Half-Life : Alyx dans le test

Vous aurez du mal à le croire, mais après presque 13 ans, puissions-nous, avec Demi-vie : Alyx encore une fois depuis longtemps, Shooter-universe perdu – Casque compatible SteamVR d'Index, Vive, Oculus & co. fourni. Est-ce que Valve a toujours toutes les prophéties catastrophiques et (en partie) les déceptions de ces dernières années en tant que développeur de jeux ? Oh ouais et bon sang, ça valait le coup d'attendre !

A la fois, tout d'abord : Alyx n'est pas Half-Life 3, pas Half-Life 2 : Épisode 3 et veut que les deux ne le soient pas. Cela se passe cinq ans avant la mort d'Alyx’le père d'Eli, à la fin de Épisode 2. Oui, nous avons cette information sur un avertissement Spoiler car a) c'est Épisode 2 déjà sorti en 2007 et b) commence également le jeu avec exactement cette information. Alyx Vance, l'acolyte de Half Life 2 et son épisodes 1 et 2 est un jeune adulte, qui a grandi sous le règne extraterrestre du Combine. Un certain Gordon Freeman, vous le connaissez depuis longtemps, mais disparu depuis l'invasion des extraterrestres il y a quelques années sans laisser de trace. Avec son père et quelques alliés, elle forme la base d'un mouvement de résistance qui se développe lentement mais régulièrement. Cela semble remporter une petite victoire contre les conquérants, car c'est une pièce qui parvient à capturer la technologie extraterrestre. Mais de manière inattendue, la réaction de votre adversaire s’arrête de manière non violente. Soudain, Alyx se retrouve en fuite face à la pleine puissance du Combine, tandis que son père se retrouve en captivité.













Vous avez un avant-goût de presque les cendres…

Comme Valve et Demi-vie a utilisé le titre malgré les racines du Shooter – toute une histoire et surtout une atmosphère de wazoo. Le début du jeu est le même rembourré et non renversé. A peine, il enfile les gants (sans corps) du protagoniste debout sur un balcon et regarde la célèbre City 17 en direction de l'immense (mais encore en construction) citadelle. Comme c'est impressionnant, pas en mots, mais des captures d'écran montrant uniquement le point de vue d'un œil et, par conséquent, inhabituellement « carré » je ne parviens pas à décrire – vraiment. Une joie et une fascination presque enfantines qui s'étendent peu à peu, si l'on commence à interagir avec le monde et à se rendre compte des petites choses auxquelles on a pensé : le paquet correspond, le (Frou-Frou au bon endroit), quand on le secoue à côté du virtuel oreille; le disque Windows, décrivez avec un marqueur pour tableau blanc, mais avec un doigt ou une éponge et essuyez également à nouveau ; et bien sûr le voisin’Il y a un chat sur le balcon deux étages plus bas, ce qui a surpris la dépendance Wide, car on brise une bouteille, selon Strong. Le Demi-vieLes racines, bien sûr, signifient beaucoup d'action, mais en attendant, c'est là-dessus et bien d'autres types toujours invités à revenir, juste pour (il) rechercher et expérimenter.

En ce qui concerne les possibilités de base de la VR, cela ne l'a pas révolutionné, tout fonctionne mais incroyablement mature et optimisé presque à la perfection. Les textures sont (presque) d'une netteté proche, le framerate est également liquide avec (pour VR) du matériel de milieu de gamme absolument. En ce qui concerne le mouvement, prend en charge toutes les versions majeures et populaires. Si vous êtes sujet au mal du simulateur, vous pouvez changer de position par téléportation ou changement de lieu (mouvement rapide et linéaire) et la caméra tourne progressivement. Il appartient cependant à ces Happy, dans lesquels l’équilibre n’a pas été révolté, et il est rare, voire pas du tout, de pouvoir se déplacer librement via le contrôleur et/ou la caméra. Je peux t'esquiver « en vrai », ainsi que des échelles que vous pouvez soulever vous-même à la main – ou bien en appuyant sur un bouton, le travail est terminé. Uniquement lorsque vous sautez pour éviter, par précaution, des mouvements réels, ici il montre le jeu via un geste du contrôleur, là où vous souhaitez atterrir.

















Pas sans mon pied-de-biche ?

Tôt ou tard, les Conflits avec les Soldats et les Peuples hostiles Alien Can-Faune sous Forme de Modèles de Têtes de Crabes et de Zombies ne peuvent plus être évités. Qui est maintenant l'emblématique balançoire à pied de biche espère malheureusement être déçu. Alyx est moins martial que ses homologues masculins et préfère s'appuyer sur le pistolet, le fusil de chasse et plus tard le SMG. En fait, on pense que dans le cas de Valve Long, des armes de mêlée telles que le rouge de durée du brûleur ont également été installées avec les différentes variantes de mise en œuvre, mais jamais tout à fait satisfaites. C'est pourquoi le réticule a été tiré – sans repères, à l'œil nu, à travers les viseurs, et plus tard au laser. En aval du semi se chargera manuellement : Une pression sur le bouton éjectera le chargeur et ouvrira la chambre. En bandoulière dans le sac à dos virtuel utilisé, vous apporte le chargeur/cartouches/cellules énergétiques, et utilise ce(s) dernier(s). Une fois de plus, chargez et le traîneau recule, et la fusillade peut aller plus loin. Cela fonctionne, mais seulement après un peu d'Entraînement – ​​même dans l'agitation du Combat. En cas d'urgence, une poignée pour rumliege la grenade aide. Sharp et audacieux, mais avec une sensation dans la direction de l'adversaire à lancer.

Aiguilles magnétiques et outil multifonction pour tous les cas

En parlant de lancer des grenades : Alyx ne serait pas un vrai Demi-vietitre, si vous ne pouvez pas interagir avec la physique du monde du jeu et ses éléments constitutifs. Pour saisir en plus des joueurs VR expérimentés les possibilités évidentes d'objets, de transport, de poussée, etc., il s'agit principalement d'une paire de gants spéciaux, qui devient rapidement l'un de nos outils les plus importants. Pas du tout narcissique de la part de son inventeur qui porte son nom, le « Russel’s » évidemment une étape dans le développement du Gravity Gun, nous le savons dans la partie 2. Avec la paume de la main en direction d'un point d'objet (pas trop grand), avec le verrouillage de la gâchette et avec un mouvement rapide du poignet L'objet vole en direction de la paume de la main et peut être élégamment saisi dans les airs. Cela aide énormément dans la recherche de munitions et d'autres ressources, et avec un peu d'habileté, vous pouvez chaparder des adversaires imprudents, même l'un ou l'autre chargeur, ou une grenade occasionnelle à distance. De plus, la mécanique, bien sûr, vient quand l'une ou l'autre des énigmes et surtout, elle’C'est tout simplement amusant de laisser les choses sur commande, de voler dans les airs.

Au cours du jeu, votre Multitool est non moins important, mais un développement interne complet du jeune combattant de la résistance. Celui-ci n'a ni tournevis ni lime à ongles, il marque d'autant plus dans le domaine numérique. Le conteneur scellé peut être fissuré, les mines désamorcées et les circuits doivent être redirigés. Habituellement, il faut résoudre l'un des nombreux Mini-Jeux. Les sources d'énergie doivent être placées, par exemple, dans l'espace virtuel, pour que leurs faisceaux d'énergie traversent tous les nœuds. D'autres fois, il peut être nécessaire de relier plusieurs points sur une surface sphérique en rotation – malheureusement, mais vous pouvez les masquer, ce qui va ensemble, une fois que vous recommencez.









L'exclusivité VR est un programme et non un défaut

Certaines discussions risquent de ne pas être finalement simples : PC contre console, console contre console Casual contre Hardcore… sur le sujet de la VR, par exemple, souvent comme le prix et la place de l'existence, liés à, ou à l'Oh -des perspectives si mauvaises pour le marché de masse sont encore et encore mâchées. Encore une fois, en lisant: personne, vraiment personne, qui prend *sérieusement* le Thème de VR Gaming, que VR aura, dans sa Forme actuelle, maintenant ou dans les prochaines Années, une pertinence pour le marché de masse. Il s’agit d’un produit de niche et il y restera probablement pendant un certain temps. Cependant, certains inspirent et sont prêts à investir du temps et de l'argent, que vous soyez un joueur sur le marché ou un développeur/éditeur, d'autre part, vous pouvez les traiter, mais s'il vous plaît. Valve, par exemple, s'intéresse beaucoup au sujet de la réalité virtuelle, y voit un potentiel (à long terme) pour l'avenir et c'est pourquoi l'homme a développé ce titre purement VR. De plus, si vous voulez gagner de l'argent avec cela, car même les estimations optimistes du titre concernent les coûts d'importation, jamais le développement. Notamment parce que vous l'offrez à tous les propriétaires du casque et/ou du contrôleur Valve Index. » ». Lisez bien, qui a commandé un casque Index ou un Index Controller sur Steam (), il obtient le titre en haut.

Cependant, certains ne’Bien sûr, ils viennent sans avoir besoin de matériel VR coûteux pour le train. C'est compréhensible, mais les votes de ceux qui pensent qu'il faut proposer une implémentation VR sont nécessaires à toute compréhension du jeu en particulier et refusent la VR en général. Sans le casque VR Immersion, sans les possibilités du contrôleur VR et sans le gameplay approprié, ce serait tout simplement un tout autre jeu. « Porte appuyant avec la main sur un espace ; pur coup d'œil, avant que la Horde ennemie ne fasse peur ; grenade tranchante, lancer pur, et la porte peut être rapidement revenue à », par exemple, pas seulement sur le mappage de la souris et du clavier…













CONCLUSION

Non, ce n'est pas le cas Half-Life 3, Mais c'est une bonne chose. Demi-vie : Alyx est un titre (VR) indépendant, à part entière et particulièrement génial. Il est important de montrer correctement Valve pour VR, de tels titres sont possibles. Mais peu importe à quel point il est bon, lui, le VR ne lancera pas de jeux de votre niche. Il n’est pas obligé de le faire, mais aussi parce que des évolutions en dehors du marché de masse sont parfois nécessaires, car elles sont une condition préalable à toute forme d’innovation et de progrès.

Bien entendu, pas de réelle consolation pour ceux qui ne peuvent pas jouer au titre VR, ou qui souhaitent le faire, je sais. Mais un dernier Twist va encourager la rumeur selon laquelle Valve (peut-être) fonctionne encore, encore une fois, fort. De plus, si l'accent mis sur l'entrée était ce que Alyx n'est PAS, mais d'une manière ou d'une autre, tous ensemble. Et maintenant excusez-moi, un type bizarre avec une mallette m'attend.

Qu'est-ce que Half-Life : Alyx ? Le premier titre AAA-VR-(Action) mature et à part entière
Plateformes : PC (+ système VR compatible SteamVR)
Testé : Version 1.1 sur l'index des vannes
Développeur / Editeur : Soupape
Libérer: 23. mars 2020
Lien: Site officiel