant, mais très différent

Voilà pour les premières minutes, vautrons-nous dans la nostalgie, dès qu'il est obtenu à ladite station, le contrôle de Cloud, c'est habituel pour le premier fini. Le système de combat classique au tour par tour a été remplacé par un tout nouveau lastigeres à action lointaine. En tant que joueur, vous pouvez désormais courir partout dans le combat, vous liguer contre ses adversaires avec ses attaques standards, bloquer les attaques ennemies ou les esquiver grâce à un rôle de pique. Tout manuellement sur simple pression d'un bouton. Ceux qui acceptent maintenant, cependant, choqués que l'ancienne version soit laissée se trompent complètement, car l'original est bien connu.

Le travail ici est un peu différent : en fonction de l'équipement, des objets utilisés et des actions effectuées, remplit la barre de partage au cours d'un combat. Lorsqu’au moins la première partie de la zone est pleine, vous pouvez effectuer des actions qui vont au-delà de la simple Attaque. Donc des sorts, des objets comme des potions de guérison à utiliser, ou encore l'une des différentes capacités spéciales de chacun des personnages à exécuter. Une (ou les deux) barre est pleine, mise en pause, le combat se produit et se retrouve dans le menu d'action bien connu. Ici, on choisit, puis en toute tranquillité, par exemple, le sort souhaité et sa cible, et on laisse le jeu continuer. Le processus enseigne ensuite un « barre partielle » et recommence à se remplir. Ainsi, un ATB complètement plein devrait avoir une barre disponible, il serait égal dans la connexion, une deuxième action à effectuer, ou même les attaques spéciales les plus dévastatrices, qui nécessitent une barre entière pour être exécutées.

Quiconque accepte désormais, à tout moment, une pause et la tranquillité d'esprit pour pouvoir sélectionner un coup rendrait le tout beaucoup trop facile, vous vous trompez totalement. Cela est dû en partie à la variété des ennemis, tous dotés de forces, de faiblesses et de tactiques d'attaque différentes. De plus, ceux-ci ne tiennent pas compte du fait que les mouvements spéciaux choisis par le joueur ont un certain délai avant d'être réellement exécutés. Un sort de guérison mal programmé peut être facilement interrompu. De plus, vous devez garder la majorité du jeu, pas seulement Cloud dans les yeux. Jusqu'à 4 personnages dans le groupe et que vous souhaitez embaucher ainsi que la vie peuvent être obtenus. Des choses rudimentaires, comme l'attaque et le blocage, font des associés un travailleur indépendant, tout ce dont le joueur a besoin.

Dans le combat, l'échange exécutoire du personnage contrôlé à tout moment permet non seulement de laisser plus de place dans le combat de boss pour l'un ou l'autre moment de stress, mais également d'autres niveaux de possibilités tactiques. Le spécialiste des arts martiaux, Tifa, joue plutôt comme un bagarreur, tandis que Barret, avec son canon à bras, se déplace à distance sur tous les tournages. Le tout est très bien après une courte période d'installation et est étonnamment divertissant et stimulant. Même les groupes de corbeilles insignifiants doivent être aussi bons que jamais, en envoyant simplement du spam sur le bouton d'attaque et en exécutant un écran Game Over plus rapide comme on le souhaiterait. Des boss tués dès le premier instant, souvent grâce à son effet et à sa variété d'attaques, avec un peu de soin et de prudence, mais cela peut aussi être l'adversaire le plus méchant à vaincre.







Quelle quantité de magie peut contenir un bracelet ?

En dehors des batailles, c’est étonnamment classique du point de vue du JRPG. Vous avez rencontré Divere en plus des tâches, en passant le temps avec des mini-jeux divertissants et en poursuivant l'histoire principale. Acquiert ou trouve accidentellement de nouvelles armes et équipements pour progresser vers le haut à l'aide d'une variété d'effets passifs gratuits, de points de compétence redistribuables, et répartit sa magie possible, réalisable et opportune entre les personnages.

Le système de magie et de compétences a été directement tiré de l'original. La magie existe dans le monde de Final Fantasy VII sous la forme de ce qu'on appelle des Materia, des boules de cristal lumineuses, dont chacune peut lancer un sort spécifique, comme par exemple des sorts de feu, de guérison ou de protection. De plus, ceux qui impliquent des effets purement passifs, tels que les bonus de vie ou de mana, sont disponibles à la sélection. Il s'agit de balles, c'est-à-dire de sorts que vous pourrez équiper dans les emplacements pré-faits pour les armes et les brassards. Il est important de noter que les Materia Slots sont limités et, en revanche, utilisés de la meilleure façon possible. Ainsi, par exemple, les machines à sous liées, en fonction des sorts équipés, apportent des bonus spéciaux. Grâce à une utilisation assidue de la matière, cette augmentation de niveau vous donne accès à de nouvelles et meilleures versions du sort.

La mise à niveau des personnages s'effectue de manière entièrement automatique et augmente simplement les valeurs d'une manière prédéterminée pour la raison. Cependant, à chaque nouveau niveau, on peut gagner 5 points de compétence (SP), qui ne sont toutefois pas investis dans les personnages, mais dans leurs armes. Chacun d'eux est livré avec un arbre de compétences unique, dans lequel toutes sortes de capacités passives, mais aussi une mise à niveau très importante, comme par exemple des emplacements de matière supplémentaires. Chaque arme possède son propre SP Pool, qui peut être distribué manuellement ou, sur demande, automatiquement par le jeu. De plus, chaque arme lui apporte’s propre attaque spéciale, car vous pouvez cependant apprendre grâce à la fonction Exercice et ainsi de suite jusqu'à la prochaine arme à prendre. La perte des célèbres batailles aléatoires originales et le fait que les courses dans ce premier épisode de la nouvelle édition de l'histoire sont très simples, empêchées par la manière dissolue Überleveln, car il n'y a pratiquement aucun moyen d'obtenir de l'XP supplémentaire. -points. Cela peut être, selon vos préférences, une bénédiction ou une malédiction, dans tous les cas, cela donne un très bon équilibre en difficulté Normale.







Mais c'est maintenant un jeu complet ?

Dans l’ensemble, nous avons, à première vue, une édition massivement révisée et mise à jour entre vos mains, mais en y regardant de plus près, l’original est étonnamment proche. Bien sûr, le système de combat constitue, malgré les nombreux éléments connus, un changement important, mais il a réussi à capturer l'essence de Final Fantasy VII sur la place. Toutes les pierres angulaires sont là, et même les vieillards comme moi qui ont oublié ce jeu plus que vous ne voulez l'admettre, se sentiront immédiatement chez eux.

Comment se déroule l’expérience du point de vue de quelqu’un qui n’est pas familier avec l’original ? Même sans la nostalgie et l'expérience, cela rend le jeu très amusant. La grande question est la suivante : peut-il y avoir un jeu dont l’histoire entière ne date que du premier acte (ou même moins), pour être prise ? Il peut captiver, sans savoir à quoi s'attendre ? Et il offre beaucoup de matériel à publier pour justifier pleinement le jeu ? Ces questions peuvent heureusement, avec une réponse presque unique « Oui ».

C’est presque clair, tout simplement parce que la dernière question n’est pas très simple. D'une part, vous réalisez très bien l'ensemble du level design et la structure de l'histoire, qui tente d'étendre le contenu relativement maigre. Ce n’est pas nécessairement ce que l’on souhaiterait, mais cela apporte un effet secondaire très positif. Grâce aux distances toujours subtiles et jamais exagérées, il passe beaucoup plus de temps avec ses compagnons, ce qui conduit à un engagement plus profond dans ce sens. À titre d'exemple, Biggs, Wedge et Jessie étaient, comme mentionné, les trouvés à l'époque, après la mission d'ouverture, il n'y a guère plus à mentionner ici, mais la célébrité entre dans l'apparence et donc le joueur encore plus à cœur de grandir. Cela est bien plus vrai pour nos véritables compagnons qui nous accompagnent en tant que membres du groupe tout au long de la Saga.







Oh oui, magnifique, c'est aussi

Ce que la majorité des fans qui attendent depuis de nombreuses années un remake, et surtout ceux qui attendent avec impatience, c'est la visualisation moderne de ce classique bien-aimé. Et oui, cette place n’est pas en reste. Final Fantasy VII Remake a l'air tout simplement fantastique. Des visages, malgré le design anime-y, presque photoréalistes dans les cinématiques, aux détails dans les environnements des Midgars Slums, aux combats grandiloquents et aux effets de sorts. Un régal pour les yeux de la première Minute à la dernière.

L'audio est désormais de premier ordre (l'original était entièrement basé sur du texte) et un ensemble de dialogues beaucoup plus large, ainsi qu'une bande-son qui est aujourd'hui comme hier tout simplement à tomber par terre. De nombreux thèmes du maître compositeur Nobuo Uematsu ont depuis lors gagné une place permanente dans les annales de l'histoire du jeu vidéo. Les nouvelles versions de beaucoup de chansons sont arrangées pour quelque chose de grandiloquent, et il y a beaucoup de remix vraiment étranges, allant de géniaux à « Qu'est-ce que… ».

D'un point de vue technique, il y a malheureusement une petite bizarrerie qui peut atténuer le plaisir, seulement dans une mesure très limitée, mais qui reste néanmoins très ennuyeuse. Les longs temps d'attente après un redémarrage, ou après le chargement d'un support de stockage se passeront tout aussi bien, d'autant plus que ce dernier ne devrait pas être trop souvent sollicité. Mais quel est vraiment le temps de chargement de 2 à 3 secondes, qui devrait être à chaque fois si vous ouvrez la carte ou si les adresses d'un PNJ sont frappantes. Cela ne’Cela semble beaucoup, mais cela devient vite ennuyeux, car ce sont deux choses que vous devez faire très, très souvent dans la pratique. Sinon, il n’y a aucune raison de se plaindre. Pendant tout mon temps de jeu, je n'ai remarqué aucun bug et même dans le plus grand effet d'orage, le jeu reste confortablement liquide.

CONCLUSION

Il’Il s'agit de beaucoup de choses ici, et vous pouvez bien sûr discuter. Ni le nouveau système de combat, ni la décision de Final Fantasy post VII Remake en épisodes à plein tarif ne sont frappés par aucun amour. Mais quand vous voyez combien de soin et d'amour ont été investis de la part du développeur pour tirer le meilleur parti possible de l'ancienne sensation du jeu, vous vous en remettrez complètement. De plus, il a fallu beaucoup de travail sur les personnages déjà excellents et leurs interactions, ce qui rend l'attente du reste de l'histoire un peu plus facile. Dans l’ensemble, un JRGP de première classe dans une tenue moderne et avec des mécanismes de jeu modernes, mais sans jamais oublier son origine dans les premiers jours de l’industrie et du genre. Un must pour les fans qui peuvent vivre avec le nouveau système de combat et une excellente recommandation pour tous ceux qui ne le font pas.’Je ne connais pas l'original, Final Fantasy VII, cela vaut quand même la peine d'être expérimenté.

Quel remake de Fantasy VII sera final ? Le remake d'un classique du JRPG.
Plateformes : PS4,
Testé sur : PS4
Développeur / Editeur: Square Enix
Libérer: 10. avril 2020
Lien: Site officiel