Oninaki dans le test

Que se passerait-il si la mort n’était plus la fin ? Et si le monde savait avec certitude qu’il ne s’agit que d’une transition vers une nouvelle vie ? Que les âmes qui vivent pour mourir dans le monde des esprits et qui finissent par renaître peuvent l'être ? Et si nous avions la possibilité d'y retrouver à nouveau notre Bien-Aimé décédé ? Ce sont exactement les questions que se pose le nouveau jeu de Tokyo RPG Factory, Oninaki, et nous emmène dans un monde où notre compréhension de la vie et de la mort est complètement bouleversée.

Entre la vie et la mort

Dans Oninaki vous incarnez Kagachi, un garde dont la tâche est de veiller à ce que les âmes décédées se dirigent vers l'au-delà et recommencent à naître. A cet effet, il dispose d'une capacité particulière : Il peut voyager entre le monde des Vivants et le monde des esprits. « derrière le voile » aller et venir dans une autre Dimension, dans le Faded, pour être gardé par le chagrin de leurs amis et Parents, ou par d'autres choses, dans ce monde, rester. Le problème avec la chose : restez trop longtemps ces soi-disant perdus, car les esprits de ce monde peuvent être des monstres déchus, toutes vos émotions négatives sont libres et attaquent chacun d'entre eux dans le chemin – de préférence, bien sûr, vous pendant votre aventure.









Avec des démons à la remorque

Quiconque utilise déjà les deux premiers travaux du développeur de jeux Tokyo RPG Factory est familier, la volonté de Oninaki parfois une petite surprise : l'histoire est très épisodique dans sa structure et nous permet, ainsi qu'au personnage de Kagachi, de vivre davantage une expérience jusqu'à la diapositive suivante, au lieu d'une densité, d'une histoire continue à raconter – même si à la fin tout est dans un Big Story Arc ensemble, et le système de combat présente également un changement unique apporté par : Oninaki C'est plus du Hack and slash que du jeu de rôle, le mêlée animé qui combine cependant du fixe envoyé avec des éléments de jeu de rôle.

Le principe principal du système de combat est donc d'acquérir à l'aide de démons – des Lost spéciaux, qui peuvent se connecter à vous, diverses compétences de combat, que vous combattez puis utilisez Live with the Fallen. Chaque démon possède des compétences différentes, depuis les buffs et debuffs sur diverses compétences de combat rapproché et à distance, jusqu'aux capacités passives telles que l'augmentation des dégâts, tant que le démon est dans votre groupe actif. Ici, vous pouvez créer jusqu'à quatre démons en même temps dans le service, puis, pendant le combat, basculer directement entre eux pour utiliser leurs attaques spéciales – jusqu'à quatre à la fois.

Pendant que vous emmenez des démons en remorque sur une variété d'ennemis dans des variantes toujours croissantes, votre affinité pour les alliés actifs. Cela atteint une certaine marque, vous pouvez passer en mode transe, les attaques infligent plus de dégâts et, en fonction des compétences débloquées de votre animal, vous pouvez également utiliser des effets supplémentaires. En parlant des compétences de votre compagnon : celles-ci sont disposées dans un arbre de compétences et peuvent être débloquées en utilisant les pierres qui font tomber l'adversaire vaincu.

Également dans l'arbre de compétences, vous trouverez les souvenirs des démons respectifs. Ces petits passages de texte font office d'illustrations et du lecteur japonais pour vous donner plus d'informations sur l'histoire de votre compagnon, ce que le jeu n'a pas influencé, mais le monde et ses habitants ont apporté une profondeur supplémentaire.

Vous avez dans l'arbre de compétences suffisamment de compétences débloquées, le compagnon correspondant montera de niveau et ses compétences seront plus fortes. Et puis les bonus seraient les compétences de combat elles-mêmes : en utilisant cela régulièrement, vous pouvez vous réveiller avec des effets supplémentaires gratuits. Dans l'arbre de compétences, vous pouvez même créer jusqu'à quatre par compétence. Cela semble complexe ? C'est aussi.









Gardien, Démon, Maître Armurier

Quiconque pense que le système de combat avec les démons, etc. est déjà assez exigeant, laissez-moi vous dire qu'il ne l'a pas encore fait : en plus d'une douzaine de démons, la recrue pour l'approvisionnement en compétences et la mise à niveau peut jouer à savoir, vos armes ont également un rôle crucial dans le combat.

Chaque démon est livré avec sa propre arme, comme des épées, des haches, des arcs et des chaînes. Ceux-ci ont une valeur de force, ainsi que de temps en temps, y compris les emplacements, dans les pierres d'ombre. Ces derniers partiront des ennemis ou trouveront des coffres au trésor dans le monde du voile. Parmi leurs effets, entre autres, une augmentation des dégâts contre certains types d'ennemis, une augmentation plus rapide de l'Affinité ou encore de la résistance aux Debuffs. De plus, vous êtes autorisé à utiliser vos armes en les fusionnant avec d'autres améliorations, quel que soit leur type ou leur genre, ce qui augmente la valeur de votre force. Comme vous pouvez le constater, le système de combat de Oninaki beaucoup de possibilités.

Derrière le voile

Après tant d’explications sur le système de combat – presque un peu trop – étendu, il est bien sûr également intéressant de savoir pourquoi vous aviez besoin de toutes ces compétences. Au cours de l'expérience, vos voyages, comme déjà évoqué, toujours entre le monde du Vivant et le monde derrière le voile. Les Cartes sont toujours les mêmes, cependant, différents Ennemis apparaissent et – particulièrement intéressant – dans la Partie A, seule l'une des deux Dimensions est possible.

Dans le monde spirituel, vous commencez par ce qu’on appelle le voile de la cécité. Cela signifie que l'environnement tout entier apparaît sans lumière et que chaque coup d'ennemi est fatal. Pour les contourner, vous devez trouver dans le monde des Vivants un premier adversaire spécial et l'éteindre. Vous voyagez à travers le portail de l'après-mort dans le voile du monde, la cécité, et vous pouvez y parvenir, pour explorer les environs, y compris de nouveaux ennemis, même ici. Trouver il y a des coffres au trésor, qui se trouvent uniquement dans cette Dimension, ainsi que de temps en temps, des trous de ver qui vous déposent à un autre point de la Carte, que vous n'avez pas pu réaliser dans le monde des Vivants. L'inconvénient de ce Concept est que l'on parcourt en principe chaque Carte deux Fois – d'abord dans le Monde des Vivants, le Voile de la Cécité, et de nouveau dans le Monde derrière le Voile, pour retrouver tous les Coffres au Trésor.









Âmes perdues

En plus de l'histoire principale qui vous mène depuis la capitale, et en même temps du « base » Deto dans une région après l'autre, vous pouvez également envoyer des quêtes secondaires Lost to the Beyond. Pour cela, vous devez parler avec ceux-ci dans le monde des esprits, puis accomplir des tâches spécifiques, allant de la défaite de leur forme de monstre, à la localisation d'objets, en passant par le service de surveillance encore vivant. Les tâches ne sont pas très exigeantes et se déroulent en fin de compte, la plupart du temps simplement pour réitérer des cartes déjà jouées et dans lesquelles, de plus, aucun indicateur n'est affiché, exactement là où la scène de quête est déclenchée. Au moins un marqueur pour éviter les passages inutiles aurait été bien. Après tout, vous pouvez voir les Perdus – contrairement aux coffres au trésor, mais aussi au monde des Vivants, et vous ne devez apparaître qu'à l'endroit approprié à travers le voile, pour pouvoir vous répondre.

Belle mort

Alors que le système de jeu de Oninaki un peu grandir, le titre, au moins dans un absolument briller: sa présentation audiovisuelle. Le monde des vivants est présenté dans des couleurs contrastées et a été décoré avec beaucoup d'attention aux détails, tandis que le voile du monde est aspergé d'objets luminescents et d'habitants au charme mystique et magique. Les régions sont variées et le design de l'ennemi est également similaire, même s'il s'agit ici de variations de couleurs par rapport aux types de base.

Mais c'est surtout la bande originale qui le fait : les belles mélodies donnent exactement la bonne atmosphère et incitent à écouter, parfois seulement quelques minutes, plutôt que de voyager plus loin dans l'histoire. Le narrateur, cependant, a également échoué, mais malheureusement, il n'est disponible qu'en japonais, et donc une partie de la ligne (le monde change !) est ensuite répétée un peu, mais un peu trop souvent à mon goût.









CONCLUSION

Après Lost Sphere et I am Setsuna, j'étais également sur le troisième jeu de Tokyo RPG Factory et j'ai été surpris, mais pas déçu : Oninaki rompt avec les aspects classiques du jeu de rôle et nous propose à la place un Hack and slash avec de nombreux éléments de jeu de rôle, qui, en combinaison, sont presque un peu écrasants – ou, du moins, ne peuvent pas tous être utilisés, à moins que le jeu simplement en jouant et non dans le contenu sans fin d'après-jeu, perdez votre envie. L’inconvénient est cependant peu probable – après tout, chacun peut choisir lui-même sur quels aspects il doit se concentrer et quel style de jeu il souhaite choisir. Une petite critique que j'ai cependant à l'exercice d'histoire : le récit épisodique ne rejetterait presque rien du plaisir du jeu, cependant, le développement des personnages est un peu trop court et les autres événements de tour, surtout dans la première moitié du jeu, un peu un peu objectif, et en vain. Le voyage est la destination des rencontres Oninaki donc complètement. La présentation audiovisuelle du titre peut être particulièrement contrastée : les graphismes des deux mondes, ainsi que la bande originale sont particulièrement étendues. En tout, Oninaki certainement pas le meilleur du titre précédent Tokyo RPG Factory, mais toujours un solide jeu de rôle Hack-and-slash, qui est particulièrement amusant lorsqu'au lieu d'histoires approfondies, un gameplay plus complexe a une valeur.

Qu'est-ce qu'Oninaki ? Hack and slash complexe avec de nombreux éléments de jeu de rôle et une histoire sur la vie, la mort et la renaissance
Plateformes : PS4, Nintendo Switch, PC
Testé : Version PS4
Développeur / Editeur : Usine de RPG de Tokyo / Square Enix
Libérer: 22. août 2019
Lien: Site officiel