Child of Light Ultimate Edition en cours de révision

L'aventure RPG artistique en 2D est déjà sortie en 2014 et pourrait désormais conquérir nos salons sur la console Nintendo Switch ! En plus d'un mélange de saut’n’course, éléments de jeu de rôle, énigmes et combats au tour par tour, Child of Light est particulièrement captivant de par son aspect féerique et son fond musical. Ce conseil d'initié d'Ubisoft ne s'adresse pas seulement aux jeunes joueurs, mais aussi à ceux qui souhaitent vivre des heures de jeu détendues et vaut vraiment le détour.

C'était une fois…

…1895 en Autriche. Aurora, la fille d'un duc local, tombe dans un profond sommeil de belle au bois dormant et acquiert alors conscience dans le monde des rêves. « Lémurie ». Dans sa quête pour retrouver le chemin du retour, la jeune fille rencontre une variété de personnages, qu'elle aide dans diverses tâches, en échange desquels ils suivent son voyage, semé de nombreuses luttes. Car toute la Lémurie a été soumise par la Reine des Ténèbres, et de sombres créatures se cachent partout sur votre chemin. Mais il ne s'agit pas seulement de se battre contre les sbires de la reine, mais aussi de résoudre diverses énigmes en cours de route, qui sont généralement relativement simples. Child of Light parvient à créer une atmosphère particulière avec ses mondes de jeu conçus avec amour. Les différents habitants de la Lémurie, qui parlent exclusivement dans des vers et des comptines typiques des contes de fées, y contribuent également – ​​bien entendu, l'une ou l'autre allusion littéraire ne peut pas manquer.

À propos, l'histoire de Child of Light est basée sur des événements réels, car la catastrophe qui se produit pendant le jeu dans le duché de Carniole est basée sur un tremblement de terre qui a dévasté la ville de Ljubljana, dans l'ancien duché de Carniole, à Pâques 1895. De plus, le monde de la Lémurie n'est pas entièrement fictif, mais remonte à un continent hypothétique ou fictif englouti qui, selon diverses théories, était situé soit entre Madagascar et l'Inde, soit entre l'Australie et l'Amérique. Les deux ont bien sûr été intégrés au jeu avec une liberté artistique correspondante.







Conte avec tactique

Au début, l'héroïne Aurora rencontre un ver luisant appelé Igniculus, qui se tient désormais à ses côtés et peut être contrôlé avec le stick droit pour éclairer les zones sombres, ouvrir des boîtes spéciales ou soigner Aurora. Elle peut également utiliser son aide au combat, car les escarmouches se combinent éléments en temps réel avec des tactiques au tour par tour. Les combattants’ les chronologies se déplacent à des vitesses différentes et ne peuvent effectuer une action que lorsqu'elles atteignent la dernière section. En plus des effets de statut temporaires, la lumière d'Igniculus peut également ralentir la vitesse des ennemis et avoir une influence significative sur le combat. Chacun de vos familiers possède ses propres avantages au combat et peut être remplacé à tout moment. Le système de combat au tour par tour est également facile à apprendre pour les novices du genre et peut être ajusté dans le menu du jeu en fonction de la vitesse et de la force de l'adversaire.

Compétences simples

Chaque personnage a une valeur de statut prédéfinie, qui augmente automatiquement au fur et à mesure que vous montez de niveau. De plus, tous les compagnons sont également équipés d'arbres de compétences clairs dans lesquels les valeurs de statut et les attaques peuvent être améliorées et de nouvelles attaques ou défenses peuvent être apprises. Les compagnons qui sont touchés plus tard dans le jeu commencent avec un niveau similaire à celui de notre personnage principal de notre équipe – le laborieux niveau élevé des nouveaux camarades n'est donc pas nécessaire. Grâce à l'utilisation de pierres magiques, appelées Oculi, les valeurs d'armement et d'attaque peuvent être améliorées au cours d'un système de fabrication primitif. Les différentes pierres magiques peuvent également être combinées pour créer des améliorations nouvelles ou plus fortes pour nous et nos compagnons d'armes.







Ambiance mythique

Grâce aux œuvres d'art enchanteresses, Child of Light parvient à captiver complètement le joueur. Le zones de type aquarelle, par exemple, un ciel plein de montgolfières colorées ou le ventre d'un géant de pierre, sont variés et beaux à regarder. Aurora est un modèle 3D avec un aspect cell-shading, contrairement à ses compagnons, qui sont constitués de sprites dessinés. Cela le distingue du monde du jeu, mais le contraste avec le reste de l'environnement est parfois un peu dur et ne réduit que légèrement l'ensemble du travail, par ailleurs atmosphérique. Qui voudrait a également la possibilité de jouer en mode coopératif, où le deuxième joueur ne peut malheureusement prendre ici que le contrôle de la luciole – idéalement, on aurait pu accompagner Aurora plus efficacement dans le rôle du compagnon de combat existant de toute façon et plus amusant.

CONCLUSION

Celui qui recherche un saut classique’n’course à pied, jeu de rôle ou tactiques complexes au tour par tour ne seront probablement pas les plus grands amis de la petite Aurore. Child of Light est conçu pour les joueurs à la recherche d’une expérience détendue et féerique. En raison du degré de difficulté relativement faible des combats et des pièces de puzzle résolues un peu trop rapidement, le jeu perd malheureusement un peu de son potentiel, mais compense en partie grâce à une conception soignée. Les amateurs de genre devraient absolument considérer Child of Light.

  • Qu'est-ce que l'édition ultime de Child of Light ? Saut de conte de fées ‘n’ Jeu de course/de rôle au look aquarelle, avec une histoire de fond autrichienne.
  • Plateformes: Nintendo Switch PS3, PS4, XBox One, XBox 360, Wii U, PC
  • Testé:Nintendo Switch
  • Développeur / Editeur: Ubisoft Montréal/ Ubisoft
  • Libérer: 10 octobre 2018